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EL GO

REGLAS GENERALES

Ing. Jos Achig


Balarezo
Docente del IEF
Universidad de
Cuenca
Cuenca, marzo 2012

Consideraciones generales
Al inicio de la partida el tablero est
vaco.
El negro hace la primera
jugada.
Luego ambos jugadores
mueven alternadamente.

VER
EJEMPLO
DE
PARTIDA

Consideraciones generales
El campo de juego consiste de lneas
horizontales y verticales que se
cruzan. Cada vez que una lnea toca
a otra, forman una interseccin o
punto.

Consideraciones generales
Ejercicio de intersecciones
Cuente el nmero de intersecciones
en cada uno de los casos que se
muestran a continuacin.

Consideraciones generales
Respuesta sobre intersecciones

Consideraciones generales
Una jugada consiste en colocar una
piedra en una interseccin vaca.

Consideraciones generales
Una vez colocada una piedra, esta no
puede moverse a otro punto.

Este es un juego de seis turnos.

Objetivo del Go
El objetivo del juego es controlar ms
intersecciones en el tablero que su rival
(obtener ms territorio).
Usando las
piedras se controlan las intersecciones
ocupndolas o rodendolas.

En este ejemplo el blanco ha controlado 26


intersecciones vacas y el negro 27. Gana el

Objetivo del Go
Existe tambin otra forma de hacer
puntos que es capturando a las piedras
del contrincante.

Descripcin de las reglas


Desde cada punto del tablero salen
lneas. El punto ms cercano a otro a
lo largo de una lnea se llama punto
adyacente.

Descripcin de las reglas del juego

Cada punto vaco adyacente a una


piedra se llama libertad.
Cuntas
libertades
siguientes piedras?

tienen

las

Conexiones entre piedras

Dos piedras estn conectadas si son


adyacentes y hay una lnea directa
entre ellas.
Las
piedras
negras
estn
conectadas pero
las blancas no lo
estn porque no
hay
ninguna
lnea
directa
entre ellas.

Conexiones entre piedras


Las piedras conectadas forman una
cadena y constituye una unidad
inseparable al igual que lo es una sola
piedra.
Cuntas unidades tenemos en los
ejemplos?

2
3

Conexiones entre piedras


Cuntas unidades tenemos en los
ejemplos?

Recuerde que slo hay conexin de piedras


entre lneas no entre diagonales

Conexiones entre piedras

En el grfico de la izquierda hay 6 unidades


o cadenas y en el de la derecha hay 9.

Conexiones entre piedras


Las cadenas de piedras comparten
libertades, as que hay tantas
libertades como puntos adyacentes
vacos tiene la cadena.

Cuntas libertades tienen las cadenas?

Conexiones entre piedras

2
3

Captura de piedras o cadenas


Observe que un punto vaco en una
cadena cuenta una sola vez como
libertad aunque haya ms de una
lnea que lo conecte a ella.

El punto A cuenta como una sola


libertad para la cadena, aunque haya
3 lneas que lo conectan.

Captura de piedras o cadenas


Si junto a una piedra o una cadena
existen piedras adyacentes del rival,
estas les quitan las libertades.

En este ejemplo cuntas libertades


tiene la cadena negra?

Captura de piedras o cadenas

En este ejemplo la cadena negra tiene


2 libertades.

Captura de piedras o cadenas


Una vez que se deja sin libertades a
una piedra (o a una cadena), sta es
captura y retirada del tablero como
prisionera.

Si el blanco juega en 1, la pieza negra


queda sin libertades y es retirada del
tablero como prisionera.

Captura de piedras o cadenas


Capturar una cadena es igual que
capturar una sola piedra.
Cuando
todas las libertades estn ocupadas
por las piedras del rival, las piedras
de la cadena son retiradas y
guardadas hasta
el ejemplo
final como
En este
el
prisioneras.
negro tiene una sola
libertad. Se dice que
el negro est en
atari.
Si el blanco
juega en A capturara
a las 3 piedras negras.

Ejercicio sobre capturas


En los siguientes ejercicios juegan las
negras. En qu punto colocaran sus
piedras para capturar a las blancas?

Ejercicio sobre capturas

Mientras ms libertades tenga la


cadena ms fuerte es.
En el
diagrama indicado las negras han
ganado libertades capturando a las

Evitando las capturas


Otro forma que tiene una cadena para
ganar libertades es extendindose.
En qu punto debe jugar el blanco
para incrementar las libertades de su
cadena?

Evitando las capturas


En qu punto debe jugar el blanco
para incrementar las libertades de su
cadena?

2
3

Evitando las capturas


Los
jugadores
generalmente
se
extienden para evitar las capturas. A
veces al agregar una piedra se
pueden conseguir nuevas libertades
al unir dos cadenas.
En dnde
deberan
jugar las
negras para
rescatar su
cadena de 5
piedras?

Juego de prctica
En parejas practicar el juego llamado
atari-go. Este juego consiste en que
el primer jugador que consigue
capturar una o varias piedras de su
rival gana el juego. El blanco est a
punto de ganar el
juego, en dnde
debera jugar?

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