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ANDREA BRISEO
YAZMIN EDITH
CARACTERISTICAS DEL
PROGRAMA
El programa establece propsitos, estos se logran a travs del desarrollo de
competencias
se describe como la capacidad que una persona tiene de actuar con eficacia en
diversas situaciones poniendo en marcha los conocimientos, habilidades, actitudes y
valores
No se adquieren de manera definitiva se amplia y enriquecen en funcin de la
experiencia, retos y problemas que el individuo logra resolver
Tiene un carcter abierto y flexible
Propsitos de la educacin
preescolar
Que aprendan a regular emociones, trabajar en equipo, resuelvan conflictos utilizando el dilogo y
respetar reglas de convivencia.
Caractersticas infantiles y
procesos de aprendizaje
Las nias y los nios llegan a la escuela con conocimientos y capacidades que son
la base para continuar aprendiendo
Las nias y los nios aprenden en interaccin con sus pares
El juego potencia el desarrollo y el aprendizaje en las nias y los nios
La educacin inclusiva implica oportunidades formativas de calidad para todos
La atencin de las nias y los nios con necesidades educativas especiales, con o
sin discapacidad, y con aptitudes sobresalientes
Estndares de matemticas
1. Sentido numrico y pensamiento algebraico.
2. Forma, espacio y medida.
3. Manejo de la informacin.
4. Actitud hacia el estudio de las matemticas.
Ciencias
CAMPOS FORMATIVOS
Se organiza en 6 campos
formativos
CAMPO FORMATIVO
Lenguaje y comunicacin
Pensamiento matemtico
Aprendizajes esperados
Escribe su nombre con diversos propsitos. Compara las caractersticas
grficas de su nombre con los nombres de sus compaeros y otras palabras
escritas. Utiliza el conocimiento que tiene de su nombre y otras palabras para
escribir algo que quiere expresar. Intercambia ideas acerca de la escritura de
una palabra. Reconoce la relacin que existe entre la letra inicial de su
nombre y su sonido; paulatinamente establece relaciones similares con otros
nombres y otras palabras al participar en juegos orales. Identifica palabras
que se reiteran en textos rimados como poemas y canciones; descubre que se
escriben siempre de la misma manera
Aprendizajes esperados
Participa en actividades de lectura en voz alta de cuentos, leyendas y poemas.
Comenta acerca de textos que escucha leer. Recrea cuentos modificando o
agregando personajes y sucesos. Utiliza palabras adecuadas o expresiones en el
texto con el propsito de producir ciertos efectos en el lector: miedo, alegra, tristeza.
Asigna atributos a los personajes de su historia e identifica objetos que los
caracterizan o les otorgan poderes o virtudes. Reconoce la rima en un poema,
moralejas en fbulas, frmulas de inicio y cierre en cuentos, como recursos propios de
los textos literarios. Usa algunos recursos de textos literarios en sus producciones.
Crea colectivamente cuentos, versos rimados y otros textos con secuencia lgica en la
historia, descripcin de lugares y caracterizacin de personajes.
LGICO MATEMTICO
Aspecto: Nmero
Competencia que se favorece: Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican
poner en prctica los principios del conteo
Aprendizajes esperados
Identifica por percepcin, la cantidad de elementos en colecciones pequeas y en
colecciones mayores mediante el conteo. Compara colecciones, ya sea por
correspondencia o por conteo, e identifica donde hay ms que, menos que, la misma
cantidad que. Utiliza estrategias de conteo, como la organizacin en fila, el sealamiento
de cada elemento, desplazamiento de los ya contados, aadir objetos o repartir uno a uno
los elementos por contar, y sobreconteo (a partir de un nmero dado en una coleccin,
contina contando: 4, 5, 6). Usa y nombra los nmeros que sabe, en orden ascendente,
empezando por el uno y a partir de nmeros diferentes al uno, ampliando el rango de
conteo. Identifica el lugar que ocupa un objeto dentro de una serie ordenada. Usa y
menciona los nmeros en orden descendente, ampliando gradualmente el rango de conteo
segn sus posibilidades. Conoce algunos usos de los nmeros en la vida cotidiana.
Identifica los nmeros en revistas, cuentos, recetas, anuncios publicitarios y entiende qu
significan Utiliza objetos, smbolos propios y nmeros para representar cantidades, con
distintos propsitos y en diversas situaciones. Ordena colecciones teniendo en cuenta su
numerosidad: en orden ascendente o descendente. Identifica el orden de los nmeros en
forma escrita, en situaciones escolares y familiares
Aspecto: Nmero
Aspecto: Nmero
Aprendizajes esperados
Agrupa objetos segn sus atributos cualitativos y cuantitativos.
Recopila datos e informacin cualitativa y cuantitativa por medio de la
observacin, la entrevista o la encuesta y la consulta de informacin.
Propone cdigos personales o convencionales para representar
informacin o datos, y explica lo que significan. Organiza y registra
informacin en cuadros y grficas de barra usando material concreto o
ilustraciones. Responde preguntas que impliquen comparar la
frecuencia de los datos registrados. Interpreta la informacin
registrada en cuadros y grficas de barra. Compara diversas formas de
presentar informacin, selecciona la que le parece ms adecuada y
explica por qu.
Aprendizajes esperados
Utiliza referencias personales para ubicar lugares. Establece relaciones de
ubicacin entre su cuerpo y los objetos, as como entre objetos, tomando en
cuenta sus caractersticas de direccionalidad, orientacin, proximidad e
interioridad. Comunica posiciones y desplazamientos de objetos y personas
utilizando trminos como dentro, fuera, arriba, abajo, encima, cerca, lejos,
adelante, etctera. Explica cmo ve objetos y personas desde diversos
puntos espaciales: arriba, abajo, lejos, cerca, de frente, de perfil. Ejecuta
desplazamientos y trayectorias siguiendo instrucciones. Describe
desplazamientos y trayectorias de objetos y personas, utilizando referencias
propias. Disea y representa, tanto de manera grfica como concreta,
recorridos, laberintos y trayectorias, utilizando diferentes tipos de lneas y
cdigos. Identifica la direccionalidad de un recorrido o trayectoria y establece
puntos de referencia. Elabora croquis sencillos y los interpreta.
En PEP se integra una gua para la educadora con la finalidad de ofrecer orientaciones
pedaggicas y didcticas que guen la labor docente en el aula
Se aade una segunda lengua (ingles) a partir de 2ndo ao
Ambientes de aprendizajes: son el espacio donde se posibilita el aprendizaje y debe
de tener los siguientes rubros
1. Un ambiente afectivo y social
2. Disciplina y autoridad
3. Ambiente de respeto
4. Saberes y capacidades para aprender
5. Errores en los procesos de aprendizaje
6. Ritmos de aprendizaje diversos
7. No violencia
8. Valores
9. Trabajo colaborativo
La planeacin didctica
Nos presentan elementos para planificar la jornada diaria
1. seleccin de los aprendizajes esperados y articulacin de los campos formativos
2. atencin diferenciada y graduacin en las situaciones de aprendizaje
3. consignas y cuestionamientos
4. actividades de apoyo a los aprendizajes (actividades de msica, fsica,
movimiento)
5. actividades cotidianas permanentes
6. recursos didcticos
7. participacin de las familias
8. duracin
Situaciones de aprendizaje
Se refiere a diferentes opciones de organizacin didctica
1. situaciones didcticas (son un conjunto de actividades donde se recura los
saberes del contexto para poder avanzar progresivamente a otros conocimientos y
promover el aprendizaje significativo
2. proyectos ( tiene la finalidad de darle sentido al aprendizaje y promover la
colaboracin de todos los integrantes del grupo a partir de lo que saben y de lo que
necesitan aprender y promover la resolucin de algn problema)
Considera 3 fases (planeacin, desarrollo y evaluacin)
3. Talleres
Evaluacin
El docente puede hacer pruebas estandarizadas pero no debe basarse solo en ellas, la
observacin debe de predominar como prueba tcnica de evaluacin
3 momentos
Inicial diagnostica
Intermedia y final
Permanente
Se recomienda al docente auxiliarse de distintos instrumentos de registo
1. Expediente personal de los alumnos
2. Diario de trabajo
3. Portafolios
4. Listas de cotejo