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2002 J TEMOS ESTABELECIDOS

PORTAIS/NETWORKS/VERTICAIS

2003 NOVA ERA COM AS REDES SOCIAS EM


EXPANSAO E SITE DE GAMES

2002 J TEMOS ESTABELECIDOS


PORTAIS/NETWORKS/VERTICAIS

2003 NOVA ERA COM AS REDES SOCIAS EM


EXPANSAO E SITE DE GAMES

Campanha Cool Blue


Johnson&Johnson

UNIVERSO INFANTIL
ONLINE

CONCLUSES
Potencial de crescimento
Atualmente temos apenas 10% da populao infantil conectada.
As crianas cada vez mais trocam a TV pela Web.

Publicidade no segmento infantil vai crescer


Grande parte das marcas do segmento no anunciam on-line.
O universo infantil online um ambiente ldico para formatos e formas
inovadoras - Immersive Adverstising ; Advergaming; Virtual
Merchandising.

Mas para isso fundamental educar o


mercado,
tanto marcas como agncias.

CONCLUSES
Modelo de Negcios Assinaturas.
Investimento alto para ter competitividade
global.
O produto deve ser atrativo tambm para os pais para que paguem
pelo servio qual o diferencial, segurana, educao, criatividade,
interatividade.
Mundos Virtuais e Redes Sociais estaro competindo com aplicativos
globais. preciso investimento alto, plataformas multi-language.

Sites de Networks. Deseducam o Mercado.


A venda casada alm de ser pouco efetiva, no cria solues para o
ambiente digital on-line. Deseduca o mercado.

Marcas e Instituies.
Iniciar um site de sucesso hoje, pode ser uma caminho difcil, mas no
impossvel.

PARA
TERMINAR

SEGURANA
&
RESPONSABILIDADE

SEGURANA
A Pesquisa e o trabalho Escolar ainda so os grandes motivadores dos
pais para a compra de computadores e conseqentemente para acesso
internet. Mas e a segurana? O Google ainda uma bibliotecria sem
muita inteligncia no resultado das buscas .

SEGURANA
Comeam a surgir algumas ferramentas
no mercado
Cada vez mais os produtos
desenvolvidos se preocupam com isto.

Responsabilidade Social:
Educao em Casa
Educao na Escola
http://www.criancamaissegura.com.br/vide
os.asp

RESPONSABILIAD
E
Os produtores de contedo, anunciantes e
fabricantes, falam diretamente com as
crianas.
Contribumos diariamente na formao delas.
Somos tambm RESPONSVEIS pelo
futuro das nossas crianas.

POPULAO

Em dezembro, das 28,5 milhes de pessoas que


navegaram na internet a partir de suas casas,
nada menos que 14% quase 4 milhes de
pessoas eram crianas. O volume
representativo, dado que, segundo levantamento
populacional de 2008 realizado pelo IBGE, h 33,5
milhes de crianas no pas com idade entre 2 e 11
anos.
"S vejo televiso e jogo no computador" foi a
resposta de 64,71%. Somente 11,76% disseram que
brincaram muito na rua e em parques e outros
17,65% estavam viajando. S um disse que
aproveitou as frias para estudar.

MERCADO MDIA
ONLINE

Publicidade online movimenta R$ 1,25 bilho em 2010


O mercado brasileiro de publicidade na internet movimentou R$ 1,25 bilho, segundo
dados do IAB Brasil. A cifra representa um crescimento de cerca de 25% na
comparao com 2009, quando a receita com publicidade na web totalizou R$ 987
milhes.
Um novo relatrio apresentado pelo IAB, revelou que os investimentos em publicidade
online podem totalizar R$ 1,55 bilho at o final de dezembro de 2011, obtendo
um crescimento de 25% em comparao com o ano de 2010.

The advergame industry is expected to generate $312.2 million by 2009, up from $83.6
million in 2004, according to Boston research firm Yankee Group.
Microsoft's JJ Richards -- general manager of in-game ad subsidiary Massive -- has said
the market is "thriving" and will reach $1 billion by 2014

MERCADO - SMARTPHONES
SMARTPHONES
O mercado de smartphones saltar 600% na
Amrica Latina nos prximos anos. Em 2014,
o nmero de smartphones ser de 48 milhes,
respondendo por 30% dos celulares vendidos.
Os smartphones se tornaro um dos mais
importantes geradores de receitas com dados nos
prximos cinco anos na Amrica Latina.
Pyramid Research

Fishlabs' next iPhone advergame was


Volkswagen Scirocco 24H Cup, which
launched in June last year, and has so far
been downloaded by more than 1.9
million people, and is still doing
between 6,000 and 7,000 downloads a
day.
www.mobile-ent.biz January 2010

MERCADO - TRENDS
Things to Watch in 2011
(Childrens E-Books) - As simple learning
apps for kids proliferate, look for the rise
of childrens e-books for color-enabled
screens (the iPad, the Nook Color).
Traditional childrens publishers such as
Random House and HarperCollins have
jumped on the bandwagon, as have startups.
Ruckus Media, for example, is releasing 26
childrens e-book apps by 2011, with 75
more in the works. Apple is focused on
adding illustrated titles to its iBookstore.
JWT Intelligence

HP Aposta no Mercado
Infantil com Novo Netbook
A HP apresentou hoje, em uma
coletiva de imprensa, seu novo
netbook da linha HP Mini com uma
pequenina
diferena:
ele

destinado para a crianada.


Para agradar ainda mais as
crianas, h contedo de um site
criado pela Disney para que os
pequenos de vrios pases possam
se conhecer e trocar idias.
Fev-2011

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