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2
Definicin del problema
3
Arquitectura
E External Schedulers ES ES
J
Data
Local Mover D LS DS LS DS
Scheduler
Request Migrate
S Sites Q: J J
remote data data
D
DataSet
Scheduler Computers Storage Computers Storage
Schedule on
idle node Monitor
popularity
J J J D D D
Computers Storage
4
Propuesta
5
Planificacin de Trabajos (ES)
Random
Elegir el sitio de forma aleatoria.
LeastLoaded
Elegir el sitio menos cargado
Local
El trabajo se realiza en el sitio que lo recibe.
AtData
El trabajo se manda al sitio donde ms cantidad de datos
que necesite tenga.
Si hay varios se elige el menos cargado
6
Replicacin de Datos (DS)
Caching
no se replica,
Ramdom
Se elige para replicar los archivos ms
populares. Cuando sobrepasa un cierto umbral,
se elije al azar la mquina a replicarlo
LeastLoaded
Cuando pasa del umbral al que menos cargado
est.
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Metodologa de evaluacin
Simulador:
Realizado en Parsec (simulador de eventos discretos).
Las entidades (CE, SE, DM, ES, la red, etc.) se
comunican por mensajes.
Los algoritmos se realizan en cada una de las
entidades involucradas.
No hay topologa de red, los sitios estn todos
interconectados.
Ancho de banda de la red constante.
Usuarios asociados a 1 ES.
Varios ES, no intercomunicados.
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Infraestructura simulada
9
Carga de trabajo
10
Resultados
11
Resultados
12
Conclusiones
13
Conclusiones personales
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