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XADREZ

Introduo
Lenda
Histrico
Peas /
Movimentaes
Regras Bsicas
Regras Especiais

O XADREZ
Xadrez umjogo de tabuleirode natureza recreativa
e competitiva para dois jogadores ou mais, sendo
tambm conhecido comoXadrez OcidentalouXadrez
Internacional para distingui-lo dos seus predecessores
e de outras variantes da atualidade.

MITOS DA CRIAO DO
XADREZ
Numa provncia Indiana chamada Taligana havia
um poderoso raj que havia perdido o filho em
batalha.
O raj estava em constante depresso e passou a
descuidar-se de si e do reino.
Certo dia o raj foi visitado por Sessa, que
apresentou ao raj um tabuleiro com 64 casas,
sendo metade brancas e metade negras, com
diversas peas que representava a infantaria, a
cavalaria, os carros de combate, os condutores de
elefantes, o principal vizir e o prprio raj.

MITOS DA CRIAO DO
XADREZ
Sessa explicou que a prtica do jogo daria conforto
espiritual ao raj, que finalmente encontraria a cura
para a sua depresso, o que realmente ocorreu.
O raj, agradecido, insistiu para que Sessa
aceitasse uma recompensa por sua inveno e o
brmane pediu simplesmente um gro de trigo para
a primeira casa do tabuleiro, dois para a segunda,
quatro para a terceira, oito para a quarta e assim
sucessivamente at a ltima casa.
Espantado com a modstia do pedido, o raj
ordenou que fosse pago imediatamente a quantia
em gros que fora pedida.

MITOS DA CRIAO DO
XADREZ
Depois que foram feitos os clculos,
ossbiosdo raj ficaram atnitos com o
resultado que a quantidade gros havia
atingido, pois, segundo eles, toda asafrado
reino durante 2.000 anos no seriam
suficientes para cobri-la. Impressionado com
aintelignciado brmane, o raj o convidou
para ser o principal vizir do reino, sendo
perdoado por Sessa de sua grande dvida em
trigo.

HISTRICO DO XADREZ
A forma atual do jogo surgiu no Sudoeste da
Europa na segunda metade do Sculo XV
(15), durante o Renascimento, depois de ter
evoludo de suas antigas origens persas e
indianas.
O Xadrez pertence mesma famlia do
Xiangqi e do Shogi e, segundo os
historiadores do enxadrismo (ou xadrezismo),
todos eles se originaram do Chaturanga, que
se praticava na ndia no Sculo VI (6) d.C.

MOVIMENTOS DO
XADREZ
TORRE: A torre se
movimenta para frente e
para trs, para a direita e
para a esquerda, quantas
casas quiser, mas no
pode pular nenhuma
outra pea.

MOVIMENTOS DO
XADREZ
BISPO:
O
bispo
se
movimenta na diagonal
mantendo-se sempre nas
casas de mesma cor que
se encontrava no incio do
jogo, podendo ir para
frente
e
para
trs,
quantas
casas
quiser,
mas no pode pular
nenhuma outra pea.

MOVIMENTOS DO
XADREZ
CAVALO: O cavalo tem um
movimento especial que
parece a letra L. O cavalo
se movimenta 2 casas
para frente ou para trs e
em seguida 1 casa para a
direita
ou
para
a
esquerda, ou 2 casas para
a direita ou para a
esquerda e em seguida 1
casa para frente ou para
trs. O cavalo a nica
pea do xadrez que pode
pular outras peas.

MOVIMENTOS DO
XADREZ
Rainha:
A
Rainha,
tambm conhecida como
Dama, a pea mais
poderosa do xadrez, ela
pode ir para frente ou
para trs, para direita ou
para a esquerda, ou na
diagonal, quantas casas
quiser, mas no pode
pular
nenhuma
outra
pea.

MOVIMENTOS DO
XADREZ
REI: O Rei movimenta-se
apenas 1 casa em qualquer
direo. O Rei nunca pode se
movimentar para uma casa
que esteja sob ataque ou
capturar uma pea que esteja
defendida por uma pea
adversria. No diagrama o rei
preto s pode ir para cima,
pois indo para a esquerda ou
em diagonal estar sob ataque
da torre branca. Quando
estudarmos os movimentos
especiais veremos que existe
uma situao em que o rei
pode andar 2 casas.

MOVIMENTOS DO
XADREZ
PEO: O peo s se
movimenta para frente,
sendo a nica pea que
no se move para trs. No
primeiro lance de cada
peo ele pode avanar 1
ou 2 casas. partir do
segundo lance de cada
peo ele ir movimentase apenas 1 casa.

REGRAS BSICAS DO
Capturar: Para capturar uma pea o adversrio move-se a
XADREZ
pea para a casa da pea a ser tomar, retirando a pea do
adversrio do tabuleiro. No caso dos pees,
movimentam para frente e capturam na diagonal.

ele

se

REGRAS BSICAS DO
XADREZ
Cheque: Quando se ataca
o rei diz-se que ele est
em cheque porque ele a
pea fundamental do
xadrez.

REGRAS BSICAS DO
XADREZ
Cheque mate:Quando
se ataca o rei de forma a
no ter fuga acaba o jogo
e o vencedor diz cheque
mate.

REGRAS ESPECIAIS DO
XADREZ
Roque:O roque um movimento de defesa
do rei em que o rei move-se duas casas para
o lado e a torre passa por cima do rei ficando
ao seu lado. Existe o roque grande e o roque
pequeno.
Condies necessrias: O rei no pode estar em
cheque nem passar por uma casa em cheque.
O rei no pode ter sido movido.
A torre que faz o roque no pode ter sido movida.
No pode haver peas entre o rei e a torre.

REGRAS ESPECIAIS DO
XADREZ
Aqui esto as posies em que se pode fazer roque,
nas imagens pode-se ver como funciona:

REGRAS ESPECIAIS DO
XADREZ
O roque pequeno ou o roque grande como na figura
abaixo.

REGRAS ESPECIAIS DO
XADREZ
Num jogo real pode-se verificar como se faz o roque
pequeno:

REGRAS ESPECIAIS DO
XADREZ

Neste caso o rei branco


no pode fazer roque
pequeno porque passa
por
uma
casa
em
cheque, mas pode fazer
roque grande, visto que
no
h
impedimento
para o rei.
No caso do rei preto,
pode
fazer
roque
pequeno mas no pode
fazer
roque
grande
porque passa por uma
casa em cheque.

REGRAS ESPECIAIS DO
XADREZ
Tomar na passagem:Esta regra s se aplica quando
um peo avanou duas casas e passou por uma casa
defendida por um peo adversrio, neste caso apenas
na jogada seguinte pode o peo adversrio tomar o
peo como se este tivesse avanado apenas uma casa.

REGRAS ESPECIAIS DO
XADREZ
A figura mostra como se pode tomar na passagem.

REGRAS ESPECIAIS DO
XADREZ
Promover:Quando um peo chega ltima casa
promovido para outra pea escolha excepto o rei,
normalmente escolhida a rainha visto que a pea
mais forte.

REGRAS ESPECIAIS DO
XADREZ
A figura mostra como se pode promover.

RESULTADOS POSSVEIS
:
Existe a possibilidade de ganhar um jogo?
Dar cheque mate ao adversrio.
Acabar o tempo ao adversrio e ter peas suficientes para dar
cheque mate.
O adversrio desistir.

RESULTADOS POSSVEIS
:
Posso empatar ?
Caso no exista movimentos possveis para jogar e
no esteja em cheque.
Se ficar sem tempo e o adversrio no tiver peas
suficientes para dar cheque mate.
Se ambos acordarem o empate.
Se houver trs posies repetidas declarado o
empate.
Se houver cinquenta jogadas seguidas sem o
movimento de um peo e sem capturas.