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para DUMMIES
QUE ES
CREATIVIDAD?
Definir la Creatividad.
MITO 1:
INSPIRACION VIENE
DE UNA EPIFANIA
Epifana = Milagro
Historias fantsticas
Creatividad=Premios
MITO 2:
INNOVACION
Historia es una
secuencia
Errores cubiertos
Combinacin de
Circunstancias
ENTENDEMOS LA
MITO 2:
ENTENDEMOS LA
INNOVACION
3200
A.C.
3000
1300
10
5
158
9
18
79
18
76
18
38
17
77
A.C.
A.C.
MITO 3:
EXISTE UN METODO
PARA INNOVAR
Innovadores
que cambian
el mundo
Ambiciones y
expectativas
MITO 4:
AMAN EL CAMBIO
LAS PERSONAS
Ideas Revolucionarias
Nuevas Ideas
Cambio es costoso e incierto
MITO 5:
SOLITARIO
EL INVENTOR ES
El cientfico loco
El personaje excntrico
Ideas alto impacto => Soluciones
MITO 6:
DE ENCONTRAR
creativos
por
naturaleza
Vida
Moderna
Asesinato
de Ideas
MITO 6:
DE ENCONTRAR
MITO 7:
MI JEFE
SABE MAS
Que es Posible?
Nuevas Ideas Requieren tiempo
Libertad
ANTES DE
ACEPTACION:
QUE
ES
ESTO?
DESPUES DE
ACEPTACION:
ES TAN
OBVIO
MITO 8:
LA MEJOR IDEA
SIEMPRE GANA
Juzgar nuevas
ideas es difcil
Innovaciones
compatibles con
la cultura
Diseos
dominantes
MITO 9:
LOS PROBLEMAS
NECESITAN SOLUCION
Los problemas
no existen
Serendipia es
importante
Grandes Ideas
vienen de gran
entendimiento
Si
tuviera
20
das
para
solucionar
un
problema
me
tomara 19 para
definirlo
Albert Einstein
MITO 10:
INNOVACION ES BUENA
Impredecible
Tecnologa es Neutral
Aplicaciones tienen
intenciones
LA
IDEA
UNA IDEA ABARCA TODOS LOS ASPECTOS DE UNA
SITUACION Y LA VUELVE SIMPLE, ATA LOS CABOS
SUELTOS EN UN NUDO.
UNA IDEA NO ES MAS NI MENOS QUE UNA
COMBINACION DE VIEJOS ELEMENTOS
James Webb Young
UN HOMBRE PUEDE VIVIR SIN AIRE UNOS MINUTOS, SIN
AGUA UNAS SEMANAS, SIN COMIDA UNOS MESES Y SIN
NUEVAS IDEAS AO TRAS AO
Kent Ruth
CrEaTiViDaD
TENER LA HABILIDAD PARA TRAER ALGO NUEVO A
LA EXISTENCIA; ES HACER COSAS ORIGINALES
Y /O LOGRADAS POR MEDIO DEL PENSAMIENTO Y
POR PROCESOS PSICOLOGICOS
Vandemark
LA HABILIDAD PARA VER LAS MISMAS COSAS QUE
LOS DEMAS VEN, PERO VERLAS EN UNA FORMA
DIFERENTE
Thompson
CREATIVIDAD = CONOCIMIENTO * IMAGINACION * EVALUACION
Morrison
Encendiendan
sus motores
Miedos
Felicidad
Actitud
Inseguridad
es
Duda
s
De Menos a
Mas
1.
2.
3.
CoMo?
Recuerde sus xitos
Imaginacin y Visualizacin
Squele Jugo a su
cerebro
1. Establezca una cuota de
ideas
2. Pngase a Tono
3. No sea esclavo de la Rutina
4. Alimente su cabeza
5. Analice el contenido
6. Cree un banco del cerebro
7. Sea Adicto a los viajes
8. Capture sus pensamientos
9. Piense Correctamente
10. Lleve un registro de ideas
Desafos
1. Redctelo
como
una
pregunta definida
2. Vari
el
desafo
sustituyendo palabras
3. Estire el desafo, ampli su
perspectiva
4. Estruja el desafo, haga su
perspectiva mas puntual.
(Sub problemas)
Cerebro
Izquierdo
Cerebro Derecho
Perspectiva Histrica
Yang
Conciente
Mente
Ying
Inconciente
Cuerpo
Bsqueda de
Informacin
Pensar
Sensar
Sentir
Intuir
Recuerdos
Palabras
Numeros
Partes
Nombres
Imgenes
Patrones
Todos
Caras
Expresiones
Verbales
Habla
Contar
Escribir
No Verbales
Gestos
Dibujar
Garabatear
Analitico
Lineal
Logico
Racional
Secuencial
Vertical
Convergente
Deductivo
Visionario
Espacial
Analogico
Asociacion
Libre
Lateral
Divergente
Inductivo
Escogencia
Blanco y Negro
Grises
Desempeo
Reglas
Vision Compartida
Organizacin
Capital
Personas
Materias Primas
Tecnologia
Valores
Compromiso
Ideas
Innovacin
Pensamiento