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A
UNIDADE 5: Cultura das
Organizaes
Classificao
Tipologia
Caractersticas
Introduo
O conjunto de idias, paradigmas,
intenes, metas, valores,
tecnologia, relaes etc., que se
fazem presentes, ora com mais
intensidade, ora com menos, nos
ambientes de uma organizao ou
empresa, constitui uma
microssociedade que apresenta as
mesmas caractersticas de
socializao e formao cultural de
um povo.
Dimenses Culturais
As cultura apresentam dimenses,
aspectos culturais que se referem vida
psquica dos indivduos e se relacionam
com esse psiquismo no mbito interno
ao indivduo, entre os indivduos ou
externamente aos indivduos.
Tais mbitos ou dimenses so as
dimenses intra, inter e extrapsquica.
Dimenses Culturais
Intrasubjetiva (intrapsquica): o mbito
subjetivo, interno pessoa enquanto
indivduo pensamento, valores,
crenas...
Intersubjetiva (interpsquica): o mbito
da subjetividade compartilhada pelas
pessoas sentimento, relaes...
Extrasubjetiva (extrapsquica): o
mbito externo, objetivo, referido s
coisas, instrumentos e processos.
Variveis culturais
interferem no todo do processo e da
prpria organizao, de modo diverso,
normalmente no mensurvel;
existem em diferentes graus em todas
as organizaes;
so percebidos e sentidos de maneira
no uniforme pelos membros da
organizao e tambm por outras
pessoas alheias organizao.
Variveis Culturais
As culturas internas s
organizaes, para serem melhor
operacionalizadas, so consideradas
no apenas como subculturas, mas
como VARIVEIS CULTURAIS.
Melhor: a subcultura de uma
determinada empresa vai se
caracterizar pelo enfoque maior ou
menor sobre uma das trs variveis
culturais que a compem.
Variveis culturais
Organizaes, grupos
formais e METAS
CONVERGENTES: metas semelhantes
para todos os membros do grupo
PARALELAS: metas indiferentes para os
membros do grupo
DIVERGENTES: metas diferentes para os
membros do grupo
METAS
CO-ORIENTAO:
COMPETIO:
COORDENAO
COORDENAR influenciar os
participantes de um grupo para que se
comportem de forma a ser mais
facilmente atingida a meta
preestabelecida.
Formas de Controle
Formas de Controle
REMUNERAO (troca): o
controle ou influncia exercido com
base nos recursos materiais e
recompensas por meio de
pagamentos e benefcios
AUTORIDADE: o controle ou
influncia sobre o comportamento
de outros para a promoo de metas
coletivas, com base em alguma
forma constatvel de consentimento
informado destes outros
Tipos de Controle
Tipos de Comunicao
Informativa: predomina a informao
na mensagem, em lugar das tentativas
de influenciar comportamentos
Instrutora: quando o emissor procura
influenciar, mostrando os efeitos que o
comportamento do influenciado deve ter
Estimuladora: quando o emissor
procura influenciar o receptor,
mostrando a convenincia de este
comportar-se de certa forma, a qual
deve conduzir efetivao da meta
pretendida
METAS DIVERGENTES
METAS PARALELAS
METAS CONVERGENTES
Quadro-sntese
Varivel
Atitude Atitude dominant
Grupo
Indivduo
e
CONVERGENT Sentiment Coopera
Consenso
E
o
o
CoIndiferen
PARALELA
Tecnologia
orientao
a
Competi
DIVERGENTE
Preceito
Dissenso
o
METAS
Forma de
Controle
Recursos
Comunica
o
Coordenao
Autoridad
e
Insinuao
Informativa
Lder
Troca
Comando
Instrutora
Chefe
Poder
Coero
Estimulador
a
Condutor
A anlise
transacional
explica que a
pessoa estabelece
suas transaes a
partir de trs
estados distintos
de seu ego: o
estado de Pai (P), o
estado de Adulto
(A) e o estado de
Criana (C).
O Estado de PAI
O estado de Pai expressa-se via
comportamentos que reforam
padres, paradigmas e modelos j
provados e consolidados, denotando:
Julgamento
Ordem, autoridade
Normas
Crticas
Comiserao
Juzos de valor
Desprezo
O Estado de ADULTO
O estado de Adulto manifesta-se
mediante comportamentos
lgicos, diretos, inquiridores,
tpicos daquelas atitudes,
consideradas cientficas ou mesmo
frias, de querer conhecer os fatos.
Onde, quando, por que, para que,
como, provvel, possvel, relativo
etc. so respostas das transaes
adultas.
Algum transa no
estado de Adulto
quando: lida com a
realidade dos fatos,
trabalha com dados
objetivos e
confirmados,
processa fatos,
participa de outras
transaes sem
crticas, trabalha com
a lgica da realidade
e no com
O Estado da CRIANA
O estado de Criana mostra-se em
atitudes e comportamentos
que, como o prprio nome diz,
tpico de crianas livres, ainda no
plenamente socializadas e sem os
modelos sociais de transaes
estruturados, expressando os
sentimentos, sem maiores pudores
e indiretas, buscando satisfazer o
prprio eu em primeiro lugar,
criando e inventando coisas,
buscando bem-estar, satisfao e
Posio Existencial
o conceito que a pessoa faz de si e dos
outros.
Baseado numa percepo, em geral
distorcida e incompleta.
Influencia nos relacionamentos e atitude
diante dos acontecimentos.
Berne considerou Eu/Outros, OK/No OK
concluindo em 4 posies existenciais.
EU
1.DEPRESSIVA
2.PARANIDE
3.MANACA
4.NIILISTA
5.REALISTA
NO-OK
OK
OK
NO-OK
OK +/-
OUTROS
OK
NO-OK
OK
NO-OK
-/+
AFASTAR-ME DE
+/+
SEGUIR COM
EU ESTOU OK
COMIGO
EU NO ESTOU
OK COMIGO
Eu/Voc
+/LIVRAR-ME DE
-/+
AMISTOSO/
DEPENDENTE
-/ALIENADO/
INCONSEQUENTE
+/+
INTEGRADOR
+/CONTROLADOR/
AUTOCRTICO
A AT e as Organizaes
semelhana das pessoas, que se
expressam, isto , transacionam
ora num estado, ora noutro estado,
mas por fora de sua personalidade
manifestam-se
predominantemente pelo estado
de Pai ou Adulto ou Criana, as
organizaes, do ponto de vista de
sua cultura, apresentam carter
mais acentuadamente
institucional, tecnolgico ou
expressivo.
ADULTO = Carter
Tecnolgico
J o carter tecnolgico expressa-se
em dados objetivos, tais como
resultados perseguidos ou obtidos,
procedimentos metodolgicos utilizados,
importncia que se atribui ao
conhecimento, poltica de atualizao
constante de seus membros, uso da
hierarquia como instrumento de
resultados, e no de poder, tratamento e
importncia que se atribuem aos dados
do mercado de seus produtos, sem
esquecer o aspecto tecnolgico
propriamente dito (mquinas,
equipamentos, mtodos, processos,
CRIANA = Carter
Expressivo
A cultura de carter expressivo
deixa lugar, bem como a
oportunidade para que os
participantes expressem seus
sentimentos, sejam positivos
(alegria, amor, amizade, carinho,
entusiasmo, admirao, simpatia,
medo, malcia, fair-play, apatia
etc.), sejam negativos (tristeza,
raiva, dio, medo, decepo,
inveja etc.).
Poder ou autoridade
Forma ou funo
Trabalho ou resultados
Desenvolvimento e satisfao de
pessoas
Poder
O poder, no sentido weberiano, a
capacidade que algum tem de fazer
valer sua prpria vontade, em razo de
sua posio ou fora, ainda que outros
no queiram ou lhe faam oposio.
Ainda que no queira, o soldado est
merc de seu superior hierrquico: pode
at discordar da ordem recebida, mas ou
a cumpre ou sofre a penalidade a ela
vinculada por no-cumprimento.
Autoridade
A autoridade, por sua vez, a
habilidade de levar pessoas a fazer
o que se prope, a partir da capacidade
de persuaso do proponente. Um
gerente lder leva seus colaboradores a
produzir com qualidade ou prestar um
servio atencioso, porque esclarece a
todos a importncia de cada um e do
trabalho que realizam.
Forma
Forma o procedimento determinado,
estabelecido para uma relao. Para
uma ao trabalhista, a demanda dever
ser elaborada por escrito, por um
advogado, e ser protocolada na
secretaria do tribunal. Se assim no for,
no haver prosseguimento.
Funo
Funo o exerccio de um papel
social. Funcionrio aquele que
exerce um papel social que a ele foi
atribudo e, como tal, dever satisfazer
demandas que lhe so dirigidas pelos
outros com os quais esse papel se
relaciona.
Trabalho
Trabalho toda atividade humana
dirigida para a produo de bens ou
servios.
Resultado
Resultado o produto do trabalho.
Satisfao
Satisfao a sensao de
necessidades supridas, seja de forma
plena ou de forma ainda incompleta.
Desenvolvimento das
organizaes
Em linhas gerais, pode-se dizer que
os fundadores, ao visualizar
oportunidades, criavam servios e
produtos no somente para
satisfazer uma necessidade do
mercado, mas tambm para dar
vazo a sua prpria satisfao
pessoal.
Interveno na Organizao
As organizaes existem para proporcionar
satisfao s necessidades do homem.
Nesse processo, fundamental tambm
que todos que, de um modo ou de outro,
esto envolvidos sintam-se satisfeitos.
Assim, a organizao contribui para a
melhoria da qualidade de vida da
sociedade. Caso isso no ocorra,
necessidades no supridas do lugar a
frustraes, e as frustraes contribuem
aceleradamente para a entropia.
O conhecimento da cultura da
organizao tem o sentido de
busca por melhorias contnuas no
desempenho da organizao.
Nesse mbito, torna-se
indispensvel, talvez, no uma
mudana cultural total e completa,
mas, na maioria das vezes,
alteraes de parte dos traos cuja
totalidade forma a cultura.
Fatores facilitadores da
mudana da cultura
organizacional
objetivos da organizao claros para
todos aqueles que esto diretamente
envolvidos do processo de trabalho;
anlise do mercado diz com propriedade
quais necessidades no esto sendo
satisfeitas;
clareza de objetivos inclui tambm a
definio dos meios, assim como a
habilidade no uso adequado de tais
meios;
rotinas traos culturais positivos ou
negativos que favorecem ou no o
alcance dos objetivos propostos esto
Procedimentos de mudana
a substituio dos traos negativos e o
fortalecimento dos traos positivos;
a definio de prazos e medidas, em que
tais etapas sero implementadas,
processadas e estruturadas;
a contnua avaliao desses
procedimentos a ser feita
periodicamente.
Quase concluindo...
Organizaes que no adotarem tais
procedimentos como rotina de sua
prpria existncia estaro, com certeza
e sem o sentir, sendo contaminadas pelo
imobilismo e muito cedo no mais tero
lugar neste universo, cuja caracterstica
principal a mudana.
CULTURA DAS
ORGANIZAES E
DESAFIOS ATUAIS (E
FUTUROS)
(Baseado em Eduardo Mesquita, 2010)
Cenrio atual
Adultecentes (Grups grown
ups)
Entendendo o ambiente
Entendendo o ambiente
Convergncia digital facilita fluxos de
trabalho tudo que puder ser
digitalizado, informatizado,
virtualizado, SER.
Acirramento da competio
Acelerao dos ciclos de tempo
Acelerao da difuso de novas
tecnologias
Aumento da conectividade, ou seja,
da capacidade ou possibilidade de
operar em um ambiente de rede.
Entendendo o
ambiente
Prevendo ambientes
Empresrio tpico
Intuitivo
Fazedor
Emotivo
Empresrio ps crise
Pragmtico
Planejador
Globalizado
Antenado
Organizado
Controlando finanas e
processos
Plugado com tecnologia e
acessibilidade.
Prevendo ambientes
Gerao Z Zapping
No se deslumbra com
tecnologia, coisa normal.
Globalizao uma realidade de
vida, no uma conquista ou uma
imposio.
Vo do Orkut ao MSN ao
Facebook ao Twitter enquanto
ouvem heavy metal, trance,
punk rock, reggae, psycho, grind
em arquivos de MP3.
No vo se sentar mais nas
portas das casas, mas vo se
encontrar em grupos de
discusso e orkuts, centros
virtuais de contato.
Seu desafio no achar
informao, e sim selecion-la.
Prevendo ambientes
Valorizar o ser humano,
fora motriz da inovao.
Pragmatismo, objetividade e
foco.
Busca de resultados com
processos geridos por
pessoas.
Integrao holstica.
A tecnologia nos proporciona
um retorno valores
humanos.
Competio e parceria.
Falar a verdade, sempre.
Ferramentas
profissionais
Foco participe por
inteiro
Receptividade esteja
aberto crticas
Autenticidade de
forma responsvel
Sade cuide de seu
corpo
Autoconhecimento
Aprendizado contnuo
Criatividade
Gesto de emoes
Boas atitudes
Informao saber onde
achar e como usar
Adaptao esteja sempre
pronto
Networking conhecer
pessoas
Persistncia / perseverana
Intimidade com novas
tecnologias
Habilidades sociais e
capacidade de expresso
Entender as diferenas
culturais
Estudar a vida inteira
Tentando rir...
Para no chorar!!
ENFIM...
FIM
!!