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Escola Secundaria da Mealhada

VOLEIBOL
Caracterizao da Modalidade
Jogo Desportivo colectivo, jogado por duas equipas;
Objectivo: tentar que a bola toque no campo adversrio,
impedindo que esta toque no seu prprio campo,
respeitando as regras de jogo (FIVB);
Fundado nos EUA em Massachussets, em 1895, por
William Morgan e trazido para Portugal pelas tropas
Norte-Americanas durante a 1 Grande Guerra;
rea de Jogo
Terreno de Jogo
Rede
Varetas
Espao de Jogo com bola
Participantes
Equipas Federadas constitudas por 12 elementos no
mximo e seis no mnimo;
Desporto Escolar: at juvenis, 10 elementos no mnimo;
Todos os participantes devem estar inscritos no Boletim
de Jogo;
Antes do aquecimento rede;
Depois das assinaturas no se pode inscrever mais nenhum
elemento;
Todos os elementos devem estar devidamente identificados: BI e
ficha nominal do Desporto Escolar devidamente carimbada pela
escola;

Os participantes devem estar colocados na zona de


aquecimento, ou sentados no banco;
No existe aquecimento com bola nos tempos mortos;
Equipamento
O equipamento deve ser uniforme, limpo e numerado de
1 a 18;
Deve ser composto por calo, camisola e sapatilhas;
As camisolas devem estar numeradas nas costas e no
centro do peito;
O rbitro pode autorizar os atletas a jogar de calas em
situaes especiais;
No so permitidos fios, anis, pulseiras, relgios, ou
outros objectos que possam causar leses nos atletas,
ou que possa possibilitar vantagem artificial ao atleta;
Os atletas podem e devem ausentar-se da rea de jogo
para trocar de equipamento;
Capito de equipa e Treinador
Capito:
Representa a equipa no sorteio e assina o boletim de jogo;
Representa a equipa durante o jogo, podendo pedir
esclarecimentos junto do rbitro, quando a bola esta morta;
Pode pedir a verificao das formaes, controlar as condies do
terreno de jogo, pedir tempos e substituies;
Responsvel do Grupo Equipa (Treinador):
Assina o boletim de jogo antes do inicio de jogo;
Antes de cada set entrega ao marcador ou ao 2 rbitro a
ficha de formao devidamente preenchida e assinada;
Solicita os tempos mortos e as substituies;
Pode dar instrues aos jogadores que se encontram no
terreno de jogo. Pode tambm dar as instrues de p ou a
andar na zona livre em frente ao seu banco, desde o
prolongamento da linha de ataque at rea de
aquecimento.
Sistema de Pontuao
Para marcar um ponto: conquistar qualquer jogada que
no origine dupla falta;

Para Ganhar um set:


Ganho pela equipa que chega primeiro aos 25 pontos, com
diferena de dois pontos, prolongando-se o set
indefinidamente at tal acontecer;
Quinto set jogado at aos 15 pontos, com diferena de dois
pontos;

Para Ganhar um Jogo:


Ganha a equipa que ganhar primeiro trs sets;
Posio dos Jogadores e rotao

5 4

3
6

1 2
Substituies
So autorizadas, no mximo, seis substituies, por equipa e por set.
Podem ser efectuadas separadamente ou todas de uma vez.
Um jogador da formao inicial pode sair do jogo uma s vez por set e no
pode reentrar seno para o lugar que ocupava anteriormente.
Um jogador suplente s pode entrar uma vez por set para o lugar de um
jogador da formao inicial e s pode ser substitudo por este.
Salvaguardando regras especficas em determinados escales, como
acontece no Escalo de Iniciados, em que devem trocar de set para set 4
jogadores, no podendo o mesmo jogador jogar mais do que 2 sets
consecutivos. Neste caso no so permitidas quaisquer substituies a no
ser por leso.
Substituio Excepcional
Um jogador lesionado (excepto o jogador Libero) que
no pode, no momento, continuar em jogo dever ser
substitudo regulamentarmente.
Em caso de impossibilidade, a equipa tem o direito de
beneficiar de uma substituio EXCEPCIONAL.
Substituio excepcional significa que qualquer jogador,
que no est no campo no momento da leso, excepto o
Libero ou o jogador com quem ele trocou, pode
substituir no jogo o jogador lesionado
Ao jogador lesionado substitudo no
permitido reentrar no jogo.
Uma substituio excepcional no pode em caso algum
ser contada como uma substituio regulamentar.
Substituio por Expulso ou
Desqualificao

Um jogador EXPULSO ou DESQUALIFICADO


deve ser substitudo regulamentarmente.
Em caso de impossibilidade, a equipa
declarada INCOMPLETA.
Toques consecutivos/ simultneos
2 ou 3 jogadores podem tocar a bola simultaneamente.
Quando 2 (3) colegas tocam a bola simultaneamente, so
contados 2 (3) toques (excepto no bloco).
Se a bola apenas tocada por 1 jogador, mesmo que 2 (3)
colegas a pretendam jogar, contado apenas 1 toque. Se
os jogadores chocarem entre si, no cometem falta.
Se houver toques simultneos entre adversrios acima da
rede e a bola ficar em jogo, a equipa que recebe a bola tem
direito a 3 novos toques.
Se a bola cair fora do terreno, considerada falta da
equipa colocada no outro lado da rede.
Se no contacto simultneo entre adversrios se verificar
uma BOLA RETIDA, considerada uma FALTA DUPLA e
a jogada repetida.
Faltas do Ataque
Um jogador defesa completa um ataque dentro da zona de
ataque, estando a bola completamente acima do bordo
superior da rede.
Um jogador efectua um ataque em resposta ao servio
adversrio, quando a bola se encontra na zona de ataque e
completamente acima do bordo superior da rede.
O Libero completa um ataque, se no momento do batimento,
a bola est totalmente acima do bordo superior da rede.
Um jogador completa uma aco de ataque quando a bola
est acima do bordo superior da rede, sendo esta passada
em toque alto de dedos pelo Libero colocado na zona de
ataque.
BLOCO
Toques consecutivos (rpidos e contnuos)
podem ser efectuados por um ou mais
blocadores, desde que tal acontea durante a
mesma aco.
No bloco, um jogador pode passar as mos e
braos por cima da rede, para o outro lado, desde
que esta aco no interfira no jogo do
adversrio. No pois permitido tocar a bola por
cima da rede, no espao contrrio, sem que o
adversrio tenha efectuado um ataque.
O contacto da bola no bloco no conta como
um toque da equipa. Assim, depois de um
toque no bloco, a equipa tem direito a trs
toques para reenviar a bola. O primeiro toque
depois do bloco pode ser efectuado por
qualquer jogador, inclusive pelo que tocou a
bola no bloco.
No permitido blocar um servio adversrio.
Interrupes de Jogo
Substituies:
Pedidas pelo treinador/ capito, durante um tempo
morto.
Deve-se indicar o nmero de substituies a efectuar.
S possvel um pedido por cada tempo morto;
Existe um limite mximo de 6 substituies por set;

Descontos de tempo:
Pedidas pelo treinador/ capito, durante um tempo
morto.
Dois por set com a durao de 30 segundos;
Podem ser os dois pedidos num nico tempo morto;
DEMORAS DE JOGO

Demorar uma substituio;


Prolongar outras interrupes depois de ter
recebido sinal para recomear o jogo;
Pedir uma substituio irregular;
Repetir um pedido improcedente;
Demora de jogo por um membro da
equipa.
Sanes por Demoras de Jogo
A advertncia por demora e a penalizao por demora so
sanes colectivas.
As sanes por demora tem efeito para todo o jogo.
Todas as sanes por demora, so registadas no boletim de
jogo.
A primeira demora de jogo ocasionada por qualquer elemento
da equipa sancionada com uma ADVERTNCIA POR
DEMORA.
A segunda demora de jogo e as seguintes, de qualquer tipo,
provocadas por qualquer elemento da equipa no mesmo jogo
so consideradas faltas e sancionadas com uma
PENALIZAO POR DEMORA: perda de jogada.
As sanes por demora sancionadas antes ou entre os sets
so aplicadas no set seguinte.
Escala de sanes
Categorias Vezes Sano Carto Consequncia

Conduta Anti- 1 Advertncia Aviso


verbal
Preveno
desportiva
2 Penalizao Amarelo Perda de jogada

3 Expulso Vermelho Expulso do set

4 Desqualifica Dois
o juntos
Expulso do jogo

Conduta 1 Penalizao Amarelo Perda de jogada


grosseira
2 Expulso Vermelho Expulso do set

C. Injuriosa 1 Desqualifica Dois


o juntos
Expulso do jogo

Agresso
Gestos Oficiais

Ordem para servir

Equipa a servir

Mudana de campo
Tempo morto

Substituio

Fim de Set / encontro


Bola no levantada no servio

Demora no servio

Falta de cortina ou bloco


Falta de rotao

Bola dentro

Bola fora
Transporte

Dois toques

Quatro toques
Toque na rede

Transposio por cima da rede

Falta de ataque de um defesa


Penetrao no campo contrrio
ou bola que atravessa o espao
inferior da rede

Falta dupla

Bola tocada
Boletim de Jogo
Perfil do rbitro
O Arbitro deve ser claro e directo nas suas
decises.
Deve apitar com convico e quando tem a
certeza do que assinala.
Deve ser um elemento facilitador do jogo.
a entidade reguladora de todo o desenrolar
do jogo pelo que deve cumprir e fazer
cumprir escrupulosamente as suas regras.
Deve ter uma atitude e postura sria e
concentrada na tarefa que desempenha.

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