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A face de cada carta apresenta dez expresses identificados por

letras. A letra A sempre uma adio, a letra B sempre


uma subtraco, a letra C sempre uma adio seguida de uma
subtraco e assim sucessivamente
No verso de cada carta encontramos: 1 - solues das operaes
da face da carta; 2 - Super-letra ou Super-estrela (neste
caso, uma Super-Estrela); 3 - roleta de cinco nveis.

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No verso de cada carta localiza-se a roleta de cinco nveis. A Roleta tem a
funo de sortear a letra que identifica a expresso que devemos
calcular. Neste exemplo, se jogarmos no nvel 1, devemos fazer o clculo
C, se jogarmos no nvel 2, devemos fazer o clculo E

Vamos jogar
Para se iniciar uma partida mano-a-mano, so necessrios dois
jogadores e um rbitro que comea por baralhar as cartas .
Em seguida, o juiz coloca uma carta frente de cada jogador (com
as faces viradas para cima).
Depois, o juiz retira uma outra carta e coloca-a na mesa com o verso
virado para cima (carta Roleta). Os jogadores verificam na Roleta
qual a expresso sorteada e tentam fazer o clculo mais rapidamente
que o adversrio (para a resposta ser vlida deve dizer-se SUPERT e,
logo de seguida, o resultado).
Depois de uma resposta vlida, o jogador pode levantar a sua carta
da mesa e verificar se acertou! Deve sempre mostrar a resposta ao
adversrio e ao rbitro.
Se a resposta estiver correcta, o jogador ganha a carta! Se
estiver errada, as duas cartas em jogo so entregues ao
adversrio. Se a resposta dada ao mesmo tempo pelos dois
jogadores: quem acertar, fica com a sua carta, quem errar
coloca a carta na base do baralho. Vo-se assim sucedendo as
jogadas at que
um dos jogadores consiga ganhar
cartas suficientes para completar a
palavra SUPERT com as Super-Letras
e/ou Super-Estrelas.
(as Super-Estrelas substituem qualquer
Super-Letra necessria para formar
SUPERT)

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