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Integrao

Numrica

Integral

O conceito de integral esta ligado ao problema de


determinar a rea de uma figura plana qualquer.
Integral de uma funo f(x) no intervalo [a,b]

A integral da funo f(x) representada por F(x)

F ( x) f ( x)dx

Em determinados casos, F(x) no pode ser


calculada
Obter F(x) no trivial.
Nem sempre se tem a forma analtica da funo
a ser integrada, f(x), mas uma tabela de pontos
que descreve o comportamento da funo
Nestes casos, utilizamos a integrao numrica

Integrao Numrica

A soluo numrica de uma integral


chamada de quadratura. H dois
mtodos bastante empregados para
calcular a quadratura de uma funo que
so chamadas regras de Newton-Cotes:

Regra dos trapzios


Regra de Simpson

Regra dos trapzios

substituio da funo f(x) por um polinmio que a


aproxime no intervalo [a, b] em pontos igualmente
espaados
O problema fica resolvido pela integrao de um
polinmio
Na regra dos trapzios, utiliza-se um polinmio
interpolador de Lagrange do primeiro grau

onde

Integrando no intervalo [a,b] teremos


onde h x1 x0

O que a formula da rea do trapzio, como


mostrado na figura

Quanto for maior o intervalo, maior ser o erro do


mtodo. Dessa forma, um melhoramento no mtodo
consiste em dividir o intervalo em vrios pedaos,
calcular a rea de cada um deles e em seguida somar
todos

n 1

h
f ( xi ) f ( xi 1 )
i 0 2
h
h
h
I ( f ( x0 ) f ( x1 )) ( f ( x1 ) f ( x2 )) ... ( f ( xn 1 ) f ( xn ))
2
2
2
h
I f ( x0 ) 2 f ( x1 ) 2 f ( x2 ) ... 2 f ( xn 1 ) f ( xn )
2
I

Ex:Calcule a integral de f ( x) e x no intervalo


[0,1] com 10 subintervalos

ba
0,1
10
h
I ( f (0) 2 f (0,1) ... 2 f (0,9) f (1))
2
h 0
I (e 2e 0,1 ... 2e 0,9 e1 )
2
I 1,72

Regra 1/3 de Simpson


podemos usar a frmula de Lagrange para
estabelecer a frmula de integrao
resultante da aproximao de f(x) por um
polinmio interpolador de grau 2
Seja p2(x) que interpola f(x) nos pontos:
x0 = a
x1 = x0 + h
x2 = x0 + 2h = b

Regra 1/3 de Simpson


p2 ( x )

x x1 x x2 f ( x ) x x0 x x2 f ( x ) x x0 x x1 f ( x )
x0 x1 x0 x2 0 x1 x0 x1 x2 1 x2 x0 x2 x1 2

p2 ( x )

x x1 x x2 f ( x ) x x0 x x2 f ( x ) x x0 x x1 f ( x )
0
1
2
h 2h
h h
2h h

Resolvendo L0
x2

x0

( X x1 )( X x 2 ) ( X x1 )( X x 2 )
1

( x 0 x1 )( x 0 x 2 )
( h)(2h)
2h 2

x2

( X x1 )( X x 2 )

x0

Substituindo (x-x0)/h=y temos que dx = hdy. Da, temos:


X-x1 =x0+yh-(x0+h)=(y-1)h
X-x2= x0+yh-(x0+2h)=(y-2)h
X=x0->y=0 e X=x2->y=2

1
2h

( y 1)h( y 2)hhdy
0

h 2
y 3 y 2dy
2

h2 h

23 3

h
w0
3

x2

x0

4h
w1
3

h
w2
3

h
f ( x)dx [ f ( x 0 ) 4 f ( x1 ) f ( x 2 )]
3

Exemplo

Estimar o valor da integral de ex no


intervalo [0,1] atravs da regra 1/3 de
Simpson

Regra 1/3 de Simpson Repetida

xm

m 2

x0

k 1

f ( x )dx f ( x )dx
a

x2 k

x2 k 2

f ( x )dx

h
f ( x0 ) 4f ( x1 ) f ( x 2 ) f ( x 2 ) 4f ( x3 ) f ( x 4 )
3
f ( x m 2 ) 4f ( x m 1 ) f ( x m )

Exerccio

Estimar a integral de e^x no intervalo de


zero a um usando a regra 1/3 de Simpson
repetida 3 vezes

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