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LA CPU

GRADO: 3 GRUPO: H
INTEGRANTES:
CITLALI ARALE PALLOTTA KOH.
GENARO ISMAEL MIRANDA CANUL
ERIKA VAZQUEZ
MIGUEL GONZLEZ ASCENCIO
CHINO

INTRODUCCIN
La computadora u ordenador es un aparato electrnico capaz de
interpretar y ejecutar comandos programados para operaciones de
entrada, salida, clculo y lgica. Su funcin vara dependiendo del
caso y puede ser utilizada en distintos mbitos ya sean
administrativos, educacionales, cientficos y de comunicacin.
Como viste el ao pasado, ste aparato electrnico est
compuesto por dos partes muy importantes: El Software ( que es el
conjunto de programas y rutinas que permiten al dispositivo realizar
determinadas tareas) y el Hardware ( que es el conjunto de
elementos fsicos que componen un sistema informtico).
La CPU, concepto del cual hablaremos mas detalladamente
pertenece al Hardware.

QU ES LA CPU?
Por sus siglas significa Central Prossesing
Unit lo cual se refiere en espaol a Unidad
Central de Procesamiento o Unidad de
Procesamiento Central.
Este es un trmino utilizado en la industria de la
Informtica desde principios de 1960.
Se trata de un componente Hardware de gran
importancia para el ordenador y otros dispositivos
programables. No debe confundirse con el gabinete,
que es lo que contiene a todo el hardware de nuestro
ordenador. En ocasiones puede ser pensado como el
cerebro, metfora biolgica acertada en este caso.

TIPOS DE CPU
BARABONE:ordenador de untamao pequeo que tiene como funcin principal ocupar la menor
cantidad de espacio y crear un diseo mas moderno y agradable a la vista. Se utilizan principalmente
en oficinas o despachos, donde la persona desea que el ambiente tenga un aspecto prolijo y ordenado.
Contiene un factor en contra y el es el hecho de queno permiten la aplicacin de ningn
dispositivo, adems al ser de tamao reducido es posible que se recaliente con facilidad. Para
compensar la falta de dispositivos internos,cuenta con muchos puertos USBpara conectar
dispositivos externos y de esa manera contar con ms herramientas.
MINITORRE:Se trata de un ordenador detamao mediano -pequeoy contiene una placa que
permite colocar tarjetas de diferentes funciones. Admite la conexin de puertos USB y su calentamiento
normal.
SOBREMESA:son muy parecidos a las minitorres pero su orientacin es diferente. Secolocan de
manera horizontalal escritorio, mesa, superficie, etc. en lugar de hacerlo en forma vertical. Hoy en
da ha dejado de usarse, anteriormente se sola colocar el monitor sobre ella.
MEDIATORRE: Sutamao aumentaconsiderablemente para la colocacin de nuevos dispositivos con
distintas funciones. Su placa basa permite la colocacin de nuevas tarjetas y contiene muchos puertos
USB.
TORRE:Se trata de del ordenador mas grande quepermite la colocacin de una gran cantidad de
dispositivos y memoria, lo cual es muy utilizado en casa donde toda la familia la usa.

FUNCIONES
Enva y recibe seales de control, direcciones de memoria y datos de un
lugar a otro del ordenador a travs de lneas llamadas BUS.
Vigilar que el tiempo de ejecucin del programa del usuario no exceda de
un determinado tiempo mximo. (funcin Watchdog).
Ejecutar un programa de usuario.
Crear una imagen de las entradas, ya que el programa de usuario no debe
acceder directamente a dichas entradas.
Renovar el estado de las salidas en funcin de la imagen de las mismas,
obtenida al final del ciclo de ejecucin del programa del usuario.
Chequeo del sistema.

CARACTERSTICAS
Tiene los siguientes elementos:
Nucleos: se encargan de ejecutar las instrucciones y pueden ser vistos como unos micros
en miniatura. Dentro del procesador se encuentran los ncleos del mismo, cada uno de los
cuales es bsicamente una unidad de procesamiento que lee las instrucciones y ejecuta
las acciones especficas.
Memoria cach: Es una memoria de acceso aleatorio y muy rpida ubicada en la CPU y
esta se divide en diferentes niveles, por ejemplo en los procesadores Intel se reparte en
L1, L2 y L3.
Velocidad: Se mide en Ghz y actualmente contamos con procesadores de 2,2 Ghz hasta
4,4 Ghz. Antiguamente la velocidad de un procesador era lo ms importante a toamr en
cuenta, pero con la introduccin de ms de un ncleo y la cantidad y velocidad de la
memoria cach, la velocidad ha pasado a ser simplemente uno de varios factores a tomar
en cuenta.
Socket: Es el soporte que comunica al procesador con la placa principal, este permite que
podamos extraer fcilmente el procesador y actualizarlo a uno ms potente.

CONEXIN Y DESCONEXIN DE PERIFRICOS


Conexin del TECLADO:
Este dispositivo requiere un slo cable de seal que debe insertarse en la entrada o puerto
indicado. Frecuentemente se encuentra junto a la entrada del ratn y puedes diferenciarlos por sus
smbolos y colores. Algunos teclados tienen un conector USB, si este es tu caso, insrtalo en la
entrada (2).
Conexin del RATN:
Este dispositivo requiere de un cable de seal con un conector que debe ser insertado en la
computadora en la entrada o puerto indicado. Al igual que el teclado, el conector del ratn tambin
puede ser de tipo USB o serial. De ser as insrtalo enla entrada (2) (6), segn corresponda.
Conexin de las BOCINAS EXTERNAS:
Las bocinas externas requieren conectar el cable de tipo "plug" macho a la parte posterior del
chasis, en la entrada que se indica.Cabe aclarar que algunos equipos cuentan con bocinas
internas, las cuales no requieren conexin.

Conexin del MDEM.


Actualmente las computadoras modernas traen el mdem integrado y slo requieren de
una lnea telefnica.
Recuerda que este dispositivo te permitir conectarte a Internet, pero debers contratar
los servicios de algn proveedor de este servicio.
Conexin de la IMPRESORA.
La impresora requiere de dos cables para su funcionamiento: el cable de seal, tambin
llamado "paralelo" o "RS232" que tiene un conector DB25, el cual debe ser insertado en la
entrada indicada del chasis, y el cable de alimentacin, que se conecta a una fuente de
energa.
El cable de seal, en las impresoras actuales, tambin puede ser del tipo USB, en cuyo
caso debers insertarlo en la entrada (2).
Conexin del MONITOR.
Al igual que la impresora, el monitor requiere de dos cables: el cable de seal, que sale
del monitor y termina en un conector tipo DB15, que se inserta en la entrada indicada del
chasis. Es necesario asegurar los tornillos que tiene. El otro cable es de alimentacin y va
de la parte posterior de tu monitor, a una fuente de energa.

CABLES Y CONECTORES
Faja FDD o de disquetera:

Funcin:
Son unidades de almacenamiento.
Las disqueteras son los perifricos con los que se accede a
ese tipo de unidades de almacenamiento

Caractersticas

Es el cable o faja que conecta la disquetera con la placa base.


Se trata de un cable de 34 hilos con dos o tres terminales de 34 pines. Uno
de estos terminales se encuentra en un extremo, prximo a un cruce en los hilos.
Este es el conector que va a la disquetera asignada como unidad A. En el caso
de tener tres conectores, el del centro sera para conectar una segunda
disquetera asignada como unidad B.

El hilo 1 de suele marcar de un color diferente, debiendo este coincidir con el


pin 1 del conector

Fa ja IDE de 40 hilos

CARACTERSTICAS:
La longitud mxima no
debe exceder los 46cm.
FUNCIN:
Generalmente cada cable
IDE permite conectar dos
dispositivos, el problema es
que slo un dispositivo
puede estar transfiriendo
informacin a la vez.

Este tipo de faja no sirve


para los discos IDE modernos,
de 100Mbps o de 133Mbps,
pero si se pueden utilizar tanto
el
lectoras
como
en
regrabadoras de CD / DVD.

Faja IDE de 80 hilos

Los cables IDE80, tambin llamados Faja ATA


100/133, son los utilizados para conectar
dispositivos ATA - PATA a los puertos IDE de
la placa base.
Son fajas de 80 hilos, pero con terminales de
40 contactos.

Caractersticas:
Esto se debe a que llevan 40 hilos de datos o tensin y 40 hilos de masa.
Estos ltimos tienen la finalidad de evitar interferencias entre los hilos de datos, por
lo que permiten una mayor velocidad de transmisin.
En las fajas de 80 hilos estas deben estar en un orden establecido, estando
este orden determinado por el color de los conectores, que suele ser:

Azul.- En un extremo, al IDE de la placa base.

Gris.- En el centro, al dispositivo esclavo.

Negro.- En el otro extremo, al dispositivo Master.

DISPOSITIVOS PERIFRICOS:
DE ALMACENAMIENTO:

DE ENTRADA:
- Teclado (Keyboard)
- Ratn (Mouse)
- Bola de gua (Trackball)
- Lpiz ptico (Optical reader)
- Explorador (Scanner)
- Palanca de juegos (JoyStick)
- Cmara digital (Digital camera)
- Micrfono (Microphone).

DE ENTRADA Y SALIDA:
- FAX
- MODEM

Discos flexibles
Discos duros
Cintas magnticas
CD-ROMs
Unidad de CD, DVD
USB

DE SALIDA:
- Monitor (Monitor)
- Impresora (Printer)
- Graficadores (Plotter)
- Bocinas.

CONCLUSIN

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