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Peter Coad

Amanda Cortez Machado


Magno Weege de Oliveira
Rodrigo Kudaka de Oliviera
Wellington de Oliveira Carvalho

Peter Coad

Peter Coad, nasceu no dia 30 de dezembro de 1953, um software empresrio


e autor de livros sobre programao, seu papel em definir se conhecido como
as cores UML, um cdigo de cores notao til para simplificar compreenso
de um projeto ou modelo.

Recebeu um Bacheor Of Science com honras em Engenharia Eltrica pelo OSU


em 1977 e Mestrado em Cincia da Computao da USC em 1981.

Durante 1990 dos seus seis livros sobre a anlise, concepo e programao de
software orientado a objeto, tornou-se famoso por seu trabalho sobre o
mtodo Coad / Yourdon para anlise orientada a objetos (OOA) e tambm
FDD.

Em 1999 foi um dos fundadores da empresa de Software TogetherSoft, atuou


como Chairman, CEO e Presidente.

Durante 2000-2004 foi Editor-in-Chief da srie Coad de livro da Prentice Hall,


que tornou vice-presidente snior e estrategista-chefe da Borland Software
Corp, e deixou no final 2003 e voltou sua ateno para os interesses fora do
campo de desenvolvimento de software, tcnicas de ensino especialmente
simplificados para aprender a ler A Bblia em suas lnguas originais.

Os desenvolvedores de software trabalham em linguagens de programao


orientadas a objetos, includo Java, C# e Objective-C.

Livros Publicados de Peter Coad

Java Modelagem na cor com UML, Peter Coad, Eric Lefebvre e Jeff De Luca, Junho de 1999;

Java Projeto: construo de melhores Aplicativos e Applets (2 Edio), Peter Coad, Mark Mayfield e
Davud North, 1996;

Modelos de Objetos: Estratgias, Patterns, and Applications, (2nd Edition) Peter Coad, Mark
Mayfield, and David North, 1996;

Programao orientada a objeto, Peter Coad and Jill Nicola, 1993;

Programao orientada a objetos, Peter Coad e Ed Yourdon, 1991;

Anlise Orientada a Objetos (2 Edio), Peter Coar e Ed Yourdon, 1990.

UML

UML uma linguagem de modelagem mundialmente aceita no mercado de


desenvolvimento de software, mas UML no mtodo e confuso que faz com
Anlise Estruturada Moderna que existe um mtodo que a UML no prope, de
fato como fazer as atividades e design.

Essa abordagem modelar sistema na perspectiva de anlise como no design,


com o mtodo conceitual de anlise mapeado para classes e interfaces de
implementao com os problemas do domnio que estamos tentando resolver.
As cores so quatros: Rosa, Verde, Amarelo e Azul, que usava para mtodos
geis para desenvolvimento como Scrum, XP e FDD, o significado das cores

Rosa: Representa um momento ou intervalo, pode colocar atividades,


eventos, servios ou coisas para ser registradas.

Verde: Representa uma pessoa / lugar / coisa / objeto que seja tangvel e
unicamente identificvel.

Amarelo: So os papeis, desempenhado pela cor verde para ser identificada


como funcionrio, fornecedor, vendedor, segurana, atendente, etc.

Azul: Representa as descries, pode ser um catlogo ou um conjunto de um


objeto, so dados de referncias que utilizamos em combos, lookups e lists,
que no mudam o comportamento do sistema.

Diagrama de cores

FDD, XP e SCRUM

O FDD(Feature Driven Development) uma metodologia que atua no


desenvolvimento por funcionalidade, assim como o XP(Extreme
Programming).

A diferena entre os dois mtodos que no FDD o desenvolvedor


incentivado a ser o nico responsvel pelo modulo que desenvolve, j no
mtodo XP, o cdigo comunitrio.

O SCRUM atua no foco de gerenciamento de projeto no qual se utiliza o


mtodo FDD ou o mtodo XP. O SCRUM um modelo de desenvolvimento gil
de software que fornece mtodos para se definir o planejamento

Gerenciamento (SCRUM) e Engenharia


de Software (FDD e XP)

Referncias

http://www.devin.com.br/modelo-scrum/

http://
www.devmedia.com.br/introducao-ao-fdd-feature-driven-development/27971

http://www.step-10.com/SoftwareDesign/ModellingInColour/

http://jamacedo.com/2010/06/modelando-objetos-com-cores-uml-em-cores/

http://pt.slideshare.net/Ridlo/engenharia-de-software-100-agil-scrum-fdd-e-xp

http://homes.dcc.ufba.br/~
mauricio052/Engenharia%20de%20Software%20I/FDD/FDD%20Em%20Uma%20Casca
%20De%20Banana.pdf