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INTERAO HOMEM

MQUINA
Aula 2

Uma interface homemmquina (IHM)


compreende os comportamentos do
usurio (recursos humanos) e as
caractersticas e facilidades do sistema
(software), do equipamento (hardware) e
do ambiente (organizao: locais fsicos
e impactos)

Interface no s o que se v em uma


tela ou monitor, mas tambm os
perifricos, os manuais, o local de
trabalho, materiais impressos e at o
suporte tcnico e de treinamento.

Pensando IHC como Cincia

A IHC uma cincia multidisciplinar, que


engloba diversas reas como:

Cincia da Computao;
Psicologia Cognitiva;
Psicologia Organizacional e Social;
Ergonomia e Fatores Humanos;
Engenharia;
Design;
Antropologia;
Sociologia;
Filosofia;

USURIO PROJETO DESIGN


AMBIENTE ERGONOMIA PSICOLOGIA
COGNIO HIPERMIDIA IMPACTOS
MANUAIS APRENDIZAGEM

Signo algo que representa alguma coisa


para algum.
Na Engenharia Semitica o designer
autor de uma mensagem ao usurio
Cada mensagem pode ser formada por
um ou mais signos
Receptor recebe a mensagem gera ideia
do que o emissor quis dizer

Exerccio

Imagine que voc o designer de um


sistema de biblioteca e deseja projetar a
interface para que o usurio faa uma
consulta a um livro ou um artigo.
1. Que informaes voc considera
importante para essa tarefa?
2. Que mensagens voc pretende
passar ao usurio?
3. Como voc organizaria a tela para
passar esta mensagem?

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