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Desenvolvimento de

games para Android e iOS


Mdulo I Mercado Mobile

Luiz Fernando Duarte Junior


http://www.luiztools.com.br

Cronograma do Mdulo

Apresentaes
A Revoluo Mobile
Market Share
Android
iOS
Outros SOs mobile
Solues para desenvolvimento
O mercado de Apps e Games

Apresentaes

Primeiro eu!
Cada aluno:

Nome?
Trabalha aonde?
Tem SmartPhone? Qual?
Quais as expectativas sobre o curso?

A Revoluo Mobile
Teoria de 1947
Prtica em 1973 (Motorola)
Vendas em 1983
Aparelhos com 30cm e 1Kg,
geralmente para carros e por
mdicos $ 4.000!!!

A Revoluo Mobile

SMS em 1993
Funes PDA em 1993 (IBM)
Motorola StarTac 1996 (design)
Primeiro smartphone 2001 (Kyocera)
Cmera fotogrfica em 2002 (Sanyo)
Acesso real web e comandos por voz
em 2003 (Danger)

A Revoluo Mobile

Voltado a games em 2003 (Nokia N-Gage)


Motorola Razor V3 em 2004 (design), 3 anos
no topo dos mais vendidos.
Voltado a msica em 2005 (Motorola Rokr)
Apple iPhone em 2007: esquea o teclado!
HTC com Android em 2008
Apple iPad em 2010: esquea o notebook!
Samsung Galaxy Tab em 2010

A Revoluo Mobile

As Geraes de celulares:
1G, primeira gerao na dcada de 80 com

os primeiros aparelhos celulares


2G, segunda gerao na dcada de 90,
novas redes e WAP
2.5G, gerao intermediria no-oficial nos
anos 2000, Internet mais rpida, cmeras,
MP3 players
3G gerao em uso, Internet banda-larga e
videochamada

A Revoluo Mobile

Nomenclaturas conhecidas:
Handheld/handset = dispositivo mvel

(pode no ser um celular)


PDA = Personal Digital Assistant (no um
celular)
SmartPhone = celular com SO de verdade
PocketPC = PDA+celular da Microsoft
Tablet PC = meio-termo entre em um
celular touchscreen e um notebook

Market Share

BlackBerry; 12%; 13%


Symbian; 22%; 23%Android; 43%; 45%
iOS; 18%; 19%

Android
iOS
Symbian

Android

Sistema operacional do Google (2005)


HTC Dream (2008)
Open-source
Linux mobile
Java
Verso 2 (FrozenYogurt) para celulares
Verso 3 (HoneyComb) para tablets
Verso 4 (IceCream Sandwich) para
ambos

iOS

Sistema operacional da Apple (2007)


iPhone (2007)
Mac OSX Mobile
Objective-C (Apple C)
Verso 4 no iPad, iPod Touch e iPhone
3GS (2010)
Verso 5 no iPad 2, iPod Touch e iPhone
4S (2011)

Outros SOs

Windows
Windows
Windows
Windows
Symbian
PalmOS
WebOS
Bada

CE
Mobile
XP Tablet Edition
Phone 7

Solues para
Desenvolvimento

Android (mnimo ter o Android SDK +


JDK)

Eclipse + ADT Plugin (Java)


Eclipse + Corona SDK (Lua)
IntelliJ IDEA + Corona SDK (Lua)
Motodev Studio (Java)
MS Visual Studio + MonoDroid (.NET)
Moai SDK (Lua)
Outros

Solues para
Desenvolvimento

iOS (mnimo ter Mac OS X + iOS SDK)

X-Code (Objective-C)
Eclipse + Corona SDK (Lua)
IntelliJ IDEA + Corona SDK (Lua)
Moai SDK (Lua)
MS Visual Studio + MonoTouch (.NET)
Outros

Solues para
Desenvolvimento

Linguagens suportadas

O Mercado de Apps e
Games

Movimentou $9 bi em 2011
Pretende alcanar $23 bi em 2015
Alta empregabilidade
Maiores salrios hora da atualidade
($100/h nos EUA em mdia)
Baixo custo de desenvolvimento
Baixo custo de lanamento

O Mercado de Apps e
Games

Apps para consumo de contedo


Apps utilitrias
AdverGames
Casual games
Verses mobile de grandes games
Apps inteis

O Mercado de Apps e
Games

Provoca febres e cria milionrios


O case Angry Birds da Rovio (400mi)
O case BubbleBall da Nay Games (9mi)
EverNote (11mi), DropBox (25mi),
WunderList (46mi), FourSquare (9mi)
O Android Market possui 250mil apps
A App Store tem mais de 500mil apps

O Mercado de Apps e
Games

Assinatura dos Markets

Apple Store = $99/ano


Android Market = $25 1x
Amazon AppStore for Android
Motorola Shop4Apps (entre outros fabricantes)
Markets das operadoras

Valores dos Apps e Games


Free (ou quase isso)
$0.99~$12 (no esquea das comisses de

20-30%)

Cronograma do Curso

Introduo ao Lua
Introduo ao Corona SDK
Introduo ao IntelliJ IDEA for Corona
Esboando seu primeiro game

Dvidas

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