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Creatividad

para DUMMIES

QUE ES
CREATIVIDAD?
Definir la Creatividad.

MITO 1:

INSPIRACION VIENE

DE UNA EPIFANIA

Epifana = Milagro
Historias fantsticas
Creatividad=Premios

MITO 2:
INNOVACION

Historia es una
secuencia
Errores cubiertos
Combinacin de
Circunstancias

ENTENDEMOS LA

MITO 2:

ENTENDEMOS LA

INNOVACION

3200
A.C.

3000

1300

10
5

158
9

18
79

18
76

18
38

17
77

A.C.

A.C.

MITO 3:

EXISTE UN METODO

PARA INNOVAR

Innovadores
que cambian
el mundo
Ambiciones y
expectativas

MITO 4:
AMAN EL CAMBIO

LAS PERSONAS

Ideas Revolucionarias
Nuevas Ideas
Cambio es costoso e incierto

MITO 5:
SOLITARIO

EL INVENTOR ES

El cientfico loco
El personaje excntrico
Ideas alto impacto => Soluciones

MITO 6:

LAS BUENAS IDEAS SON DIFICILES

DE ENCONTRAR

creativos
por
naturaleza
Vida
Moderna
Asesinato
de Ideas

MITO 6:

DE ENCONTRAR

LAS BUENAS IDEAS SON DIFICILES

MITO 7:

MI JEFE

SABE MAS

Que es Posible?
Nuevas Ideas Requieren tiempo
Libertad
ANTES DE
ACEPTACION:

QUE
ES
ESTO?

DESPUES DE
ACEPTACION:

ES TAN
OBVIO

MITO 8:

LA MEJOR IDEA

SIEMPRE GANA

Juzgar nuevas
ideas es difcil
Innovaciones
compatibles con
la cultura
Diseos
dominantes

LO BUENO ES ENEMIGO DE LO MEJOR


Voltaire

MITO 9:

LOS PROBLEMAS

NECESITAN SOLUCION

Los problemas
no existen
Serendipia es
importante
Grandes Ideas
vienen de gran
entendimiento

Si
tuviera
20
das
para
solucionar
un
problema
me
tomara 19 para
definirlo
Albert Einstein

MITO 10:
INNOVACION ES BUENA

Impredecible
Tecnologa es Neutral
Aplicaciones tienen
intenciones

LA

IDEA
UNA IDEA ABARCA TODOS LOS ASPECTOS DE UNA
SITUACION Y LA VUELVE SIMPLE, ATA LOS CABOS
SUELTOS EN UN NUDO.
UNA IDEA NO ES MAS NI MENOS QUE UNA
COMBINACION DE VIEJOS ELEMENTOS
James Webb Young
UN HOMBRE PUEDE VIVIR SIN AIRE UNOS MINUTOS, SIN
AGUA UNAS SEMANAS, SIN COMIDA UNOS MESES Y SIN
NUEVAS IDEAS AO TRAS AO
Kent Ruth

CrEaTiViDaD
TENER LA HABILIDAD PARA TRAER ALGO NUEVO A
LA EXISTENCIA; ES HACER COSAS ORIGINALES
Y /O LOGRADAS POR MEDIO DEL PENSAMIENTO Y
POR PROCESOS PSICOLOGICOS
Vandemark
LA HABILIDAD PARA VER LAS MISMAS COSAS QUE
LOS DEMAS VEN, PERO VERLAS EN UNA FORMA
DIFERENTE
Thompson
CREATIVIDAD = CONOCIMIENTO * IMAGINACION * EVALUACION
Morrison

INNOVACION = CREATIVIDAD * ACCION


Morrison

Encendiendan
sus motores

Miedos
Felicidad
Actitud

Inseguridad
es
Duda
s

De Menos a
Mas
1.

2.

3.

Concntrese y anote todos los


pensamientos negativos que lo
frenan impiden que su objetivo
se vuelva realidad.
Evale estos MENOS dese cuenta
de la forma en que UD esta siendo
irracional exagerando las cosas.
Sustituya cada MENOS POR MAS.

CoMo?
Recuerde sus xitos
Imaginacin y Visualizacin

Squele Jugo a su
cerebro
1. Establezca una cuota de
ideas
2. Pngase a Tono
3. No sea esclavo de la Rutina
4. Alimente su cabeza
5. Analice el contenido
6. Cree un banco del cerebro
7. Sea Adicto a los viajes
8. Capture sus pensamientos
9. Piense Correctamente
10. Lleve un registro de ideas

Desafos

Tome los conflictos


como oportunidades
Busque los beneficios
Genere Desafos

1. Redctelo
como
una
pregunta definida
2. Vari
el
desafo
sustituyendo palabras
3. Estire el desafo, ampli su
perspectiva
4. Estruja el desafo, haga su
perspectiva mas puntual.
(Sub problemas)

DE QUE LADO ERES?

DE QUE LADO ERES?

DE QUE LADO ERES?


Criterio

Cerebro
Izquierdo

Cerebro Derecho

Perspectiva Histrica

Yang
Conciente
Mente

Ying
Inconciente
Cuerpo

Bsqueda de
Informacin

Pensar
Sensar

Sentir
Intuir

Recuerdos

Palabras
Numeros
Partes
Nombres

Imgenes
Patrones
Todos
Caras

Expresiones

Verbales
Habla
Contar
Escribir

No Verbales
Gestos
Dibujar
Garabatear

Analitico
Lineal
Logico
Racional
Secuencial
Vertical
Convergente
Deductivo

Visionario
Espacial
Analogico
Asociacion
Libre
Lateral
Divergente
Inductivo

Escogencia

Blanco y Negro

Grises

Desempeo

Reglas

Vision Compartida

Organizacin

Capital
Personas
Materias Primas
Tecnologia

Valores
Compromiso
Ideas
Innovacin

Pensamiento

Y ESO COMO PARA QUE?


Presentacin Innova
2007 Ao Mundial de la Innovacin

Una Nueva Mente Completa


Dan Pink

Era Agricultura (Granjeros)


Era Industrial (Trabajadores Fabrica)
Era de la Informacin (Trabajadores del
Conocimiento)
Era Conceptual (Creadores y empticos)

El Big Bang De la Creatividad

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