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Esc.

Normal Superior N 32
Prof. en Matemtica

Ctedra: Tpicos de Geometra


Prof. Marina Nagel

De la Geometra Proyectiva
a la Geometra Descriptiva

Este resurgimiento vino de mano de Gaspar Monge


(1746-1818), quien desde la Escuela Politcnica de
Pars, inventa la Geometra Descriptiva.
Unos de sus alumnos ms dotados fueron Carnot (17531823) y Poncelet (1788-1867), cuyas tareas fueron
revalorizar la Geometra Proyectiva por sobre la
Geometra Cartesiana.
Poncelet era oficial del ejrcito de Napolen.
Aprovechando su cautiverio en la prisin de Saratoff
durante la guerra de Francia contra Rusia, estudi en
profundidad el trabajo de Monge sobre las
transformaciones geomtricas y lo generaliz volviendo
a redescubrir las transformaciones proyectivas.
Estas transformaciones le permitan unificar el estudio
de las cnicas y dar a la geometra un nivel de
generalidad que hasta entonces l consideraba
propio
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Los matemticos que siguieron el


trabajo de Poncelet, descubrieron que
los enunciados de la Geometra
Proyectiva (GP) resultan de aplicarle el
principio de dualidad a los enunciados
de la Geometra euclidiana (GE).
Por ejemplo, al intercambiar los
trminos punto y recta:
Dos puntos determinan una recta (GE)
Dos rectas determinan un punto (GE)

Tres puntos que no pertenecen a una


misma recta determinan un
tringulo.
Tres rectas que no pasan por el
mismo punto y los puntos que las
unen determinan un tringulo.
Luego, el dual de un tringulo es otro
tringulo.

Un cuadriltero es la figura
que consiste en 4 rectas y
los 6 puntos en que las
rectas se unen de a pares.
Una figura formada por 4
puntos y las 6 rectas que
unan los puntos por parejas,
es un cuadrngulo.
Un cuadrngulo es el dual
del cuadriltero.

Circunferencia es el conjunto de
todos los puntos que se encuentran a
una distancia fija de un punto dado.
Circunferencia es el conjunto de
todas los rectas que se encuentran a
una distancia fija de un punto dado.
(representarlo)

El principio de dualidad de la Geometra


Proyectiva dice que podemos permutar
punto por recta en un teorema sobre figuras
planas y obtener un enunciado con pleno
significado susceptible de ser demostrado.
Este principio da la oportunidad de penetrar
en el proceso de creacin matemtica.

La GE modeliza el espacio considerando las


distancias y los tamaos. La GP, lo
modeliza considerando solo la posicin. Es
decir, la GE se ocupa de la congruencia, la
semejanza y la equivalencia. La GP trata de
la formacin misma de las figuras.

Geometra Descriptiva
La GD proporciona los fundamentos,
principios y artificios para representar
las figuras geomtricas del espacio
en un plano.
Se crean los sistemas de proyeccin.

Sistemas de representacin:
Geometra Descriptiva
Acotado
Didrico o Monge
Perspectiva Caballera
Oblicuo
Perspectiva Militar

Axonomtrico
Ortogonal: Isomtrica, Dimtrica,
Trimtrica

Perspectiva real o cnica


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PROYECCIONES ACOTADAS
Se proyecta sobre el plano horizontal
(PH), conocida la distancia de los
puntos al plano (cota o altura). El
plano de proyeccin recibe el nombre
de plano de comparacin.
Tiene su mayor aplicacin en los
planos topogrficos, ya que permite
tener una percepcin del relieve,
obteniendo curvas de nivel que
definen la forma de la superficie.
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Sistema Didrico o Monge


Se proyectan los elementos del espacio utilizando la
proyeccin ortogonal, de dos caras del objeto, sobre
dos planos de proyeccin perpendiculares entre s.
Al proyectar un punto sobre los planos de proyeccin
vertical y horizontal (PV y PH), la proyeccin que se
obtiene es un punto en cada uno de los planos.
La distancia desde el punto al PV, se llama
apartamiento; y la distancia desde el punto al PH se
llama cota.

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Sistema Axonomtrico: Perspectiva caballera


Es la proyeccin paralela oblicua sobre el plano
horizontal de proyeccin siendo dos de sus ejes
paralelos a l, que es el que mantiene la
verdadera magnitud, mientras que las otras
caras se proyectan con un coeficiente de
reduccin que depende del ngulo que forma la
direccin de proyeccin con el plano principal.
Las perspectivas ms comunes que se utilizan
son las siguientes:

Pueden ampliar con lo estudiado en EDI II

Sistema Axonomtrico
ortogonal

Proyeccin isomtrica: se ubica el


objeto de manera que sus aristas
principales o ejes formen ngulos
iguales (120) con los ejes XYZ.

Proyeccin dimtrica: cuando


nicamente dos de los ejes forman igual
ngulo. Los ngulos ms usuales para
esta perspectiva son:
105 (2) y 150,
132 (2) y 96.
Se utiliza para representar piezas
ms largas que anchas y altas.

Proyeccin trimtrica: ngulos y


proyecciones desiguales, es decir, que
los tres ejes forman diferentes ngulos.

Perspectiva cnica
Se desarroll en el Renacimiento.
Representa los objetos como los ve un
espectador inmvil que mira desde un
nico punto de vista (punto propio) y
que percibe los cambios de
configuraciones y de tamaos en los
cuerpos observados a causa de la
distancia.

Requiere de una lnea de horizonte y


puede considerar uno, dos o ms puntos
de fuga que sirven para darle
profundidad a cualquier elemento que se
encuentre ms alejado.

Proyeccin paralela o
cilndrica

Si el origen de los rayos proyectantes es


un punto en el infinito (punto impropio),
todos los rayos sern paralelos.

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Para estudiar algunas tcnicas de la


Geometra Descriptiva:
http://www.slideshare.net/ruts1987/
geometria-descriptiva-8659062
Olivieri, P. Sistemas de
Representacin. U.N.L. 1994. Cap. I:
proyecciones.
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