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FUTSAL

HISTRIA,REGRAS BSICAS
E FUNDAMENTOS

HISTRICO
SURGIU NA DCADA DE TRINTA NA

ASSOCIAO CRIST DE MOOS(ACM) , NO


URUGUAI
MOTIVO: devido ao grande sucesso, na poca,
do futebol de campo no Uruguai, pois o
mesmo acabara de ser bi-campeo
olmpico(1924-1928), dando-lhe o direito de
realizar o 1 campeonato mundial(1930), que
tambm foi ganho por eles. Tudo isso fez com
que a prtica do futebol aumentasse, sendo
praticados por diversos grupos, em diversos
lugares, de diversas formas(recreativa, etc),
no havendo preocupao com regras.

HISTRICO
IDEALIZADOR: JUAN CARLOS

CERIANE(aproveitou-se do interesse dos


jovens e criou as primeiras regras baseadas
em esportes j existentes como:
Basquetebol(o limite de faltas, a substituio
e a durao do tempo); Polo Aqutico(a
regulamentao referente ao goleiro, como
lanar a bola alm da divisria da quadra);
Handebol(a rea do goleiro, com os jogadores
no podendo chutar de dentro dela).
1 rgo no Brasil a comandar o FUTSAL:
Federao Metropolitana de Futebol de
Salo(Rio de Janeiro, 1954)

HISTRICO
Em 1955 surge a Federao Paulista e a partir

muitas outras foram fundadas;


Em maro de 1958 foi criado o Conselho Tcnico de
Futebol de Salo(1 entidade a comandar
nacionalmente o FUTSAL e realizar o 1
campeonato nacional brasileiro em So Paulo, em
1959 tendo como campeo o Rio de Janeiro);
Em 1969 foi fundada a Confederao Sul-Americana
de Futebol de Salo;
Em 1971 foi fundada, no Rio de Janeiro a
FIFUSA(Federao Internacional de Futebol de
Salo);

HISTRICO
Em 1982 foi organizado o 1 campeonato

mundial em So Paulo; a FIFUSA ainda


organizaria mais dois campeonatos;
Em 1990 a FIFA passa a comandar o futebol
de salo e surge o termo FUTSAL;
Atual campeo mundial: Brasil

FUNDAMENTOS
DOMNIO: Domnio a habilidade de recepcionar a bola

com as diversas partes do corpo;


CONTROLE: Controlar a bola diferente de domin-la.
Enquanto esta ao trata-se da recepo da bola, aquela se
refere a mant-la no ar, com toques de uma e de outras
tantas partes do corpo, sem deix-la cair ao cho. o que
as crianas chamam de embaixadinhas.
CONDUO: A conduo quando se leva a bola pela
quadra de jogo. Uma regra bsica: a bola deve estar
prxima do condutor. Essa conduo pode ser feita em
linha reta, da o nome de retilnea. Tambm em ziguezague,
e, portanto, sinuosamente. As outras faces para se conduzir
so interna e externa.

FUNDAMENTOS
CHUTE: O chute surge quando do contato da

criana com a bola em direo meta


adversria ou para afastar o perigo de um
ataque adversrio. O primeiro seria o chute
com o objetivo ofensivo. O segundo, com o
objetivo defensivo. Logo, chute sempre a
mesma coisa, o que muda o objetivo. Quais
seriam as possveis trajetrias de chute?
Rasteira, meia-altura e alta. Quais seriam os
tipos, as maneiras de chutar? Com o dorso ou
de peito de p, de bate-pronto ou semi-voleio,
de voleio ou sem-pulo, de bico e por
cobertura.

FUNDAMENTOS
CABECEIO: A exemplo do chute, o cabeceio

pode ser ofensivo e defensivo. Quem cabeceia


o faz para marcar um gol, para defender a sua
equipe ou para passar a bola para um
companheiro de equipe A exemplo do chute e
do passe, o cabeceio pode ter diferentes
trajetrias, isto , pode ser em linha reta, para
o alto ou em direo ao cho. O local onde se
toca na bola determinar as diferentes
trajetrias. Cabeceou-se no meio da bola, ela
sai em linha reta. Cabeceou-se embaixo da
bola, ela vai para o alto. Cabeceou-se em
cima, ela desce.

FUNDAMENTOS
PASSE: O passe s acontece quando h duas pessoas. Passa-se

quando um algum envia abola para um outro algum. Em geral


passa-se a bola com os ps, mas tambm pode sair um passe com a
cabea, com o peito, a coxa, o ombro.
Opasse classificado quanto distncia, trajetria (altura),
execuo (parte do corpo), ao espao de jogo (quadra) e habilidade.
- Distncia: Curto - at 4 metros; Mdio - 4 a 10 metros; Longo - acima
de 10 metros.
- Trajetria: Rasteiro, meia altura, parablico.
- Execuo: Interna, externa, anterior (bico), solado, dorso.
- Espao de Jogo: Lateral, diagonal, paralelo.
- Passes de Habilidade: Coxa, peito, cabea, calcanhar, ombro,
parablico ou cavado.

FUNDAMENTOS
DRIBLE: O drible feito com posse de bola.

Quem dribla, procura, com bola, passar por


um adversrio. Esse "passar pelo adversrio"
exigir, algumas vezes, velocidade, outras
apenas mudana de direo, outras,
criatividade, ginga e outras ainda, todas estas
coisas simultaneamente. Entretanto, uma
coisa certa: o que dificulta a habilidade de
marcar a perda do equilbrio. Logo, o drible
eficaz aquele que provoca no outro o
desequilbrio.

FUNDAMENTOS
FINTA: Finta, ao contrrio do drible, realizada

sem bola. Ainda que quem finta esteja sem


bola, o faz com o objetivo de obt-la. O
professor que ensina a fintar tem o objetivo
de levar a criana a enganar o seu adversrio
para receber a bola. Outros nomes,
dependendo da regio do pas, so sinnimos
de finta: desmarcao, balano, gato, vai e
vem, pique falso.

REGRAS BSICAS
JOGADO POR 5 ATLETAS(GOLEIRO,FIXO, ALA E PIV);
DOIS PERODOS DIVIDIDOS DE ACORDO COM A

CATEGORIA:
AS SUBSTITUIES SO ILIMITADAS;
TIRO DE CENTRO, LATERAL,CANTO, META E GOLEIRO;
REGRA DOS 4 SEGUNDOS;
RECUO PARA O GOLEIRO;
BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO(BATER EM OBJETO
ESTRANHO);
FALTAS
CARTES

REGRAS
ALTERAES
A maior mudana est nas infraes. At o
ano passado, existiam as faltas pessoal,
tcnica e disciplinar, que eram cobradas em
tiro direto ou indireto, dependendo de cada
uma. Para deixar mais clara a regra e facilitar
o entendimento de todos, essa diviso foi
abolida, restando apenas as faltas de tiro
direto e indireto, sendo que a primeira
acumulativa e a outra no.

REGRAS
ALTERAES
Com a evoluo do bitipo fsico dos atletas
de futsal, a bola para as categorias menores
tambm sofreu mudanas. A partir da
categoria sub-15 masculina, os atletas
utilizaro a mesma bola do adulto. J o sub-13
utilizar uma bola de 350 gramas, que antes
era usada pelos atletas sub-17. Para as
mulheres, a partir do sub-17, a bola tambm
ser a do adulto.

PRINCIPAIS ALTERAES
Estas mudanas na regra foram feitas para ficarmos igual s

praticadas pela Fifa, em jogos internacionais. O objetivo


padronizar as regras nacionais com o que est sendo praticado em
todo mundo, com o aval da Fifa.
Detalhes importantes: Uma mudana sutil, porm muito importante
no decorrer de uma partida diz respeito ao momento do carto
vermelho. Quando um jogador expulso, sua equipe fica com um
atleta a menos em quadra durante dois minutos, exceto que sofra
um gol durante esse tempo. Se nesses dois minutos um jogador do
outro time tambm for penalizado com o carto vermelho e a outra
equipe ainda permanecer com um atleta a menos, os times s
podero repor os jogadores quando vencer o perodo de dois
minutos de cada expulso, mesmo se uma das equipes sofrer gols.
At a temporada passada, se os dois jogadores fossem expulsos em
momentos diferentes, assim que uma das equipes sofresse um gol,
ela poderia colocar outra atleta em quadra.

QUADRA DE FUTSAL

QUADRA DE FUTSAL

CDIGOS DE SINAIS

CDIGOS DE SINAIS

CDIGOS DE SINAIS

SMULA DO JOGO

MONTAGEM DE UMA ARENA DE


FUTSAL

UM POUCO DE TTICA
No Futsal moderno os jogadores ocupam

vrios lugares na quadra, jogam normalmente


sem posio fixa. O importante que o
atleta/aluno desempenhe a funo
determinada pelo treinador. Para isto devemos
treinar nosso atleta/aluno em todas as
funes. Todas as funes e posies tm
suas caractersticas prprias e para isto
devemos treina- las especificamente.

UM POUCO DE TTICA
Principais sistemas tticos de defesa

(marcao):
-Marcao individual ou homem a homem
-Marcao zona
-Marcao mista

UM POUCO DE TTICA
SISTEMAS DE MARCAO ZONA
-Sistema 2:2
-Sistema 2:1:1
-Sistema 1:2:1
-Sistema 3:1
-Sistema 4:0
-Sistema 1:3
-Sistema 3:2 (goleiro-linha)
-Sistema 5:0 (goleiro-linha)
-Sistema 1:4 (goleiro-linha)
-Sistema 2:3 (goleiro-linha)