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INTERNET

INTERNET a maior ligao entre redes


do mundo.
- A Internet no uma rede s: so vrias!
- As redes que formam a Internet so
interligadas por meio de roteadores.
- Internet significa Inter-net (ou inter-redes)
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No Brasil, a Internet chegou com atraso: no final


da dcada de 1980. O maior contribuinte para
esse advento foi a RNP (Rede Nacional de
Ensino e Pesquisa), criada pelo Ministrio da
Cincia e Tecnologia, que visava interligao
do ambiente acadmico brasileiro em uma
estrutura Inter-redes (ou seja, essa rede iria
servir para ligar as universidades brasileiras
tanto entre si, quanto com as Inter-redes
internacionais).
Em 1995, a Internet se abriu comercialmente
no Brasil, fazendo a RNP reestruturar seus
modelos de servio.
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INTERNET 2 e RNP 2
Em um esforo mundial para se criar um ambiente separado
da Internet atual, voltado para pesquisas avanadas e trocas
de dados entre centros acadmicos e governamentais ao redor
do globo em altssima velocidade, foi desenvolvida a Internet 2.
Atualmente, diversas universidades, empresas e centros de
pesquisa desenvolvem materiais e tecnologias para a
transmisso de dados com alto desempenho, a Internet 2 a
verso no pblica da Internet. Ns no temos acesso a seus
dados, apenas s explicaes sobre sua forma e seu objetivo.
Aqui no Brasil, a Internet 2 j tem seu representante: a RNP 2,
uma rede nova, mantida pela RNP, que fornece trfego de alta
velocidade entre diversas cidades do Brasil e conexes no
exterior.
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PROTOCOLOS E FERRAMENTAS
BACKBONE
BROWSER
COOKIE
CRIPTOGRAFIA
DOMINIO
WORLD WIDE WEB (WWW)
DOWNLOAD
UPLOAD
FTP
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BACKBONES
O que Backbone e para que serve?
Backbones so portas de acesso Internet. No
Brasil poucas empresas so realmente
proprietrias de backbones de Internet, como
o caso da Embratel e da Telefnica. Estas
empresas vendem a conexo com os
backbones para os provedores de acesso
Internet. Estes provedores ento, vendem o
acesso discado via linha telefnica aos usurios
finais. Nossos servidores esto interligados aos
principais backbones da Embratel.
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IRC
TCP/IP
UDP
ICMP
DNS

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DNS (SYSTEM NAME DOMAIN)


Hierarquia no nome de domnio
1 NIVEL Domnio Geogrfico
a ltima inscrio do nome de domnio, ou seja,
o que vem depois do ltimo ponto.
EX: WWW.MARCELOLEAL.COM.BR
Como em MARCELOLEAL.COM.BR, Seria o br.
Esse indicador informa a respeito do pas onde o
domnio foi registrado.
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2 NIVEL Domnio de Tipo

Usado para identificar a natureza do


domnio. Em Marceloleal.com.br seria o
com.
Vrios Tipos:
Com empresa comercial
Org organizao sem fins lucrativos
Gov governamental
Edu educacional
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3 NVEL Nome da Instituio

No nosso exemplo seria Marceloleal.


usado para identificar a empresa ou
instituio dona do domnio.
O responsvel pela rvore de domnios do
Brasil a FAPESP (Fundao de Amparo
Pesquisa do Estado de So Paulo),
atravs do site registro.br responsvel
por registrar os domnios abaixo da raiz
brasileira (br). O responsvel em nvel
mundial, dos registros e gerenciamento
dos domnios a NSI.
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A rvore dos domnios


BR
COM

ORG

GOV

EDU

FAESA UVV
SBT

LEAL
DETRAN

ES
VITRIA

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HTTP
TELNET
SMTP
POP
IMAP
DHCP

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MTODOS DE CONEXO COM A INTERNET

REDE DIAL-UP
ADSL
ADSL2
INTERNET A CABO

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COMPARATIVO ENTRE ADSL E ADSL2


O padro ADSL2 teve sua homologao liberada recentemente pela Anatel.
Isso significa que j possvel que se fornea em todo o territrio nacional
servios de banda larga baseado nesses padres.
Eles trazem novos recursos e funcionalidades aos servio de banda larga via
par metlico: melhoria nas taxas de transmisso, maior alcance, recursos de
diagnstico entre outros.
O ADSL2 chega at 100Mbps de banda (contra 10Mbps do ADSL).
Outro recurso importante dos modens ADSL2 so os recursos de
diagnstico: eles podem medir as caractersticas de rudo, margem de
ganho e atenuao nos dois lados da linha.

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REDE DIAL-UP
Transmisso de dados atravs da linha telefnica
convencional;
Utiliza um modem convencional (modem V.90 ou V.92);
Atinge no mximo 56 Kbps;
Sua linha telefnica fica ocupada;

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ADSL VELOX
ADSL Linha de Assinante Assimtrica Digital.
Transmite sinais de natureza digital atravs de uma
estrutura fsica de uma linha telefnica, mas sem ocupar
a linha.
Velocidades normalmente comercializadas: 300kbps,
600Kbps, 1024Kbps (1Mbps), 2Mbps at 10Mbps.
necessrio
ter um Modem ADSL ligado ao
computador.

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INTERNET A CABO
Transmite sinais de natureza digital.
Velocidades podem chegar a 30Mbps (mais que o
ADSL).
Usa-se um Cable Modem ligado ao computador.

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INTERNET VIA LAN


um forma de ligar vrios computadores, em uma
LAN, a uma nica conexo com a Internet que poder
ser ADSL, Cabo ou mesmo Dial-up.
Liga-se a LAN a um roteador e este permanece ligado
ao provedor de acesso, que fornecer apenas um
endereo IP para a rede toda.

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TECNOLOGIA WIRELESS (REDE SEM


FIO) OU WI-FI OU IEEE 802.11
a) WAP (protocolo para aplicaes sem fios)
b) IRDA
c) BLUETOOTH
d) GPRS (servio geral de pacotes de rdio)
e) GSM (sistema mvel global)
f) GPS (sistema de posicionamento global)

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GSM (SISTEMA MVEL GLOBAL)


o padro tecnolgico para telefonia
celular digital mais utilizado no mundo, com
mais de 700 milhes de usurios em mais
de 170 pases.
a tecnologia mais segura no mundo.
Esta tecnologia funciona com um carto
com um microprocessador o Chip que
armazena toda a inteligncia do celular e
reconhecido por qualquer aparelho GSM
em qualquer parte do mundo.
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GPS (SISTEMA DE POSICIONAMENTO GLOBAL)

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HOME PAGE
SITE
PORTAL
SSL
PGP
HTTPS
FIREWALL
HTML
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PROTOCOLO
URL
ACESSO REMOTO
MODEM
SPAM

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URL ENDEREO LOCALIZADOR DE RECURSOS

Formato do URL
Protocolo://servidor/caminho/arquivo
Ex: http://www.cespe.unb.br/concursos/nacionais/tribunal/prova.pdf

http o protocolo usado para realizar a transferncia


do arquivo que esta sendo pedido.
www.cespe.unb.br o nome do servidor onde o
arquivo desejado est localizado.
Concursos/nacionais/tribunal o caminho dentro do
servidor. so as pastas dentro do servidor que abrigam
o arquivo a ser trazido. Neste caso, a pasta concursos
contm a pasta nacionais que, por sua vez, contm a
pasta tribunal.
Prova.pdf o arquivo (recurso) que se deseja buscar
na Internet.
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TECLAS DE ATALHO DO INTERNET EXPLORER

CTRL + O ABRIR ARQUIVOS OU PASTAS


CTRL + S - SALVAR UMA PGINA DA INTERNET
CTRL + P IMPRIMIR
CTRL + X RECORTAR
CTRL + C COPIAR
CTRL + V COLAR
CTRL + A SELECIONAR PGINA INTEIRA
CTRL + F LOCALIZAR UM TEXTO
CTRL + E PESQUISAR
CTRL + I FAVORITOS
CTRL + H HISTORICO
ESC INTERROMPE A VISUALIZAO DA PGINA
F5 ATUALIZAR A PGINA QUE ESTA SENDO VISUALIZADA
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EQUIPAMENTOS DE REDE

PLACA DE REDE
REPETIDOR
HUB
SWITCH
ROTEADOR (ROUTER)

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PLACA DE REDE o equipamento que deve existir


em cada computador para que ele possa se conectar com
uma rede local (LAN).
interessante saber que cada placa de rede sai da
fbrica com um nmero que a identifica de forma nica,
esta numerao chamada endereo MAC (MAC
ADDRESS) ou endereo de hardware.
Quando se adquire uma placa de rede, esta deve ter sido
criada para a arquitetura usada na rede em questo, ou
seja, uma placa de rede da arquitetura Ethernet no pode
se conectada a uma rede Token Ring, ela simplesmente
no saberia como se portar diante das demais placas de
rede.
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REPETIDOR
um equipamento usado para amplificar o sinal
eltrico (ou mesmo luminoso) para que este
possa ser transportado por uma distncia maior.
Sabemos que os cabos usados nas conexes de
rede convencionais possuem uma limitao de
distncia (cada tipo tem a sua) o que causa a
atenuao (enfraquecimento) do sinal eltrico, e,
por isso, usamos repetidores para regenerar o
sinal que pode se perder pelo cabo.
H repetidores para qualquer tipo de rede, mesmo
aquelas que no usam fios, e, para essas,
apenas um ponto com antenas que retransmitem
o sinal recebido.
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HUB
Funciona como um concentrador dos cabos em
uma rede Ethernet. Dentro do HUB h, na
verdade, um barramento que liga todos os
computadores nessa topologia. O Hub no sabe
ler os pacotes que trafegam por ele, mas apenas
serve como retransmissor dos sinais eltricos que
o atravessam (ou seja, funciona como um
repetidor tambm).

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SWITCH
Nada mais que um equipamento externamente
semelhante a um Hub (vrias conexes para vrios
micros), mas que internamente possui uma srie de
pontes interligadas entre si, formando uma malha bem
definida que evita a difuso entre as estaes conectadas.
O Switch mais inteligente que o Hub porque consegue
ler o pacote e identificar o destinatrio da mensagem, no
enviando para outros computadores. Ou seja, a
mensagem vai exatamente para quem deve ir (sai da
origem diretamente para o destino).
Mas para que o Switch faa o processo de deciso da
entrega do pacote, ele deve conhecer previamente os
endereos para onde o pacote se destina, ele realiza uma
transmisso em broadcast (difuso) para encontrar o micro
de destino.
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Normalmente conseguimos encontrar


SWITCH de 8,16, 32 e at de 64 portas.
Caso o nmero de portas seja menor que
o nmero de computadores a serem
ligados, pode-se unir um SWITCH a outro
(o que chamamos de cascata de
SWITCH e, assim, aumentar a rede).

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ROTEADOR

O roteador (Router) usado para ligar redes


diferentes e, sendo o ponto de passagem entre
elas, decidir o caminho a ser seguido por um
pacote entre uma rede e outra. um equipamento
que analisa os pacotes de dados pelo endereo de
destino da mquina e escolhe a melhor rota.
Normalmente, quando h vrias redes distantes
interligadas, elas utilizam roteadores para
estabelecerem uma conexo entre elas. Os
roteadores so uma espcie de alfndega das
redes, ou seja, esto nas fronteiras entre uma
rede e outra e decidem se a informao deve entrar
na rede ou ser encaminhada para outra.
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Os roteadores conseguem escolher a melhor


rota entre os computadores e redes a eles ligados
atravs de uma srie de endereos dispostos em
uma tabela. Ou seja, cada roteador tem, dentro de
si, uma tabela de roteamento.
Esta tabela consiste num conjunto de endereos
que localizam os outros roteadores, e, a partir da,
o roteador pode saber se a informao est
endereada para ele ou para outro roteador
qualquer.

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