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De
Guthrie
TEORA Y DESCRIPCIN
DE LA MISMA.
APLICACIONES
Cuando aprendemos a tocar un instrumento musical,
llmese violn, guitarra, etc. Demostrando ciertas
habilidades, las cuales se van desarrollando ensayo a
ensayo. Todo comienza por un ensayo, si a la primera
sale perfectamente se le denomina como principio de
recencia, ya que el aprendizaje se dio por completo en
un solo ensayo, a travs de estmulos externos que
seran or o ver las notas, las cuales generarn
movimientos kinestsicos.
CONCEPTOS FUNDAMENTALES.
Principio de recencia:
Si el aprendizaje ocurre por completo en un
ensayo, aquel que se produjo en ltimo trmino
en presencia de una combinacin de estmulo
ser el que se lleve a cabo cuando la
combinacin de estmulo ocurra de nuevo.
Habilidades:
Un componente de las denominadas habilidades
motoras, entendiendo esta como la capacidad
adquirida por aprendizaje para alcanzar
resultados fijados previamente con un mximo
xito, y a menudo con mnimo tiempo, energa o
ambas conjuntamente.
Estmulo externo:
Movimiento del organismo que a su vez,
produce estmulos Kinestsicos.
Estmulos kinestsicos: Asociaciones entre los
estmulos y las respuestas separadas en el
tiempo, tales movimientos intervinientes llenan
el vaco.
Vaco:
Verdadera asociacin que se da
entre eventos simultneos.
Estmulos activos:
Determinan la respuesta y pueden ser
condicionados en un ensayo dado.
Consecuencias
previamente
experimentadas del acto:
Tensiones
de
los
msculos,
caractersticas de la posicin conductista
acerca de los eventos cognitivos.
Motivo:
El estado motivacional del organismo
(necesidades bsicas), es importante
para las secuencia de estmulorespuesta que ocurre.
Estado motivacional:
Determina la presencia y el vigor
de los movimientos que pueden
hacer conexiones asociativas.
Estmulo de mantenimiento:
Organismo activo hasta que alcanza una
meta.
Intencin:
La conducta se organiza en secuencias
en las cuales las personas formulan
planes y los llevan a la prctica, o al
menos comienzan a ejecutarlos.
Ruptura de un hbito:
Causa contra movimientos que se produzca en
presencia de los indicios para el hbito.
Mtodo de la tolerancia:
Consiste en introducir el estmulo que deseamos
eliminar y no provoca respuesta.
Contra condicionamiento:
Consiste en presentar el estimulo cuando otras
caractersticas en la situacin inhiba la respuesta
indeseable.
Estereotipia:
Igualdad entre los ensayos.
Capacidad:
Maduracin como una determinante de muchos tipos
de actos.
Prctica:
Asimila o aparta los indicios de movimientos
especficos hasta que aparezca una familia completa
de combinaciones de estmulo, para evocar una gama
entera de respuestas que socialmente se describe
como ejecucin exitosa. El aprendizaje parece
acumularse con la repeticin.
Motivacin:
Afecta indirectamente al aprendizaje.
La recompensa:
Es un principio secundario o derivado, no fortalece
su conducta, si no que impide su debilitamiento.
Los castigos:
Producen cosas distintas al mismo tiempo.
El castigo que solamente produce excitacin
emocional tender a fijar la respuesta castigada
Transferencia:
El aprendizaje se transfiere a cosas nuevas debido
a los elementos comunes entre la nueva y la
antigua.
Olvido:
Todo olvido se debe al aprendizaje de respuestas
nuevas que remplazan a las antiguas.