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Sistema Eletrnicos para Iluminao

Dia 1
Conceitos Bsicos: Radiometria, Fotometria e Colorimetria

Docente: Marco Antonio Dalla Costa

19 a 23 de Novembro de 2012
OBJETIVO DEL CURSO:

1.- DISEO DEL SISTEMA DE ALIMENTACIN ELECTRNICA PARA LMPARAS.


(BALASTOS ELECTRNICOS)

2.- CONOCER COMO SE COMPORTAN LAS LMPARAS COMO CARGAS DE POTENCIA.


CONOCER LOS TIPOS DE LMPARAS EXISTENTES.

3.- EXPLICACIN DE CONCEPTOS DE FOTOMETRA Y COLORIMETRA.

LMPARA COMO LMPARA COMO


CARGA DE POTENCIA FUENTE DE LUZ

VATIOS LMENES
ARRANQUE, CALENTAMIENTO, LMENES, CANDELAS, LUX,
ENVEJECIMIENTO, MODELO ESPECTRO, DIAGRAMAS
ELCTRICO,....? RADIACIN, COLOR,......?
FUENTE CARGA
PRIMARIA TOPOLOGA DE POTENCIA
DE ENERGA DE POTENCIA

GOBIERNO
ALIMENTACIN INFORMACIN

ETAPA DE
CONTROL

USUARIO
TCNICAS DE ELECTRNICA DE POTENCIA:
APORTACIONES A LA ILUMINACIN

1.- Aumento de la eficiencia luminosa:


Obtener la misma luz con menor consumo.

2.- Mejorar las caractersticas del consumo:


Mejor Factor de Potencia, Limitar picos de conexin, cumplir normativas.

3.- Mejorar las caractersticas de funcionamiento


Arranque y rearranque controlados: vida de filamentos.
Reducir o eliminar fluctuacin de la luz ("Flicker")

4.- Mejorar peso y volumen del equipo de alimentacin.

5.- Incorporar nuevas prestaciones.


Regulacin del nivel de luz ("Dimming")
Introducir inteligencia, capacidad de test, comunicaciones,
facilidades de mantenimiento, etc
SUMARIO
Concepto de Luz;

Radiometra;

Fotometra;

Unidades Fotomtricas;

Instrumentos de Medida Fotomtrica;

Colorimetra;

Ejemplos de Lmparas Comerciales;

Conclusin.
CONCEPTO DE LUZ:

Energa Radiante que es capaz de excitar la retina del ojo humano y


crear una sensacin visual.
(380 nm 770 nm)

ENERGA RADIANTE = ENERGA EN FORMA DE ONDA ELECTROMAGNTICA

POTENCIA
ELCTRICA POTENCIA
POTENCIA LUMINOSA
(vatios) RADIADA

POTENCIA
LUMINOSA
CORREGIDA
CALOR POTENCIA (Lmenes)
NO LUMINOSA
CADA LMPARA EMITE DE FORMA DISTINTA DENTRO DEL ESPECTRO
ELECTROMAGNTICO AL SER EXCITADA ADECUADAMENTE.

ULTRAVIOLETA
(100-280 nm) (280-315 nm)(315-400 nm)
UV-C UV-B UV-A
OZONO GERMICIDA

UV LEJANO UV CERCANO
LA RADIOMETRA Y LA FOTOMETRA DESCRIBEN LA PROPAGACIN DE LA
ENERGA RADIANTE A TRAVS DEL ESPACIO.

LA RADIOMETRA DESCRIBE EL PROBLEMA DE UNA FORMA PURAMENTE


FSICA.

LA FOTOMETRA DESCRIBE EL PROBLEMA DESDE EL PUNTO DE VISTA


DEL EFECTO QUE ESTA ENERGA RADIANTE PRODUCE EN EL OJO
HUMANO

FOTOMETRA

RADIOMETRA
ESPECTRO ELECTROMAGNTICO

- LONGITUD DE ONDA (wavelength) en nm

- FRECUENCIA ESPECTRAL (frequency) f en Hz


c
f c = 2.998 108 m/s velocidad de la luz en el vaco

- ENERGA DEL FOTN (photon energy) E en J
hc
E h = 6.63 x 10-34 J.S Constante de Planck

1 eV = 1.6 10-19 J

350 400 450 500 550 600 650 700 750


[nm]
INCANDESCENTE - HALGENA FLUORESCENTE (VAPOR DE MERCURIO BAJA PRESIN)
LUZ 927 BLANCO CLIDO

350 400 450 500 550 600 650 700 750


[nm] 350 400 450 500 550 600 650 700 750
[nm]
VAPOR DE MERCURIO DE ALTA PRESIN
LED BLANCO DE ALTA EFICIENCIA

ESPECTROS DE
DISTINTOS TIPOS 350 400 450 500 550 600 650 700
[nm]
750
VM

350 400 450 500 550 600 650 700 750


[nm] DE LMPARAS HALOGENUROS METLICOS TALIO Y TIERRAS RARAS

VAPOR DE SODIO DE ALTA PRESIN IRC 23

VAPOR DE SODIO DE BAJA PRESIN


350 400 450 500 550 600 650 700 750
HPS 150 W [nm]

350 400 450 500 550 600 650 700 750


[nm]

LPS

350 400 450 500 550 600 650 700 750


[nm]
COMO SE OBTIENE EL ESPECTRO DE UNA LMPARA?

ESTRUCTURA BSICA DE UN ESPECTROFOTMETRO

SE APROVECHA LA VARIACIN ESPEJOS COLIMADORES DETECTOR CCD


DE LA REFRACCIN CON LA
LONGITUD DE ONDA

LOS MODERNOS MONOCROMADORES


UTILIZAN REDES DE DIFRACCIN (GRATINGs)
PARA DISPERSAR LA LUZ Y OBTENER SU ESPECTRO

CONECTOR SMA DE ENTRADA GRATING


INCIDENTE DIFRACTADA

GRATING
COMO OBTENEMOS LA LUZ QUE OBTENEMOS DE UNA LMPARA
CUANDO LE APLICAMOS UNA DETERMINADA POTENCIA EN W?

QUE UNIDADES DE UTILIZAN Y COMO SE INTERPRETAN?

POTENCIA
ELCTRICA POTENCIA
POTENCIA LUMINOSA
(vatios) RADIADA

POTENCIA
LUMINOSA
CORREGIDA
CALOR POTENCIA (Lmenes)
NO LUMINOSA
EJEMPLO TPICO: LMPARA INCANDESCENTE DE 1000 W

P() 100

W Pe

P( ) d 1000 W
nm 0

50

ZONA VISIBLE 10%


0
100 380 770 10.000
[nm]

770
POTENCIA LUMINOSA PLSC P( ) d 100W
380
SIN CORREGIR 100 W

Falta correccin del ojo humano!!!


LMPARA INCANDESCENTE DE 1000 W:
CORRECCIN DEL OJO HUMANO

P() 100

W
nm

50 MODELO DE OJO

V() P()

0
100 380 770 10.000
[nm]

770
FLUJO LUMINOSO () P( ) V( ) d 30 " vatios - luz"
380

EL "VATIO-LUZ" NO SE UTILIZA, SE UTILIZA EL LUMEN (lm).


1 vatio-luz = 683 Lmenes
30 vatios-luz = 20.490 Lmenes
MODELO DE RESPUESTA DEL OJO HUMANO DE DA FOTPICO
(Experimental)

1
V()

0
350 400 450 500 550 600 650 700 750

[nm]
257.42( 0.555 ) 2
V ( ) 1. 0 e

RENDIMIENTO DE LA CONVERSIN
Pe
Rendimiento = 20.490 Lmenes
1000 W
21 lm/W

780
EL MAYOR RENDIMIENTO HIPOTTICO QUE PODRA
TENER UNA LMPARA ES DE 683 lm/W
683 P V d
380

LA LMPARA CONOCIDA DE MAYOR RENDIMIENTO ES LA DE


VAPOR DE SODIO DE BAJA PRESIN CON 180 lm/W

UN FLUORESCENTE TUBULAR DE 36 W TIENE UN RENDIMIENTO DE UNOS 70 lm/W.


(LOS MODERNOS T5 PUEDEN LLEGAR A LOS 100 lm/W)

Ejemplo en MathCad
LA INTENSIDAD LUMINOSA (SE MIDE EN CANDELAS)

LA CANDELA (cd) ES UNIDAD BSICA DEL SI

* Unidad de intensidad luminosa de una fuente de luz en una direccin especfica.

*Es unidad base del S.I. y se define como "Intensidad luminosa, en una direccin
dada, de una fuente que emite una radiacin monocromtica de frecuencia
540*1012 Hz (en el aire 555 nm) y cuya intensidad energtica en dicha direccin es
de 1/683 W por estereorradin"

El flujo luminoso nos da una idea de la cantidad


de luz que emite una fuente de luz, por ejemplo
una bombilla, en todas las direcciones del
espacio. Por contra, si pensamos en un
proyector es fcil ver que slo ilumina en una
direccin. Parece claro que necesitamos
conocer cmo se distribuye el flujo en cada
direccin del espacio y para eso definimos la
intensidad luminosa.
LA INTENSIDAD LUMINOSA (SE MIDE EN CANDELAS)

EJEMPLO: PUNTO UNIFORME DE 1 CANDELA EN CUALQUIER DIRECCIN

Normalmente las lmparas


r no emiten por igual en todas
las direcciones

1 cd

SE EMPLEA EL CONCEPTO DE ESTEREORRADIN,


EXTENSIN DEL CONCEPTO DE ANGULO AL
ESPACIO (ANGULO SLIDO)

En realidad, no existen fuentes como un punto uniforme.


Sin embargo, si el dimetro de la fuente de luz es
menor que 20% de la distancia a la que se mide, se
considera que la fuente es puntual.
EL NGULO SLIDO: ESTEREORRADIN

Geometra plana: Geometra de slidos (estereometra):


ngulos y radianes(rd) Superficie y estereorradin (sr)
arco
radio rea
radio

ngulo

ngulo
slido
arco area

radio radio 2

"La circunferencia completa son 2 rd" "La esfera completa son 4 sr"

d arco Formas diferenciales d area


d d
radio radio 2
NORMALMENTE LAS LMPARAS NO SON FUENTES DE LUZ UNIFORMES
EN TODAS LAS DIRECCIONES

DIAGRAMA DE RADIACIN
Generalmente tiene geometra axial
(Se obtiene con un Goniofotmetro)

LA INTENSIDAD LUMINOSA (I) ES


LA MEDIDA DE LA LUZ EN UNA
DETERMINADA DIRECCIN
RELACIN ENTRE LA INTENSIDAD LUMINOSA I (Cd) Y EL FLUJO LUMINOSO (lm)

"La intensidad luminosa es el flujo luminoso en una direccin dada"

d
I I d
d

DEL EJEMPLO ANTERIOR:

La fuente uniforme de 1 cd emite 4 lm

r "Si la fuente no es uniforme debemos integrar


en toda la superficie de la esfera"
(Posteriormente haremos un ejemplo)
1 cd
EL FLUJO LUMINOSO QUE VIAJA DESDE UNA FUENTE DE LUZ, SE
RECIBE FINALMENTE EN OBJETOS O SUPERFICIES, DONDE SE
REFLEJA, TRANSMITE Y ABSORBE, DANDO LUGAR A UN BUEN NMERO
DE MAGNITUDES FOTOMTRICAS Y RADIOMTRICAS.

En este seminario no vamos a entrar en detalle, solo vamos a poner


algunos ejemplos y quedarnos con la nomenclatura
CUADRO DE MAGNITUDES FOTOMTRICAS Y RADIOMTRICAS: RESUMEN

POTENCIA RADIANTE
FLUJO RADIANTE TOTAL DE ENERGA FLUJO LUMINOSO
RADIANT POWER LUMINOUS FLUX
RADIANT FLUX [lm]
[W]

INTENSIDAD RADIANTE ENERGA EN UNA DIRECCIN INTENSIDAD LUMINOSA


RADIANT INTENSITY LUMINOUS INTENSITY
[W/sr] [cd]

IRRADIANCIA ENERGA RECIBIDA EN UNA SUPERFICIE ILUMINACIN


IRRADIANCE ILUMINANCE
[W/m22] [lx] lm/m22

EXCITANCIA ENERGA QUE SALE DE LA SUPERFICIE EXCITANCIA LUMINOSA


EXITANCE LUMIOUS EXCITANCE
[W/m22] [lm/m22]

ENERGA QUE SALE DE LA SUPERFICIE


RADIANCIA EN UNA DIRECCIN Y POR UNIDAD DE SUPERFICIE LUMINANCIA O BRILLO
RADIANCE LUMINANCE
[W/(sr m2)
2)] [cd/m22]

RADIOMETRA FOTOMETRA
UN EJEMPLO:

Imaginemos la esfera de cristal translucido que absorbe el 20%, no


refleja nada y transmite el 80 % de flujo luminoso que recibe

Como habamos visto, nuestra fuente


homognea de 1 cd emite un flujo
r
luminoso de 4 lm que recibe el
interior de la esfera.
1 cd

La esfera transmite 0.8 x4 lm

Se llama Excitancia Luminosa (H) al Flujo Luminoso por unidad de


superficie que sale de una Superficie Iluminada

La superficie de la esfera es de 4 m2.

0.8 4
H 0.8 lm / m 2
4
Se llama Luminancia o brillo (L) al Flujo Luminoso que sale de una Superficie Iluminada
en una determinada direccin y por unidad de superficie

EJEMPLO: Imaginemos la esfera de cristal translucido que absorbe el 20%, no


refleja nada y transmite el 80 % de flujo luminoso que recibe

LUMINANCIA
Como habamos visto antes ES BRILLO

0.8 4
r H 0.8 lm / m 2
4

1 cd
El rea proyectada de la esfera en cualquier
direccin es de m2.

0.8
L cd / m 2

En la luz saliente de una superficie (H) hace el papel del Flujo


Luminoso por unidad de superficie y L el papel de la Intensidad
Luminosa por unidad de superficie.
EJEMPLO CON LUMINANCIA
Tenemos un proyector situado en el techo, de 0.04 m2 de superficie, que ilumina con una
intensidad de 100 cd en cualquier direccin una mesa de 0.5 m2 de superficie. La mesa se
puede considerar una superficie especular de factor de reflexin de 0.8. Calcular la
luminancia de la fuente y la luminancia de la mesa para el observador de la figura.

Solucin

Luminancia de la fuente:

Como la mesa no es una superficie reflectante perfecta una parte de


la intensidad luminosa que le llega es absorbida por esta. Esto quiere
decir que en la frmula de la luminancia el valor de I estar afectado
por el factor de reflexin

La Luminancia es un concepto que se emplea bastante


en el diseo (deslumbramiento, molestias en la visin,
efectos artsticos, etc)
EN INGENIERA LA MAGNITUD MAS USUAL ES LA ILUMINACIN (E)

La unidad empleada en iluminacin es el LUX (lx)

"LA ILUMINACIN DE UNA SUPERFICIE ES LA DENSIDAD DE FLUJO


LUMINOSO INCIDENTE EN ELLA"
d
E
d

Si se pone la mano delante de la linterna podemos ver esta fuertemente iluminada por un crculo pequeo y si se
ilumina una pared lejana el circulo es grande y la luz dbil. Esta sencilla experiencia recoge muy bien el concepto de
iluminancia.

Se usa tambin otra unidad, el foot-candle (fc), utilizada en


pases de habla inglesa cuya relacin con el lux es: 1
fcaproximadamente 10 lx
EJEMPLO:
Como habamos visto, nuestra fuente
homognea de 1 cd emite un flujo luminoso
de 4 lm
r

1 cd El interior de la esfera recibe una Iluminacin


uniforme y como su superficie es de 4 m2.

La Iluminacin del interior de la esfera vale 1 lx

Nota:
Si la fuente es uniforme, midiendo la iluminacin en cualquier punto, podemos
estimar el flujo luminoso del punto de luz.

Este concepto, aunque es hipottico (no existe ninguna fuente de luz uniforme)
tendr su utilidad en los "Fotmetros de esfera"
PROBLEMA TPICO: CUANTAS LMPARAS, DE QUE TIPO, DONDE SE COLOCAN, PARA ASEGURAR
UN DETERMINADO NIVEL DE ILUMINACIN EN EL PLANO DE TRABAJO?

0.8 m
LA ILUMINACIN ES UNA MAGNITUD IMPORTANTE EN ILUMINACIN.
LEYES IMPORTANTES QUE DEBEN DE TENERSE EN CUENTA.

1 LEY: LA ILUMINACIN DECRECE CON EL CUADRADO DE LA DISTANCIA

I
E 2
d
0.5 m 10 Lx
0.5 m
"Si medimos 10 Lx a 1 m de distancia,
a 0.5 m mediremos 40 Lx"
40 Lx
2 LEY: LA ILUMINACIN CON INCIDENCIA OBLICUA

I
I E 2 cos
d
"LA ILUMINACIN (Horizontal)
ES PROPORCIONAL AL NGULO
d
DE INCIDENCIA"

Realmente hay 2
componentes, una
horizontal y otra vertical.

Normalmente se trabaja
con la horizontal
ILUMINACIN:
Realmente si el rayo no es perpendicular hay que descomponer la iluminancia
recibida en una componente horizontal y en otra vertical a la superficie.

A la componente horizontal
de la iluminancia (EH) se le
conoce como la ley del
coseno.

En general, si un punto est iluminado por


ms de una lmpara su iluminancia total es
la suma de las iluminancias recibidas:
EJEMPLO:
Una superficie est iluminada por una fuente luminosa puntual de 80 cd de intensidad
constante en todas direcciones situada a 2 m de altura. Calcular la iluminancia horizontal y
vertical para los siguientes valores del ngulo alfa: 0, 30, 45, 60, 75 y 80.
Solucin
Como vimos al hablar de magnitudes fotomtricas, las componentes
de la iluminancia, se pueden calcular empleando las frmulas:
Si representamos el diagrama isolux de la superficie podemos observar que las curvas son
circunferencias, debido a que la intensidad es constante en todas direcciones, que la iluminancia
disminuye a medida que los puntos se alejan del foco y que la mxima iluminancia se encuentra en la
proyeccin de la fuente sobre la superficie (0).

Existen programas de diseo (p.e. el


CALCULUX de PHILIPS) que nos
proporcionan ayuda al diseo a partir de
las lmparas y colocacin de las
mismas.
COMENTARIO:

Desafortunadamente las lmparas no emiten luz igual en todas las direcciones (ni
son fuentes de luz puntuales).

La obtencin de la intensidad luminosa de una lmpara en una determinada


direccin o el total de lmenes emitidos puede llegar a ser un problema.

Los diagramas de radiacin suelen estar en


los catlogos de los fabricantes.
(informacin til para el ingeniero de
proyecto).

y En Electrnica de Potencia nos interesan


Diagrama de radiacin mas los lmenes que emite la lmpara, como
una medida de aprovechamiento energtico.

Lmenes emitidos respecto a vatios


aportados.

X
OBTENCIN DEL FLUJO LUMINOSO DE UNA LMPARA CONOCIDO EL
DIAGRAMA DE RADIACIN.

Tomamos como diferencial de ngulo slido una cinta


p.e. alrededor de la esfera de espesor r d y de longitud
GEOMETRA 2r
AXIAL dA (2r sen )rd
Diagrama de radiacin d 2
Esfera de radio r
r r2

De donde podemos obtener el diferencial


I() de flujo luminoso
r d I ( ) d 2 I ( ) sen d
d

dA Integrando se obtiene el flujo luminoso
180
En todo el rea dA 2 I ( ) sen d
la intensidad de la
0
lmpara es constante
y de valor I()
EJEMPLO

Preguntas:
60

1.- De cuantos lmenes es la lmpara?


30

2.- Cual es el rendimiento luminoso?

10 cd
20 cd

30 cd

Lmpara de 10 W
Obtencin del Angulo slido con simetra axial.

(Muy usual en iluminacin)

dA (2 r sen ) r d
d d d 2
2
2 sen d
r r r

6

2
6

3 2 1
30 cd 20 cd 10 cd


2
2 6
1 2 sen d (2 3 ) 0.84 sr 2 2 sen d ( 3 1) 2.3 sr
2
6 6



6
3 2


0
sen d 3.14 sr

1 I1 2 I 2 3 I 3 0.84 10 2.3 20 3.14 30 148.6 lm


148.6
14.86 lm
10 W
COMENTARIO:

MEDIR EL FLUJO LUMINOSO (LMENES) DE UNA LMPARA UTILIZANDO EN


DIAGRAMA DE RADIACIN (CANDELAS) TAL Y COMO SE HA INDICADO ES
ENGORROSO.

REQUIERE DE UN GONIOFOTMETRO QUE NECESITA MUCHO ESPACIO.

SI LA LMPARA NO TIENE GEOMETRA AXIAL, EL CLCULO SE COMPLICA.

SE PUEDE OBTENER EL FLUJO LUMINOSO (LMENES) DE UNA LMPARA,


UTILIZANDO UNA ESFERA INTEGRADORA (FOTMETRO DE ULBRICHT,
1990)

IDEA BASE:
Si la lmpara emitiera
igual en todas las
direcciones, no hara falta
I 4 R 2

la esfera.
IDEA A IMPLEMENTAR EN UN FOTMETRO DE ESFERA:

Hacer que la emisin de nuestra lmpara se asemeje a una fuente de luz


puntual que emite igual en todas las direcciones

MEDIDA DEL FLUJO LUMINOSO CON UNA ESFERA INTEGRADORA DE ULBRICHT

- LMPARA EN EL CENTRO DE UNA ESFERA DE RADIO MAYOR QUE


4 VECES EL TAMAO DE LA LMPARAS.
(Para poder considerarla una fuente puntual).

- SE MIDE LA ILUMINACIN EN UNA PEQUEA SUPERFICIE


(VENTANA) DE LA ESFERA (FOTMETRO CON FILTRO V().

-SE EVITA LA ILUMINACIN DIRECTA DESDE LA FUENTE DE LUZ


HASTA EL FOTMETRO.

-EL INTERIOR DE LA ESFERA ES UNIFORMEMENTE DIFUSO. NO


ABSORBE, NO TRANSMITE, SOLO REFLEJA.

-EL FACTOR DE REFLEXIN DEBE SER IGUAL PARA TODAS LAS


LONGITUDES DE ONDA.
ESFERA INTEGRADORA DE ULBRICHT Luz recibida en reflexin 1

E1
PANTALLA 4 R 2
Luz recibida reflexin n
VENTANA n
E1
4 R 2
FOTMETRO La suma de todas
las reflexiones ser:
n
E Ei
4 R 2
( 2 . . . n )
1

Se obtiene la expresin:

E cte
(1 ) 4 R 2

LA ILUMINACIN MEDIDA EN EL FOTMETRO ES PROPORCIONAL AL FLUJO


LUMINOSO DE LA LMPARA.
SE REQUIERE UNA LMPARA PATRN PARA OBTENER LA CONSTANTE.
LAS MEDIDAS POR ESTE PROCEDIMIENTO SON MUY RPIDAS
ESFERA INTEGRADORA Y GONIOFOTOMETROS (IMGENES)
COLORIMETRA
Es la ciencia y la tecnologa usada para cuantificar y describir
matemticamente las percepciones humanas del color
6.8 MILLONES DE CONOS
(DIA Y COLOR)
RETINA
HUMANA
115 MILLONES DE BASTONES
(NOCTURNA Y PERIFRICA)
Los conos estn concentrados en la
Fvea ( 15 )

Los bastones solo contienen un fotopigmento (Rhodopsin) y no permite el


reconocimiento de colores.
Los conos contienen 3 clases de fotopigmentos:
L-CONE Long wavelength sensitive, vulgarmente ROJO (R)
M-CONE Medium wavelength sensitive, vulgarmente VERDE (V)
S-CONE Short wavelength sensitive, vulgarmente AZUL (B)

La abundancia relativa de los conos es: R=40 G=20 B=1


SENSIBILIDAD DEL OJO HUMANO: VISIN FOTPICA (PHOTOPIC)
(ALTOS NIVELES DE LUZ)
Publicada en 1923 por K.S.Gibson y E.P.T. Tyndall (National Bureau of Standards)
52 observadores en los aos 1921 hasta 1923
MXIMO EN 555 nm
(AMARILLO-VERDOSO) LUMINOSIDAD
1 AZUL 17 absoluta (11%)
100 lx ROJO 47 absoluta (30%)
V()
100% VERDE 92 absoluta (59%)
92 lx
59% TOTAL 156

COMENTARIO:
47 lx
30% 4 bombillas de distintos colores
17 lx todas de la misma potencia, se
11% aprecia diferente brillo.
0
350 400 450 500 550 600 650 700 750 Si la amarilla da 100 lx, la verde
[nm] dar 92 lx, la roja 47 lx y la azul
257.42( 0.555 ) 2
17 lx.
V ( ) 1 .0 e
En un televisor: Luminancia = 0.30 rojo + 0.59 verde + 0.11 azul
SENSIBILIDAD DEL OJO HUMANO: VISIN ESCOTOPICA (SCOTOPIC)
(BAJOS NIVELES DE LUZ
ESTNDAR DEFINIDO EN 1931

V'()
MXIMO EN 505 nm
(VERDE-AZULADO)

"De noche la sensibilidad


se desplaza hacia el azul"
0
350 400 450 500 550 600 650 700 750
[nm]

Aproximacin matemtica

351.7( 0.505 ) 2
V ( ) 1 .0 e
`
Estructura Visual Humana
Celdas fotorreceptoras

Celdas que constituyen la camada de la retina sensorial.

Sensibles a la estimulacin visible.

Conos Visin FOTPICA


Celdas diurna
Fotorrecept
Visin
oras Bastone ESCOTPICA
nocturna
s
Escotpica Mespica Fotpica
Luminancia 0,034 0,034 < Mespica < 3,4
(cd/m) 3,4
Curvas V y V Asociadas a la Eficiencia
Visual
Patrn de Visin Humana
Padronizado por la CIE (Commission Internationale de
l'Eclairage).
Determinacin de la sensibilidad espectral a la luz

V (508,
1700)

V (555,
683)
Proceso de
ALTOS NIVELES adaptacin BAJOS NIVELES
DE LUZ DE LUZ
(FOTPICA) (ESCOTPICA)

NIVELES DE LUZ INTERMEDIOS


VISIN MESOTPICA (MESOPIC)
"Trabajan los "Trabajan los
conos bastones ("rods")
fotorreceptores de fotorreceptores de
la retina del ojo". la retina del ojo".

Reconocimiento No permiten
de colores. reconocimiento de
color
NOCHE DIA
MODELOS MATEMTICOS PARA IGUALAR COLORES

El primer modelo procede directamente del anlisis de la fisiologa del ojo

ROJO SATURADO (R). MONOCROMTICO DE 700 nm


MEZCLA DE (Lmpara incandescente con un filtro de banda estrecha)

TRES COLORES VERDE SATURADO (G). MONOCROMTICO DE 546.1 nm


INDEPENDIENTES (Obtenida del espectro de mercurio)

AZUL SATURADO (B). MONOCROMTICO DE 435.8 nm


(Obtenida del espectro de mercurio)

RATIOS DE
"Color-matching" experimentos realizados en 1920 por W.D. Wright, J. Guild y D. Judd
POTENCIA
RADIANTE
RELATIVA
"CIE 1931 RGB
PRIMARY SYSTEM"
UTILIZADA
R
R=72.0962
B
G G=1.3791
B=1
350 400 450 500 550 600 650 700 750
[nm]
"CIE 1931 RGB PRIMARY SYSTEM"

EL ESTMULO R SE SELECCIONA CON UN FILTRO DE INTERFERENCIA Y LOS


ESTMULOS G Y B SON LNEAS DE EMISIN DE LA DESCARGA DE MERCURIO

LAS UNIDADES DE RGB HAN SIDO TOMADAS DE FORMA QUE LA MEZCLA DE 1 UNIDAD DE R,
CON 1 UNIDAD DE G, CON UNA UNIDAD DE B PROPORCIONE UN COLOR IGUAL QUE EL
ESTMULO BLANCO DE TEST

RATIOS DE "EQUAL-ENERGY STIMULUS"


POTENCIA R=72.0962 1 UNIDAD DE R APORTA 1.000 cd/m2
ESTIMULO BLANCO DE TEST
RADIANTE G=1.3791 1 UNIDAD DE G APORTA 4.5907 cd/m2 P()
RELATIVA B=1 1 UNIDAD DE B APORTA 0.0601 cd/m2 W
UTILIZADA
nm

1 UNIDAD
350 400 450 500 550 600 650 700 750
DE R [nm]
BLANCO DE
ESTIMULO E
5.6508 cd/m2
1 UNIDAD P( ) =1
DE G
360 770

1 UNIDAD
DE B
IDEAS IMPORTANTES DE LA COLORIMETRA

1.- CUALQUIER ESTMULO PUEDE CONSIDERARSE COMO UNA SUMA DE


ESTMULOS MONOCROMTICOS

P() P() P() P()

= + ........

"LEYES DE GRASSMAN"

P()


IDEAS IMPORTANTES DE LA COLORIMETRA

2.- SI TODOS LOS COLORES MONOCROMTICOS ENTRE 38O nm Y 780 nm


SE IGUALAN CON UNA MEZCLA DE LOS COLORES RGB SE OBTIENEN
LAS LLAMADAS "COLOR MATCHING FUNCTIONS" r(), g(), b().

b()
r()
g()
Las "color matching functions"
son muy importantes. nos permiten
obtener el RGB de cualquier lmpara

17 observadores

[nm]

FUNCIONES DE AJUSTE DE COLOR =


COLOR MATCHING FUNCTIONS
EXPERIMENTO PARA OBTENER LAS "COLOR MATCHING FUNCTIONS"

B
"Este proceso
se repite con todos R
los i"
G

b()
r()
ESTIMULO CON LA MISMA ENERGA g()
A TODAS LAS

i i

[nm] [nm]
INTERPRETACIN VALORES NEGATIVOS EN LAS "COLOR MATCHING FUNCTIONS"

R
B No es posible
igualar la luz
i R de i mezclando
RGB

b()
r()
ESTIMULO CON LA MISMA ENERGA g()
A TODAS LAS

i i

[nm] [nm]
Las "COLOR MATCHING FUNCTIONS" r(), g(), b() son importantes,
conocido el Espectro de una lmpara podemos conocer la cantidad de
R, G y B que necesitamos para describir matemticamente su color.

780
R P ( ) r ( ) d
P() 380
[W/nm]
780
G P( ) g ( ) d
380

350 400 450 500 550 600 650 700 750 780
[nm]
B P ( ) b ( ) d
380

LA LUMINANCIA DE UN COLOR DADO POR SU RGB SER:

L = 1.0000 R + 4.5907 G + 0.601 B [cd/m2]


COMENTARIO:

La sensacin de color de un estmulo cualquiera definido por su espectro P(),


ser igual a la suma de sensaciones de cada una de sus componentes.

NORMALMENTE SE NORMALIZA EL RESULTADO

R G B
r g b
RG B RG B RG B

OBVIAMENTE: r+g+b = 1
REPRESENTACIN GRFICA DEL RESULTADO:
TRINGULO DE COLOR DE MAXWELL

"EQUAL-ENERGY STIMULUS"
ESTIMULO BLANCO DE TEST
P() P()

W W
"CIE 1931 RGB
nm nm

PRIMARY SYSTEM"
350 400 450 500 550 600 650 700 750

g
[nm] 350 400 450 500 550 600 650 700 750
[nm]
ESTMULOS 510
MONOCROMTICOS G ESTIMULO E
1 P() =1
360 770
P()

0.33 E
[W/nm]
600
450 R
B 0.33
350 400 450 500 550 600 650 700
[nm]
750
1 r
NUESTRA LMPARA
IMPORTANTE:
PUEDEN EXISTIR DOS LMPARAS CON DISTINTO ESPECTRO PERO
EL MISMO COLOR. (COLORES METAMRICOS)

P()

W
nm

g
G
350 400 450 500 550 600 650 700 750
[nm]

LMPARA 1 1

P()
[W/nm]

R
B 0.33
350 400 450 500 550 600 650 700 750
[nm]
1 r
LMPARA 2
EL SISTEMA RGB NO SE UTILIZA POR LA DIFICULTAD DE
REALIZAR "COLORMETROS FOTOELCTRICOS" CON
CANTIDADES POSITIVAS Y NEGATIVAS

EL CIE EN 1931 ADOPTO UN NUEVO CONJUNTO DE ESTMULOS PRIMARIOS


QUE SE DENOMINAN X, Y, Z.

ESTOS ESTMULOS SON IMAGINARIOS Y NO SE CORRESPONDEN CON


NINGN COLOR REAL. SON PURAS TRANSFORMACIONES MATEMTICAS.

SE HA TOMADO DE FORMA QUE LAS COORDENADAS CROMTICAS DEL


ESTIMULO BLANCO DE TEST EN RGB Y EN XYZ SEAN LAS MISMAS.

UNA DE LAS NUEVAS "COLOR MATCHING FUNCTIONS" SE HA TOMADO V()


(ESTNDAR FOTPICO DEL OJO HUMANO). SE HA TOMADO y() = V().

LAS COORDENADAS DE TODOS LOS COLORES REALES DEBEN DE SER POSITIVAS


LA TRANSFORMACIN ADOPTADA POR LA CIE XYZ 1931 FUE:

X = 2.76888 R + 1.75175 G + 1.13016 B


Y = 1.00000 R + 4.59070 G + 0.06010 B RGB XYZ
Z = 0.00000 R + 0.05651 G + 5.59427 B

"NOTAR QUE LA Y DE LA TRANSFORMACIN ES LA LUMINANCIA"

LA TRANSFORMACIN INVERSA PUEDE OBTENERSE


(INVIRTIENDO LA MATRIZ):

R = 0.41846 X - 0.15866 Y - 0.08283 Z


G = -0.09117 X + 0.25243 Y + 0.01571 Z XYZ RGB
B = 0.00092 X - 0.00255 Y + 0.17860 Z
LAS NUEVAS "COLOR MATCHING FUNCTIONS" x(), y(), z()
PUEDEN OBTENERSE MATEMTICAMENTE

x() = 2.76888 r() + 1.75175 g() + 1.13016 b()


y() = 1.00000 r() + 4.59070 g() + 0.06010 b()
z() = 0.00000 r() + 0.05651 g() + 5.59427 b()

recordar que se ha preparado todo para que y() = V()

Se pueden aproximar matemticamente:

z() y() x() x( ) 0.34 e 1200( 0.445 ) 2



2
1.060 e 450( 0.600 )
2
y ( ) V ( ) 1.0 e 257.42( 0.555)
800( 0.450 ) 2
z ( ) 1.7741 e
en m
350 400 450 500 550 600 650 700 750
[nm]
Utilizando las "COLOR MATCHING FUNCTIONS" x(), y(), z()
pueden obtenerse las coordenadas cromticas XYZ de una lmpara

780
P() X P( ) x( ) d
[W/nm]
380

780
Y P ( ) y ( ) d
380

350 400 450 500 550 600 650 700 750


[nm] 780
Z P ( ) z ( ) d
380

NOTAR QUE AHORA Y ES DIRECTAMENTE LA LUMINANCIA (L) DE LA LMPARA


IGUAL QUE ANTES, SE NORMALIZA EL RESULTADO

X Y Z
x y z
X Y Z X Y Z X Y Z

OBVIAMENTE: x+y+z = 1
REPRESENTACIN GRFICA DEL RESULTADO:
CIE 1931 XYZ

"EQUAL-ENERGY STIMULUS"
ESTIMULO BLANCO DE TEST
P()
"CIE 1931 XYZ P()

W
nm PRIMARY SYSTEM" W
nm

y
350 400 450 500 550 600 650 700 750
[nm] 350 400 450 500 550 600 650 700 750

ESTMULOS 1 [nm]

MONOCROMTICOS 540 G ESTIMULO E


P() =1
500
360 770
P() 620
[W/nm]
0.33 E R
460
350 400 450 500 550 600 650 700
[nm]
750
B 0.33 1 x
NUESTRA LMPARA
MEZCLA DE 2 COLORES

PROPORCIN
PROPORCIN DE B
DE A

COLOR
A

COLOR COLOR OBTENIDO


B
CASO PARTICULAR
MEZCLA DE EXTREMOS DEL ESPECTRO VISIBLE: LNEA DE PRPURAS

LNEA DE PRPURAS

COLOR
A

COLOR
PRPURA
IMGENES DE TELEVISIN "El color A puede
considerarse
LONGITUD DE una mezcla de blanco
ONDA (LUMINANCIA)
COMPLEMENTARIA con el color
BLANCO monocromtico
correspondiente
(CROMINANCIA)

A
LONGITUD DE
ONDA DOMINANTE
B
"El color B puede
obtenerse de filtrar
del color blanco
el color
monocromtico
correspondiente
MEZCLA SUBSTRACTIVA DE COLORES (PINTURA, FOTOGRAFA Y ARTES GRFICAS)

FILTRADO DE COLORES
MEZCLA DE COLORES
FILTROS FILTROS FILTROS

CYAN
BLANCO AZUL NEGRO
(AZUL-VERDOSO)

MAGENTA
BLANCO
(AZUL-ROJO) ROJO
NEGRO

AMARILLO
BLANCO (VERDE-ROJO) VERDE NEGRO
MEZCLA DE TRES COLORES: MONITORES

COLORES QUE
FSFOROS
PUEDEN SER
REPRESENTADOS
POR EL MONITOR

X
OTROS ESTNDARES PARA DEFINIR EL COLOR HAN
SIDO INTRODUCIDOS POR EL CIE

CIE 1960 (u,v) (LAS COORDENADAS CROMTICAS SON U, V, W)

4 x 1.5 u
u x
12 y 2 x 3 u 4v 2

6 y v
v y
12 y 2 x 3 u 4v 2

ESTE DIAGRAMA ES
INTERESANTE PARA
EL TEMA DE LA
TEMPERATURA DE COLOR
CIE 1976 (u',v') (LAS COORDENADAS CROMTICAS SON U', V', W')

4 x 2.25 u '
u' x
12 y 2 x 3 u '4 v'3
9 y v'
v' y
12 y 2 x 3 u '4 v'3
TEMPERATURA DE COLOR Y TEMPERATURA DE COLOR CORRELACIONADA

EL MODELO MATEMTICO DEL CUERPO NEGRO SIRVE PARA APROXIMAR


LA EMISIN DE UNA LMPARA INCANDESCENTE Y TAMBIN LA LUZ SOLAR

OBVIAMENTE, LAS LMPARAS NO RESPONDEN


AL ESPECTRO DEL CUERPO NEGRO

"LA TEMPERATURA DE COLOR DE UNA LMPARA ES LA


TEMPERATURA A LA QUE TENGO QUE PONER EL CUERPO NEGRO
PARA QUE LA APARIENCIA DE COLOR DE AMBOS SEA LA MISMA"

P()
TEMPERATURA DE COLOR
W DE NUESTRA
LMPARA 3000 K
nm

350 400 450 500 550 600 650 700 750


[nm] P()
[W/nm]

CUERPO NEGRO
A 3000 K
350 400 450 500 550 600 650 700 750
[nm]

T
NUESTRA
LMPARA
DIAGRAMA CIE 1931 XY:
TEMPERATURA DE CUERPO NEGRO Y POSICIN DE LOS
ILUMINANTES ESTNDAR DE LA CIE
ILUMINANTES ESTANDARIZADOS POR LA CIE

ILUMINANTE A: LMPARA INCANDESCENTE DE TUNGSTENO


A 2.790 K (CUERPO NEGRO A 2.856 K)

ILUMINANTE B: LUZ SOLAR DIRECTA CON TEMPERATURAS


DE COLOR 4.874 K

ILUMINANTE C: LUZ SOLAR DA NUBLADO CON


TEMPERATURAS DE COLOR 6.774 K

ILUMINANTE D65: LUZ NATURAL A TEMPERATURA DE COLOR 6.504 K

ILUMINANTE E: ESTMULO EQUI-ENERGTICO


EVOLUCIN DEL COLOR DEL CUERPO NEGRO EN DISTINTOS DIAGRAMAS

CIE 1960 (u,v)

CIE 1931 XYZ


SE USA LA "TEMPERATURA DE COLOR CORRELACIONADA"
PARA CASO EN QUE EL COLOR DE LA LMPARA EST
ALEJADO DEL LUGAR DE COLOR DEL CUERPO NEGRO

TEMPERATURA DE COLOR
DE NUESTRA LMPARA ?

P()
[W/nm]

T
350 400 450 500 550 600 650 700 750
[nm]

NUESTRA
LMPARA
TEMPERATURA DE COLOR CORRELACIONADA

TEMPERATURA DE
90
COLOR CORRELACIONADA
T = 3000 K DE NUESTRA
LMPARA 3000 K

P()
[W/nm]

350 400 450 500 550 600 650 700 750


[nm]

NUESTRA
LMPARA

CIE 1960 (u,v)


NDICE DE REPRODUCCIN CROMTICA (IRC)

LA CAPACIDAD PARA RECONOCER EL COLOR DE


OBJETOS ILUMINADOS POR UNA FUENTE DE LUZ
SE MIDE POR MEDIO DEL IRC

EL IRC VARIA DE 0 HASTA 100.

BUEN IRC 85
NORMAL ENTRE 70 Y 85
MALO 70
EJEMPLO DE UN MAL Y DE UN BUEN IRC

SODIO DE ALTA PRESIN (IRC 25) FLUORESCENTE TRIFOSFORO (IRC 85)

MUESTRA DE TEST

AZUL VERDE

AMARILLO ROJO
EJEMPLOS DE lm/W, IRCs Y CCTs PARA LMPARAS COMERCIALES

Lmpara Incandescente: 14 - 30 lm/W, IRC = 100%, CCT = 3300 K

INCANDESCENTE - HALGENA

P()

W
nm

350 400 450 500 550 600 650 700 750


[nm]

Eficiencia y CCT limitados por el punto de fusin del


tungsteno.
EJEMPLOS DE lm/W, IRCs Y CCTs PARA LMPARAS COMERCIALES

Lmpara Fluorescente: 40 - 100 lm/W, IRC = 70 90%, CCT = 3000 - 6500 K

350 400 450 500 550 600 650 700 750


[nm]

Caractersticas definidas por la capa de fsforo utilizada.


EJEMPLOS DE lm/W, IRCs Y CCTs PARA LMPARAS COMERCIALES

Lmpara HPS: 70 - 120 lm/W, IRC = 25%, CCT = 2000 K

T=2.000K
VSAP
IRC=20

350 400 450 500 550 600 650 700 750


[nm]

Iluminacin de Exteriores rendimiento elevado y IRC bajo.


Causa del rendimiento: visin fotpica.
EJEMPLOS DE lm/W, IRCs Y CCTs PARA LMPARAS COMERCIALES

Lmpara LPS: 150 180 lm/W, IRC = 0%, CCT = 1700 K

VSBP

LPS

350 400 450 500 550 600 650 700 750


[nm]

Lmpara ms eficiente entre todas (visin fotpica).


IRC 0%, slo se ve amarillo o gris.
EJEMPLOS DE lm/W, IRCs Y CCTs PARA LMPARAS COMERCIALES

Lmpara Halogenuros Metlicos: 100 lm/W, IRC = 90%, CCT = 3000 - 6000
K
TALIO E TERRAS RARAS

350 400 450 500 550 600 650 700 750


[nm]

Lmpara para aplicaciones de estudio y televisin.


EJEMPLOS DE lm/W, IRCs Y CCTs PARA LMPARAS COMERCIALES

LEDs: hasta 120 lm/W, IRC = 70 - 90%, CCT = 3000 - 6500 K

LED BLANCO DE ALTA EFICIENCIA

MEZCLA DE LED AZUL (Al In


Ga N - 465 nm) Y FSFORO
AMARILLO (GARNET
DOPADO CON CERIO)
350 400 450 500 550 600 650 700 750
[nm]

Tecnologa en desarrollo Futuro de la Iluminacin.


Caractersticas dependen de la capa de fsforo y
temperatura.
CONCLUSIONES

Conceptos Bsicos esenciales para entender la clasificacin de las


lmparas comerciales.

Radiometra, Fotometra y Colormetra.

Fisiologa del Ojo Humano caractersticas de color, visin fotpica,


mespica y escotpica.

Clculos luminotcnicos.

Diagramas del CIE.

Caractersticas importantes: rendimiento, IRC y CCT.

Caractersticas de lmparas comerciales.


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www.ufsm.br/gedre
marcodc@gedre.ufsm.br

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