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ALGORITMOS

EQUIPO 1

QU SON?

Son

un conjunto prescrito de instrucciones o reglas


bien definidas, ordenadas y finitas que permite
realizar una actividad mediante pasos sucesivos
que no generen dudas a quien deba realizar dicha
actividad.

Un algoritmo, se puede
definir
como
una
secuencia
de
instrucciones
que
representan un modelo
de
solucin
para
determinado
tipo
de
problemas. O bien como
un
conjunto
de
instrucciones
que

Por lo tanto podemos


decir que es un conjunto
ordenado y finito de pasos
que nos permite
solucionar un problema.

EN DONDE SE
UTILIZAN?
Algunos ejemplos son

los manuales de
usuario, que muestran algoritmos para usar
un aparato, o las instrucciones que recibe
un trabajador por parte de supatrn.

CLASIFICACIN DE
Algoritmo ALGORITMOS
computacional:
Es

un
algoritmo que puede ser ejecutado en una
Ejemplo: Frmula aplicada para un clculo de la
computadora.
raz cuadrada de un valor x.
Algoritmo no computacional:Es un
algoritmoEjemplo:
que
no de un
requiere
de
una
Instalacin
equipo de sonido.
computadora para ser ejecutado.
Algoritmo
Ejemplos: Las
instrucciones para desarrollar
una
cualitativo:Un
algoritmo
es
actividad fsica, encontrar un tesoro.
cualitativo
cuando en sus pasos o
instrucciones no estn involucrados clculos
Ejemplo: Solucin de una ecuacin de
numricos.
segundo grado.

CARACTERSTICAS DE UN
ALGORITMO

1. Debe ser Preciso, porque cada


uno de sus pasos debe indicar de
manera precisa e inequvoca que
se
debe
hacer.
2. Debe ser Finito, porque un
algoritmo debe tener un nmero
limitado de pasos.
3. Debe ser Definido, porque debe
producir los mismos resultados
para las mismas condiciones de

PARTES DE UN
ALGORITMO

Entrada de datos, son los datos


necesarios
que
el
algoritmo
necesita para ser ejecutado.
Proceso, es la secuencia de pasos
para ejecutar el algoritmo.
Salida de resultados, son los datos
obtenidos despus de la ejecucin
del algoritmo.

TCNICAS DE
REPRESENTACIN

Para la representacin de un
algoritmo, antes de ser convertido
a lenguaje de programacin, se
utilizan
algunos
mtodos
de
representacin escrita, grfica o
matemtica. Los mtodos ms
conocidos son:
Diagramacin libre (Diagramas de
flujo).
Diagramas Nassi-Shneiderman.

LAVARME LAS
MANOS
1. Inicio
2. Abrir la llave
3. Aplicarse
jabn
4. Enjuagarse
las manos
5. Cerrar
la
llave
6. Secarse las
manos

EJEMPLOS

GUARDAR
UN
DOCUMENTO
1. Inicio
2. Seleccionar
archivo
3. Despus elegir
la
opcin
guardar como
4. Selecciona
la
carpeta en la
que
deseas
guardarlo

CAMBIAR UNA
LLANTA
1. Inicio
2. Levantar
el
auto
3. Desatornillar
y quitar la
llanta
ponchada
4. Tomar
la
llanta
de

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