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Escola de Iluminao

NDICE

1 Introduo Fotografia e Iluminao


4
1.1 - A Composio Esttica da Imagem 7
1.2 - Equilbrio Esttico e Composio
30
1.3 - Elementos de Composio Visual
43

2 Teorias de Luz Cincia e Arte


53
2.1 - Iluminao Bsica para TV e Vdeo 54
2.2 - Iluminao Direta, Indireta e Pontual
62
2.3 - Iluminao de Trs Pontos 70
2.4 - Luz Base 75

3 Equipamentos e Acessrios de Iluminao


89
3.1 - Filtros e Gelatinas 90
3.2 - Tipos de Refletores 100
3.3 - Curvas de Utilizao de Refletores 123
3.4 - Tipos de Lmpadas 133
3.5 Reatores 142

4 Projetos de Iluminao
145
4.1 - Condies e Dados Para Projetos de Iluminao
146
4.1.1 - Conceito: Condies e Dados Para Projetos de
Iluminao 146
4.1.2 - A Cmera e seu Posicionamento no Estdio
149
4.1.3 - Montagem da Iluminao 153
4.1.4 - Montagem da Iluminao no Grid
160
4.1.5 - Planilha de Iluminao 164
4.1.6 - Operao de Luz 167
4.1.7 - Software para Projeto de Iluminao e Inovao na
Iluminao 171
4.1.8 - Inovando na Iluminao 172
4.2 Iluminao de Arquitetura Aplicada a Cenrios
173
4.2.1 Cenrio 174
4.2.2 O Lighting Design (Desenho de Iluminao)
175
4.2.3 - Como se Inicia um Projeto de Iluminao?
176
4.2.4 - Luminrias Classificao 177
4.2.5 - Fontes de Luz: Natural ou Artificial
177
4.2.6 - As Grandezas Luminosas Fundamentais
177
4.2.7 - Tipos de Lmpadas (Fontes de Luz) e Equipamentos
Auxiliares 185 4.2.8 Luminrias
207
4.2.9 - Grau de proteo das luminrias (IP)
212
4.2.10 - Exemplo de Catlogos de Lmpadas e Luminrias
212
4.2.11 - Clculo Luminotcnico 214

4.3 Conceitos, Programao e Sistemas


235
4.3.1 Introduo 235
4.3.2 - Breve Histria do Controle de Iluminao
235
4.3.3 Sistemas de Iluminao 247
4.3.4 Consoles de Iluminao 268
4.3.5 - Programao de Luz em 3D 286
4.3.6 Integraes de Sistemas 296

5 Projetos de Iluminao - Montagem


302
5.1 Eletrodinmica 303
5.2 Circuitos Eltricos 306
5.3 Resistores 319
5.4 Corrente Alternada 324
5.5 Distribuio 331
5.6 Aterramento 336
5.7 Dispositivos de Proteo, Acionamento e Sinalizao
342
5.8 Sistema de Dimerizao 346
1 - Introduo
Fotografia
e Iluminao
Podemos afirmar que dois problemas bsicos foram
solucionados, para que a imagem na televiso se tornasse a
realidade que hoje. O primeiro de natureza esttica,
estudado de forma evolutiva. O segundo tcnico, verificando
desde a formao do sistema de percepo humano at a
anlise dos elementos disponveis para a sua produo.
Juntos, foram considerados bsicos para a ambientao do
real.

O cinema conseguiu levar o ser humano a outra dimenso: O


espao do no real, mas que muitas vezes nos transporta de
nossa realidade para experincias que poderiam de alguma
forma, se encaixar em nossa vida, levando-nos do sonho, ao
imaginrio. Proporciona em nossas emoes a realizao,
mesmo que em estado de esprito, das fantasias que
gostaramos de um dia poder vivenciar. Colocamo-nos muitas
vezes no lugar do personagem daquela narrativa, imaginando
se no poderamos, no lugar de nos transportarmos para
aquele momento, trazer aquela situao para nossas vidas.

A televiso, seguindo os passos do cinema, consegue com


maior dinamismo penetrar em nossas vidas os sonhos que,
talvez na realidade, nunca poderamos atingir (referncia
monogrfica: A transformao do ser humano em mito por
Reigada, Alexandre, 2004).

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Essa ligao intrnseca entre a fico e o real tem incio nos
processos criativos dos autores passando pela
transformao dos textos em sons, imagens e, finalmente,
em emoes.

Este projeto tem como objeto de estudo a iluminao na


produo de televiso, resgatando, nos diversos
movimentos artsticos, os elementos principais da
composio de imagem como pertencentes ao repertrio
dos telespectadores e sistematizar um formato didtico
para subsidiar aos estudantes no curso da Academia de
Tecnologia, os dados tcnicos e artsticos necessrios para a
aplicao destes conhecimentos na produo televisiva.

No tenho como objetivo criar regras pra iluminar e criar


iluses, pois no existe o certo e o errado em iluminao:
uma luz correta para uma cena de suspense torna-se
inadequada para uma cena romntica. O contrrio tambm
verdadeiro. Portanto, faz-se fundamental os produtores
roteirizarem as produes de forma a criar o ambiente
conforme a realidade de cada contedo.

A televiso, herdeira da composio de imagens j utilizada


em outros meios, a que possui maior nmero de
receptores com maior frequncia de exposio. tambm o
meio que dispe de menor tempo para produo. Talvez por
esta razo, nem sempre h tempo para os profissionais
dedicarem-se ao estudo da contribuio que as artes
plsticas deram no decorrer das diferentes manifestaes
artsticas e suas respectivas caractersticas.

Os programas de televiso, principalmente os de


entretenimento, como novelas, minissries e outras
dramaturgias, tm por finalidade levar ao telespectador
uma iluso envolvendo personagens e histrias em que,
muitas vezes, o telespectador se identifica com
personagens ou com situaes apresentadas.

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Partindo do pressuposto que o telespectador tem em seu
repertrio o conhecimento prvio dos ambientes reais onde
vive, o programa de TV proporciona melhor grau de
convencimento se os cenrios e iluminaes utilizadas
proporcionarem ambientes que correspondam realidade j
conhecida pelo cidado comum. Imaginemos como exemplo
uma cena que ocorra em uma cozinha.

J do conhecimento do telespectador, pela vivncia, o


padro normal de luz, cor de paredes, tipos de sombras que
so projetadas. Em uma cena de novela, se a cozinha no
parecer ao telespectador como natural, vai proporcionar-lhe
a impresso de um ambiente irreal, o que, por sua vez,
provocar rudos na interpretao do contedo da cena.
1.1 - A Composio Esttica da
Imagem

1.1.1 - A Evoluo Histrica da Luz na


Composio da Imagem

"Compor organizar com sentido de unidade e ordem os


diferentes fatores de um conjunto para conseguir o maior
efeito de atrao, beleza e emoo."
Walter Carvalho

O resultado esttico de uma composio de imagens nas


artes plsticas influenciou diretamente o processo de
composio de imagens no cinema e televiso. Os elementos
j conhecidos e utilizados pelos grandes mestres da pintura
aparecem nos resultados visuais da televiso como se j
estivessem latentes no conhecimento dos produtores de TV.
Ainda assim, acredito tratar-se de conhecimento adquirido
pela "bagagem visual" assimilada atravs do tempo, e no
como conhecimento adquirido atravs de estudos
sistematizados.

Para que os Produtores de TV, Diretores de TV (Fotografia e


de Produo) e operadores de cmera possam fortalecer sua
bagagem pictrica e passem a trabalhar quase que7
instintivamente sobre as cenas tomadas, necessrio que
Uma composio artstica no se d apenas pela inspirao
de um autor. necessrio que a obra possua os elementos de
comunicao visual, harmoniosamente trabalhados, para que
o telespectador tenha despertada sua sensibilidade. So
esses os elementos:

Massa: o elemento visual que ocupa reas completas na


tela. Pode ser um personagem, um objeto de cena, um
quadro, um armrio, um cenrio, enfim, um elemento que
visualmente chame a ateno por ocupar um volume, um
peso na imagem.

Santorini/ Ilhas Gregas (Reigada, Alexandre, 2014).

8
Renata Vasconcellos/ Fantstico (internet)

Linha: so as linhas visveis em uma cena, proporcionadas


pelo arranjo das massas, agrupamento de pessoas, reas de
transio entre um objeto de cena e outro. As linhas
determinam a convergncia da viso para o centro de
interesse ou divergem para fora do centro de interesse.

Veneza/ Itlia (Reigada, Alexandre, 2014).

9
Linhas horizontais: quando estamos em uma praia ou no
campo, vemos a linha do horizonte. Geralmente esta viso
nos traz a sensao do repouso, descanso, paz. Estas
sensaes esto diretamente ligadas ao conhecimento
prvio, ou seja, o repertrio do telespectador.

Veneza/ Itlia (Reigada, Alexandre, 2014)

Linhas verticais: geralmente estamos acostumados a ver


na arquitetura as linhas verticais de paredes e construes.
Temos nas linhas verticais a sensao de elegncia e
formalidade.

10
Linhas horizontais e verticais: normalmente quando
vemos as linhas horizontais e verticais cruzadas, lembramo-
nos das grades de uma cela, das janelas de prdios ou das
malhas de uma rede. Ao ver este tipo de linhas, o
telespectador ter sua memria emocional ligada a uma
atmosfera rude, inflexvel e imvel.

Dubrovinki/ Crocia (Reigada, Alexandre, 2014).

Linhas curvas: as linhas curvas sugerem alegria,


delicadeza, tranquilidade, ternura. Geralmente so
relacionadas ao contorno das faces.

11
Roma/ Itlia (Reigada, Alexandre, 2014).

Linhas convergentes: podem ser curvas ou retas e foram


o olho do receptor a visualizar esse ponto no primeiro
momento da observao.

Paris/ Frana (Reigada, Alexandre, 2013).

12
Linhas divergentes: cenas com predominncia das linhas
divergentes proporcionam a ambiguidade e fazem com que o
receptor tenha de optar para onde olhar e distncia a
ateno do centro de interesse. Esta composio visual deve
ser utilizada quando a inteno desviar o receptor do
centro de interesse no primeiro momento da observao.
Cenas de suspense ficam enriquecidas com a utilizao
destas linhas.

Roma/ Itlia (Reigada, Alexandre, 2014).

Luz: a iluminao da cena faz com que os pontos mais claros


chamem a ateno em primeiro lugar. A luz se sobrepe
massa e convergncia das linhas. Um ponto luminoso em
determinada posio da cena distrai a ateno do receptor
para fora do centro de interesse. Em uma composio de
cena, o Diretor de Iluminao deve conhecer bem o roteiro e
orientar-se com o diretor se o objetivo , realmente, desviar a
ateno para fora do centro de interesse para utilizar este
tipo de recurso.

13
Mykonos/ Grcia (Reigada, Alexandre, 2014).

Tom: a tonalidade determinada pela variao do escuro ao


claro, passando pelas nuances intermedirias. Os limites so
o preto e o branco. O olho humano percebe at 150 nveis
diferentes de cinza, enquanto o filme consegue registrar at
70 nveis diferentes. A televiso, mais restrita em funo do
processo de formao da imagem, consegue registrar apenas
30 nveis diferentes de cinza na variao desde o preto at o
branco.

14
Lago Ness/ Esccia (Reigada, Alexandre, 2013).

Contraste: o destaque se faz tambm pela diferena dos


nveis de cinza entre o centro de interesse e o fundo. Uma
cena que contenha pontos claros e escuros devem respeitar
os limites do meio que ser utilizado, sob o risco de se perder
o centro de interesse pela mistura de nveis de cinza.

Filme A Vila (Roger Deakins). 15


Cor ou matiz: cores claras tm o mesmo efeito que pontos
de luz mais predominantes. Para que a composio visual
atinja os objetivos propostos para a cena, as cores devem ser
analisadas pelas tonalidades na escala de cinza qual
pertencem. Uma cor amarelo-clara tem a mesma intensidade
em cinza que uma cor azul clara. Na composio visual,
perde-se a profundidade da cena, uma vez que, mesmo as
cores, ou matizes, sendo diferentes, no haver contraste,
pois o tom o mesmo.

Lado a Lado/ Camila Pitanga

Movimento: quando temos uma cena esttica, tudo que


nela se mover vai concentrar imediatamente o interesse do
observador.

Perspectiva de massa: tanto a pintura, o cinema quanto a


televiso apresentam as imagens de maneira bidimensional.
A iluminao responsvel por proporcionar a iluso de
volume nos objetos. Porm os arranjos da cena podem
proporcionar a impresso de profundidade e perspectiva com
o uso de massas posicionadas adequadamente em relao
cmera.

16
Salve Jorge (Marinho, Anselmo)

Perspectiva de linha: as linhas utilizadas em uma cena


devem ser arranjadas no apenas para proporcionar uma
composio interessante, mas tambm para aumentar a
iluso de perspectiva.

Roma/ Coliseu/ Itlia (Reigada, Alexandre, 2014) 17


Perspectiva de tom: a sensao de profundidade em uma
cena poder ser fortalecida se utilizarmos no primeiro plano
iluminao com menor intensidade que no segundo plano.
Como a ateno do receptor levada para o ponto mais
iluminado, d-se a iluso que a cena se passa mais ao fundo.

Foco seletivo: a profundidade tambm realada quando o


enquadramento apresenta um plano dentro da profundidade
de campo e outro plano fora da profundidade de campo.

Edimburgo/ Esccia (Reigada, Alexandre, 2013)

A utilizao desses elementos est na pintura dos diversos


movimentos, encontrando-se no cinema e tambm na TV.
Sabendo compor adequadamente os elementos, o diretor
tem o controle emocional do telespectador sob seu domnio.

18
1.1.2 - A Influncia das Artes Plsticas
No Renascimento, as caractersticas principais das pinturas
foram a triangulao, a simetria e a perspectiva. O tringulo,
formado por trs linhas imaginrias, servia de guia para a
introduo dos elementos da imagem. No topo do tringulo
encontra-se sempre o centro de interesse, o elemento mais
importante do contedo. Nos vrtices so colocados os
elementos complementares, como base de sustentao para
o elemento principal.

A ltima Ceia (Da Vinci, Leonardo, 1498)

Na obra "A Ceia, de Leonardo da Vinci, observamos que a


composio bsica formada por uma grande linha
horizontal, tendo ao meio a figura de Cristo, que marca o
eixo vertical. A triangulao formada em Cristo tem Sua
cabea como centro. O prolongamento de todas as linhas das
perspectivas das paredes se cruzam num ponto de fuga, que
no outro seno a prpria cabea de Cristo. A simetria tem
como centro de interesse o corpo de Cristo.

19
A luz j aparece como elemento central nesse quadro, com a
funo de chamar a ateno para o centro de interesse:
fundo, como uma moldura clara onde Cristo aparece com
muito bom contraste. uma primeira demonstrao do
aspecto da iluminao como fortalecedora do centro de
interesse.

O Renascimento ainda no trabalhava sombra e luz, mas


claros e escuros. Da a importncia que adquiriram os claros
e escuros nas obras de Leonardo da Vinci.

Mais um exemplo, dentro das caractersticas do


Renascimento, o quadro "A Libertao de So Pedro, uma
das mais importantes obras de Rafael.

A libertao de So Pedro (Rafael Sanzio)

20
Nesse quadro, revela-se a maestria do uso da luz para tornar
expressiva a importncia do anjo salvador. A mesma cena
apresenta ao centro o anjo "iluminado", nos dois sentidos,
despertando So Pedro, e direita da mesma obra, o
"iluminado" anjo libertando-o. O trabalho apresenta no
contraste o fundo sombrio dos soldados e priso.

A escola barroca comea a incluir a sombra e luz, iniciando


um novo conceito na representao pictrica: a textura da
imagem. At ento, as cenas eram representativas,
respeitando-se a simetria, triangulao e perspectiva. Agora
a textura passa a enriquecer as representaes, dando-lhes a
impresso da tridimensionalidade aspecto esse que
transferimos para a televiso.

Caravaggio, nascido na Itlia (1572-1610), "foi uma das


personalidades mais fascinantes da Histria, por ter
encarnado o ideal do artista em conflito com as convenes
sociais". O uso da luz e sombra, definido como o uso
dramtico do claro-escuro, proporcionou um novo
vocabulrio histrico.

Vocao de So Matheus (Caravaggio, 1599)

21
Essa nova tcnica permite a iluso de maior dramaticidade
da cena, uma vez que a representatividade ganha expresso
prpria. A luz passa a ser elemento gerador de sensaes no
receptor. A fonte inspiradora para o uso da luz foi a
observao de que Caravaggio pintava geralmente com
iluminao de lamparinas ou muitas velas, dando-lhes
elementos comparativos dos resultados iluminados com forte
fonte de luz.

O que destacamos neste momento a nova conceituao da


luz na composio pictrica. Demonstraremos ainda nesse
trabalho que a tcnica de iluminao de Caravaggio
utilizada na produo cinematogrfica e televisiva, nas cenas
em que a alta dramaticidade e o suspense so necessrios,
para levar ao telespectador sensaes de preocupao e
terror.

Velzquez, artista espanhol, pinta em 1656 o quadro "As


Meninas", no qual antecipa a tcnica de iluminao dos
impressionistas. O artista j apresenta a luz como tendo um
elemento gerador, proporcionando as sombras organizadas
para o lado contrrio da fonte de luz.

22
As Meninas (Velsquez,1656)

23
Vnus olhando no espelho (Velazques, 1647)

Rembrandt, artista holands (1606-1669), tambm da


escola barroca, fez sucesso como retratista. Podemos
observar em sua obra a predominncia do uso da luz e
sombra como destaque e contrastes, mantendo a tcnica j
absorvida no conhecimento do "ponto de ouro" grego. A
iluminao em pintura de pessoas proporcionava o destaque
da textura da pele, com suas salincias e depresses. Os
contornos dos rostos mais marcados s foram possveis
graas ao controle da luz de Rembrandt em suas obras.

24

Apstolo Paulo (Rembrandt, 1661)


Um jovem, 1628

Vermeer, holands que viveu de 1632 a 1675, aparece como


ponto importantssimo na relao das artes plsticas com a
iluminao para utilizada na televiso. Seus quadros so
trabalhados com as tcnicas assimiladas anteriormente,
porm introduzem o conceito da sombra e os reflexos da
iluminao como representao do ambiente real.

Supe-se que Vermeer utilizou-se da cmera escura como


base para representar as cenas. A cmara escura foi
inicialmente utilizada em um quarto totalmente escuro com
um pequeno furo na parede. Por esse furo, os raios luminosos
projetavam na parede interna do quarto a paisagem
"enquadrada". Esta projeo era a referncia para a
representao pictrica. Atribui-se que, pelas amizades entre
Vermeer e Anthony van Leeuwenhoeck, um cientista que
estudava lentes e microscpios, Vermeer conheceu os
experimentos pticos que levaram criao de uma cmara
escura com lentes. O princpio de uma cmera fotogrfica
no tinha filmes, mas projetava a cena enquadrada em uma
tela que servia de referncia ao pintor. 25
Senhora escrevendo carta da sua criada (Vermeer, 1670)

A Cmera

O espao em perfeita harmonia retoma a criao do


ambiente real com o trabalho de luz e sombra. O quadro "O
Copo de Vinho, de 1658, j confirma a preocupao com a
posio da fonte de luz gerando luz recortada com sombras
direcionadas.

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O Copo de Vinho (Vermeer)

Os impressionistas trocaram os estdios pelas tcnicas ao


ar livre. Usavam cores vivas e davam a impresso de que a
luz refletia nas superfcies naturais.

Van Gogh (1853-1890) encontrou no movimento


impressionista a adequao de seus objetivos. O uso da cor
excessiva, s vezes usando o tubo de tinta diretamente
espremido na tela para depois modelar a tinta espessa com o
pincel, proporcionou uma nova tcnica: o empaste, marca
registrada de seus trabalhos. Para o quadro "Terrao de caf
noite, Van Gogh chegou a utilizar velas na aba do chapu
para iluminar o ambiente, proporcionando-lhe um clima mais
aconchegante.

27
Terrao do Caf Noite (Van Gogh)

28
Doze Girassis numa Jarra (Van Gogh, 1888)

O clima aconchegante foi conseguido no s pelos fortes


borres, mas pelo contraste obtido pelas formas em relevo,
graas forte camada de tinta vislumbrando o tom sobre
tom. A forma como contraste de uma cor sobre a mesma cor.
Na TV, observa-se muito o cuidado em destacar o objeto em
primeiro plano usando um fundo em segundo plano bastante
contrastado em relao ao primeiro. O impressionismo iniciou
esta forma de tom sobre tom com as telas de Van Gogh. O
quadro "Girassis" exemplifica muito bem este resultado.

Como pintavam ao ar livre, os impressionistas no podiam


controlar a luz e, certamente por isso, imprimiam um ritmo
mais veloz a seus trabalhos, diferente do habitual entre as
quatro paredes de um estdio. O mesmo ocorre hoje com a
televiso: a gravao em estdio permite o controle total da
luz, permitindo obter os resultados desejados na 29
ambientao.
1.2 - Equilbrio Esttico e
Composio

1.2.1 - Composio
a transferncia do mundo real para uma tela esttica,
bidimensional. To importante quanto o que se inclui na
imagem o momento exato em que se dispara o REC ou um
obturador de cmera fotogrfica.

Uma das decises que o Diretor de Fotografia precisa tomar,


junto com o Diretor Artstico, onde posicionar e para onde
apontar a cmera. Embora os avanos tecnolgicos
permitam que exposio e focalizao sejam feitas de forma
automticas, sempre do Fotgrafo que deve decidir como
enquadrar a imagem.

Enquanto um pintor pode alterar a realidade, deixando de


fora partes indesejveis de uma cena, a cmera registrar
tudo a sua frente, indiscriminadamente.

A composio, portanto, essencial para simplificar o mundo


desordenado nossa volta. Embora alguns motivos possam
ser fisicamente manobrados dentro do quadro, nem sempre
possvel controlar totalmente o que est na cena, sobretudo
se o motivo for imprevisvel. Entretanto, ao escolher qual
lente usar e quando gravar, o Diretor de Fotografia pode
exercer uma forte influncia sobre a aparncia final da
imagem.

30
1.2.1.1 O Olho Seletivo
Em vez de simplesmente achar o que enquadrar, h meios
de enfatizar algumas partes da cena, enquanto se tenta
esconder ou disfarar outras. Isto composio, que significa
colocar as coisas em ordem.

Embora existam regras que podemos orientar suas


composies, importante ter em mente que h mais de
uma maneira de enquadrar. Entretanto, como mostram as
prximas fotos, possvel montar um variado portflio
durante uma curta permanncia, simplesmente trabalhando
duro na composio.

Composio Equilibrada

Arco do Triunfo/ Paris (Reigada, Alexandre, 2013)

31
Torre Eiffel/ Paris (Reigada, Alexandre, 2013)

Nessas duas composies, acontece o que podemos chamar


de composio simtrica. A imagem do Arco do Triunfo em
Paris colocado no centro do quadro. Repare que o horizonte
mantido no teto do quadro.

Na imagem da Torre Eiffel, veremos que a torre foi mantida


no centro do quadro para estabelecer o principal centro de
interesse.

32
Primeiro Plano

Torre Eiffel/ Paris (Reigada, Alexandre, 2013)

Tirei a foto de um poste em primeiro plano para demonstrar a


proporo do tamanho da Torre Eiffel. Ela virou um plano de
fundo quando dei importncia ao tamanho do poste. Ou voc
duvida que ele do tamanho da Torre?

33
Minimizar o Primeiro Plano

Arco do Triunfo/ Paris (Reigada, Alexandre, 2013)

Aqui as pessoas do primeiro plano foram apequenadas,


posicionando a cmera a alguma distncia delas. Isto
permite que o Arco do Triunfo domine o quadro.

1.2.1.2 Colocao do Motivo no


Quadro
Parte do processo de composio implica em decidir onde
colocar o principal motivo dentro do quadro. Muitos
simplificam a composio mantendo apenas o motivo
principal e dispondo todos os demais elementos de modo a
torn-los secundrios. possvel colocar o foco principal no
centro do quadro, uma abordagem til quando se quer
mostrar a harmonia ou tranquilidade de uma cena, ou ainda
enfatizar a simetria que se percebeu no motivo. Entretanto,
esta abordagem pode fazer a composio parecer elaborada
demais.

34
Na maioria das cenas, vale a pena colocar os elementos
chave fora do centro. Isto produz uma imagem de aparncia
mais dinmica, pois cria desequilbrio dentro do quadro. Ao
longo dos sculos, algumas regras foram usadas pelos
artistas para determinar o lugar exato de tais elementos
chave. Ao contrrio do pintor, entretanto, o Fotgrafo
raramente tem tempo de ser preciso nessas decises.

1.2.1.3 Uso de Diagonais


Do mesmo modo que posicionar motivos no centro do quadro
faz suas fotos parecerem comuns e enfadonhas, colocar as
linhas da imagem paralela com as margens do quadro produz
fotografias corriqueiras e sem vida.

H ocasies, claro, em que a composio precisa ser


exatamente assim. Por exemplo, quando as pessoas olham a
foto de um prdio, esperam ver as verticais elevarem-se
quadro acima, ou as horizontais correrem perpendiculares s
margens laterais do visor. Do mesmo modo, se um horizonte
plano ficar um grau ou dois em desnvel a em relao
imagem, isto no ser eficiente.

Entretanto, sempre que possvel vale a pena tentar elaborar


a tomada para que ao menos algumas das linhas corram em
diagonal atravs do quadro. As linhas oblquas dramatizam a
tomada e conduzem o olhar de canto a canto da foto. Podem
tambm dar uma sensao de movimento cena.

35
Menina lendo um livro no Egito (Hedgecoe, John)

O que torna as linhas diagonais muito fortes como


instrumento de composio o modo como elas interagem
com o quadro retangular da fotografia. Sua utilizao cria
uma foto dinmica simplesmente porque elas desafiam as
margens retas e paralelas do visor.

1.2.1.4 Crculos
H motivos de todas as formas e tamanhos, mas em geral
so as formas mais simples que tm um apelo visual mais
forte na composio fotogrfica. Sabe-se que tringulos e
linhas diagonais criam drama e tenso dentro do quadro.
Crculos e linhas curvas tendem a fazer o oposto, geralmente
criando harmonia numa foto.

Se voc incorporar composio uma forma redonda


predominante, ver que ela no apenas atrai imediatamente
a ateno, mas tambm que difcil tirar os olhos dela. A
perfeita simetria dos crculos no entra em conflito com os
ngulos do quadro, de modo que eles podem ser
incorporados em praticamente qualquer parte da
composio, sem torn-la desagradvel. Em geral, faz-se a
composio usando-se o crculo como pano de fundo.
36
Menina no pneu do caminho (Hedgecoe, John)

1.2.1.5 Quadros Dentro de Quadros


Embora hoje o formato seja 16:9, e por muito tempo foi 4:3,
comum criar quadros enquanto se faz uma tomada, mais
comum usar um quadro natural presente na cena e
enquadrar atravs dele. Arcadas, colunas, rvores, batentes
de porta e esquadrias de janelas so comumente usados
deste modo, um recurso artstico de que se lana mo para
limitar a imagem til da foto. Se voc prestar ateno, ver
que estes quadros naturais esto por toda parte.

Os quadros dentro de quadros tambm servem para outras


finalidades. Por exemplo, a tcnica pode ser um meio de
esconder detalhes em primeiro plano que distraem a
ateno. um meio tambm de dar s fotos uma sensao
de profundidade, pois os quadros acrescentam uma camada
imagem.

37
Egito (Hedgecoe, John)

Egito (Hedgecoe, John)

1.2.1.6 Seleo de Um Ponto de


Vista
Compreender bem o que composio lhe permite tirar
muitas fotos diferentes da mesma cena. Ao fotografar um
motivo, sobretudo um motivo grande como um prdio, tente
olhar para ele de todos ngulos acessveis. Isto no significa
apenas contorna-lo, mas v-lo de vrios objetivos, se possvel
em diferentes alturas. Na maioria dos casos, voc ver que
existe um nmero quase infinito de possibilidades
fotogrficas, e o que voc tem a fazer decidir quais prefere.
38
Ao explorar tantas posies de cmera quanto possvel, voc
no estar apenas descobrindo novos ngulos do motivo em
si. Descobrir tambm que o primeiro plano e o fundo do
enquadramento mudam a cada novo ponto de vista. Do
mesmo modo, aproximar-se do motivo, ou usar uma lente
alternativa, pode ter efeitos radicais sobre o fundo.

medida que voc se movimenta, entram no campo de


viso elementos diferentes, que podem ser usados para
equilibrar o motivo ou enquadrar a foto. A iluminao
tambm mudar, o que abre novas possibilidades de obter
um novo ngulo num local j muito conhecido, sem levar em
conta as diferentes horas do dia e estaes do ano, que
ainda podem lhe dar outras ideias.

Pais de Gales (Hedgecoe, John)

1.2.1.7 Criao da Profundidade com


a Distncia
Nem s a perspectiva cria uma sensao de profundidade na
imagem. Existe uma maneira mais fcil de fornecer indcios
sobre a falta da terceira dimenso: atravs do contedo da
composio.
39
A profundidade somente se torna aparente numa imagem se
os objetos estiverem colocados a distncias diferentes dentro
de um quadro. Como uma boa histria, deve ter comeo,
meio e fim, tambm um bom profissional se beneficia de um
primeiro plano, um plano intermedirio e um plano de fundo.
Caso o enquadramento seja s do plano de fundo, ou inclua
apenas pessoas a distncias intermedirias do foco de sua
lente, haver pouca profundidade. Incluindo elementos em
duas ou, de preferncia, trs dessas reas, voc criar uma
representao mais realista. Assim, a regra : se quiser evitar
uma imagem de aparncia plana, disponha a composio de
modo a incluir vrios elementos da distncia diferentes em
relao cmera.

Endimburgo/ Esccia (Reigada, Alexandre, 2013)

1.2.2 A Regra dos Teros


Uma maneira simples de obter o correto equilbrio de uma
composio usar a regra dos teros. Divide-se o quadro
numa grade de nove retngulos iguais. Os pontos -chaves da
tomada so colocados em uma ou mais das intersees,
enquanto que as linhas chave horizontais ou verticais
acompanham as linhas da grade. 40
Ciclista (Hedgecoe, John)

Colocado direita e abaixo do centro da foto, o corpo da


ciclista recai num ponto chave formado pela grade da regra
dos teros. Isto d um ponto focal perfeito cor contrastante
da paisagem.

Rosto feminino (Hedgecoe, John)

Nesta foto, o olhar cai sobre a interseo superior da grade,


intensificando seu uso como ponto focal. Para estes tipos de
enquadramento, o foco sempre tem que estar no olho.

41
Uma dica importante: em fotos de paisagem, um dos pontos
chave de foco o horizonte. Para um bom equilbrio, faa a
linha do horizonte coincidir com o primeiro tero do quadro,
mas se o cu lhe parecer interessante, voc pode colocar a
linha do horizonte mais abaixo, fazendo o cu ocupar dois
teros da foto.

Os motivos chave numa foto raramente ocupam um nico


ponto. Num retrato, o rosto a parte principal do motivo,
podendo ser colocado de acordo com a regra dos teros, mas
em geral o restante do motivo se expande para alm da
grade. Em tais situaes, cuide para que o motivo no fique
centralizado demais na tentativa de obter o equilbrio
correto.

Lago Ness/ Esccia (Reigada, Alexandre, 2013)

42
1.3 Elementos de Composio
Visual

1.3.1 A Fotografia
Surgiu uma concorrncia natural entre os pintores e os
fotgrafos.

Por um lado, os artistas consideravam que suas obras eram


resultados de estudos e inteligncia, enquanto a fotografia
era resultado de aes mecnicas, sem nenhuma
necessidade de conhecimento mais elevado sobre as tcnicas
artsticas.

Na tentativa de colocar a fotografia como produto tambm


resultante de estudos e inteligncia, os fotgrafos passaram
a imitar as pinturas, utilizando seus aspectos para a
composio da imagem. Com isto, os conhecimentos
acumulados sobre o ponto de outro grego, como massa,
linha, tom, contraste, profundidade e iluminao passaram,
naturalmente, a ser preocupao dos fotgrafos. Da a
influncia da pintura na fotografia.

A perspectiva nas pinturas tambm recebeu influncia da


fotografia, pois a lente da cmera passou a dar uma nova
viso instantnea.

Tolouse-Lautrec (1864-1901), que ganhou fama pela


pintura, alm de trabalhar em quadros, cartazes, caricaturas
e cardpios de restaurantes, foi um dos primeiros a registrar
em suas telas o "instantneo". Em suas obras, apesar dos
traos impressionistas, o enquadramento passava a retratar
o espao enquadrado como se fosse uma fotografia.

43

O Circo de Fernand (Lautrec, 1888)

La Goulue chegando no Moulin Rouge (Lautrec, 1892)

Edgar Degas, parisiense (1834-1917), tambm demonstra


em suas obras a influncia do enquadramento da fotografia.

44

Aula de Dana (Degas, Edgard, 1879)

Jean-Dsir-Gustave Courbet, francs (1819-1877), ao


defender o movimento Realismo, aborda o tema "linguagem"
de fotografia:

"Insisto que a pintura uma arte


essencialmente concreta,
compreendendo apenas a representao
de coisas reais existentes. uma
linguagem puramente fsica, cujas
palavras consistem somente de objetos
visveis; as coisas abstratas, no
existentes, no visveis, no pertencem
ao universo da pintura.

45

Mulheres peneirando trigo (Gustave Coubert, 1859)

Aprender a ver a luz s vezes significa procur-la em


lugares inesperados.

Bill Hurter

46
1.3.2 O Cinema
As primeiras experincias de animao ocorreram em 1659,
com a chamada "lanterna mgica" de Christian Huygens. A
lanterna mgica considerada a precursora do cinema. A
primeira exibio de cinema foi em 1896, na feira russa de
Nizh.Novorod, a partir da ideia de exibio de fotografias
sequenciais desenvolvida pelos irmos franceses Lumire.

Tecnicamente, o cinema realmente partiu do princpio das


fotografias animadas. Os estudos dos irmos Lumire
mostraram que a viso humana tem uma caraterstica
fundamental para viabilizar a impresso do movimento: a
"persistncia da viso". A retina, superfcie interna do globo
ocular que tem a funo de transformar a luz projetada em
sua superfcie em impulsos eltricos que so levados ao
crebro pelo nervo ptico, demora um determinado tempo
para regenerao. Com a exibio sequencial de 48
fotografias por segundo, o tempo de mudana de quadro
mais rpido que o tempo de regenerao da viso. Com a
apresentao sucessiva de fotos, a sequncia entendida,
para o olho humano, como contnua, dando a impresso do
movimento.

No entanto, para "enganar" o olho no seriam necessrios 48


fotos diferentes. Por questo at de economia de filme,
bastaria apresentar o mesmo fotograma duas vezes
seguidas, pois o olho continuaria com a impresso de
movimento. Portanto, o cinema, como o conhecemos hoje,
utiliza 24 exposies de fotos paradas por segundo de
movimento, sendo que cada fotograma projetado duas
vezes, graas ao mecanismo chamado de obturador. O
projetor constitudo pela fonte luminosa, obturador,
sistema de grifo e lentes.

47
A tcnica de iluminao da poca era a mesma utilizada na
fotografia. Como as cmeras eram grandes e de difcil
locomoo, as cenas eram representadas e filmadas em
cidades cenogrficas. As falsas paredes do cenrio eram
montadas e decoradas para dar realidade do ambiente, e a
iluminao era a prpria luz solar porm no direta, e sim
difusa. Sobre as paredes cenogrficas eram colocados
grandes panos brancos butterfly. Os raios do sol
iluminavam o pano por cima e a luz era ento espalhada por
igual sobre todos os elementos da cena. Como a pelcula
tinha ainda pouca sensibilidade de registro, a maquiagem
forte e marcada do teatro foi utilizada para demarcar os
contornos dos olhos, nariz e boca. A iluminao artificial foi
sendo aplicada lenta e gradativamente.

O avano tecnolgico viabilizando a fabricao de pelculas


mais sensveis luz e a fabricao de refletores, permitiu que
no s que a composio de imagem fosse reutilizada no
cinema, mas possibilitou tambm a criao de centros de
interesse com base na luz e contraste.

1.3.3 A Luz na TV Hoje


Segundo as pesquisas divulgadas pela revista Meio &
Mensagem, o telespectador brasileiro fica em mdia quatro
horas por dia frente a um receptor de TV. O tempo
dedicado televiso muito maior que o tempo dedicado ao
cinema.

Os avanos tecnolgicos proporcionaram na ltima dcada


grandes evolues na esttica televisual. Os recursos
tcnicos disponveis h dez anos permitiam efeitos visuais
revolucionrios para a poca em que surgiram, porm
desgastados para a poca atual. Os efeitos eletrnicos como
wipe, matte, saturao ou sobreposio eram utilizados pelo
visual do efeito em si. Atualmente estes efeitos so utilizados
como recursos de mscaras para outros efeitos especiais,
que visam criar uma iluso ligada ao contedo da cena. Mas
sem dvida o efeito de mixagem foi o mais utilizado no
cinema e migrou para televiso.
48
Enquanto na pintura os artistas se utilizavam de velas para
iluminar uma cena a ser pintada, a fotografia comeou a
conhecer os efeitos da luz eltrica de Thomas Edson. Os
estdios de cinema comearam seus trabalhos com sets
montados ao ar livre cobertos com panos brancos para
espalhar a luz solar pelos personagens e cenrios. A luz
espalhada desta forma difusa, no definida. Com essa
iluminao, os takes ficam suaves, sem sombras definidas.
Este tipo de luz no se assemelha com o dia a dia.
Normalmente estamos acostumados a ver sombras geradas
por fonte de luz dura, como o sol, que gera sombras bem
definidas, bem demarcadas, em que a transio entre o claro
e escuro bem contrastada. Sentiu-se ento a necessidade
de criar uma fonte de luz artificial para o estdio, que
reproduzisse cenas mais prximas da iluminao natural.

As melhorias desenvolvidas tecnologicamente para as


pelculas permitiram melhor sensibilidade e definio da
imagem flmica. Surgiram os primeiros refletores com luz
artificial para reproduzir as sombras mais contrastadas como
as proporcionadas pela luz do sol, mas dentro de um espao
fechado: o estdio. Os profissionais de cinema passaram a
conhecer o uso da luz artificial em suas diversas tipologias,
desde o follow-spot, com sua luz dura, gerando sombras bem
definidas, at o soft-light, que gera luz suave e com pouca
sombra. Com o domnio da tcnica sendo aplicada em
estdios, o profissional aprendeu a utilizar-se da luz dura em
conjunto com a luz suave de maneira adequada, na tentativa
de reproduzir o um ambiente mais prximo do natural. Este
processo se deu de forma experimental.

49
A televiso surgiu no incio do sculo e j foi concebida
imitando o cinema. O fotograma da pelcula era de 16
milmetros, proporcionando um aspecto de quatro por trs
(quatro na largura por trs na altura). Ainda no havia o filme
de 35 milmetros. A televiso copiou este aspecto 4 x 3. O
cinema evoluiu para 35 mm com aspecto de 5 x 3, depois
para o cinemascope, com aspecto 9 x 5 e finalmente para o
70 mm, com aspecto 12 x 5. A televiso ganhou cor e melhor
definio, porm o aspecto continua em 4 x 3 e agora
implantou o 16:9 com o HDTV.

O cinema e a televiso tm processos diferentes para


registro e exibio das imagens. O cinema registra as
imagens atravs da luz, que sensibiliza elementos qumicos
na pelcula, elementos estes sensveis luz. A televiso
registra as imagens atravs da luz, que sensibiliza elementos
qumicos em uma superfcie de vidro, onde um feixe de
eltrons faz uma varredura eletrnica pixel a pixel, linha a
linha, transformando a luz em sinal eltrico.

O cinema exibe o filme com luz projetada atravs da pelcula


flmica, cujas sombras so vistas em uma tela reproduzindo a
cena. A televiso exibe as imagens por luz emitida no
momento em que um feixe de eltrons toca um elemento
qumico que brilha ao ser tocado por estes eltrons, pixel a
pixel, linha a linha.

A animao no cinema se d pela projeo sucessiva de 24


quadros (ou fotogramas) parados e sequenciais por segundo.
A animao na televiso se d pela exibio de 30 quadros
(ou frames) parados e sequenciais por segundo.

50
A televiso recebeu muita influncia do cinema. Apesar de as
mdias cinema e televiso serem diferentes e utilizarem
processos tcnicos distintos para registro e exibio das
imagens, as tcnicas de enquadramento, composio da
imagem e iluminao adotadas no cinema passaram a valer
tambm para a televiso. Funcionavam para o cinema, logo
valeriam tambm para a TV. Mas o processo produtivo da TV
muito rpido. Devido ao grande nmero de horas dirias
para preencher uma programao, a produo de programas
tem ritmo muito acelerado. Os cuidados especiais tomados
com o cinema durante a preparao de cenrio, luz e ensaios
de enquadramento foram, na televiso, deixados para
segundo plano.

1.3.4 A Formao da Imagem na TV


No cinema, h a preocupao em se estudar as cenas
durante o processo de confeco do roteiro atravs de story-
board, no qual o diretor materializa atravs de desenhos os
tipos de enquadramentos adequados ao contedo narrativo,
proporcionando melhor orientao aos operadores de cmera
e de iluminao. A televiso exige montagens rpidas, o que
obriga a produo a pular o processo: do roteiro diretamente
execuo.

Por essa razo, desde o incio, a iluminao em televiso


sempre se preocupou em "clarear, e no em "iluminar" a
cena. Mais recentemente, em funo da evoluo esttica
televisual proporcionada pela valorizao da fotografia do
cinema em detrimento da fotografia em televiso, passou-se
a aprimorar pelos resultados cnicos em TV.

Em cinema e televiso, o termo "fotografia" ganha um novo


significado: a harmonia esttica entre o arranjo dos
elementos que compem a cena e a iluminao ambientada.

51
A entrada de profissionais do cinema na produo de
teledramaturgias ocorreu em diversos momentos. O fato de a
fotografia no poder ser desprezada, sob o risco de a cena
no "convencer" o telespectador, pelo fato de esta no
corresponder s cenas do mesmo assunto que esto
armazenadas na memria visual do cotidiano dele. Esta
divergncia entre a cena apresentada e o mesmo tema
vivenciado pelo telespectador, na vida real, provoca nele a
sensao de que a trama falsa, que alguma coisa no est
certa.

A TV Globo passou a valorizar mais este lado esttico. As


minissries produzidas pela empresa comearam a ter a
preocupao no apenas com o roteiro, interpretao e
caracterizao de poca e personagens, mas principalmente
com a fotografia.

Com o tempo maior para a produo, os profissionais


puderam elaborar mais preciosamente a iluminao cena a
cena, proporcionando maior realismo nas imagens. No
entanto, para a obteno de resultados convincentes nas
imagens apresentadas na televiso, no basta conhecer os
elementos da composio pictrica;, preciso conhecer a
tcnica, para dela obter-se os resultados estticos.
necessrio conhecer os processos de formao de imagem
desta mdia para saber suas caractersticas e limitaes de
forma a construir a composio de imagem que no seja
distorcida pelo processo de transmisso.

52
2 - Teorias de
Luz Cincia
e Arte
2.1 Iluminao Bsica para TV
e Vdeo
Desde os primrdios da representao de uma imagem, seja
ela feita pela pintura, fotografia ou cinema, um dos grandes
desafios era representar a tridimensionalidade da viso
humana. Transpor para uma tela ou fotograma, bidimensional
(altura x largura), o universo tridimensional da viso humana
(altura x largura x profundidade). Levando em considerao o
fato de que, tudo que vemos a interpretao do nosso
crebro a resposta luminosa captada pelos cones e
bastonetes presentes no olho humano, podemos dizer que,
enxergamos LUZ. Ou seja, enxergamos a reflexo da luz
incidente no ambiente, em pessoas, objetos e paisagens. O
Tempo todo.

Sendo assim, na pintura, essa representao do nosso


universo tridimensional construdo pela utilizao de cores
e nuances a fim de se adequar a proposta do artista. Tanto
na construo da prpria arte quanto na proposta dramtica
da mesma.

A Liberdade Guiando o Povo A Balsa da Medusa


Eugne Delacroix Thodore Gricault

54
Davi com a cabea de Golias
Caravaggio

Podemos dizer que a iluminao, em TV e vdeo, a


construo de imagens recriadas a partir do contraste entre
luz e sombras existentes na natureza e, no nosso cotidiano
urbano. A fim de tornar a imerso do expectador no universo
dramtico da historia o mais verossmil possvel. A luz uma
poderosa ferramenta da construo narrativa.

Para cada tipo de aplicao da luz na TV, existe um senso do


que se especificar de forma correta, por exemplo, para uma
entrevista jornalstica, o ideal que o rosto do entrevistador
ou entrevistado venha estar bem iluminado, sendo o ponto
de interesse claro da imagem. J na dramaturgia, a utilizao
da luz como elemento narrativo forma um leque de opes
para que a mesma ajude no processo de imerso do
espectador no universo ficcional da historia. Em um gnero
ficcional de suspense, uma sombra ou silhueta que se move
em um cenrio na penumbra, causa muito mais impacto do
que um rosto perfeitamente iluminado.

55
Novela Salve Jorge

Foto: Anselmo Marinho

56
A formatao da luz de uma cena esta ligada diretamente a
alguns fatores, como:
Gnero ficcional
Modelo de cmera e configuraes de captao da
imagem
Objetiva utilizada
Profundidade de campo
Continuidade
Cenrio e referencias para fontes de iluminao

Nunca existir um consenso sobre o que certo ou errado


para iluminao de uma cena, mas podemos destacar que
uma boa iluminao ir ajudar na construo de uma
imagem que possua:
Tonalidades e gradaes de tom
Balanceamento de cores
Forma, Textura e Dimenso
Separao de planos e Profundidade
Contedo Emocional
Exposio

Tonalidades e Graduaes de Tom


Uma imagem com uma maior gama de nveis entre preto e
branco, de forma sutil e alinhada ao setup previamente
estabelecido da cmera, ser uma imagem realista,
agradvel aos olhos e com maior impacto visual.

Novela em Famlia 57
Balanceamento de Cores
O Balanceamento de cores visa adequar iluminao natural
ou artificial em relao cmera. Geralmente, so utilizados
os padres de 5.600 K para luz dia e, 3.200 K para luz
tungstnio.

Atualmente, existe uma liberdade maior para utilizao de


cores diversificadas em um mesmo set de gravao. A
evoluo das cmeras e mesmo, a evoluo da iluminao
artificial do nosso cotidiano urbano fez com que posamos ter
essa liberdade de retratar a realidade, utilizando as
referencias do nosso dia-a-dia. Possibilitando em uma mesma
cena o uso de diversas fontes de cor.

Forma, Textura e Dimenso


A iluminao frontal, comumente chamada iluminao no
eixo de cmera, tende a no revelar a textura, contedo e a
forma do assunto principal da imagem. Com isso, passamos
ter algo praticamente bidimensional na imagem. Na
iluminao lateral, a forma, textura e a estrutura do assunto
principal passam a ter um destaque amplo, contribuindo para
a profundidade da imagem e contribuindo para a narrativa
dramatrgica

Novela Salve Jorge

58
Separao de Planos e Profundidade
Por separao, compreendemos a capacidade de destacar o
tema principal do fundo de quadro. Frequentemente, a
utilizao de contraluz uma maneira de conseguirmos essa
separao, mas no uma regra, pois tambm possvel
conseguir o destaque do tema principal fazendo com que as
reas atrs do mesmo, fiquem mais claras ou escuras,
criando a sensao de profundidade do plano.

Novela Avenida Brasil

Contedo Emocional
Como citado anteriormente, a luz deve ser alinhada a
proposta dramatrgica da cena, a fim de alterar a percepo
do espectador em relao mesma.

Em algumas situaes cotidianas de um set de gravao, a


escolha entre a REALIDADE e o LDICO ser decisiva para a
montagem de uma iluminao que ajude a dramaturgia na
imerso do pblico no universo ficcional.

59
Existe algo mais importante do que a lgica: a
imaginao.
Se a ideia boa, a lgica deve ser jogada pela janela.
Alfred Hitchcock

Novela Avenida Brasil

Exposio
Nenhuma das diversas funes que a iluminao
desempenha dentro de uma histria ser vlida se no
obtivermos uma exposio correta, ou seja, uma exposio
incorreta pode arruinar qualquer outra coisa que voc j fez.

So duas as maneiras de se avaliar uma exposio correta. A


primeira a exposio geral da cena, onde o controle de
diafragma uso de filtros ND, velocidade de obturador e ISO
da cmera influenciam na exposio de toda a imagem. A
segunda a exposio dentro da imagem, do assunto
principal da mesma. Adaptar a luz para a exposio correta
necessrio para manter a harmonia da imagem em relao
aos seus outros elementos de composio.

60
10 Novela Salve Jorge

11 Novela Salve Jorge

61
2.2 Iluminao Direta, Indireta
e Pontual
Para ajudar no segmento, recordaremos parte da
terminologia diretamente empregada na iluminao no nosso
dia a dia.

Luz Principal
Tambm conhecida por KEY LIGHT, a luz dominante sobre
pessoas ou objetos de uma imagem, permitindo explicitar ao
espectador o ponto de interesse da mesma.

Luz de Preenchimento
Tambm conhecida por FILL LIGHT ou COMPENSAO. a luz
empregada para iluminar ou harmonizar, reas da imagem
no atingidas pela Luz Principal.

Contraluz
Contraluz ou BACK LIGHT, a luz que incide em uma pessoa
ou objeto vindo por trs do mesmo. Geralmente empregado
com certa altitude em relao ao seu objetivo direcional. Tem
um destaque considervel para a construo de uma imagem
tridimensional.

Luz Dura
Luz que incide diretamente sobre o assunto em destaque sem
nenhum tipo de elemento que possa alterar sua caracterstica
luminosa, criando sombras ntidas e bem definidas. A luz do
sol em um dia de cu limpo um exemplo.

Luz Suave
a luz proveniente de uma fonte de grandes dimenses que
cria sombras suaves ou quase imperceptveis. Geralmente
conseguida a partir da utilizao de materiais difusores entre
a fonte emissora e o assunto principal.

62
Luz Ambiente
Luz que esta disponvel em uma locao, podendo ser natural
(sol, cu, dia nublado) ou artificial (iluminao pblica).

Abordando alguns aspectos da luz, apesar das inmeras


possibilidades existentes, os fatores no que se refere
construo de um set so os seguintes:

Qualidade
As possibilidades de criao para a iluminao de uma
cena podem ser incontveis, mas, se falando de
Qualidade da Luz, existentes apenas dois tipo de luz: luz
dura e luz suave.

Entre uma e outra podemos alcanar diversos nveis de


diviso mas sempre estaremos indo de uma para a
outra na escala.

A luz dura, que projeta uma sombra clara e ntida,


proveniente de uma fonte pequena que emite seus raios
luminosos em paralelo. Quanto menor a fonte, mais
dura ser a luz. Mesmo o sol, sendo o uma estrela
imensa, ele nos parece relativamente pequeno no cu.
O que torna sua luz dura.
Sendo assim, o grau de rigidez ou suavidade de uma luz
est diretamente relacionado com o tamanho da fonte
emissora.

Ou seja; O que a Luz Suave? A luz suave o oposto,


pois alm de gerar sombras indistintas, so
provenientes de grandes fontes. Exemplo a luz de um
dia nublado. Nesses dias, ao invs de termos uma fonte
emissora pequena (o Sol), temos o cu inteiro como
emissor de luz.

Em um set de gravao, existem duas maneiras de


conseguirmos alterar a qualidade da luz. Por
rebatimento, utilizando elementos brancos maiores que
a fonte luminosa, como uma placa de isopor. E por
difuso, que consiste na utilizao de elementos
especficos entre a fonte emissora e o assunto 63
iluminado por esta. Na utilizao de refletores,
64
Direo
A direo de onde a luz principal emana para incidir nos
atores em uma cena um aspecto de profunda
importncia na iluminao. Ela pode ser frontal,
frontal, lateral, de contra e contraluz. A variao
desta esta diretamente ligada atmosfera dramatrgica
que queremos imprimir em determinada cena.

A utilizao de iluminao frontal requer uma ateno


redobrada para que a mesma no venha a comprometer
a profundidade do enquadramento.

Na iluminao de frontal e lateral, um mtodo


largamente utilizado o chamado de Upstage Side. No
Brasil conhecido por Contra Eixo de Cmera, o que
significa o lado oposto da cmera. Em uma cena de
dialogo de duas pessoas, fica mais fcil o entendimento
do Contra Eixo, pois ele o lado para qual os atores
estaro olhando ao conversar.

Novela Avenida Brasil

65
Novela Avenida Brasil

Intensidade
A intensidade da luz ou brilho influenciam claramente a
exposio geral de uma cena, devendo ser ajustada por
meio do diafragma ou filtros ND se essas alternativas
no interferirem na relao de contraste entre as luzes.
A utilizao de dimmers e gelatinas ND diretamente
empregados nas fontes de luz so outras alternativas
para regulagem de intensidade das mesmas.

Textura
Entende se aqui como Textura, elementos fsicos
colocados em frente luz, para projeo de sombras ou
variao de luz. Tambm conhecidos por gobos em
iluminao teatral, podemos citar como exemplos, a
utilizao de galhos de plantas, vidros canelados,
molduras com tiras de fita.

66
Ento, por isso, podemos compreender que uma Iluminao
Direta a luz que contem como principais caractersticas a
sua Qualidade e Direo. a luz que incide diretamente sobre
o ator, mesmo que venha ser difundida por algum elemento
filtrante. 67
A Iluminao Indireta aquela que incide primeiramente em
uma superfcie rebatedora, e este elemento direcionado
para o ator.

A Iluminao Pontual, como o nome sugere, toda luz que


adicionamos em um set para realarmos algo especifico fora
da zona de influencia das luzes maiores do set. Geralmente
uma luz de baixa potencia e bem recortada para no interferir
68
no ponto de interesse da imagem.
Novela Avenida Brasil

69
2.3 Iluminao de Trs Pontos

A Iluminao de Trs Pontos a tcnica de iluminao mais


difundida e empregada em nosso cotidiano. Esta tcnica,
como o nome sugere, consiste na utilizao sistemtica de
trs fontes de luz para iluminar uma pessoa.

Diagrama Esquemtico de uma iluminao de Trs pontos

70
Como visualizamos no diagrama acima, a tcnica consiste no
alinhamento destas fontes de luz que possuem funes
especificas entre elas. O posicionamento exato de cada fonte
depende de inmeras variveis e sempre estar ligada a
proposta dramatrgica da cena, caractersticas fsicas do ator
(cabelo, interao da pele com a luz, cavidade ocular e septo
nasal.), referenciais de cenrio e ambiente (janelas e
luminrias), entre outros. O principal objetivo de qualquer
iluminao parecer o mais natural e agradvel possvel.

Em uma situao geral, em que um cenrio ou locao no


necessite de nenhum tipo de interveno de iluminao,
independente de ser um ambiente com luz natural ou
artificial, iniciamos a montagem da luz do ator com a
definio e posicionamento da LUZ PRINCIPAL (key light).

A Luz Principal, em relao s duas outras, a mais


importante, pois ser esta que iluminar com mais
intensidade o rosto da pessoa, independente de ser uma luz
dura ou suave. Ou seja, a Luz Principal ter uma potncia
maior do que as outras.
71
A LUZ de PRENCHIMENTO (fill light), que tem por funo
bsica suavizar as sombras geradas pela luz principal, com
menor intensidade e ainda com mais suavidade. O
posicionamento desta, varia de acordo com o qu se quer
acrescentar esteticamente a imagem.

72
O CONTRA LUZ (back light) tem por principal funo criar o
destaque da pessoa em relao ao fundo do quadro,
aumentar a sensao de profundidade na imagem. Como
vimos na terminologia a luz que vem por trs do ator e
muitas vezes em uma altura mais elevada que as demais
luzes. O posicionamento do Contra Luz requer um cuidado
essencial em relao cmera. Isso porque os raios
luminosos oriundos desta fonte podem incidir na lente da
cmera, gerando um efeito ptico conhecido como flaire. Tal
efeito pode comprometer a esttica da imagem e
recomenda-se a utilizao de um anteparo (bandeira preta)
para evitar que o mesmo acontea.

73
Existem inmeras variveis deste esquema fazendo isso o
fato deste ser o mais difundido esquema de iluminao.

74
2.4 Luz Base
A ter o primeiro contato com os tons de uma imagem ou
frame, devemos entender que o que vemos com os olhos
no a mesma coisa que a cmera enxerga. Por isso a
necessidade de um controle de exposio e a necessidade do
uso de Iluminao. A luz apenas o tipo de radiao
eletromagntica qual o olho humano sensvel. O que
define cada tipo de luz o comprimento da onda, a distncia
entre uma crista e outra, isso chamamos de radiao.

Sem luz no existiriam fotografias, nada teria forma ou


desenho ou caracterstica a imagem, ela possui qualidade
quantidade e direo. A luz parte de um princpio bsico,
nossa viso, ou seja, Luz > Objeto > Luz essa a percepo
visual, em outras palavras, o monitor humano.

Luz base: uma grande fonte de luz

75
No sistema visual de uma cmera temos Luz > objeto > lente
+ ris + obturador > imagem capturada.

Tudo em fotografia sobre luz com qualidade e quantidade


adequada. Essa sempre a busca de um fotografo ou
iluminador, as ricas cores quentes do nascer do sol ou do
pr, o azul profundo do crepsculo, as cores difusas de um
dia nublado ou as sombras duras do meio dia, todas possuem
um papel importante no resultado final esperado da imagem,
entender a luz faz com que dominemos um pouco mais a
fotografia de iluminao.

Refletores HMI filtrado

2.4.1 Regra Bsica de Luz


A base de regra da iluminao no ter regra, tudo se
molda, tudo muda de acordo com cada proposta do que
espera no resultado final em uma imagem, o que queremos
contar, qual a representao dessa imagem, quanto vale
uma imagem para voc?

76
essa pergunta que temos que nos fazer antes de acender
qualquer refletor, no existem regra nem matemtica para
luz, e sim muitas referncias e muito bom gosto, no existe
tcnica em livro para um talento em protuberncia.

Na maioria das imagens seja de um filme, programa ou


novela, tem sempre uma proposta, umas mais contrastadas,
outras mais claras, outras mais chapadas tudo depende
muito do tema proposto. A luz base utilizada para equilibrar
os contrastes de maneira adequada para gerar a mnima
leitura da cena sem comprometer tecnicamente a qualidade.
Normalmente, essa luz prxima ao branco, no possuindo
cores intensas ou saturadas.

A luz base serve de referncia para a cmera enxergar todas


as demais cores obtendo uma leitura adequada dos
contornos dos objetos. Gerando uma iluminao mais natural
possvel, com isso o telespectador ter a sensao natural da
imagem, como na vida real.

77
Na foto anterior, notamos que no h regras sobre a
utilizao dos trs pontos, na verdade h uma proposta de
realidade como se uma luminria iluminasse o centro da
mesa e os participantes.

nico ponto de luz

Na foto notamos o efeito da luz, que possui um nico ponto


de luz que preenche toda a cena de forma pontual e central.

Quando partimos do princpio da luz para o vdeo, temos


sempre que entender que material vamos sensibilizar com a
luz, qual cmera como seu sensor, a partir da seguimos
para saber quais equipamentos usarmos e qual a latitude da
cmera.

2.4.2 Direo da Luz


A luz possui trs direes em relao cmera. A maneira
como cai no tema determina como expor o diafragma. Temas
iluminados pela frente so mais fceis de expor e iluminar,
sem contrates sem sombras, so chamados luz frontal,
chapada ou no eixo de cmera. O contra luz o oposto do
frontal, vindo por trs do tema, formando uma silhueta. A luz
78
lateral acrescenta drama, textura e forma em alguma
Manuseio de refletores

A luz frontal no possui textura nem sombras, forma ou


dimenso, a luz mais fcil de fazer, e difcil de errar,
geralmente usadas em telejornais ou novelas mais
contemporneas so luzes mais propicias a quem no quer
arriscar. Mas de via de fato as vezes a melhor soluo.

Abaixo observa-se uma luz frontal que deixa tudo sem muito
desenho na imagem.

79
Luz frontal (sem desenho)
Contra luz 1 Contra luz 2

O contra luz o que dar forma no tema preterido a ser


enquadrado, geralmente se inicia uma fotografia de trs para
frente comeando pelo contra luz. O ciclo de contra luz varia
sua intensidade de acordo com a proposta da cena ou objeto
a ser fotografado.

Luz Lateral ou contra eixo ocorre quando se est posicionado


em um determinado ngulo da fonte de luz, trabalhando as
sombras para definir forma, volume e textura. O contraste de
luz com a sombra acrescenta uma tridimensionalidade na
imagem. Luz lateral usada geralmente para um fim mais
dramtico.

80
Luz lateral suave

Por fim, temos a imagem abaixo, que possui todas as trs


tcnicas juntas, o contra luz, o frontal e a luz lateral, cada
uma com a medio certa no fotmetro para se ter esse
resultado final:

Jogo: A aposta

81
Compensao de luz serve para dar a cmera uma exposio
correta de diafragma, por exemplo, a pessoa ou o tema a ser
iluminado est prximo a uma janela, isso faz com que a
cmera tenha dificuldade de enxergar essa pessoa, por isso
precisamos iluminar para que a cmera possa enxergar o
tema. Geralmente esse fator que nos leva a iluminar uma
cena de dramaturgia, claro que com realidade e com muita
qualidade.

Compensao de Luz

2.4.3 Intensidade x Distncia


A intensidade da luz diminua com a distncia do observador
fonte, porm existe uma regra que determina o quanto
necessrio diminuir da intensidade da luz medida que a
distncia da fonte ao observador aumenta. Essa regra do
inverso do quadrado informa que ao dobrarmos a distncia, a
intensidade da luz fica reduzida quatro vezes menos. Isso
ocorre porque seus raios espalham-se por uma rea quatro
vezes maior, ficando menos concentrado.

82
Embora a luz solar se distribua por todas as faixas do
espectro, em algumas situaes algumas faixas tm
intensidade maior do que outras, como no caso do
predomnio do amarelo ao entardecer ou amanhecer por
exemplo. Assim, observamos que todas as faixas de cor
esto presentes, porm existe o predomnio em algumas
delas, o que faz com que a fonte de luz no momento
observado adquira a tonalidade dessa faixa, no caso, das
tonalidades amareladas. J ao meio dia o predomnio das
tonalidades azuladas. Comparando-se determinada
tonalidade com a tabela de temperatura de cor, estabelece-
se sua temperatura equivalente em graus Kelvin.

Outro exemplo o das lmpadas incandescentes de


tungstnio: sua tonalidade dominante amarelo
avermelhada, mas emitem luz em todas as demais faixas,
porm mais atenuadamente. Ou das lmpadas HMI, cuja
tonalidade dominante ligeiramente azulada, bem
semelhante luz do dia.

Assim, objetos e pessoas iluminados por fontes de luz deste


tipo, sol, lmpadas de tungstnio, HMI, dentre outros
adquirem a tonalidade dominante dessas fontes, porm
todas as cores existentes nesses objetos ou pessoas so
reproduzidas, mesmo que algumas mais intensamente. Como
todas as cores do espectro podem ser observadas, diz-se que
o IRC dessas fontes 100, embora tenham diferentes
temperaturas de cor dominante.

Set de jornalismo

83
Montagem de um set de jornalismo

2.4.4 Equipamentos
LEDs (Light Emitting Diod) foram desenvolvidos nos anos 60,
so compostos por uma estrutura cristalina de materiais
especiais semicondutores, que produzem luz quando
estimulados eletricamente. Foram durante muitos anos
utilizados somente para indicao, no para iluminao,
devido sua fraca potncia para este fim. Assim, por
exemplo, tornou-se comum seu uso como indicadores de
funcionamento de aparelhos eletrnicos e em alguns tipos de
sinais de trnsito. A figura abaixo mostra um LED.

LED
84
Inicialmente restritos somente a determinadas cores
(vermelho, verde), seu contnuo desenvolvimento trouxe
outras opes, como o LED de luz branca nos anos 90,
ampliando assim seu espectro de utilizao. A cor do LED
determinada pelo material presente no semicondutor do
mesmo. Assim, uma mistura controlada de Alumnio, Glio,
ndio e Fsforo (AlGaInP) permite a construo de LEDs
vermelhos, laranjas e amarelos. A presena do elemento
Nitrognio juntamente com o ndio e o Glio propicia as cores
verde e azul. LEDs que emitem luz branca so na verdade
LEDs azuis modificados pela adio de fsforo em seu corpo,
o que permite a gerao no mesmo dispositivo de parte da
luz na cor amarela e parte na cor azul. As duas somadas
geram luz branca (pelo modelo de cor RGB, o amarelo a
soma do vermelho com o verde; somados com o azul, tem-se
o branco). Outra abordagem a construo do LED
empregando 3 outros menores, cada qual emitindo luz em
uma das cores bsicas.

LEDs so muito eficientes na gerao de energia luminosa:


uma lmpada incandescente comum transforma a energia
recebida em luz e calor, sendo cerca de 10% dessa energia
convertida em calor (aquecimento do bulbo, estrutura e
soquete da lmpada) e 90% em luz. No entanto, desses 90%
restantes, somente 5% corresponde luz visvel, os demais
85% encontram-se na faixa do espectro correspondente
radiao infravermelha. por este motivo que a luz emitida
por lmpadas deste tipo esquenta as superfcies atingidas e
tambm que materiais difusores, colocados frente de
refletores potentes que utilizam essas lmpadas, devem ser
prprios para este fim (gelatinas), resistentes ao calor.

Os LEDs comportam-se de maneira diferente: embora a


energia recebida tambm seja transformada em luz e calor,
sua luz no emite ondas na faixa infravermelha. Assim, em
um LED tpico, cerca de 85% dessa energia convertida em
calor e 15% em luz visvel.

LEDs com potncias luminosas cada vez maiores foram sendo


produzidos ao longo dos anos recentes, devido a melhorias
diversas em seu processo de construo, trazendo seu uso
tambm para a rea de iluminao. Neste caso, mltiplos 85
LEDs so montados formando um nico conjunto (arrays),
Luz fluorescente Muita gente denomina como luz fria,
porm o refletor possui os dois tipos de lmpadas, uma luz
mais suave e soft que se propaga de forma que embrulha o
cenrio.

Kino flo day light

HMI usado geralmente em diurna, pois sua temperatura de


cor igual a luz do dia. Lmpadas do tipo HMI so lmpadas
do tipo descarga, de alta presso pertencente a um grupo
denominado HID - High Intensity Discharge. Podem ser
consideradas como a verso moderna e porttil do antigo
arco voltaico de carvo. A luz de refletores HMI 3 a 4 vezes
mais potente do que a luz halgena de refletores do tipo
tungstnio. Por outro lado, seu consumo, tambm em
comparao ao refletor de tungstnio para o mesmo poder
de iluminao, 75% menor. O menor consumo devido
maior eficincia na transformao de energia em luz faz com
que este tipo de lmpada gere menos calor do que a
lmpada de tungstnio.

86
No segmento profissional existem grandes refletores utilizando
este tipo de lmpada, com potncias luminosas altas como
12.000 ou 18.000 W (12kW ou 18kW). No entanto a tecnologia
HMI bastante verstil, permitindo refletores menores, para uso
em diversos segmentos, como 8.000 W, 6.000 W, 4.000 W,
2.500 W, 1.200 W ou 500 W.

Refletor HMI

Uma Lente de Fresnel um tipo de lente inventada pelo fsico


francs Augustin-Jean Fresnel. Criada originalmente para uso em
faris de sinalizao martima, seu desenho possibilita a
construo de lentes de grande abertura e curta distncia focal
sem o peso e volume do material que seriam necessrios a uma
lente convencional. Comparadas a estas, as Fresnel so bem
mais finas, permitindo a passagem de mais luz, e assim os faris
com elas equipados so visveis a distncias bem maiores.

87
Refletor direcional com a lente Fresnel que abre mais luz.
Muito usado nos estdios e nas externas geralmente usados
em noturnas.

Refletor Arri com lente fresnel

88
3-
Equipamento
s
e Acessrios
de Iluminao
3.1 Filtros e Gelatinas
O filtro um material tico plano, em geral uma gelatina ou
um vidro de alta qualidade, que contm tintas ou compostos
para limitar especificamente a transmisso de vrias cores
(comprimentos de onda) da luz.

Vale ressaltar que filtros e gelatinas exercem a mesma


funo. Os dois podem ser definidos como filtros, porm um
filtro deixa passar sua cor e absorve a cor complementar. A
nica diferena entre os dois tica. Por ficarem nas frentes
das lentes, os filtros tm que ter uma boa qualidade tica. J
os gis bastam ser uniformes e suportar o calor gerado pelas
lmpadas dos refletores; caso no suportem o calor pode-se
mudar a temperatura da gelatina. Filtros mudam a cor de
toda a imagem por estarem na frente das lentes, enquanto a
gelatina muda a cor de determinada pessoa ou objeto
especfico. Nenhum filtro mgico ou secreto, a questo
ousar e testar, para que se possa renovar a cada vez.

3.1.1 Filtro
A primeira regra bsica, no que diz respeito aos filtros,
utiliz-los com parcimnia, comeando com o mnimo de
filtragem necessria para conseguir o efeito desejado.
Quando estiver trabalhando com filtros, tenha em mente que
seus efeitos so quase sempre alcanados de acordo com a
cor da luz incidente.

Filtro qualquer material que cause difuso ou mudana de


foco. Outros efeitos, como a diminuio da quantidade de luz
sem alterar a cor ou polarizar s o azul do cu, tambm so
causados pelos filtros. Sendo assim, devemos tornar mais
abrangente a definio e considerar filtro toda e qualquer
matria que, colocada na frente das lentes, modifique a
natureza da luz que entra pela lente ou sai dos refletores.

90
Nem todas as lentes para cmeras de cinema possuem
roscas para filtros, que so comuns na fotografia still. Em vez
disso, os filtros so, na grande maioria dos casos, encaixados
no para-sol, que sempre possui um porta-filtros. No caso de
objetivas que possuem rosca em que podem ser acoplados
filtros circulares, tanto em vdeo, foto still como em cinema,
uma boa prtica ter sempre um filtro UV (ultravioleta) na
frente da objetiva, pois assim esta ficar protegida de
eventuais batidas, poeiras e marcas de dedos.

A filmagem

Existem diversos tipos de filtros e aplicaes para vdeo e


emulso fotogrfica, para nossa realidade. Vamos citar
alguns dos principais filtros utilizados em vdeo.

91
3.1.1.1 Filtros de Efeito
So os que se denominam normalmente de filtros criativos.
Como o nome j indica, produzem resultados que realam
um aspecto, geram um clima, suavizam o foco, entre muitos
outros tipos de efeitos, que podem inclusive ser criados com
materiais comuns, para situaes emergenciais ou
especficas, como um papel celofane amassado diante da
lente, um pedao de meia-cala, um vidro com vaselina,
dentre outros.

Inclumos nessa categoria acessrios que no so


propriamente filtros, no sentido de barrarem determinadas
faixas do espectro, mas que produzem um resultado especial
mediante sua colocao no caminho dos raios formadores de
imagens. Nem sempre esses acessrios exigem
compensao de exposio, como veremos. Como exemplo,
podemos citar o cross screen, cujo efeito consiste em criar
estrelas sobre focos pontuais de luz, podendo elas ser de 3,
4, 5 ou mais pontas, outras denominaes existem para o
mesmo tipo de efeito.

Alm disso, existem variantes que criam halos iridescentes


em torno de luzes pontuais. Podem ter diversos nomes, como
DIFFRACTOR GALAXY, STAR, etc. So usados para cenas
noturnas ou com reflexos na gua, cromados, vidros, joias
etc.

Filtro de efeito 1 Filtro de efeito 2

92
Filtro de efeito 3

O efeito do SOFTAR o de suavizar o foco da objetiva. Isto


no quer dizer que a fotografia sair fora de foco. O filtro
apenas introduz algumas alteraes que tornam o resultado
final mais suave, com contornos menos definidos. utilizado
sempre que se deseja reduzir detalhes, como por exemplo,
rugas e marcas de expresso numa face.

Sem filtro

93
Filtro Pro Mist

3.1.1.2 Filtros Especiais


Polarizador possvel pensar na luz polarizada como uma
luz que vibra em todas as direes ao longo do caminho que
percorre. O polarizador transmite a luz que est vibrando
numa nica direo. Podemos mudar o plano de polarizao
da luz emergente girando o polarizador.

Como neutro, pode ser usado tanto em filmes a cores como


preto-e-branco. Entretanto, deve-se abrir o diafragma de um
ponto e meio a dois para compensar a perda da luz. Tambm
usado para deixar o azul do cu mais saturado; neste caso,
deve o fotgrafo colocar o sol s suas costas para obter o
mximo de efeito.

94
Filtro polarizador em reflexos (sempre em ngulos de 35-45)

Filtro de densidade neutra - Na verdade, uma srie de filtros


de densidade neutra, tambm conhecidos como filtros ND (do
ingls neutral density). Eles tm a funo de barrar a luz,
diminuindo a quantidade que chega ao filme, sem alterar as
propriedades do balanceamento cromtico. So encontrados
em vrias gradaes, convencionadas da seguinte maneira:

ND 0.1 1/3 stop


ND 0.2 2/3 Stop
ND 0.3 1 stop
ND 0.4 1+1/3 Stop
ND 0.5 1+2/3 Stop
ND 0.6 2 stop
ND 0.7 2+1/3 Stop
ND 0.8 2+2/3 Stop
ND 0.9 3 stop
ND 1.0 3+1/3 Stop
ND 1.1 3+2/3 Stop
ND 1.2 4 Stop

As maiores utilidades desses filtros o controle de exposio,


j que com eles possvel trabalhar com filmes sensveis
(como, por exemplo, ISO 500 ou 1000), mesmo em condies
de muita luz. Ou ainda para obter uma menor profundidade
de campo, j que com ele preciso abrir mais o diafragma.

95
3.1.1.3 A Cor e seu Processo na
Imagem
A cor um fenmeno que exerce uma funo fascinante em
cada um de ns, causando sensaes, interesse e
deslumbramento. Todos ns que trabalhamos diretamente
com imagem sabemos que a cor representa uma ferramenta
poderosa na criao de ideias, atmosferas e emoes e pode
captar o pblico de forma forte e direta, sutil ou progressiva.

Sabemos que as cores nos do infinitas possibilidades de


combinaes de tons, seja com um filtro ou com a mistura de
gelatinas. Determinar como, onde e quando usar uma arte
como a de um pintor ao pintar um quadro. O uso das
gelatinas tem sempre a ver com o cenrio, com o ambiente
ou com a cena. Cada cor utilizada transmite um sentimento e
impacto diferente em quem est vendo a imagem. Hoje
ainda temos as ferramentas de uma ps-produo da
imagem sobre as cores, que podem melhorar o trabalho das
cores realizado no set de filmagem, lembrando que essa
ferramenta no substitui o uso de filtros ou gelatinas;
somente aperfeioa esta tcnica.

A cor

96
3.1.2 Gelatina
Gelatina o nome popularmente conhecido do filtro plstico
colorido para iluminao. Utilizado em refletores, o filtro tem
a finalidade de corrigir a temperatura da cor ou at mesmo
alterar a cor da fonte de luz para correes tcnicas ou
estticas. As gelatinas para iluminao contam com grande
variedade de cor e tonalidades, e so resistentes ao calor
gerado pelos equipamentos de iluminao, desde que
respeitada a distncia mnima entre a gelatina e a fonte de
luz, que varia conforme a potncia e tipo de lmpada.

Set Gelatina

97
Set Gelatina 2

Gelatinas tm diversas funcionalidades, seja para criar um


ambiente de uma determinada cor, seja para criar
profundidade com campos de cores, mas isto requer muito
cuidado com a cor e a imagem, pois qualquer erro de tom
pode gerar um desconforto visual.

Set Gelatina 3

98
So diversas as formas de uso de gelatinas, e so numerosas
as cores. Cada empresa tem um catlogo de cores que deve
ser seguido de acordo com a necessidade da cena ou do
cenrio. Com o uso das cores, podemos criar sentimentos ou
at dar mais dramaticidade cena. A cor conta bastante
uma histria, seja ela quente ou fria, tensa ou comdia.

Gelatina amarelada

Na imagem acima, notamos o tom amarelado das gelatinas.


Com isso, percebemos um pouco mais de sofrimento e calor
na imagem, tudo isso remetido a cor utilizada. Os tons de
uma imagem tm sempre ligao direta com algum
sentimento.

99
3.2 - Tipos de Refletores

Enquanto na pintura os artistas se utilizavam de velas para


iluminar uma cena a ser pintada, a fotografia comeou a
conhecer os efeitos da luz eltrica de Thomas Edson. Os
estdios de cinema comearam seus trabalhos com sets
montados ao ar livre cobertos com panos brancos (butterfly)
para espalhar a luz solar pelos personagens e cenrios.

A luz espalhada dessa forma difusa, no definida. Com


essa iluminao, os takes ficam suaves, sem sombras
definidas. Este tipo de luz no corresponde ao dia a dia.
Normalmente estamos acostumados a ver sombras geradas
por fonte de luz dura, como o sol, que gera sombras bem
definidas, bem demarcadas, em que a transio entre o
claro e escuro bem contrastada. Sentiu-se ento a
necessidade de criar uma fonte de luz artificial para o
estdio que reproduzisse cenas mais prximas da
iluminao natural.

Surgiram os primeiros refletores com luz artificial para


reproduzir as sombras mais contrastadas como as
proporcionadas pela luz do sol, mas dentro de um espao
fechado: o estdio.

Os profissionais de cinema passaram a conhecer o uso da


luz artificial em suas diversas tipologias desde o follow-spot,
com sua luz dura, gerando sombras bem definidas, at o
soft-light, que gera luz suave e com pouca sombra. As
tipologias das diversas fontes de luz esto apresentadas
aqui.

3.2.1 - Tipologias da fonte de luz

Com o domnio da tcnica sendo aplicada em estdios, o


profissional aprendeu a utilizar-se da luz dura em conjunto
com a luz suave de maneira adequada, na tentativa de
reproduzir o ambiente mais prximo do cidado comum.
Este processo se deu de forma experimental. A luz deixou de
ser um elemento utilizado para "clarear", passando a ser um
100
elemento destinado a "iluminar". O resultado esttico da
iluminao visava aproximar a cena ao cotidiano visual na
Cena de praia - Luz do dia

Butterfly

No entanto, nem s da luz do sol vivem as produes. Por


esta razo, foram desenvolvidas fontes de luz artificiais,
para que o produtor possa delas se utilizar conforme os
resultados que pretende em uma cena. Independente se
naturais ou artificiais, h dois tipos bsicos de fontes de luz:
a luz chamada dura e a chamada suave.

Luz dura aquela que produz sombras bem definidas, com


a transio entre a sombra e a parte iluminada bem
demarcada. A luz dura bem definida e tem seus feixes
luminosos em uma mesma direo, por isso chamada de
luz direcional.
101
Luz suave a que produz sombras desfocadas, indefinidas,
com a transio pouco demarcada entre o claro e escuro. A
luz suave difusa e no direcional, pois os feixes luminosos
propagam-se em diferentes direes.

3.2.2 - Tipos de refletores de luz dura

Existe disponveis no mercado um grande nmero de


modelos de refletores de distintos fabricantes. A seguir,
vamos denominar os refletores no pelos seus fabricantes
ou modelos, mas sim pelo tipo de luz ao qual esto
enquadrados, pela ordem da mais dura para a mais suave.

3.2.2.1 - Follow-spot (ou canho)

O follow-spot possui um sistema ptico complexo e


sofisticado. A lmpada acondicionada prximo a uma
superfcie refletiva cncava tem como ponto de partida uma
luz com feixes j dirigidos. Estes feixes luminosos passam
por um diafragma para o controle da intensidade luminosa e
foco e tambm por um sistema de lentes que converge
ainda mais os feixes luminosos, proporcionando um feixe de
luz extremamente concentrado, direcional e de longo
alcance. O efeito de sua luz provoca um impacto forte,
gerando a sensao dinmica de alta dramaticidade. Sua
indicao para utilizao em shows onde, como o nome
diz, permite seguir o movimento do personagem em
destaque.

Canho Seguidor

102
Sky Walker
Refletor elipsoidal

Os feixes luminosos continuam concentrados. Por no ter os


mesmos sistemas de lentes do follow-spot, tem a transio
entre o claro e escuro menos demarcada. Mas ainda tem
atuao de longo alcance e provoca forte impacto pelo
efeito luminoso que gera.

Elipsoidal o nome de um tipo de instrumento de


iluminao de palco tambm conhecido como ERS
(ellipsoidal reflector spotlight), nomeado para o refletor
elipsoidal usado para coletar e direcionar a luz atravs de
um barril que contm uma lente.

As pticas de um instrumento ERS so basicamente


semelhantes s de um projetor de dispositivos 35
milmetros. H muitos tipos de ERS, que so projetados para
as inmeras aplicaes encontradas na indstria do
entretenimento. Instrumentos ERS vm em todas as formas
e tamanhos. Cada modelo particular de ERS tem seu prprio
conjunto de caractersticas. O ERS pode tambm ser referido
como projetores Perfil, porque o feixe pode ser moldado para
o perfil de um objeto. Refletores elipsoidais so usados por
sua luz forte, bem definida e sua versatilidade.

Uma unidade de iluminao ERS tpica possui um tubo de


lente ajustvel que contm a lente ou lente de trem. Ajustar
103
o tubo empurrando-o ainda mais ou puxando-o mais para
Zoom" - Instrumentos ERS podem variar o tamanho do feixe,
bem como o foco. Possuem tambm um conjunto de
suportes na extremidade do tubo de lente para a insero
dos quadros de gel, uma unidade de mudana de cor ou
qualquer variedade de acessrios. A maioria das unidades
modernas incluem dois slots que permitem a combinao de
diferentes acessrios.

Uma srie de quatro persianas montadas no ponto focal


interno o lugar onde os diferentes ngulos de luz saem do
refletor. Estes permitem a formao precisa e o
dimensionamento da viga da unidade como linhas. Alm
disso, uma ris pode estar presente com o tamanho do feixe
circular. Um slot no corpo da unidade para a insero de
gobos de metal para mudar o padro de luz na maioria dos
casos est presente. Este slot tambm pode manter um
gobo de vidro, dicroica roundel cor ou um aparelho de
efeitos como um rotator gobo ou ris.

As lmpadas so colocadas na parte de trs, com a base


para cima ou para baixo (a orientao importante na
montagem do instrumento, como por exemplo: usar a luz de
cabea para baixo ir diminuir a vida til da lmpada) em
um ngulo de 45 graus ou algumas vezes em um ngulo de
90 graus. O filamento da lmpada em um ponto focal do
refletor elipsoidal, e o porto com as persianas e o gobo
esto no outro ponto focal.

Elipsoidais so fornecidos com um determinado tamanho de


lente que determina o ngulo de campo, de cinco a 90 graus.
ngulo de campo o ngulo do feixe de luz, que atinge 10%
da intensidade do centro do feixe. A maioria dos fabricantes
j utiliza o ngulo campo para indicar a propagao da
fixao normalmente nesta srie (5, 10, 19, 26, 36, 50,
75, 90).

3.2.2.2 - Spot Fresnel

Primeiro vamos explicar o que significa uma lente Fresnel.


Uma Lente de Fresnel um tipo de lente inventada pelo
fsico francs Augustin-Jean Fresnel. Criada originalmente
104
para uso em faris de sinalizao martima, seu desenho
O spot fresnel ainda pertence famlia dos refletores tipo luz
dura. o ltimo a possuir um sistema ptico complexo e
sofisticado. Sua luz dura, porm menos concentrada. Possui
um mecanismo de foco que permite aproximar ou distanciar
a lmpada em relao lente Fresnel, o que resulta em
concentrar mais ou menos o feixe luminoso. A passagem da
rea iluminada para a rea no iluminada suave e
uniforme. A facilidade de uso e sua versatilidade fazem com
que este tipo de refletor seja o mais utilizado em estdios de
televiso.

Trajeto luminoso na lente fresnel

105
Lente fresnel e plano convexa

3.2.2.3 - Fill-light

Os refletores fill-light assemelham-se ao spot fresnel.


Possuem um sistema ptico simples de pouca atuao e no
tem lentes; por isso torna-se um refletor leve e prtico para
uso fora do estdio. Com o mecanismo de foco aberto,
aproxima-se caracterstica luminosa do "panelo". O feixe
luminoso direcional, mas no concentrado. Gera sombras
com transio entre o claro e escuro bastante suave. muito
utilizado para o preenchimento de sombras geradas por
spots.

3.2.2.4 - Soft-light

O soft-light espalha a luz ainda mais que o "panelo". As


sombras geradas por este refletor praticamente no so
percebidas. Como o feixe luminoso indireto, pouco
concentrado e no direcional, o soft-light tem pouco alcance
e pequena rea de cobertura. Por esta razo, excelente
para preencher com sua luz as sombras duras geradas por
refletores spot.
106
Soft light

Rebatedor

Mais suave que o soft-light, o rebatedor, como o nome diz,


serve para rebater a luz gerada por outras fontes duras. A luz
dura, ao tocar o rebatedor, tem seu feixe luminoso
desconcentrado, espalhando-se para todas as direes.
como a luz do sol que bate em uma parede branca,
iluminando os objetos no interior de nossa sala. O rebatedor
espalha a luz em uma abertura de 180 graus, fazendo que
nenhuma sombra seja percebida, por isso produz uma
iluminao geral e de curto alcance. Por suas caractersticas,
timo para o preenchimento de cenas.

Diferentemente do telejornalismo, a funo da telenovela


entreter, criar iluses e fantasias. Logo, a iluminao se
mostra como um processo tcnico de viabilizar um resultado
artstico. No que sejam desprezadas as regras bsicas da
iluminao de televiso. O que se verifica um
aprimoramento destas mesmas regras.
107
A iluminao bsica com luz chave, atenuante e contraluz,
aplicada com mais detalhes estticos. Dependendo do que
pede o roteiro, dentro do contexto de uma histria ou pelo
menos o que se espera transmitir ao telespectador, a luz
trabalhada para criar cenas que despertem no receptor as
sensaes emocionais das mais diversas, enquadrando-o na
iluso de, por alguma forma, estar vivenciando aquele
momento de iluso.

A luz chave utilizada praticamente em todas as cenas como


ponto principal de iluminao do personagem. Ela s
dispensada nos momentos em que o personagem interpreta
momentos de suspense ou tenso, cujo aparecimento do ator
indireto, tendo por objetivo fazer com que o telespectador
tenha dvidas sobre quem est na cena.

A luz atenuante bastante utilizada para generalizao da


luz, como forma complemento para objetos de cena ou
cenrios. A contraluz aplicada preferencialmente para criar
a iluso de uma luz que vem de outro ambiente, cuja fonte de
luz invade a cena principal, porm com a mesma funo:
destacar os contornos do personagem, dando-lhe volume e
profundidade. Os tipos de refletores so os mesmos utilizados
em produo de filmes ou jornalismo, porm com visual final
voltado para o artstico.

Alguns refletores disponveis no


mercado:

Refletor com lente fresnel de 150w, temperatura de cor


3200K;

108
Refletor com lente fresnel de 300w, temperatura de 3200K;

Refletor com lente fresnel de 650w, temperatura de 3200K;

109
Refletor com lente fresnel de 1000W, temperatura de 3200K;

Refletor com lente fresnel de 2000W, temperatura de 3200K;

110
Refletor com lente fresnel de 5000W, temperatura de cor
3200K;

Refletor com lente fresnel de 12Kw, temperatura de cor


3200K;

111
Refletor aberto sem lente Arrilite 750W, temperatura
3200K;

Refletor aberto sem lente Arrilite 2Kw, temperatura


3200K;

112
Refletor HMI com kit de lentes, 200w, temperatura de cor
5600K;

Refletor HMI Pocket PAR, 150W, temperatura de cor 5600k;

113
Refletor HMI 2,5Kw com kit de lentes, temperatura de cor
5600K;

Refletor HMI 4Kw com kit de lentes, temperatura de cor 5600K;

114
Refletor HMI aberto 2,5Kw/4Kw, temperatura de cor 5600K;

Refletor HMI 12Kw com kit de lentes, temperatura de cor


5600K.

115
Cdigos por cor das lentes Arri
Spot Lens Blue

Narrow Flood Lens (small rectangles)


Black
Lente de onda estreita

Flood Lens (large rectangles) Green

Lente de inundao

Super Flood Lens (honeycomb)


Red
Lente de superonda

Frosted Super Flood Lens Silver

Frosted Fresnel Lens Silver

Refletor lanamento ainda nos EUA,


L7-series

Refletor com lentes fresnel led com atividade DMX.

L7 series 500w, 700w e 1000w.


116
Design moderno

Utilizao em shows

Utilizao em dramaturgia
117
http://www.arri.com/?
eID=registration&file_uid=11326
Tabela de Refletores Arri e suas
especificaes

3.2.3 - Equipamentos e acessrios

TRIPS

118
Trip Mini Baby Pino 2 Est.
Trip Pino 3 Est.
Trip Baby Luva/Pino 2 Est.
Trip Luva/Pino/Roda 2 Est.
Trip Luva/Pino/Roda 3 Est.
Trip Luva/Pino 2 Est. Low Boy
Trip Luva / Pino 2 Est.
Tripe Hi-Over s/ Rodas
Tripe Hi-Over c/ Rodas
Extensor Luva/Pino 1/2m
Extensor Luva / Pino 1m
Haste Luva 1/2m
Haste Luva 1m
Trip Century Peq.
Trip Century Med.
Tripe Century Gde.
Tripe Baby Crank
Trip Pirata Long John Silver
Trip CrankOVator 3
Torre Cranck Aluminio
Torre Crank Baby Aluminio
Torre Telescpica 8m c/ Rodas
Torre Telescpica 12m c/ Rodas

BANDEIRAS

Bandeira Preta Peq. 0,400,60m


Bandeira Preta Med. 1mx0,50m
Bandeira Preta Gde. 1mx1m
Bandeira Gobo 2mx0,50m
119
Bandeira Gobo 2mx1m
Bandeira Mandrake 0,400,60m
Bandeira Mandrake 1mx0,50m
Bandeira Mandrake 1mx1m
Kit Bandeira 21 Peas c/ Carrinho
ARMAO DE ALUMNIO
Armao Alumnio 0,60X0,60m
Armao Alumnio 1mx1m
Armao Alumnio 1,20mx1,20m
Jogo Panos p/ Armao 1,201,20m
BUTTERFLY
Butterfly Kit 2mx2m (7 Panos)
Butterfly Kit 3mx3m (7 Panos)
Butterfly Kit 4mx4m (6 Panos)
Butterfly Kit 6mx4m (6 Panos)
CHROMA KEY PARA BUTTERFLY
Chroma Verde 2mx2m
Chroma Verde 3mx3m
Chroma Verde 4mx4m
Chroma Verde 6mx4m
Chroma Azul 2mx2m
Chroma Azul 3mx3m
Chroma Azul 4mx4m
Chroma Azul 6mx4m
PRETO / BRANCO & ALGODO CRU PARA BUTTERFLY
Pano Preto 3mx3m
Pano Preto 4mx4m
Pano Preto 6mx4m
Pano Preto 6mx6m
Pano Branco 3mx3m
Pano Branco 4mx4m
Pano Branco 6mx4m
Pano Branco 6mx6m
Pano Algodo Cru 22
Pano Algodo Cru 33
Pano Algodo Cru 44
Pano Algodo Cru 64
Pano Algodo Cru 66

120
DIFUSO PARA BUTTERFLY
Seda 2mx2m
Seda 3mx3m
Seda 4mx4m
Seda 6mx4m
IMPERMEVEL PARA BUTTERFLY
Plstico Transp. 4mx4m
Plstico Transp. 6mx4m
Plstico Transp. 6mx6m
UltraBounce 2mx2m
UltraBounce 3mx3m
UltraBounce 4mx4m
UltraBounce 6mx4m
Griffolyn 2mx2m
Griffolyn 3mx3m
Griffolyn 4mx4m
Griffolyn 6mx4m
REBATEDORES
Rebatedor Espelho 1mx1m
Rebatedor Espelho 0,50mx0,50m
Rebatedor Prata 1mx1m
Rebatedor Ouro 1mx1m
Rebatedor Dobrvel Prata/Ouro/Branco
ESCADAS
Escada Fibra de Vidro 1,40m
Escada Fibra de Vidro 2m
Escada Fibra de Vidro 2,60m
Escada Fibra de Vidro 3,60m
Escada Fibra de Vidro 4,40m
Escada Magirus de Fibra de Vidro 8,45m
GARRAS
Garra Super Ianiro
Garra Jacar
Garra Gorbitec Luva
Garra Gorbitec Pino
Garra Isopor Peq.
Garra Jamelo
Garra Lowel
Garra Universal
Garra Cardellini
Garra Cardellini Cabea Efeito
121
SARGENTOS
Sargento 2
Sargento 4
Sargento 6
Sargento 8
Sargento 10
Sargento Luva
Sargento Expansivo Peq.
Sargento Expansivo 60cm
Sargento Expansivo 90cm

ACESSRIOS
Brao Manfroto c/ Alavanca
Cabea Efeito Gde.
Cabea Efeito Peq.
Cabea Efeito Pino
Espiga Cabea Efeito Peq.
Adaptador Espiga Pino
Conexo em L
Cabo de Segurana 0,50m
Cabo de Segurana 0,75m
Cabo de Segurana 1,00m
Sapata c/ Rodas Alumnio
Sapata Century
Sapata Volante MR
Sapatinha J
Suporte Maracan
Suporte p/ Cenrio
Suporte p/ Coluna
Suporte p/ Guarda Sol
Nivelador de Praticvel
Vareta 1/2m
Vareta 1m
Barracuda Tubolar
Barracuda Peq. 0,90m
Saco de Areia 10kg
Saco de Areia 10kg Jamelo
Manta de Som 1,50mx3,0m
Carretilha Simples
Cadeira Diretor Alumnio
122
Guarda-Sol 2m
Corda 20m Esp. 12mm
Kir Produto
Caixa Plstica p/ Acessrios
Cachimbo Luva
Cachimbo Pino
Cachimbo Articulado

3.3 - Curvas de Utilizao de


Refletores

3.3.1 - Refletor
Dispositivo destinado a modificar a distribuio espacial de
um fluxo luminoso emitido por uma fonte de luz,
essencialmente por meio do fenmeno de reflexo.

3.3.2 - Iluminao
Aplicao de luz natural ou artificial a uma "cena" e suas
circunvizinhanas, para que possam ser visualizadas suas
dimenses; formas; volume; cores e contrastes. Objetivos da
iluminao artificial e eficincia energtica.

123
3.3.2.1 - Iluminao Difusa
Iluminao onde a luz, no plano de trabalho ou num objeto,
no incide de um foco direcionado em particular. Esta
tcnica de iluminao se utiliza de materiais e cores de boa
reflexo no ambiente para tornar a luz mais abrangente;
menos ofuscante, tornando as sombras menos marcadas e
mais suaves. Princpio necessrio para obter uma luz difusa
sem ofuscamento: lmpadas no aparentes. Artifcios teis
nas luminrias e na instalao: vidro fosco; policarbonato;
acrlico e outros difusores, ou luminrias com foco de luz
direcionado para rea no conflitante com as pessoas.

124
3.3.2.2 - Iluminao Direta
Iluminao por meio de luminrias, com uma distribuio
de luz tal que 90% a 100% do fluxo luminoso emitido atinja
o plano de trabalho diretamente. Obtm-se um
desempenho eficiente de energia utilizando produtos com
refletores de alumnio de alto brilho em formatos cnicos ou
parablicos, associados a lmpadas de alto rendimento com
valores de lmens/watts mais altos. Esta conjugao
tambm proporciona menor acmulo de calor, alm da
conservao de energia. O ofuscamento pode ser reduzido
com luminrias com aletas, colmeias ou abas laterais.

3.3.2.3 - Iluminao Indireta


Trata-se de uma verso da luz difusa com abrangncia
restrita, podendo compor ambientes com abajures; colunas;
sancas de gesso e demais focos de luz no conflitantes com
as pessoas, nem voltados para objetos e planos especficos.
Existe um uso comum, mas no tcnico, que ilustra
facilmente esta categoria, que quando se acende a luz de
um ambiente anexo quele em que uma ou mais pessoas
esto, como um corredor ou uma varanda, obtendo apenas
uma parcela de luz mais suave.

125
3.3.2.4 - Iluminao Zenital
Ou lateral, com aproveitamento da luz natural diurna sem
ofuscamento. A luz natural incidente pelas laterais das
edificaes gera uma carga trmica inferior quela incidente
sobre a superfcie horizontal da cobertura. Portanto, a
iluminao artificial pode ser otimizada, tendo em vista um
melhor aproveitamento das reas laterais, dimensionando
um ambiente priorizando o seu interior. Ver Znite;
penetrao da luz diurna; objetivos da iluminao artificial;
consumo de energia; eficincia energtica e acmulo de
calor.

3.3.3 - Abertura do Facho


Abertura de facho de absoro de energia
Acomodao visual
Acuidade visual
Acmulo de calor
Aleta ngulo de radiao
Trata-se do ngulo slido luminoso formado em um plano
tridimensional atravs do eixo do centro tico de um refletor,
cuja iluminncia projetada em um plano de trabalho.

126
3.3.4 - Conjunto ptico
composto pelo refletor e refrator de uma luminria, sendo
responsvel por todo o controle, distribuio e
direcionamento do fluxo luminoso da lmpada nela
instalada.

127
3.3.5 - Aparncia da Luz
A cor aparente da luz emitida determina a tonalidade
observada quando se olha diretamente para a fonte de luz.
O olho humano percebe os tons de cores de luz
avermelhadas (cores quentes), e azuladas (cores frias), ou
intermedirias. A indicao cientfica t Temperatura de
cor e temperatura de cor correlata (TCC) ou cromaticidade,
medida em graus kelvins (K). medida que os valores em
Kelvins aumentam, a cor da luz perde em tons vermelhos e
ganha em tons azuis, e vice-versa. Lmpadas acima de
4.000 K so consideradas de luz fria, entre 3.000 K e 4000
K, tm tonalidade de cor moderada, e de 3.000 K para
baixo so descritas como luz quente.

A temperatura de cor a grandeza que expressa a


aparncia de cor de uma fonte de luz. A escala das
temperaturas de cor segue a ordem crescente de "luz
quente" para "luz fria". A partir do experimento com o
corpo negro (radiador de Plank), foi definida uma escala
relacionada ao efeito trmico e aparncia da luz visvel
deste corpo. No confundir com temperatura trmica,
sensao de calor e frio nem com IRC (ndice de
reproduo de cores). Unidade de medida: Kelvin; Smbolo:
K.

Ver Kelvin; Corpo Negro (Radiador Plank); Temperatura de


Cor Correlata ( TCC ); Luz Fria; Luz Quente e Young-
Helmholtz.

128
3.3.6 - Fluxo Luminoso
a grandeza obtida pela radiao total de uma fonte
luminosa, entre os limites de comprimento de onda visveis
ao olho humano. No h direcionamento especfico de luz
neste caso. O fluxo luminoso das lmpadas em geral
depreciado ao longo do tempo, causando perdas de
iluminncia nas reas de trabalho. Sua unidade o lmen
(lm).

3.3.7 - Lmen
Medida do fluxo luminoso, a partir de uma fonte de luz
puntiforme e invarivel de uma candela, de mesmo valor
em todas as direes, no interior de um ngulo slido de um
esferorradiano. Smbolo (lm).

3.3.8 - Fotometria
Ramo da cincia ptica que estuda os mtodos e processos
de medio de fluxos luminosos e das caractersticas
associadas a tais fluxos. Seus conceitos so essenciais para
projetos luminotcnicos e de conservao de energia.

129
3.3.9 - Iluminncia
Tambm chamado de iluminamento, o fluxo de luz
incidente por unidade de rea iluminada situada a uma dada
distncia da fonte da luz. A grandeza que a define o fluxo
luminoso, medido em lux, smbolo (lx).

3.3.10 - Lux
Unidade de medida de iluminncia de uma superfcie, sobre a
qual incide um fluxo luminoso uniformemente distribudo.
Smbolo (lx).

130
3.3.11 - Luminncia
Unidade de medida da intensidade luminosa produzida ou
refletida por uma superfcie aparente, (cd/m). Quando as
superfcies so iluminadas, a luminncia dependente
tanto do nvel de iluminao quanto das caractersticas de
reflexo da prpria superfcie.

131
3.3.12 - Curva de Distribuio
Luminosa ou Fotomtrica
Curva apresentada geralmente em coordenadas polares,
que representa a intensidade luminosa em um plano de
trabalho que passa atravs da fonte (lmpada e luminria),
em funo de um ngulo medido a partir desta fonte de luz
em direo do plano de trabalho. Esta curva pode distinguir
a eficincia de uma luminria. Smbolo CDL; unidade de
medida: candelas (cd).

3.3.13 - Curva de Isoiluminncia


Lugar geomtrico dos pontos de uma superfcie nos quais a
iluminncia tem o mesmo valor. Cada tipo de curva de
distribuio luminosa presta-se melhor iluminao de
determinados ambientes.

3.3.14 - Difusor
Dispositivo destinado a modificar a distribuio espacial do
fluxo luminoso emitido por uma fonte de luz,
essencialmente por meio do fenmeno de difuso. Este fato
ocorre quando existe algum anteparo, direto ou indireto,
entre a fonte de luz e a rea iluminada. Com isto, as
sombras se tornam menos marcadas e o ofuscamento
visual se reduz. Ver Ofuscamento; Obstculo Visual;
Objetivos da Iluminao Artificial e Backlight.

Baixar no siteguiacinegelweb.pdf. Nessa pgina, voc vai132


encontrar todos os mostrurios disponveis no mercado.
3.3.15 - IRC (ndice de Reproduo de
Cores)
A tonalidade da cor apresentada por objetos sob a luz natural
nem sempre igual ao tom apresentado sob uma iluminao
artificial. Dessa forma, adotou-se uma escala. Esta escala
relaciona a fidelidade das cores apresentadas por um objeto
iluminado por uma fonte luminosa qualquer em relao cor
apresentada sob a luz natural. Tal relao foi denominada
ndice de Reproduo de Cores (IRC). Quanto mais alto o IRC
de uma lmpada, mais similar e natural a cor vai parecer aos
olhos humanos. Lmpadas de IRC mximo, ou seja, 100%,
normalmente apresentam alto consumo de energia, baixa
eficincia luminosa e grande dissipao de calor. Ambientes
como salas de cirurgia e de anlise de pacientes necessitam
de uma reproduo de cor muito prxima do real, tornando o
IRC fundamental na escolha do tipo de lmpada a ser
utilizada.

http://www.philips.com.br/e/lighting-makeover/glossary-
overview/lighting-wiki-color-rendering-
3.4 - Tipos de Lmpadas
index.htmlprojeto_de_iluminacao_de_ambientes_internos_esp
eciais.pdf

3.4.1 - Lmpada Incandescente


https://www.youtube.com/watch?v=4MwLtUMtaiM

Primeira lmpada eltrica, inventor Thomaz A. Edson em


1879. Consiste basicamente de um filamento espiralado at
trs vezes de tungstnio, que levado incandescncia
pela passagem de corrente eltrica (efeito Joule). Este
filamento encapsulado num bulbo de vidro com vcuo ou
gs inerte selado pela base que realiza o contato eltrico.
Apesar de sua importncia histrica, as possibilidades de
tecnologia para aumentar sua produtividade j se
esgotaram. Sua eficincia energtica e luminosa a pior de
todas as lmpadas existentes. Por outro lado, uma
excelente fonte de calor limpo, pois converte
aproximadamente entre 80% e 90% da energia consumida
em calor, o restante que se converte em luz visvel.
3.4.2 - Lmpada Halgena
Qualquer dos elementos qumicos: flor; cloro; bromo; iodo
e halgenos. So compostos utilizados nas lmpadas
halgenas, que levam a derivao do nome, e nas
lmpadas de multivapor metlico. uma lmpada
incandescente mais evoluda, contendo gases halgenos
para proporcionar uma maior vida mdia e til. Possuem
bulbo de quartzo, que mais resistente s altas
temperaturas trmicas e presses atmosfricas. Consiste no
uso do efeito do ciclo halgeno de transmutao do gs
com o filamento de tungstnio, renovando o filamento e
limpando o tubo de quartzo. Possuem luz um pouco mais
branca na faixa de 3000 K e geram mais calor que as
incandescentes comuns. Necessitam de cuidados especiais
no manuseio para no criar fissuras no bulbo e explodir,
pela diferena de atmosferas interna e externa.

134
3.4.3 - Lmpada Dicroica
Esta lmpada reflete a luz da ampola halgena em seu
interior com abertura de facho e redireciona mais de 60%
do calor gerado pelo filamento para trs da lmpada pela
propriedade do dicrosmo. Esta caracterstica, alis, acabou
por definir o seu nome. Obs.: as lmpadas similares com
refletores de alumnio no so dicroicas, pois no possuem
a propriedade do dicrosmo.

3.4.4 - Lmpada Fluorescente de


Catodo Quente
Este um conceito consagrado de construo de lmpada
fluorescente, em que temos eletrodos negativos de
tungstnio espiralados, recobertos com uma camada de
xidos emissores de eltrons, que bombardeiam a camada
interna de fsforo do tubo da lmpada. Em operao, o
tungstnio atinge uma temperatura trmica de 950C.
Existem dois tipos bsicos de sistema desenvolvidos: com
preaquecimento, que so as de uso mais abrangente e
comum no Brasil e no mundo, compostas pelo sistema
convencional com starter e partida rpida. Temos ainda o
sistema de operao sem preaquecimento, que
identificada pela existncia de um nico pino em cada
extremidade da lmpada, encontradas em aplicaes
especiais, mais comuns na Europa e EUA. Em operao, o
tungstnio no sistema de catodo quente atinge uma
temperatura trmica de 950C. Ver Lmpada Eltrica e
Lmpada Fluorescente de Catodo Frio.
135
3.4.5 - Lmpada de Vapor de Sdio
As lmpadas de vapor de sdio foram criadas na dcada de
1930 e apresentam-se nos modelos de alta e baixa presso.
A lmpada de sdio de baixa presso, tambm conhecida
como LPS, a fonte de iluminao artificial de maior
eficincia luminosa, chegando a atingir exorbitantes 200
lmen/watt. Alm disso, possui uma vida til de
aproximadamente 20.000 horas. Apesar desse excelente
rendimento luminoso, elas possuem uma aplicao restrita
devido ao seu pssimo ndice de reproduo de cores, que
chega a ser menor que 20%, caracterizando uma radiao
quase monocromtica. Este tipo de lmpada utilizado em
ambientes onde so necessrios elevados nveis de
iluminamento e onde os requisitos de qualidade de luz
possam ser desprezados. Em geral, usada em tneis,
rodovias e ptios de descarga, sendo muito encontrada na
Holanda e na Blgica. A lmpada de sdio de alta presso,
tambm conhecida como HPS, foi desenvolvida em escala
industrial aps a sntese da alumina policristalina, que um
material de alto ponto de fuso, translcido e resistente
quimicamente ao vapor de sdio sobre alta presso a
temperatura elevada. Este tipo de lmpada normalmente
apresenta ndice de reproduo de cores maior que a LPS,
entre 23 e 50%. Assim como a LPS, apresenta um alto
rendimento luminoso, na faixa de 130 lmens/watt, e uma
vida til de aproximadamente 24.000 horas. No Brasil, sua
aplicao voltada principalmente para instalaes de
ambientes externos como, por exemplo, postes de
iluminao pblica, reas externas e em instalaes
industriais onde no seja necessria a fidelidade de cor.

136
3.4.6 - Lmpadas de Vapor de
Mercrio
Tambm conhecida como HPM, possui vida til de
aproximadamente 16.000 horas e uma eficincia luminosa
55lmens/watts, em mdia. Assim como as lmpadas de
vapor de sdio, possui um baixo IRC e normalmente
necessita de reator como ferramenta auxiliar para seu
funcionamento. Seu baixo IRC em lmpadas normais ocorre
devido no emisso de luz vermelha e pode ser melhorado
atravs da utilizao de fsforo. Quando se desliga uma
lmpada a vapor de mercrio, necessrio um tempo de 5 a
10 minutos (suficiente para possibilitar as condies
mnimas de reionizao do mercrio) para que se possa
reacend-la. Apesar de esse tipo de lmpada possuir um
fluxo luminoso elevado e vida til longa, sua eficincia
luminosa considerada relativamente baixa quando
comparada aos demais 29 tipos de lmpadas de descarga.
Alm disso, possui uma alta depreciao de seu fluxo
luminoso no decorrer de sua vida til. Sua utilizao
comum em sistemas de iluminao pblica urbana. Existe
um tipo de lmpada de vapor de mercrio de alta presso,
conhecido como lmpada mista, que funciona sem reator.
Ela apresenta um filamento interno semelhante ao de uma
lmpada incandescente, localizado no interior do bulbo,
conectado em srie com o cano de descarga. A lmpada
mista apresenta um IRC de 50 a 70%, uma eficincia
luminosa de 28 lmens/watt e uma vida til mdia de 8.000
horas. Embora possua uma eficincia inferior ao da lmpada
fluorescente, utilizada na substituio de lmpadas
incandescentes, pois no necessita de nenhum equipamento
auxiliar para seu funcionamento, exceto de uma tenso de
220V. comum a utilizao desse tipo de lmpada em
indstrias, galpes, postos de gasolina e iluminao externa.

137
3.4.7 - Lmpadas de Vapor Metlico
A lmpada de vapores metlicos, tambm conhecida como
HPMH, construtivamente semelhante lmpada de
mercrio de alta presso, ou seja, utiliza um tubo de
descarga de slica fundida inserida no interior de um bulbo
de vidro transparente, em geral com formato ovoide. Alm
de vapor de mercrio e um gs para a ignio, esse tipo de
lmpada possui haletos metlicos, que introduzem raias no
espectro, o que melhora a caracterstica de reproduo de
cores, chegando a IRCs maiores que 80%. A lmpada de
vapores metlicos possui eficincia luminosa na faixa de 65
a 100 lmens/watt e sua vida til , em geral, inferior a
8.000 horas. Esto comercialmente disponveis em uma
vasta faixa de potncia, variando de 70 a 2000W. Esse tipo
de lmpada, ao contrrio da lmpada de vapor de sdio e
mercrio, utilizado em aplicaes nas quais o ndice de
reproduo de cores seja determinante, como, por exemplo,
em estdios cinematogrficos, em iluminao de vitrines e
em iluminao de eventos para a televiso.

3.4.8 - LED (light emission diode)


Em portugus, LED significa diodo emissor de luz, que
fabricado em componente semicondutor. Novas tecnologias
foram incorporadas a estes dispositivos, permitindo o
controle do espectro visvel de cor. Com isto, seu uso
comercial em iluminao se torna muito vivel, pois seu
138
consumo extremamente baixo, com vida til muito
ampliada em relao s demais lmpadas comercializadas
3.4.9 Lmpadas HMI
Lmpadas do tipo HMI so lmpadas do tipo descarga, de
alta presso, pertencentes a um grupo denominado HID -
high intensity discharge. Podem ser consideradas a verso
moderna e porttil do antigo arco voltaico de carvo. A luz
de refletores HMI 3 a 4 vezes mais potente do que a luz
halgena de refletores do tipo tungstnio. Por outro lado, seu
consumo, tambm em comparao ao refletor de tungstnio
para o mesmo poder de iluminao, 75% menor. O menor
consumo devido maior eficincia na transformao de
energia em luz faz com que este tipo de lmpada gere
menos calor do que a lmpada de tungstnio.

A sigla HMI provm de abreviaes dos nomes dos


componentes da lmpada: "H" de mercrio (Hg), "M" dos
metais raros (metais pouco abundantes na Terra)
dysprosium (disprsio, elemento 66 da tabela peridica),
thulium (tlio, elemento 69) e holmium (hlmio, elemento
67) e "I" dos elementos halgenos bromine (bromo,
elemento 35) e iodine (iodo, elemento 53).

O mercrio o responsvel pela gerao da luz na lmpada,


a partir da corrente eltrica, os metais raros pelo controle da
temperatura de cor dessa luz e o iodo/ bromo pelo aumento
da durabilidade do bulbo da lmpada, alm de garantir que
os metais raros permaneam concentrados na parte
principal do bulbo, onde a luz gerada.
139
Dentro do bulbo de uma lmpada HMI, tambm existem
eletrodos de tungstnio (como na lmpada deste tipo), porm
aqui o filamento no contnuo: cada uma das pontas desses
eletrodos penetra ligeiramente em uma pequena cmara de
vidro selada (ampola), formando-se entre essas pontas um
arco voltaico durante o funcionamento da lmpada. Devido
ao tamanho mdio desse arco quando comparado a arcos
menores existentes em outros tipos de lmpada (de xennio,
por exemplo), a sigla HMI tambm utilizada como
"hydrargyrum medium-arc-length iodide".

Lmpadas de descarga geralmente possuem espectro


luminoso descontnuo, e em princpio, o mesmo ocorre
tambm nas HMI: o espectro da luz emitida pelo mercrio
descontnuo. Porm, existe aqui uma compensao: os
metais raros fazem com que sejam emitidas radiaes
luminosas que preenchem os 'vazios' do espectro gerado pelo
mercrio, fazendo com que o espectro adquira continuidade e
seu IRC seja alto, geralmente maior do que 90. Produzem
intensa luz branca, cuja temperatura de cor assemelha-se
bastante da luz do dia (em torno de 5.500 a 6.000K).

As primeiras lmpadas HMI no podiam ser dimerizadas, ou


seja, ter sua luz reduzida controladamente atravs de um
dimmer. Atualmente isto possvel (at 30% de sua potncia
luminosa total), no entanto ocorre juntamente com a
dimerizao um ligeiro deslocamento na temperatura de cor
da lmpada, em direo a tonalidades azuis (esfriamento da
cor). Esse comportamento exatamente o oposto do que
ocorre com uma lmpada de tungstnio que, ao ser
dimerizada, tem sua luz esquentada (aumento das
tonalidades vermelhas).

Ao contrrio das lmpadas de tungstnio, as do tipo HMI


(assim como outras lmpadas do tipo descarga) exigem um
reator para funcionar. Enquanto os antigos reatores eram
pesados (por conter enrolamentos internos de fios de cobre,
de maneira semelhante aos transformadores); os atuais,
eletrnicos, so bem mais leves e portteis, empregando
componentes do tipo transistores, capacitores e outros.
Eficientes no uso da energia, menores, mais leves e mais
140
durveis, apresentam menor aquecimento. Os reatores
antigos emitiam muito rudo, exigindo muitas vezes seu
Para iniciar o funcionamento da lmpada e gerar o arco
voltaico dentro da cmara (ampola) de vidro, so
necessrias altas voltagens (da ordem de 12.000 volts ou
mais), o que providenciado pelo reator. Somente assim a
energia eltrica ganha potncia para sair de um eletrodo,
situado em uma extremidade da ampola e atingir o eletrodo
situado na extremidade oposta. Atingida esta situao, com
a formao do arco e o aquecimento do bulbo, o gs
pressurizado dentro da ampola precisa ser ionizado, exigindo
a aplicao de uma voltagem ainda maior (de 20.000 a
70.000 ou mais volts). Como efeito colateral, alm do
aquecimento, forma-se uma alta presso no interior da
ampola.

Com o uso, o vidro do bulbo da lmpada (fabricado em


quartzo) sofre um processo denominado devitrificao
(deteriorao do vidro), o que faz com que a temperatura de
cor da lmpada diminua de 0,5K a 1K por hora de
funcionamento da mesma (esquentamento da cor, em
direo a tonalidades avermelhadas). A variao desses
valores (0,5K-1K) depende da potncia da lmpada. Por este
mesmo motivo, as lmpadas HMI possuem um tempo
previsto em termos de horas de utilizao, que no deve ser
ultrapassado: tempos de utilizao maiores do que 25% de
sua vida til passam a acarretar risco de exploso. O risco
de exploso faz com que os refletores utilizados com este
tipo de lmpada sejam mais pesados e robustos.

No segmento profissional, existem grandes refletores


utilizando este tipo de lmpada, com potncias luminosas
altas como 12.000 ou 18.000 W (12kW ou 18kW). No
entanto, a tecnologia HMI bastante verstil, permitindo
refletores menores, para o uso em diversos segmentos,
como 8.000 W, 6.000 W, 4.000 W, 2.500 W, 1.200 W ou 500
W.

Devido sua luminncia alta, radiao UV e presso


interna alta durante a operao, as lmpadas HMI somente
podem ser operadas em estojos de lmpadas embutidos,
especialmente construdos para esse fim. Filtros adequados
precisam assegurar que a radiao UV seja reduzida at um
nvel aceitvel. O mercrio ser liberado se a lmpada 141
quebrar. Precaues de segurana especial precisam ser
3.5 - Reatores
Dispositivo ligado entre a fonte de alimentao de um
circuito eltrico e uma ou mais lmpadas descarga,
destinado principalmente a limitar a corrente nas lmpadas
ao valor de trabalho projetado. O reator pode incorporar
tambm um transformador da tenso de alimentao;
elementos para otimizar o fator de potncia (capacitores);
dispositivo de acendimento (ignitor/starter), assegurando as
condies necessrias para o acendimento das lmpadas.
importante compreender que os reatores atendem as
necessidades peculiares de cada lmpada, portanto existem
modelos distintos que atendem particularmente cada tipo de
lmpada. Seu invlucro pode ser blindado para permitir seu142
uso ao tempo.
3.5.1 - Reatores Eletromagnticos
Primeiro conceito de dispositivo de acendimento de
lmpadas de descarga em geral, composto de um ncleo de
ferro, conjugando vrias lminas de silcio e bobinas de fio
de cobre esmaltado, revestidos em alguns casos nas reas
livres internas com resina de polister. Processos existentes
de acendimento para lmpadas fluorescente: convencional
com starter e partida rpida. Processos existentes de
acendimento para lmpadas de descarga de alta
intensidade com ignitor, dispositivo auxiliar, e sem
ignitor, usando eletrodo de partida interno da lmpada.

3.5.2 - Reatores Eletrnicos


Conceito mais moderno de dispositivo de acendimento de
lmpadas em geral, composto basicamente por
componentes eletrnicos do tipo diodos; resistores;
capacitores; transistores; filtros; fusveis; varstores, entre
outros. Principais vantagens: so silenciosos; mais
compactos; mais leves; emitem menos calor no ambiente,
consomem menos energia e possuem vida til elevada.
Esta tecnologia deve incorporar, preferencialmente, um alto
fator de potncia (maior que 0,92); distoro harmnica
abaixo de 33% para prevenir interferncias de rdio
frequncia e dispositivo de proteo contra surto de tenso.
As tecnologias disponveis para reatores eletrnicos so
basicamente: bivolts, sem dispositivos avanados;
monovolts, com dispositivos otimizados; multivolts, com
estabilizao para flutuaes de tenso do circuito; ou
idimerizveis, que assimilam oscilaes intencionais por
meio de dimmers regulando o fluxo luminoso.
143
144
4 Projetos
de
Iluminao
4.1 Condies e Dados para
Projetos de Iluminao

4.1.1 - Conceito: Condies e Dados


Para Projetos de Iluminao

Conceitos: Condies e dados para projetos de iluminao,


focados na linha de Show - Programa de Auditrio.

146
Programa de Auditrio e o
Cenrio

Os Programas de Auditrio da TV
Globo
"O primeiro Programa de Auditrio da TV Globo foi o "Show
da Noite", exibido ao vivo, `a partir das 22h30. seu
Apresentador passou mal durante a exibio, deitou-se no
sof do estdio e morreu, aos 33 anos, no auge da
popularidade. O nome dele: Glucio Gil. A TV Globo saiu do ar
imediatamente, e pouco tempo depois uma multido
apareceu na porta da emissora... Quatro meses depois, o
programa foi cancelado. Outros que fizeram sucesso foi o
"Som na Caixa", com sucessos pedidos por telefone,
denominado de "Tevefone"; nesta poca os sucessos eram da
Jovem Guarda. Na continuidade dos Programas de Auditrio,
surgiu Silvio Santos, logo que o Senhor Roberto Marinho
comprou o canal em 1965. "O Cu Um Limite" em 1969,
"Concertos Para Juventude", "Discoteca do Chacrinha",
Fausto, e muito mais". Segundo Marcel Souto Maior -
Almanaque da TV Globo, 2006.

Qual o Programa?
"At o final dos anos 1980, o "Cassino do Chacrinha" era
absoluto nas tardes de sbado da Rede Globo. Aps a morte
do velho guerreiro, em 1988, era difcil imaginar que outro
programa conseguisse a boa repercusso sem seguir a
mesma receita. Coube ao jovem Luciano Huck a tarefa de no
s substituir Chacrinha, mas abrir espao para outro tipo de
atrao. E desde o incio dos anos 2000, o "Caldeiro do
Huck"que d o tom da programao vespertina dos
sbados." Segundo o Site Oficial Globo.com, 2006 [Disponvel
em http://memoriaglobo.globo.com/perfis/talentos/luciano-
huck/trajetoria.htm]

147
"Vdeos do Programa Caldeiro do Huck em SD no ano de
2002 e em HD no ano de 2015 (diferenas encontradas de um
programa para o outro)"

a) Quem o Apresentador, ou a Apresentadora ou sero


vrios?

b) De que se trata este Programa?

c) Qual o seu pblico alvo?

d) Qual sua linguagem?

e) O Cenrio

f) O Cenrio deve conversar com a iluminao?

148
Foto: Marcelo Quitrio

4.1.2 - A Cmera e seu


Posicionamento no Estdio

4.1.2.1 - Estdio
a) Quantas cmeras?
b) Que tipo de cmera? (Porttil, Convencional, Rob, GoPro
e Cammate)
c) Existem cmeras diferentes umas das outras no sentido
de estrutura, captao da imagem e praticidade? Onde pode
esta diferena?

149
Cmera Rob

Foto: Marcelo Quitrio

Cmera Convencional

Foto: Marcelo Quitrio

150
Cmera Porttil

Foto: Marcelo Quitrio

Cmera GoPro

Foto: Marcelo Quitrio

151
Cammate

Foto: Marcelo Quitrio

Cammate com recurso do acessrio


de iluminao Ring LED Lights

Foto: Marcelo Quitrio

152
4.1.3 - Montagem da Iluminao

a) A Segurana da equipe e do pblico;

b) Ligar o Console de Iluminao, para verificao do Park


de luz e confirmao que tudo est funcionando
normalmente;

c) Mesa de Iluminao "GrandMA 2

Foto: Marcelo Quitrio

153
4.1.3.1 - Papel e caneta: Vamos anotar
os refletores escolhidos
Qual profissional (ou Profissionais) ir elaborar o Conceito da
Iluminao?
a) Quem ir tornar real o conceito do Diretor de Fotografia?
b) Que tipo de iluminao atender o produto?
c) intrnseca uma iluminao de vrios tipos? (lmpadas e
luminrias)
d) Como realizado o primeiro momento na escolha da
iluminao que atender o produto?
e) Qual ser a temperatura de cor (Relacionada as Grandezas
Luminosas - Conceitos luminotcnicos) ?

White Balance

Foto: Marcelo Quitrio

154
Filtros Mecnicos:
Posiciona-se na frente do sensor quando necessrio
Filtro de cabea da cmera
O motor que modifica de acordo com a necessidade

A = Filtro Cross (Star Effect)


B = 3200K (Balanceamento do White Balance)
C = 4300K
D = 6300K
E = 8000K
ND
Filtro Eletrnico:
Correo Para 5600K

f) Existir uma analogia entre a iluminao de estdio e


externas?
g) Equipamentos complementares e auxiliares na
iluminao.

4.1.3.2 - Tipos de Refletores que


Refletor
sero Fresnel de 2KW e Lmpada CYX
utilizados

Foto: Marcelo Quitrio

155
Refletor Fresnel de 5KW e Lmpada DPY

Foto: Marcelo Quitrio

4.1.3.3 - Especificaes da lente e


fotometria do Studio Refletor Fresnel
de 2KW e 5KW
a) Lente:
2000 W Studio Fresnel Tungstnio
Dimetro da lente Fresnel = 250 mm ou 25 cm
b) Fotometria (*Beam Angle de 55.0)
*ngulo de Feixe
Distncia Lux Abertura
*0.50 m 161700lux 0.52m
1.00m 40505 lux 1.04m
2.00m 10136 lux 2.08m
3.00m 4506 lux 3.12m
4.00m 2538 lux 4.18m
5.00m 1598 lux 5.24m
10m 403 lux 10.43m
20m 101 lux 20.82 m

*1.64ft = 15022 fc = 1,71 ft

156
a) Lente:
5000 W Studio Fresnel Tungstnio
Dimetro da lente Fresnel = 300mm ou 30cm
b) Fotometria (*Beam Angle de 64.0)
*ngulo de Feixe

Distncia Lux Abertura


*0.50 m 275100 lux 0.62m
1.00m 70570 lux 1.24m
2.00m 16222 lux 2.57m
3.00m 7474 lux 3.79m
4.00m 4282lux 5.01m
5.00m 2664 lux 6.33m
10m 681 lux 12.56m
20m 172 lux 24.98m
30m 76 lux 37.52m
40m 43 lux 50.07m
50m 28 lux 62.49m

*1.64 = 25558 fc = 2,05 ft

4.1.3.4 - Especificaes da lente e


fotometria do Studio Refletor
Fresnel de 1000W, 650W e 300W
a) Lente:
1000 W Studio Fresnel Tungstnio
Dimetro da lente Fresnel = 180 mm ou 18 cm
b) Fotometria (*Beam Angle de 60.0)
*ngulo de Feixe

157
Distncia Lux Abertura
0.50 m 61164 lux 0.58m
1.00m 14208 lux 1.20m
2.00m 3555 lux 2.39m
3.00m 1620 lux 3.55m
4.00m 941 lux 4.66m
5.00m 604 lux 5.81m
10m 152 lux 11.57m
15m 68 lux 17.38m
20m 38lux 23.09m

a) Lente:
650 W Studio Fresnel Tungstnio
b) Fotometria (*Beam Angle de 54.0)
*ngulo de Feixe

Distncia Lux Abertura


0.50 m 43000lux 0.51m
1.00m 10260 lux 1.00m
2.00m 2698 lux 2.03m
3.00m 1190 lux 3.06m
4.00m 673 lux 4.07m
5.00m 426 lux 5.12m
6m 295 lux 6.15 m
7m 219 lux 7.14 m
10m 108 lux 10.19m

a) Lente:
300 W Studio Fresnel Tungstnio
b) Fotometria (*Beam Angle de 55.0)
*ngulo de Feixe

158
Distncia Lux Abertura
0.50 m 18000lux 0.52m
1.00m 4295 lux 1.07m
2.00m 1119 lux 2.08 m
3.00m 498 lux 3.13 m
4.00m 279 lux 4.18 m
5.00m 178 lux 5.23m
6m 125 lux 6.24 m
7m 91 lux 7.32 m
10m 45 lux 10.41 m

FONTE: ARRI Group: Lighting Equipment, 2015 [Disponvel em


https://www.arri.de/lighting/lighting_equipment/lampheads/tungsten_lamph
eads/true_blue_st/true_blue_st23/]

4.1.3.5 - Tipos de Filtros que sero


utilizados

Foto: Marcelo Quitrio

159
4.1.4 - Montagem da Iluminao no
Grid

Onde montar a luz? Como? Para que? Para onde? Coloca


alguma coisa na frente do refletor? Para que serve? no
cho ou no alto? Como colocar no Alto? que altura devo
colocar o refletor? Como fao para alcanar o refletor no
alto? E agora, o que fazer? Que segurana deve tomar para
todo o processo dentro de um estdio?
Sero divididos em quantos momentos de mudana de luz?
(Atos) Grupos de Refletores relacionados ao Cenrio;
A montagem dos Refletores, seus respectivos Filtros, sua
localizao, sua altura, afinao, porcentagem de dimmer
de cada canal, entre outros parmetros.

4.1.4.1 - Grid de Iluminao

Foto: Marcelo Quitrio

160
4.1.4.2 - O Host de Iluminao,
pantgrafo, mesa de Host, operao
do Grid de Iluminao
Equipamento para Operao do HOST

Antes (at 2014) Atual (a partir de 2015 )

Foto: Marcelo Quitrio

Foto: Marcelo Quitrio


161
Foto: Marcelo Quitrio

Pantgrafo

Foto: Marcelo Quitrio

162
a) Comunicao dos Assistentes de Iluminao do Estdio
com o Operador de Mesa;
b) Anotaes de todos os refletores e seus respectivos canais
de ligao;

c) Gravando e salvando no HD da mesa, durante a


montagem;
d) Os Canhes Seguidores. O que um Canho Seguidor e
quando utiliz-lo?

Posicionamento dos Canhes Seguidores

Foto: Marcelo Quitrio

163
4.1.5 - Planilha de Iluminao

4.1.5.1 - Construindo a Planilha de


Iluminao
a) Planilha de Iluminao pode ser construda de acordo com
cada Projeto;
b) Passo a passo da construo de uma Planilha de
Iluminao:
Primeira anotao do papel

Foto: Marcelo Quitrio

Identificao do refletor com todas suas caractersticas;

Passando os canais e as caractersticas dos refletores para


planta de Host do Estdio em uso;

164
Foto: Marcelo Quitrio

Relacionando a numerao do Host com todos refletores e


suas caractersticas;

165
Foto: Marcelo Quitrio

Finalizando a Planilha de iluminao no Excel e


posteriormente em arquivo PDF. Podendo ser
disponibilizada direta por e-mail, para possveis
atualizaes caso seja necessrio.

Foto: Marcelo Quitrio

166
iNove 9

Foto: Marcelo Quitrio

4.1.6 - Operao de Luz

4.1.6.1 - Operao da luz durante


o Programa
Cenrio Iluminado Caldeiro
2015

Foto: Marcelo Quitrio


167
4.1.6.2 - Caractersticas da iluminao
para cada setor do Cenrio
Tipo de iluminao aplicada em Programa de Auditrio
a) Ampla;
b) Pontual;
c) Adicional;
d) Cores e movimentos

Canho Seguidor

Foto: Marcelo Quitrio

168
Cenrio Iluminado Caldeiro
2015

Foto: Marcelo Quitrio

4.1.6.3 - Profundidade de Campo


relacionada aos telespectadores

Este diagrama no
fornece qualquer
pista visual que nos
faa perceb-lo
como um objeto
tridimensional

Foto: Marcelo Quitrio

169
Aqui adicionamos as
pistas visuais que o
crebro precisa para
perceber a
profundidade

Foto: Marcelo Quitrio

Profundidade de campo

Foto: Marcelo Quitrio

170
Foto: Marcelo Quitrio

4.1.7 - Software para Projeto de


Iluminao e Inovao na Iluminao

4.1.7.1 - Software para Projetos de


Iluminao

Foto: Marcelo Quitrio

171
Software para Projetos de
Iluminao

4.1.8 - Inovando na Iluminao

4.1.8.1 - Nas prximas temporadas,


haver modificaes na iluminao
para causar outros efeitos? Como
fazer para que o telespectador sinta
a diferena na iluminao?
a) Como pensar diferente para um novo Projeto?
b) Como Inovar na iluminao do mesmo produto?
c) Pesquisas uma das melhores formas de se atualizar e
inovar;
d) Dicas, referncias, revistas, livros, sites, catlogos entre
outros;
e) Palestra do Diretor de Fotografia do PGM Caldeiro do
Huck.

172
4.2 - iluminao de Arquitetura
Aplicada a Cenrios

A Televiso e suas imagens


"Hoje onipresente, a televiso era uma incgnita quando sua
primeira transmisso foi ao ar, em setembro de 1950. Ao
longo de sua existncia, foi se firmando como a mdia de
maior impacto na sociedade brasileira. Ela a principal
opo de entretenimento e informao da grande maioria da
populao do pas. Para muitos, a nica. Suas imagens
pontuam - e mobilizam em muitas formas - a vida e as aes
de milhares de pessoas. A televiso faz parte, enfim, da vida
nacional. Ela est presente na estruturao da poltica, da
economia e da cultura." Segundo Ana Paula G. Pinto, Igor
Sacramento e Marco Roxo - Histria da Televiso no Brasil,
2010.

173
4.2.1 - Cenrio

4.2.1.1 - Definies de Cenrio,


segundo o Dicionrio "Aurlio" de
2008
Conjunto das vistas e acessrios que ocupam o palco ou o
local de uma representao teatral, televisual ou
cinematogrfica ou de um espetculo semelhante;
- Plano de uma pea, de um romance;
- Documento escrito que descreve cena por cena o que ser
rodado em cinema ou televiso;
- Numa banda desenhada, a descrio por oposio a
grafismo;
- Desenvolvimento programado ou previsto de uma ao;
plano de ao;
- Relativo a ceia.
Segundo o Dicionrio - "Minidicionrio", 2010; os significados
de Cenrios, so:
- Conjunto dos bastidores e vistas apropriadas aos fatos que
se representam;
- Lugar onde decorre um acontecimento, uma ao;
- Panorama;
- Paisagem.
Para cada Dicionrio veremos vrias denominaes para a
palavra Cenrio.
a) O Cenrio Real e o Cenrio Cenogrfico
b) Quem o Responsvel por sua elaborao?
c) Seu Desenvolvimento
d) Quem so seus contribuintes?

174
4.2.1.2 - A paleta de cor

Paleta de Cor (Fonte: http://wdcss.blogspot.com.br/2008/08/geradores-de-


esquemaspaletas-de-cores_04.html)

Elementos que compem a Iluminao, presentes nos
Cenrios (presente: Qumica das tintas, Fsica para
construo da iluminao e a Matemtica para clculos das
reas)
Luz uma sensao visual produzida pela radiao
eletromagntica do comprimento de onda, que se encontra
entre 380nm a 780nm.

4.2.2 - O Lighting Design (Desenho de
Iluminao)

4.2.2.1 - Light Design (desenho ou projeto de


luz) como "pintar um quadro com luz"; o projeto de
iluminao criar formas, texturas e dramaticidade.

4.2.2.2 - Como o Lighting Design pode


ajudar a integrar o Cenrio
Iluminao?
Para elaborao de um projeto necessrio considerar
fatores fundamentais

4.2.2.3 - O roteiro do Light Design


A busca do conforto; da atmosfera; da orientao; da
composio; da visibilidade e da imagem. 175
b) Atmosfera: Criar atmosfera - Pintar com a luz, criar o clima
desejado pelo cliente (cena), tornando a atmosfera quente ou
fria com o uso de luminrias, filtros e at na mudana da
fonte de luz.

c) Orientao: Cria Orientao - Facilitar a noo do espao.


Usar pontos que ajudaro o usurio a compreender o espao.

d) Composio: Criar Composio - Equilibrar a luz com a


composio do ambiente. Entre objetos e distribuio fsica
partir para o equilbrio do conjunto de fontes de luzes e seus
efeitos, suas cores, seus destaques e sombras.

e)Visibilidade: Criar Visibilidade - Estudos mostram que o


"homem" percebe cerca de 80% das informaes atravs da
viso. A iluminao deve favorecer - sempre - esta percepo
dos elementos sua volta.

f) Imagem: Aplique tudo que falamos sobre "conforto,


atmosfera, orientao, composio e visibilidade" e voc
descobrir que o resultado disto uma viso de um quadro
harmonioso.

Existem aproximadamente 7.000 tipos de lmpadas

4.2.3 - Como se Inicia um Projeto de


Iluminao?
a) Primeiro Passo: Levantamento do espao fsico detalhado a
ser trabalhado.
Comprimento, largura, p direito, rea m, layout,
cores/textura, entre outras informaes, (pesquisar quem
quiser);

b) Escolha da lmpada: A escolha da lmpada utiliza como


parmetro de avaliao todas as suas caractersticas -
adaptao ao espao, adequado atividade e efeitos
pretendidos pelo iluminador (Lighting Designer);

c)Parmetros de avaliao de uma lmpada:


Temperatura de trabalho, dimenses, fluxo luminoso, 176
temperatura de cor, IRC, curva fotomtrica ou cone de luz (no
d) Escolha da luminria: Tipo de instalao (embutido, platon,
arandela, etc.), curvas fotomtricas, adequao funcional,
adequao esttica.

4.2.4 - Luminrias - Classificao


Direta, indireta, pendentes semi-indireta, semi-difusa,
embutir, sobrepor, abajur, plafon, balizador.

Luz: a faixa de radiao visvel que representam as cores


visveis que somadas definem a cor branca e a ausncia
desta radiao visvel resulta na cor preta.

Nosso olho percebe pela reflexo. S a cor filtrada que


percebemos; so os cones nos olhos que fazem esse filtro. O
ser humano capaz de distinguir algo em torno de
10.000.000 de tonalidades diferentes de cores.

4.2.5 - Fontes de Luz: Natural ou


Artificial

4.2.6 - As Grandezas Luminosas


Fundamentais
4.2.6.1 - Fluxos Luminosos
Unidade de medida: LUMEN (lm)

* 1 Vela = 10 Lumens

a potncia de radiao TOTAL emitida por uma fonte de luz e avaliada


pelo olho humano (o que sai de luz para todos os lados - luz geral).

177
4.2.6.2 - Intensidade Luminosa (I)
Unidade de medida: CANDELA (cd)

a potncia de radiao visvel em uma certa direo ( luz


em uma nica direo - pontual)

178
4.2.6.3 - Curva de Distribuio
Curva de distribuio da Intensidade Luminosa uma curva,
geralmente polar, que representa a variao da intensidade
luminosa de uma fonte, seguindo um plano, passando pelo
centro, em funo da direo.

4.2.6.4 - Iluminncia (E)


Unidade de Medida LUX (lx)

uma medida para a luz incidente em uma superfcie.


(medida da luz que vem de uma fonte direta, pois no
medida da luz refletida)

Aparelho para medir a Iluminncia: Luxmetro

* 1 foot-candle equivalente a 10 lux.

179
LUX = Lumen / m

A Iluminncia num ponto da superfcie determinada pela


intensidade e pela distncia para a incidncia (soma,
quantidade) perpendicular ( que segue em um ngulo reto) e,
adicionalmente, pelo ngulo de incidncia para a incidncia
oblqua (reta que corta outra reta (pedir para pesquisar ou
relacionar medida de luz nas gravaes)

*A luz medida em foot-candle ou lux. Um foot-candle, que


a medida da intensidade da luz produzida por uma vela
distncia de um p (1 foot) - sob condies muito especficas.
O footcandle a unidade de medidade de intensidade de luz
usada nos Estados Unidos. Alguns paises trabalham com
candela outros com lux, o Brasil trabalha com os as duas
medidas.

4.2.6.5 - Luminncia (L)


Unidade de medida: CANDELA / M (cd/m)

uma medida de sensao de claridade que o olho percebe


da superfcie. Luz refletida.

A Luminncia (L) depende do tamanho aparente da superfcie


(dado pela posio do observador) e da Intensidade Luminosa
(potncia de radiao visvel em uma certa direo) emitida
pela superfcie na direo do olho.

180
4.2.6.6 - O olho humano para a
iluminao: ptica
Retina = Membrana sensorial que recebe os raios
luminosos.

Fonte: http://fisicaolhohumano.blogspot.com.br/

Esclertica = Parte branca do olho, responsvel pelo


movimento do olho dirigindo-os a seu objetivo visual.

Fonte:
http://fisicaolhohumano.blogspot.com.br/

181
4.2.6.7 - Espectro Visvel
Radiao eletromagntica capaz de produzir uma sensao
visual, representada no comprimento de onda da cor que
vai de 380nm (violeta) a 780nm (vermelho).

Espectro Eletromagntico

100nm - 380nm = Ultravioleta


780nm - 1mm = Infravermelho

4.2.6.8 - Tipos de Reflexo

Fator de Reflexo (Fonte:


http://slideplayer.com.br/slide/1271716/)
182
4.2.6.9 - Eficincia Energtica
a relao entre o fluxo luminoso e a potncia consumida;
portanto, por um watt consumido, uma lmpada
incandescente standart clara produz de 10 a 15lm/W, uma
fluorescente compacta de 50 a 80 lm/W, e uma vapor de
sdio de 90 a 140 lm/W.

Usar eficientemente a energia significa manter ou aumentar


os nveis de acordo e/ou produo com menor consumo.

Eficincia energtica est associada sustentabilidade

Aes de Eficincia Energtica:

Uso de tcnicas eficientes na concepo do projeto; utilizao


de recursos naturais; substituio de equipamentos;
modernizao de equipamentos/instalaes existentes;
mudana de hbitos; manuteno adequada da instalao.

Eficincia Energtica - Unidade: Lmen/Watt


(FONTE: http://www.ufjf.br/

ramoieee/files/2010/08/Manual-
Luminotecnica.pdf

Rendimento por ordem:

1 - Incandescente, 2 - Halgena, 3 - Mista, 4 - Mercrio, 5 -


Fluorescente, 6 - Fluorescente Compacta, 7 - Metlica, 8 -
Master Color, 9 - Sdio Alta Presso, 10 - Sdio Baixa
Presso. 183
4.2.6.10 - Temperatura de Cor
A Temperatura de Cor segundo as grandezas luminosas o
termo responsvel usado para descrever a cor de uma fonte de
luz. Na Temperatura de cor o Smbolo K e a Unidade em
Kelvin.

Temperatura de Cor em K (Kelvin)


(Fonte:http://pt.slideshare.net/hiperbalad/luz-
1304985)

A cor luz da lmpada florescente (FONTE:


http://www.lighting.philips.com.br) 184
4.2.6.11 - ndice de Reproduo de Cor
(IRC)
O ndice de Reproduo de Cor quando a aparncia do objeto
observado encontra-se com a sua cor real, representado na
Figura 11. Neste momento observamos que a fonte de luz pode
alterar a calorimetria do objeto observado. O IRC que melhor
atende esta perspectiva entre 90 e 100. Um exemplo de IRC
de 100 o Sol de meio dia.

Quanto mais baixo o IRC, mais deficincia a reproduo de


cores. Os ndices variam conforme a natureza da luz e so
indicados de acordo com o uso de cada ambiente.

Fidelidade da cor da luz.

ndice de Reproduo de Cor (Fonte:


http://www.golden.blog.br/1206/iluminar-sem-confundir/
Foto: Javier Ten)

Quantas Lmpadas existem na rea de Arquitetura?


Mais de 7.000 mil tipos de lmpada

4.2.7 - Tipos de Lmpadas (Fontes de


Luz) e Equipamentos Auxiliares
INC - Incandescente (Inventor: Thomas Alva Edison em 1879)
HAL - Halgena (1958)
LFL - Linear Fluorescente Lmpada (Inventor: Nikola Tesla em
1938)

185
CFL - Compact Fluorescente Lmpada
HID - Hight Alta Intensidade Descarga (1930)
LiD - Low Baixa intensidade Descarga (1962)
NEON - (Inventor: Geogers Claude em 1912)
LED - Diodo Emissor de Luz (Inventor: Nick Holonyark Jr. cor
vermelha em 1921)
FIBRA TICA - (Inventor: Narinder Singh Kapany em 1952)
PLASMA

a) Incandescente comum: Circulao de corrente eltrica


por um filamento at o mesmo ficar incandescente.

Diversos tamanhos e formatos;


Pode ser encontrada em 127 ou 220 v;
Vida mediana de 1000 hs;
Eficincia entre 14 e 18 Lm/w
IRC = 100
Dimerizvel

186
No necessita de equipamento auxiliar, baixo custo inicial, pois
o tipo mais barato em termos de custo da lmpada em si e
da luminria, acendimento imediato.

Desvantagens: alto custo de operao, a com menor


eficincia luminosa, sensvel a choques e vibraes (seu
filamento pode ser reforado, porem reduzem sua eficincia
luminosa), necessrio trabalhar em um tenso equilibrada.

Tipos de lmpadas Incandescentes:


Comum, leitosa, mini, decorativa (bolinha, vela), refletora,
profissionais

Comum Leitosa Decorativa


Espelhada

Refletora Par 36 Refletora Par 38


refletora

187
Par Refletora 56 e 64 Incandescente Defletora
Mini Defletora

Anti-inseto Coloridas Geladeira e Fogo


Mq. de costura

Sua base E27 uma homenagem ao inventor da lmpada


eltrica: Thomas Edison

Watts = 25, 40, 60, 75, 100 Alta potncia (Watts): 150, 200,
300, 500, 1000 (fora de linha)

Temperatura de Cor: 2700K

Calor da lmpada incandescente em graus Celsius:

188
b) Halgenas (incandescente devido ter gs Halgeno
dentro dela)

IRC = 100;
Temperatura de cor de 2.900 k 3.200 k;
Baixa eficincia em funo da perda por calor (Lm/W);
Ignio instantnea e dimerizvel;
Vida mediana de 1.000 hs 5.000 hs;
Dependendo do modelo utiliza transformador 12V para
127 ou 220V.
Dimerizvel

So lmpadas incandescentes com filamento de tungstnio;


esse filamento fica encaixado em um invlucro de quartzo
muito menor. Contm halognio (iodo, fluor ou bromo) no
interior do bulbo, adicionado ao criptnio. Funciona sob o
princpio de um ciclo regenerativo que tem funes de evitar
o escurecimento, aumentar a vida til e a eficincia luminosa
da lmpada, agora possvel esquentar mais o filamento, o
que significa que temos mais luz por unidade de energia.

Temperatura de Cor: 3100K

Aplicaes:
Ideais para iluminao decorativa de residncias, hotis,
estabelecimentos comerciais e similares, podendo ser
utilizadas em rea externas. Estas lmpadas devem ser
utilizadas em luminrias fechadas (com vidro protetor).
FONTE: PHILIPS LIGHTING.

189
Economia de energia, luz mais branca e brilhante,
possibilitando realar as cores e objetos com eficincia
energtica maior do que a das lmpadas incandescentes
comuns. Seu bulbo de Quartzo.

Calor da lmpada Halgena Palito e Dicroica em graus


Celsius:

Tipos de lmpadas Halgenas:

Lapiseira (50,100,150, 200, 300, 500, 1000, 1500, 2000 Watts)* Duplo
Envelope - Base E27

* A lmpada lapiseira est dentro da ampola de vidro


duro.

Halopar 16 Refletor Parablico Dicroico Halopar 30 Refletor


Parablico Alumnio Refletor (longo e curto)
Watts - Modelo: 35 75 e 100 Watts - Modelo:
25 e 30

190
Halopar 38 Refletor Parablico Alumnio Halopar 38
Refletor Parablico Alumnio - 120W
90 e 100 Watts - Modelo: 10, 30 e 50 Modelo: 10,
30 e 50 - Alta

resistncia ao tempo (blindada)

Halopar 20 Colorida Refletor Parablico Alumnio Halopar 36


Refletor Parablico Alumnio
50 Watts - Modelo: 60 8, 12, 37, 45 e
50 Watts - 12 Volts
Modelo: 8 a 39a\

Halopar 46 Refletor Parablico Alumnio Halopar 56


Refletor Parablico Alumnio
50 Watts - 12 Volts - Modelo: 4, 8 a 39 200 Watts -
Utilizadas em Aroportos
Modelo: 4, 8 a 39
191
Halo Edson A15 - 40 e 60Watts
Halo TB 19

50, 60, 75 e 90 Watts

Halostar - Base G4 e Gy6,35 Ministar Axial 16mm, 12mm, refletora


Dicroica 35mm Lente Frontal
12 Volts - 20 e 50 watts Base GY6,35 e G4 - 12 Volts Base
GU4 - 12 Volts
10, 20 e 35Watts - Modelo: 20, 30, 35 e 60 35
Watts - Modelo: 10 e 38

Dicroica 51mm com Lente Frontal Dicroica 51 Alumnio - Base GU5,3


Dicroica 51 Cool Blue com Lente
Base GU5,3 - 12 Volts - 20 e 50 Watts 12 Volts - 50 Watts - Modelo: 36 Fron
(filtro azul)

Modelo: 36
Modelo: 10 e 36 - Modelo: 10, 38 e 60
Base GU5,3 - 12 Volts - 50 Watts

192
Dicroica 51mm Titan com Lente Frontal Dicroica da Rede Philips
Dicroica da Rede Philips
Base GU5,3 - 12 Volts - 35 Watts Base: E27 - 50 watts
Base: GZ10 - 50 watts
Modelo: 10, 36 e 60 110 ou 240 Volts
110 ou 240 Volts - Modelo: 40 Modelo: 40

Halopin - Base: G9 Halospot AR 48 Refletor de Alumnio


Halospot AR 70 Refletor de Alumnio
25, 40 e 60 Watts Base: GY4 - 20 Watts - 12 Volts Base:
BA 15d - 50 Watts - 12 Volts
110 ou 240 Volts Modelo: 8
Modelo: 8 e 24

Halospot AR 111 Refletor de Alumnio Halospot AR 111 - IRC Refletor de


Alumnio Halospot AR 111 - IRC
Base: G53 - Base: G53 - 50 Watts Base: G53 - 65 Watts - 12 Volts
Refletor de Alumnio
12 Volts - Modelo: 4, 8, 24 Modelo: 8 e 24
Base: GZ10 - 60 Watts

127 e 220 Volts - Modelo: 24


193
Filtros para lmpadas Dicroicas:

Equipamento Auxiliar para lmpada


Halgena:

Dispositivo que transforma a tenso de rede (127v ou 220v)


para tenso de funcionamento da lmpada (12v).
Disponveis para lmpadas halgenas de 20W a 50W ou
acima de 50w; Tenso de sada de 12V; Tenso de rede de
127 ou 220V; Frequncia 50/60Hz (eletrnico). Pode ser
dimerizvel ou no.

c) Lmpada de Descarga de Baixa
Presso:
Lmpada Fluorescente se baseia na conduo da correntes
eltricas pelo interior da lmpada que, em choque com
tomos de mercrio, liberam radiao ultravioleta em todas
as direes. Essa radiao, em contato com a camada
fluorescente do bulbo, transforma-se em energia luminosa
visvel
Vida Mdia: Tubulares e Circulares de 7000h a 24000h.194
Compactas de 6000h a 13000h, dependendo da lmpada.
Lmpada Fluorescente Tubular

Necessita de reator para funcionar e em alguns caso de


ignitor (reator partida convencional);
IRC = 75, 85 e 95
Nas cores amarela (2700 k), neutra (4.000 k) e branca
(5.000 a 7.500 k);
Vida Mediana de 7.500 h a 24.000 h;
Possuem diferenas nos dimetros do tubo:
T10 33mm, T8 26mm e T5 16mm, T2 - 7mm

Lmpadas de nova gerao tecnolgica permitem um
maior rendimento da luminria:

Fonte:
http://www.lighting.philips.com.br/connect/su
pport/faq_lampadas.wpd

195
Potncias (Watts) T12 : 15, 20, 30, 34, 40, 65, 80, 110
Potncias (Watts) T10: 20, 40, 110
Potncias (Watts) T8: 16, 18, 32, 36, 54 (fabricantes)
Potncias (Watts) T5: 14, 21, 28, 35
Potncia (Watts) T5 HO: 24, 54, 80

Fluorescente Circular

Potncia (watts) 55
Bulbo: T5
Fluorescente Compacta:

Lmpada Fluorescente Compacta No


Integrada:
Diversos formatos;
Reator no integrado;
Lmpada 2 pinos utiliza reator eletromagntico e 4 pinos
utiliza reator eletrnico;
127 ou 220 V;
Vida mediana 10.000 hs;
IRC = 83 85;
Na cor branca (4.000 K) ou amarela (2.700 k);
As potncias variam de 9W at 55W.

196
Usa starter na base

Bulbos: "S" de simples, "D" de duplo, "T" de trplo, "Q" de


qudruplo, "L" de longo. "F" de curto. EL = Eletrnica
Potncia/Equivale incandescente: 5 = 25W,7 = 40W, 9 =
60W, 11= 75W (220V), 13 = 75W (127V), 18 = 100W, 30
= 150
Consumo do reator = 6 watts; Ento: 5Watts da lmpada
+ 6 Watts do Reator = 11W de consumo

Lmpada Fluorescente Compacta


Integrada:
Diversos formatos;
Reator integrado (BFP 0,50);
127 ou 220 V;
Vida mediana de 3.000 h at 8.000 h (varia de modelo e
fabricante);
Eficincia em torno de 65 Lm/W;
IRC = 83 a 85;
Na cor branca (6.500 K) ou amarela (2.700 k);
Dura em torno de 3 a 8 vezes mais que uma
incandescente.

197
Fluorescente compacta: Watts: 5, 8, 11, 14, 15, 16, 18,
19, 20, 21, 23, 27, 42, 45, 65, 85, 105, 135.

Decorativas

Equipamentos auxiliares para


lmpada fluorescente:
Todas as lmpadas fluorescentes necessitam de outros
equipamentos para seu funcionamento. Na lmpada
fluorescente tubular comum e de alta resoluo, o reator
externo, necessitando da instalao do equipamento
auxiliar; outra lmpada fluorescente a eletrnica com
reatores integrados; e as compactas e circulares, que
tambm necessitam do equipamento auxiliar. O
equipamento auxiliar serve para dar partida na lmpada e
equilibrar a corrente. Existem os reatores eletromagnticos
e os reatores eletrnicos.

198
Os sistemas de partidas dos reatores eletrnicos, divide-se
em trs tipos de circuitos; Os circuitos mais frequentes de
partida das lmpadas fluorescentes so: o convencional, o
de partida rpida e o de partida instantnea. Na lmpada
convencional o starter o responsvel, junto com o reator
para o acendimento da lmpada fluorescente, piscando
durante algum segundo para seu total acendimento e
estabilizao, pois os catodos da lmpada recebe um fluxo
de corrente, para um pr-aquecimento da mesma e em
sequencia recebe um pico de tenso indutiva para o
acendimento da lmpada. Na partida rpida as lmpadas
acendem sem piscar e em um tempo mais curto do que as
de partida convencional, pois seu sistema de filamento
aquecido continuamente. Na partida instantnea o reator
libera uma voltagem alta para reproduzir o arco, sem ser
necessrio o aquecimento dos catodos.

Sistema de ligao Reator eletrnico

(Fonte: 1http://www.aquaonline.com.br/artigos/ (Fonte:


faca-voce-mesmo-fvm/52-overdrive) http://www.taschibra.com.br)

Os gases e a quantidade pequena de mercrio so o


suficiente para ter a reao do raio ultravioleta no interior da
lmpada fluorescente e se desprender para o exterior, segue
a reao do raio ultravioleta no interior da lmpada.

Fonte: http://ciencia.hsw.uol.com.br/
lampadas-luorescentes4.htm
199
Reatores para lmpadas de descargas de baixa presso
Tipos de reatores: Eletromagntico de partida convencional e
rpida; Eletrnico (dimerizvel, bivolt)

Ignitor Partida Convencional Partida Rpida


Eletrnico

d) Lmpada de Descarga de Alta


Presso e de Baixa Presso

Lmpada Mista
O filamento de tungstnio de uma lmpada de
incandescncia, incorporado na ampola e ligado em srie
com o tubo de descarga, pode ser utilizado como balastro;
da combinao destas duas fontes de luz numa s resultou a
chamada lmpada de luz mista.

Potncias: E27 = 160 e 250. E40 = 250 500


Voltagem = 220
IRC 60

Vapor de Mercrio
Lmpada de descarga de alta presso, tem dentro do tubo
de descarga vapor de mercrio e rgon e quatro elctrodos. 200
A luz desta lmpada caracterizada por falta de radiaes
vermelhas, tomando uma cor brancoazulada (este
inconveniente pode ser melhorado com a juno em srie
de um filamento de tungstnio, originando a chamada
lmpada mista). Rendimento luminoso de 36lm/W
60lm/W.

Potncias: E27 = 80 e 125. E40 = 250, 400, 700 e 1000


Voltagem = 220
IRC 50

Vapor de Sdio
a) Vapor Metlico de Baixa Presso:

Lmpada constituda por uma ampola, dentro da qual existe


um tubo de descarga com gs (neon ou argon) e sdio
depositado nas suas paredes. A ionizao do gs desta
lmpada tem e ser feita com uma tenso relativamente
elevada (superior da rede), pelo que se utiliza para o seu
arranque um transformador.

b) Vapor Metlico de Alta Presso:

Tem uma elevada eficincia luminosa at 140 lm/W; longos


intervalos para reposio da lmpada (manuteno),
indicada para iluminao de locais onde a reproduo de cor
no um fator importante. Vapor de Sdio de alta presso
emitem energia sobre uma grande parte do espectro visvel.
Temperatura de cor de 1900K a 2500K.

201
Potncias: E27 = 70. E40 = 100, 150, 250, 400, 600,
1000,
Voltagem = 220.
IRC 50

Vapor Metlico:

Tubo de descarga de quatzo;


Operao com reator e ignitor (mercrio ou sdio);
Vida mediana de 3.000 20.000 hs (dependendo do
modelo e da potncia da lmpada);
Potncia de 70, 150, 250w 2000W;
Utilizados em grandes reas;
IRC = 69;
tima eficincia 90 Lm/w.
Luz branca (potncia de 250w em diante),
Tem opo de cor (verde, azul, vermelha e violeta).

Vapor Metlico com Tubo Cermico:

Operao com reator e ignitor;


Potncia de 25, 35, 70w E 150W;
Utilizados em lojas, shopping e outros;
IRC > 80;
Vida mediana de 8.000 hs;
tima eficincia 90 Lm/w;
Estabiliza a temperatura de cor ao longo da vida;
Luz branca (4.200 k) e amarela (3.000 k);
Baixa gerao de calor.

Vapor Metlico
Lmpada de vapor de mercrio de iodetos metlicos,
apresentam alta eficincia energtica e excelente ndice de
reproduo de cor, com uma luz branca e brilhante; valoriza
espaos e ilumina com intensidade, longa durabilidade e
baixa carga trmica. Utilizadas em projetores de estdios e
campos desportivos com maior fidelidade as cores para
transmisso televisiva. Devem ser utilizadas em luminrias
fechadas com vidro. 202
CMH, HCI, HPI, entre outros Fabricantes.
HID = High Intensity Discharge
HMH = High Mercury, Me Metais e Halide
HQI = Hydrargyrum (Greek - Latin for mercury - Latin para o
mercrio), Quartz e Iodo

HMI = Devido sua luminncia alta, radiao UV e


presso interna alta durante a operao, as lmpadas HMI
somente podem ser operadas em estojos de lmpadas
embutidos, especialmente construdos para esse fim. Filtros
adequados precisam assegurar que a radiao UV seja
reduzida at um nvel aceitvel. O mercrio ser liberado se
a lmpada quebrar. Precaues de segurana especial
precisam ser tomadas. Informaes sobre segurana e
manuseio esto disponveis mediante solicitao ou podem
ser encontradas no folheto includo com a lmpada ou nas
instrues de operao.

As lmpadas HMI e as suas variaes HSR, MSR, HSD, HTI,


HMP so as mais usadas em espetculos.

203
Potncias (Watts): 70, 150, 200, 250, 400, 1000, 1500, 2000

Material Auxiliar para lmpada de


descarga:

Reator Reator
Eletromagntico para
lmpada de Descarga
(HID)

Ignitores

e) Neon
Tubo de vidro com gs rarefeito (non, non com vapor de
mercrio) dentro da ampola com dois elctrodos nas
extremidades. Ao aplicar aos eltrodos uma tenso
suficientemente elevada, o tubo ilumina-se com uma cor que
depende do gs utilizado; seu inconveniente o rudo
emitido pelo reator.

Fonte:
http://www.chemicool.com/elements/neon.ht
ml
204
f) LED (Diodo Emissor de Luz)
Os LEDs so dispositivos eletrnicos feitos a partir de um
bulbo dematerial semicondutorligado a uma corrente
eltrica, chamado diodo. Quando o LED recebe a corrente
eltrica, os eltrons do semicondutor so
excitados,liberando energia na forma de luz. Como este
processo no se baseia na transformao de gases nem na
incandescncia de filamentos metlicos, mas na simples
excitao dos eltrons,os LEDs consomem uma
quantidade irrisria de eletricidadepara a gerao de
luz, os semicondutores de LED consistem de combinaes
dos elementos como, por exemplo, fosfetos ou arsenietos.

Quais so os benefcios do LED?

Bocal E27 Bocal GU 10 Par 30


Par 20

TuboLED Bocal G13 Bocal GU 5,3

Vitage - Bocal E27 Super LED


Refletor

205
g) Fibra tica

A Fibra tica uma excelente condutora de luz, capturando-a


de uma fonte de baixo consumo, com uma nica lmpada, e
levando-a a outros inmeros pontos. Neste processo, no h
conduo de energia eltrica ou trmica, tornando esta uma
iluminao totalmente segura. Atravs de um dispositivo de
colorizao, possvel gerar movimentos e efeitos especiais,
seja qual for o uso. Como resultado obtm-se uma iluminao
de impacto, eficiente, dinmica, que realmente atrai a ateno
do observador, seja em aplicaes arquiteturais, decorativas
ou de comunicao visual.

Fonte de Luz 21v150w GX7.9 lmpada /


O-54411
projetor lmpada
halgena

h) Plasma
PLASMA uma nova classe na fonte de iluminao no estado
slido com alta intensidade de luz. Trata-se de uma lmpada
que usa a tecnologia de plasma para atingir o seu brilho
emitindo muita luz e oferecendo uma iluminao
ultraeficiente. Com a eficincia energtica, longa vida til, e
cor do espectro completo, aplicaes de iluminao de
PLASMA funcionam melhor em comparao com mtodos
convencionais, tais como HQI ou fontes ainda mais recentes,
como LED. Lmpada de PLASMA hoje a que tem o melhor
ndice de reproduo de cores (CRI ou IRC) chega a 97% da luz
branca.

206
Fonte: http://acquaticos.blogspot.com.br/2010/07/lampada-de-plasma-
para-aquarios.html

Fonte: http://www.lge.com/br/projetores-de-plasma Foto:


Marcelo Quitrio

Globo de Plasma - A combinao de gases contribuem para


criar um efeito nico de plasma para formar uma festa visual.
A eletricidade segue suas pontas de dedos em toda a esfera
de vidro.
Importante ressaltar que a aplicao das lmpadas de
acordo com cada ambiente ou para sua proposta.

4.2.8 Luminrias

a) Requisitos bsicos:

Proporcionar suporte e conexo eltrica lmpada.


Controlar e distribuir a luz da lmpada.
Facilitar a instalao e a conservao.
Ter uma aparncia agradvel.
Ser economicamente vivel.

207
b) Tipos de luminrias:
Comercial, decorativa, decorativa/comercial e industrial

Comercial Decorativa Decor./Com.


Industrial

c) Luminria - Matria-Prima:
Corpo: Chapa galvanizada, Alumnio injetado e Alumnio
fundido.
Refletor: Chapa galvanizada
Tampa ou vedao: Difusor em acrlico, policarbonato ou
vidro.

d) Luminria - Caractersticas:
Embutir, sobrepor ou pendente.
Simples ou antiofuscamento
Hermtica, fechada ou aberta

Spots
Lmpadas: Lmpada incandescente; Lmpada halgena
(dicroica, PAR20, PAR30, PAR38 ou AR111; LED).

208
Plafon
Lmpadas: Lmpada incandescente; Lmpada halgena;
Lmpada fluorescente compacta; LED.

Pendentes
Lmpadas: Lmpada incandescente; Lmpada halgena;
Lmpada fluorescente compacta; LED.

209
Luminrias Externas - Decorativas /
Comerciais

Lmpadas: Lmpada incandescente; Lmpada halgena;


Lmpada fluorescente compacta; Lmpada vapor metlico;
LED.

Balizador
Lmpadas: Lmpada incandescente; Lmpada halgena;
Lmpada fluorescente compacta; LED.

210
Embutidas
Lmpadas: Lmpada incandescente; Lmpada halgena
(dicroica, PAR20, PAR30, PAR38 ou AR111; LED).

Arandelas
Lmpadas: Lmpada incandescente; Lmpada halgena;
Lmpada fluorescente compacta; LED.

Abajur
Lmpadas: Lmpada incandescente; Lmpada halgena;
Lmpada fluorescente compacta; LED.

211
4.2.9 - Grau de proteo das
luminrias (IP)

Ex: IP 65 indica que a luminria e hermtica contra poeira


(6) e resistente a jato de gua (5).
Pesquisar: Luminrias Industriais
Aplicaes das Luminrias (Interior e Exterior)
Pesquisar cada ambiente que necessite de iluminao e
distinguir que tipo de luminria e lmpada podem ser
aplicados ao local.
Luminrias: Comercial, decorativa, industrial, embutir,
sobrepor, pendente, simples, antiofuscamento, hermtica,
aberta, arandela, balizador

4.2.10 - Exemplo de Catlogos de


lmpadas e Luminrias

* Catlogo: Guia de Bolso do Fabricante


Philips
212
* Catlogo de Luminrias Indoor do
Fabricante Philips

213
* Catlogo de Luminrias Indoor do
Fabricante Philips

4.2.11 - Clculo Luminotcnico

4.2.11.1 - Mtodo do Lmen


ABNT - Associao Brasileira de Normas Tcnicas
Utilizao da Norma Brasileira NBR ABNT ISO/CIE 8995-1
Referente: Iluminao de ambientes de trabalho (nova - 2013)
Norma ABNT NBR 5413 Referente:Iluminao de interiores
(antiga - 1992)
Utilizao da ABNT, para se fazer o clculo do LumemEX:
Utilizaremos a ABNT 5413 (simplificada)

214
215
216
Pesquisar :
ABNT - Associao Brasileira de Normas Tcnicas
- Norma Brasileira NBR ABNT ISO/CIE 8995-1 Referente:
Iluminao de ambientes de trabalho (nova - 2013)
- Norma ABNT NBR 5413 Referente:Iluminao de interiores
(antiga - 1992)
- Catlogos de lmpadas, luminrias e arquivos de luminrias
IES (estes para clculos em programas de clculo
luminotcnicos)

4.2.11.2 - Curva de Intensidade


Luminosa (presente no catlogo da
luminria)

A intensidade luminosa emitida por uma fonte de luz e


representada atravs de uma curva polar, onde
representamos a distribuio da luz direta em diversos
ngulos, nos planos transversal e longitudinal. Seus valores
so expressos em candelas por 1000 lumens do fluxo nominal
da lmpada.

Longitudinal: Que possui o mesmo sentido do comprimento


Diagonal: Diz-se da linha reta que em uma figura retilnea vai
de um ngulo a outro ngulo oposto.

Transversal: Designao comum da linha transversal: traar


uma transversal.
217
Matemtica. Reta que atravessa dois pontos de uma curva
4.2.11.3 - Controle de Ofuscamento

O controle de ofuscamento pode ser analisado atravs do


diagrama composto por curvas de luminancias dos planos
transversal e longitudinal da luminria, e curvas de limitao
de ofuscamento para ngulos de visualizao crticos (entre
45 e 85).

Cada curva de limitao de ofuscamento (de a a h) refere-se a
um certo nvel de iluminncia para classes de qualidade
distintas: Classe A (qualidade muito elevada); Classe B
(qualidade elevada) e Classe C (qualidade media).

Para analisarmos se uma luminria e adequada a uma certa


atividade, basta verificar o nvel de iluminncia desejado e sua
respectiva curva de limitao para o nvel de qualidade
requerido. Se as curvas de luminncias mantiverem a
esquerda da curva de limitao selecionada, significa que a
luminria e apropriada, de acordo com o nvel de controle
exigido, em termos de ofuscamento.

Como exemplo, temos abaixo o diagrama de um modelo
Classe A para 1000 lux, ou seja, tanto no sentido transversal
como no longitudinal, a luminria proporciona um controle de
ofuscamento rigoroso para um nvel de iluminncia media de
at 1000 lux.
218
*presente no catlogo da luminria

4.2.11.4 - Iniciando o Clculo


Luminotcnico (Mtodo do Lmen)
a) Dados do projeto necessrios para o clculo

Dimenses do ambiente
P-direito (Pd)
Altura do plano de trabalho (Pt)
Altura de suspenso da luminria (Hs)
Altura de montagem (Hm) = (Pd - Pt - Hs)
Acabamentos (refletncias): teto / paredes / piso

219
b) Escolha da luminria e determinao
da iluminncia necessria:
Para facilitar a escolha do modelo de luminria mais adequado
ao tipo de tarefa a ser executado no local, devemos avaliar a
curva de luminncia de acordo com o nvel de iluminncia
apropriado (NBR5413).

c) ndice do Recinto (Kr):


O ndice do recinto a relao entre as dimenses do local,
dada por:

d) *Fator de Utilizao (Uf)

Atravs do fator de utilizao, obtemos um valor referente


ao desempenho da luminria que representa a
porcentagem do fluxo luminoso emitido pelas lmpadas que
consegue atingir o plano de trabalho. Tal fator depende do
rendimento da luminria e como a luz se distribui a partir
de seu corpo tico, das reflexes das superfcies do
ambiente (teto, piso e parede) assim como, do ndice de
recinto (propores geomtricas da rea em questo).

220
*O Fator de Utilizao est presente na ficha tcnica da
luminria. Segue um exemplo:

221
Tabela: Fator de reflexo

222
e) Fator de Manuteno ou Perdas
Luminosas (Mf)
O Fator de Utilizao engloba as depreciaes quanto ao
fluxo luminoso, ao acmulo de sujeira tanto nas luminrias e
lmpadas, como nas superfcies do ambiente, ao longo de
sua utilizao. A tabela de fatores abaixo apenas um
referencial prtico.

f) Clculo da Quantidade de
Luminria Necessrias

N - Quantidade de Luminrias
Em - Iluminncia Mdia (LUX) - NBR 5413 (Atualizada 8995-
1)
A - rea do Local
n - N de Lmpadas por Luminria
- Fluxo Luminoso da Lmpada Escolhida
Mf - Fator de Manuteno
Uf - Fator de Utilizao

223
g) Distribuio das Luminrias
rea Mdia por Luminria (define quantidade de
luminrias distribudas pelo comprimento)

Espaamento Mdio Entre Luminrias (define quantidade


de luminrias distribudas pela largura)

h) Clculo da Iluminncia Mdia


Adquirida

Em - Iluminncia Mdia (LUX)


N - Quantidade de Luminrias

224
n - N de Lmpadas por Luminria
- Fluxo Luminoso da Lmpada Escolhida
Mf - Fator de Manuteno
Uf - Fator de Utilizao
A - rea do Local


EXEMPLO 1:

1) Escritrio
a) Medidas:
Comprimento - 15,00m
Largura - 8,00m
Pd (p direito) - 2,50
Pt (altura do plano de trabalho) - 0,75m
Hs (altura de suspenso da luminria) - 0,00m (luminria
embutida)
Hm (altura de montagem) - 1,75m
Teto: gesso liso branco (r = 70% - 80%)
Paredes: brancas (r = 70% - 80%)
Piso: carpete escuro (r = 3% a 10%)
b) Escolha da Luminria:
Luminria - Sugesto: mod. 2520 (Fabricante ITAIM,
Disponvel no Site:
http://www.itaimiluminacao.com.br/index.php)

225
Especificao: Luminria de embutir em forro de gesso ou
modulado para 2 lmpadas fluorescentes tubulares de 32W.
Corpo e aletas planas em chapa de ao tratada com
acabamento em pintura eletrosttica epxi-p na cor branca.
Refletor em alumnio anodizado de alto brilho. Equipada com
porta-lmpada antivibratrio em policarbonato, com trava de
segurana e proteo contra aquecimento nos contatos.

Aplicao: Ambientes onde h o exerccio de tarefas mistas


com uso de computadores, exigindo controle de
ofuscamento e alto rendimento como escritrio, loja,
biblioteca, escola, banco, hospital etc.
c) *Curva Fotomtrica da Luminria:

226
*Representada no catlogo da luminria

d) Determinao da Iluminncia
Necessria: (Em LUX)
Informaes coletadas:
- Mdia de Idade: Inferior a 40 anos
- Velocidade de Preciso: Importante (tempo de realizao do
trabalho proposto)
- Refletncia do fundo da tarefa: 30% a 70%
- NBR 5413 - pg. 4, Item 5.3.14 (norma antiga)
- Em = 500LUX

e) ndice do Recinto (Kr)

Kr = ____C x L___ ;
Hm x (C + L)

Kr = __ 15,00m x 8,00m_____ = 2,98

1,75m x (15,00m + 8,00m)

Hm = Pd Pt
227
Kr = 3,00
f) Fator de Utilizao: (Uf)

*67 X 0.01 = 0,67



g) Fator de
Manuteno: (Mf)

h) Clculo da Quantidade de
Luminrias Necessrias: (N)
N = Em x A____
n x x Mf x Uf

N = _500 lux x (15,00m x 8,00m)
2 x 2700 lm x 0,80 x 0,67
228
N = 20,73 ~ N = 21(neste caso, arredonda-se)

i) Distribuio das Luminrias


rea Mdia por Luminrias: AML

AML = ___rea Total__


N Luminrias

AML = __C X L__


N

AML =__5,00m X 8,00m__ =


21

AML = 5,71

j) Espaamento Mdio Entre


Luminrias: (EM)

____________
EM = ___rea____
N Luminria

____________
EM = __C x L____
N

229
____________
EM = AML
____________
EM = 5, 71

EM = 2,39

l) Distribuio das Luminrias Ser:

* 6 Luminrias por fileira X 3 fileiras = 18 luminrias menor


que o calculado.
* 7 Luminrias por fileira X 3 fileiras = 21 luminrias.

m) Clculo de Iluminncia Mdia Adquirida: (Em)

Em = N x n x x Mf x Uf
A

Em = 21 x 2 x 2700lm x 0,80 x 0,67


120m

Em = 506 LUX

230
Pesquisar : Clculo de Dimetro do Foco de Luz (Iluminao
Pontual) e Catlogos dos Fabricantes de lmpadas e
luminrias

Programa de Computador (Softwere) para Clculo


Luminotcnico:
- Visual Pofissional
- Light*Beams 3.0
- Calculux
- DIALux
- Lumisoft.exe

231
Materiais disponveis em estoque
(Lmpadas e Luminrias) da TV Globo
CGP
LMP. VAPOR DE SDIO 220V 250W E-40 OVOIDE.
LMP. VAPOR DE SDIO 220V 400W E-40 OVOIDE.
LMPADA 127V/100W CLARA E27
LMPADA 127V/100W LEITOSA E27
LMPADA 127V/150W CLARA E27
LMPADA 127V/15W BOLINHA LEITOSA E27
LMPADA 127V/200W CLARA E27
LMPADA 127V/25W BOLINHA AMBAR
LMPADA 127V/25W BOLINHA CLARA E27
LMPADA 127V/40W BOLINHA CLARA E27
LMPADA 127V/40W BOLINHA LEITOSA E27
LMPADA 127V/40W CLARA COMUM
LMPADA 127V/40W E27 A19 VERMELHA
LMPADA 127V/40W E27 AMARELO
LMPADA 127V/40W LEITOSA SOFT
LMPADA 127V/60W CLARA E27
LMPADA 127V/60W LEITOSA E27
LMPADA 127V/7W BOLINHA AMBAR E27
LMPADA 127V/7W BOLINHA AZUL E27
LMPADA 127V/7W BOLINHA CLARA E27
LMPADA 127V/7W BOLINHA VERDE E27
LMPADA 127V/7W BOLINHA VERMELHA E27
LMPADA 220V/100W E27
LMPADA 220V/200W E27 CLARA
LMPADA 220V/300W E27
LMPADA 220V/40W BOLINHA LEIT. KRYPTON
LMPADA 220V/40W E27 CLARA COMUM
LMPADA DICRICA 120V/50W GU10 C/LENTE
LMPADA DICROICA 127V/50W BIPINO
LMPADA DICRICA 127V/50W ROSCA E27
LMPADA DICRICA 220V/50W BIPINO
LMPADA E10
232
LMPADA FBE QUATZO 650 WATTS / 127V - 5000K
LMPADA FHOTO FLOOD 127V/250W
LMPADA FHOTO FLOOD127V/500W
LMPADA FLASH 110V
LMPADA FLUORESCENTE 15W T12
LMPADA FLUORESCENTE 15W T8
LMPADA FLUORESCENTE 16W/ SUPER 85
LMPADA FLUORESCENTE 16W/3.000 T8
LMPADA FLUORESCENTE 20W
LMPADA FLUORESCENTE 32W
LMPADA FLUORESCENTE 32W/3.000 T8
LMPADA FLUORESCENTE 32W/4.100 T8
LMPADA FLUORESCENTE 40 W /T12 LUZ NEGRA
LMPADA FLUORESCENTE 40W
LMPADA FLUORESCENTE 40W SUPER LUZ DIA
LMPADA FLUORESCENTE 8W T5
LMPADA FLUORESCNTE COMPACTA DIMMERIZAVEL - 20W
LMPADA FLUORESCENTE HO 85W
LMPADA HALOGENA AR 111
LMPADA HALGENA 127V/150W 78mm LPIS
LMPADA HALGENA 127V/20W BIPINO
LMPADA HALGENA 127V/300W 120mm LPIS
LMPADA HALGENA 12V/20W BIPINO
LMPADA HALGENA 220V/300W 120mm LPIS
LMPADA HALGENA PAR 20 127V/50W E27
LMPADA MISTA 220V/160W E27
LMPADA MISTA 220V/250W E27
LMPADA MISTA 220V/250W E40
LMPADA MISTA 220V/500W E40
LMPADA PL 15W/127V E27
LMPADA PL 9W
LMPADA REFLETORA 127/100W E 27
LMPADA REFLETORA 127/60W E 27

233
LMPADA VAPOR METLICO 220V 250W E-40
LMPADA VAPOR DE MERCRIO 220V 250W E-40
LMPADA VAPOR DE MERCRIO 220V 400W E-40
LMPADA VELA 127/40W E 14 LEITOSA
LMPADA VELA 127V/25W LEITOSA E27
LMPADA VELA BALO 127V/60W LEITOSA E27
LUMINRIA FLUORESCENTE 1X20
LUMINRIA FLUORESCENTE 1X40
LUMINRIA FLUORESCENTE 2X20
LUMINRIA FLUORESCENTE 2X20 ( COMPLETA )
LUMINRIA FLUORESCENTE 2X40
MANGUEIRA LUMINOSA AMARELA
MANGUEIRA LUMINOSA BRANCA
SPOT AR 111
SPOT DICRICA CROMADO
SPOT DICRICA DOURADO

26 - Dicas, referncias, revistas, livros, sites, catlogos


entre outros.
Palestra do Cengrafo

234
4.3 Conceitos, Programao e
Sistemas

4.3.1 Introduo

Este material visa a conferir conhecimento especfico sobre


iluminao, cuja base est na pratica, porm buscando
enriquecer cultural e artisticamente a todos que junto
Academia passarem.

Seu principal objetivo conceder as bases de conhecimento,


para que todo aquele que assim desejar prossiga se
mantendo atualizado no ofcio de iluminar. Para atingir tal
objetivo, vamos ensinar e demonstrar conceitos de
programao e operao de luz, sempre apontando as fontes
do conhecimento para que os indivduos tenham autonomia
em seu desenvolvimento.

Alm desses, nossos objetivos so:

Conceder conhecimentos bsicos de programao de luz;


Alinhar os conhecimentos s atuais tecnologias de
visualizao e programao em 3D;

Proporcionar conhecimento de boas prticas, incentivando a


4.3.2 Breve Histria do Controle de
constate atualizao dos profissionais da iluminao;
Iluminao
Conceder as bases para que os profissionais possam realizar
seus projetos.
4.3.2.1 - O Surgimento da Iluminao

O interesse pelo controle da iluminao surge junto ao Teatro


Grego, e por vrios anos o teatro foi encenado com a
principal fonte de luz: o sol. Os teatros situavam-se ao ar
livre, nos declives das encostas, locais que proporcionavam
uma boa acstica. O espetculo comeava de manh e
percorria o dia todo, despedindo-se quando o dia se findava.
As edificaes eram construdas de acordo com a posio do
sol, isto , havia um planejamento para que a construo
235
destes espaos obtivesse um aproveitamento mximo da luz
solar.
Quando o teatro fechou-se dentro de quatro paredes, e
debaixo de um teto e sem janelas, foi preciso criar uma fonte
de luz, que pudesse substituir o sol. Tarefa desafiadora ao
intelecto humano: criar um dispositivo para iluminar as coisas
na escurido, e ao mesmo tempo control-lo.

A soluo adotada na Idade mdia (476 1492 dc.) foi


aproveitar melhor a luz proveniente do sol. A iluminao era
realizada pelos vitrais das igrejas onde os dramas litrgicos
desenvolveram-se primeiramente. A partir do sc. XVI, o
teatro comea a ser representado dentro de espaos
fechados. O primeiro problema surgido nestes teatros que
possuam amplas janelas para a entrada de iluminao solar,
que eram abertas nas apresentaes vespertinas.

noite, as apresentaes eram iluminadas por velas,


comeando assim a surgir uma forma de iluminao artificial.
A vela foi durante muito tempo o nico sistema de iluminao
que os teatros possuam.

Durante os sculos XVII e XVIII, surgem os candelabros, que


passam a ser usados frequentemente. Em geral, estes
artefatos eram enormes e iluminavam tanto o palco quanto a
plateia. No sculo XVIII, Ami Argand cria um tipo de lampio a
leo (lampio de Argand), com menos intermitncia e mais
luminosidade que as velas. Em seguida, surge o lampio 236
astral francs e o criado por Bernard Carcel, que produziam
Porm, com o surgimento dessa tecnologia, surgiram vrios
problemas. Com a queima do leo, produzia-se sujeira no
teto, nas cortinas, nos estofados, inclusive com o risco de
pingar gotas de azeite no pblico. Para iluminar os teatros,
era preciso encontrar combustveis mais limpos, prticos e
eficientes.

A partir do sculo XIX, o gs comea a ser utilizado como


combustvel para a iluminao, surgindo, mesmo que de
forma precria, um sistema de iluminao. Os primeiros
registros de sua utilizao em teatros datam de 1803, no
Lyceum theatre de Londres. O gs tinha grandes vantagens:,
luz mais intensa, controle da intensidade, fachos de luz mais
definidos e controle centralizado.

Neste mesmo perodo, no Lyceum theatre, aparecem as


primeiras mesas de controle de luz, que possuam msteres
controlando as sadas de gs, com vlvulas redutoras e
independentes e em srie.

O gs produzia enormes inconvenientes, sobretudo em locais


sem ventilao e pequenos, pois tinha um cheiro nada
agradvel e fuligem, provocando at mesmo sonolncia.
Alm disso, o gs utilizado nos teatros deveria ser
manufaturado pelo prprio teatro, aumentando de forma
significativa os custos na produo e abastecimento. O gs
tambm representava um grande risco de exploso e
incndio, fazendo necessria a presena obrigatria de
guardas fiscalizando as instalaes.

O gs trouxe o controle e potncia desejada luz, mas logo


foi substitudo. No ano de 1879, Thomas Alva Edson inventa
a lmpada eltrica incandescente com filamento de carbono.
Foi o surgimento da era da eletricidade. A lmpada passa a
ser empregada no teatro a partir da segunda metade do
sculo XIX. Com a eletricidade em uso no teatro, os sistemas
de iluminao comeam a evoluir.

Essa evoluo foi gradativa: os primeiros sistemas eltricos


permitiam apenas o acender e apagar as luzes. Com o
advento da eletricidade, surge o recurso do dimmer. 237

Um dos primeiros sistemas de redutores de intensidade de


Nesse momento, nota-se o mercado de entretenimento, o
show business como chamado, extremamente aquecido e
com uma enorme quantidade de eventos. Os teatros
deixaram de ser o nico local em que sistemas de
iluminao profissionais eram necessrios. Casas de shows,
boates, grandes eventos, convenes, exposies, museus,
emissoras de TV etc. passaram a utilizar tais equipamentos.

Um mercado plural e diversificado surgiu ao longo dos anos.


Com o surgimento deste mercado, houve uma constante
evoluo dos sistemas de controle de iluminao, alm de
grande sofisticao dos mesmos. A seguir, iremos apresentar
alguns sistemas.

O SISTEMA ANALGICO

O sistema analgico foi um grande passo para a evoluo


dos sistemas de iluminao. O seu funcionamento ocorria da
seguinte forma: para cada canal a ser utilizado,
precisaramos de um par de cabos para acion-lo, ou seja, os
cabos que transmitem a informao de potncia entre a
mesa e os dimmers trafegam com uma tenso de 0 a 10 V
para cada canal entre a mesa e os dimmers.

Um dos problemas neste sistema era a perda de sinal, em


funo da distncia entre emissor do sinal e dimmer (o sinal
analgico manda uma tenso de 0 a 10 v do controle para o
dimmer). Devido esta tenso, ele varia a sada dos canais.
Se a distncia entre a mesa e o dimmer for grande, esta
tenso chega menor ao dimmer, como 9 v. Logo o dimmer
no atingir sua potncia mxima (100%), mas sim 90% de
sua potncia. Alm disso, para cada canal de dimmer seriam
necessrios dois cabos; se o sistema tivesse 512 canais,
precisaramos de 1024 cabos.

O controle era feito usando um pequeno conversor de


corrente alternada de baixa voltagem, e a lmpada tinha
diferentes nveis de reduo da intensidade, dependendo da
proporo da voltagem gerada pelo conversor.

A alimentao das lmpadas levada por fios individuais


para cada canal, e este sistema ainda utilizado at hoje,
para pequenas aplicaes ou pequenos teatros. Diferentes
voltagens e polaridades so usadas, mas o sistema de 10
volts o mais popular. 238

A figura a seguir nos apresenta um diagrama explicando o


Diagrama do Sistema Analgico

Controle

Lmpadas

O sistema analgico sofre dois grandes problemas:



propcio a rudos e interferncias se no for isolado
corretamente em longas distncias. Dependendo do tipo de
lmpada encontrada no mercado, o efeito final pode ser
diferente, no garantindo um padro de variao da
intensidade luminosa.

Qualquer defeito poderia ser facilmente identificado utilizando
um voltmetro. Atualmente este protocolo se torna invivel,
devido grande quantidade de canais utilizada, pelos
equipamentos e pelos projetos de iluminao. Isto porque
necessrio um cabo de duas vias para cada canal; utilizam-se
300 canais, logo devero ser usados 600 cabos.

interessante notar que o protocolo de controle analgico, s
recentemente tornou-se um ANSI (American National
Standards Institute) padro (ANSI E1.3 2001). A figura abaixo
mostra um exemplo de box de dimmer analgico, muito usado
no mercado brasileiro entre as dcadas de 70 e 90.

Fig. 2.2. Dimmerbox analgico. Disponvel


em:<http://bkcsom.com.br/noticias/venda-de-
equipamentos>. Acesso em: 25 set. 2012.
239
4.3.2.2 - Dimmers

Dimmers so dispositivos utilizados para variar a


intensidade de uma corrente eltrica mdia em uma carga.
Eles consistem em gradadores que, atravs da diminuio ou
aumento da tenso, geram um valor eficaz e, portanto, um
aumento da potncia mdia de uma lmpada controla a
intensidade da luz produzida por ela. Um dimmer tem como
objetivo aumentar ou diminuir a intensidade luminosa atravs
de um potencimetro, que auxilia nessa operao (retirado
da Wikipdia).

Existem vrios tipos de dimmers no mercado:, dimmers de


parede, de mo, analgico, digital, de bastidor e de
transporte.

Na iluminao, os tipos mais comuns so:

Os de bastidor, utilizado nos estdios, instalados de forma


fixa, acima dos estdios; O de rack, para transporte, muito
utilizados nas cidades cenogrficas, e nos estdios, para
aplicaes especficas.

Figura 3: dimmer de parede Figura 4 : dimmer de mo

240
Figura 6 : rack com mdulos de dimmer

Figura 5: mdulo de dimmer bastidor

Como dito anteriormente, os dimmers para uso profissional


utilizavam o sistema analgico para o controle das
intensidades, e cada canal tinha um par de cabos, que
enviava a informao ao dimmer. J no sistema digital, o
padro usitt DMX512, o sinal trafega em um cabo de dados
(cabo de sinal).

Os dimmers recebem a informao do console, e esta


informao traz a quantidade de canais operados, alm de
suas intensidades luminosas. O dimmer controla a
intensidade das luminrias, atravs da fase. Ou seja, a
informao dmx512 sai do console e chega ao dimmer, e a
mesma demultiplexada atua em um triac. Isto permite ao
dimmer controlar a fase e atenuar a potncia da lmpada de
0 a 100% atravs do potencimetro. Mais frente, veremos o
funcionamento do protocolo DMX512.

O patch para canais de dimmer feito da maneira de 1 para


1, ou seja, cada canal de DMX512 equivale a um canal de
dimmer. Sendo assim, para controlar 500 canais de dimmer,
precisamos de 500 canais de DMX512, sendo que um
universo de DMX512 controla 512 canais de DMX, e para
controlarmos 700 canais de dimmer, precisamos de dois
universos com 512 canais de DMX. Um clculo deve ser feito
para melhor entendimento. Tomemos o exemplo do canal
700: no primeiro universo de Dmx, temos 512 canais, ento
pegamos 700 512 = 188. Sendo assim, o canal de dimmer 241
700 ser o canal 188 do segundo universo. Vejamos outro
Os dimmers que operam com o protocolo DMX512 operam o
parmetro intensidade, ou seja, quando operamos um
console de iluminao e operamos um canal de dimmer,
operamos o parmetro intensidade. Mais frente,
entenderemos este conceito de parmetro e sua relao com
canais de dimmer e DMX.

Curvas de operao:
A seguir, veremos alguns tipos de curvas dos dimmers.

Entendemos como curva a forma como um canal comea do


0 e atinge o seu valor mximo (100%) em um determinado
tempo. Pode ser selecionada para cada canal uma curva de
resposta de tenso de sada ou ainda a curva com pr-
aquecimento de filamento de lmpada. As curvas disponveis
so:

Curva clssica cLA curva usada normalmente nos dimmers:

Figura 7 curva clssica

Curva exponencial EP Indicada para lmpadas


incandescentes, permite um ajuste mais preciso em baixas
potncias, adequado a uma iluminao mais suave.

Figura 8: curva exponencial

242
Curva logartmica LOG Permite maior controle nas altas
potncias, adequada a uma iluminao mais agressiva.

Figura 9: curva logartmica

Curva Intermediria - Int Permite maior controle nas


mdias potncias.

Figura 10: curva intermediria

Modo Rele - rEL No controla a potncia da carga;,


simplesmente liga (100%) ou desliga (0%).

Figura 11: modo Rel


243
Curva clssica com pr-aquecimento - cLAP Mesma curva
clssica acima, com pr-aquecimento do filamento da
lmpada.

Figura 12: curva clssica com pr-


aquecimento

Curva exponencial com pr-aquecimento - EPP - Mesma


curva exponencial acima, com pr-aquecimento do
filamento da lmpada.

Figura 13: curva exponencial com pr-


aquecimento

Curva logartmica com pr-aquecimento LOGP - Mesma


curva logartmica acima, com pr-aquecimento do filamento
da lmpada.

Figura 14: curva logartmica com pr-


aquecimento
244
Curva intermediria com pr-aquecimento - IntP - Mesma
curva intermediria acima, com pr-aquecimento do filamento
da lmpada.

Figura 15: curva intermediaria com pr-


aquecimento

Modo rel com pr-aquecimento - rELP - Idem ao modo rele


acima, com pr- aquecimento do filamento da lmpada.

Figura 16: modo rel com pr-aquecimento

Vamos definir o conceito de parmetro para seguir com as


demais definies.

245
4.3.2.3 Parmetro (Parameters)

Algumas definies de parmetro so variveis e


funo. Em iluminao, parmetro a funo de um
determinado equipamento, que pode utilizar um canal de
DMX ou at mesmo dois canais para ser operado. Outra
definio para parmetros so as caractersticas dos
aparelhos que queremos controlar. Por exemplo; um canal
de dimmer um parmetro que controlamos. No quadro
abaixo, vemos as funes de pan e tilt do moving light.

Figura 17: Robe LED 600.

Neste exemplo, temos os parmetros de pan e tilt, cada


uma com sua funo em 8 bits e 16 bits. O significado de
8 e 16 bits a utilizao de dois canais de DMX para
operar a funo pan em sua totalidade, ou seja, para
termos o pan fine, precisamos do segundo canal de dmx.
Veremos melhor estas questes frente.

Os consoles profissionais podem utilizar suas conexes


DMX512 ou fazer a transmisso do sinal partir de redes
IP. Redes estas cada vez mais robustas, com sistemas de
monitoramento e inmeros ns, que utilizam protocolos
de redes e equipamentos proprietrios.

246
Para exemplificar o conceito de parmetro, utilizaremos o
console GMA2, produzido pela

MA Ligthing (http://www.malighting.com), que utilizado nos


estdios de linha de show da TV Globo, no Rio de Janeiro e em
So Paulo. O console GMA2 parte da filosofia de sistema; o
usurio no ir operar apenas um console, mas sim um
sistema, com inmeros ns. Dependendo da sofisticao do
mesmo, pois neste sistema utilizam-se equipamentos MA
lighting, e o prprio console gerencia o sistema.

Um exemplo dessa aplicao o NPU, equipamento da MA


que, atravs da rede prpria, capaz de abrir 4096
parmetros, que equivalente a 8 * 512 canais de DMX. Ou
seja, oito universos de DMX512. Porm, com a soma deste
equipamento, pode-se chegar a 256 universos de DMX, 256 *
512 = 131,072 canais de DMX ou 65,536 parmetros, atravs
da rede MAnet.

Figura18 : NPU unidade processadora de


sinal DMX512.

4.3.3 - Sistemas de Iluminao

Existem vrios tipos de meios para que haja o controle da


iluminao, e o principal o protocolo DMX512. A iluminao
utiliza sistemas de telecomunicao para ligar o console ao
dimmer/ moving light. Esta linha de transmisso pode ser
atravs de cabo de sinal DMX ou de Ethernet, em uma rede
TCP/IP.

247
Em redes Ethernet, o que muda o protocolo que trafega no
cabo de par tranado. Com relao aos protocolos, vamos
apenas citar alguns, pois os principais protocolos so
DMX512, Art-net e MAnet. Para estudarmos o DMX512, antes
precisamos entender de outro protocolo, no qual o DMX foi
baseado.

4.3.3.1 - RS 485

Antes de seguirmos com o DMX512, vamos falar um pouco


sobre o RS485, um protocolo de comunicao serial muito
utilizado na indstria. Desenvolvido pela EIA (Electronics
Industry Association), antes de criarem o RS485, eles
estabeleceram os padres de comunicao serial: RS-
232,RS-422. Veremos a relao deste protocolo com o
dmx512.

O termo RS significa Recommended Standard (padro de


recomendao). Outra forma de denominar tais protocolos
cham-los de EIA-232, EIA-422 e EIA-485. O principal
problema dos seus antecessores era a baixa imunidade ao
rudo, fazendo do RS485 extremamente robusto a este tipo
de interferncia. Este protocolo utiliza um par de fios
(positivo e negativo), e a malha comum a todos.

Figura 19: figura de cabo para transmisso do


sinal rs485

Este protocolo opera no modo half-duplex, podendo possuir


at 32 terminais remotos ou pontos de comunicao, ligados
no modelo DAISY CHAIN, ou seja, vrios dispositivos em uma
mesma linha ou barramento.

248
figura 20: conexo daisy chain

Neste protocolo, os sinais de comunicao so representados


por nveis de tenso, tendo como referncia um terra, em um
fio do par. Em um deles se transmite o data + e no outro o
data - ou melhor dizendo, a transmisso e a recepo dos
dados. Por isso, seu modo de operao o half-duplex.

Onde os dois fios so utilizados, por exemplo, quando o fio


+ for positivo, e o fio - for o negativo, teremos o nvel
lgico 1 (um). Na situao inverso, teremos o nvel lgico 0
(zero). Por isso, seu modo de operao chamado de
diferencial, estas diferenas de tenses determinam seu nvel
lgico.

Figura 21: diferena de tenso entre polos

Essa grande vantagem de seu modo de operao. Pois,


quando um rudo entra nessa linha, a diferena de tenses
da interferncia nos dois fios quase nula. Devido a isto, o
alcance do circuito ou da linha de transmisso pode chegar a
at 1200 metros.

Com taxas de comunicao de at 10Mbps para curtas


distncias (12m), j em sistemas mais remotos, que possua
conexes mais distantes, as taxas de comunicao vo at
100Kbps para a distncia mxima de 1200 metros.
249
Abaixo segue a tabela com especificaes do protocolo RS
485.
Parmetro Valor
Modo de Operao Diferencial
Nmero de TX e RX 32 TX / 32 RX

Comprimento Mximo 1200m


Taxa Mxima de Comunicao 10Mbps
Tenso mxima em Modo Comum 12 -7 Volts
Tenso Mnima de Transmisso
(carga) 1,5 Volts
Tenso Mnima de Transmisso (sem
carga) 6 Volts
Impedncia Mnima de Carga 60

Limite da Corrente Mnima da sada curt 150 para terra / 250 para -7
em o at 12
circuito (mA) Volts
Impedncia de Entrada do RX 12 K

Sensibilidade do RX

200 mV

Caractersticas do RS 485

O protocolo RS- caracteriza-se pela utilizao de um meio de
comunicao diferencial (ou balanceado), denominado par
tranado. Os circuitos transmissores e receptores adotados
nestas interfaces utilizam como informao a diferena entre
os nveis de tenso em cada condutor do par trancado. Os
cdigos binrios so identificados pela polaridade (+ ou -) da
diferena de tenso entre os condutores do par, ou seja,
quando a tenso no condutor + for maior que no condutor
-, e caracterizado por um nvel lgico 1; quando, ao
contrrio, a tenso no condutor - for maior que no condutor
+, e caracterizado um nvel lgico 0.

Uma margem de rudo de }0,2 V definida para aumentar a
tolerncia a interferncias. Esta tcnica resulta no
cancelamento de rudos induzidos no meio de transmisso,
pois se o mesmo rudo induzido nos dois condutores, 250 a
diferena de tenso entre eles no se altera e a informao
preservada. A interferncia eletromagntica emitida por um
Este meio utiliza a estrutura mestre-escravo, na qual h uma
mquina que faz a pergunta e os escravos respondem de
acordo com o frame que estiver com o mesmo endereo
ajustado no escravo. O cabo de comunicao 485 composto
por dois fios, sendo um destes chamado de A e o outro de B.

4.3.3.2 - O Protocolo DMX 512


O DMX 512 foi o primeiro padro digital multiplex, para
controlar a iluminao, a ser inventado. Ele foi criado pela
USITT (United States Institute for Theatre Technology). Em
1986, adotado pela maioria dos fabricantes de iluminao
na rea de entretenimento. Para conhecer:
http://www.usitt.org/

Seu nome sugere a possibilidade de controle de 512 canais,


digitalmente multiplexados em um nico cabo de
comunicao. Ele foi desenvolvido a partir do padro EIA 485.
Ou seja, foi desenvolvido em cima de um mtodo de
comunicao sobre cabos de par tranado. O que resulta
uma alta resistncia a rudos eltricos.

Na dcada de 1990, o DMX 512 sofreu uma remodelagem,


passando a se chamar DMX512 A (1990). Na dcada que
seguiu, o DMX se posicionou cada vez como um standard
(padro) para a indstria do entretenimento. E esta indstria
produzia cada vez mais equipamentos baseados neste
protocolo.

Com o passar dos anos, o DMX 512 tem recebido uma srie
de atualizaes e upgrades, alm de sofisticadas ferramentas
de teste de sinal especfico para ele. Todas estas atualizaes
so compatveis com as verses anteriores.

No protocolo DMX 512, a informao unidirecional ela sai


do console e vai para o aparelho levando informaes de
parmetros que so controlados pelo aparelho. Esta
comunicao ocorre pelos canais de DMX.
251
RDM

O DMX sempre foi um sinal de uma via apenas


funcionando na razo mestre/ escravo, porm sua ltima
atualizao trouxe uma comunicao bidirecional (half-
duplex), ou seja, passou a ter caminho de volta. Atravs de
um console de iluminao, podemos gerenciar os dispositivos
da rede DMX e fazer perguntas a eles, conseguindo com isso
informaes sobre sensores, temperatura do dispositivo e
endereo, ou permitindo fazer configuraes no equipamento
como mudana do endereo do equipamento que est ligado
no sistema.

Esse novo protocolo passa a se chamar RDM, um padro ANSI


oficial, que permite que dispositivos compatveis possam se
comunicar sobre o mesmo cabeamento DMX j instalado em
seu local. Para sua utilizao, o dispositivo que est ligado na
rede deve ter embarcado o RDM, alm de o console possuir tal
funcionalidade. O RDM funciona como uma camada do
DMX512, que permite monitorar e modificar dispositivos
dentro de uma rede DMX512. Para mais informaes, acesse
os sites: http://www.rdmprotocol.org e https://www.plasa.org/ .

No Brasil, este protocolo no utilizado, pois o mercado no


absorveu esta tecnologia. Pelo fato de o DMX ser um protocolo
resistente a rudos e interferncias, o mercado optou por no
migrar de tecnologia.

O Funcionamento Bsico do DMX512

O sinal do DMX 512 transmitido pela interface industrial


padro, conhecida como EIA485, mais familiarmente
conhecida como RS 485. o meio fsico pelo qual o protocolo
transmitido.

O padro RS 485 usa dois/ trs fios para transmitir os sinais


digitais altos e baixos:
O sinal positivo (+s)
O sinal negativo (-s)
O sinal zero ou terra (0v)
252
O sinal digital um enviado quando o fio +s tem um alto
potencial em relao ao fio s.
A comunicao RS 485 funciona de modo diferencial. Ou seja,
as diferenas entre as tenses na linha diro se o mestre est
transmitindo 1 ou 0. O RS 485 suporta a comunicao half-
duplex e full-duplex, sendo que, para a primeira, h a
necessidade da utilizao de um cabo par-tranado, enquanto
no segundo so necessrios dois pares de cabos. Segue a
tabela com os nveis de intensidade.

128 - 1 Binary number, m.s.b. to left


$ Hexadecimal number, base 16, $00 - $FF
# Decimal number, 0 - 255
% Approximate percentage of full scale

253
O protocolo DMX 512 uma informao de dados de uma
corrente que transmitida atravs de um sistema
balanceado de cabos. Esta conexo se d entre um
transmissor (console) e um receptor (dimmer, moving lights,
wall washers etc.) desta informao.

Uma sada de DMX, ou universo, contm 512 canais.


Inicialmente este protocolo foi concebido para controle de
intensidade, porm ele evoluiu rapidamente para controlar
outros parmetros. Com uma estrutura de dados de 8 bits,
ele controla 256 nveis de intensidade de qualquer
parmetro.

Esses 256 nveis nada so que 0 a 255 nveis de bits. Isto se


refere a um nico canal, ou seja, para cada canal dentro dos
512, temos de 0 a 255 nveis de bits ou intensidade. O
padro DMX
pin Wire especifica a utilizao
(EIA-485) do conector XLR 5 pinos
signal
para
1 fazer
shield a interconexo dos equipamentos.
ground/return/0V
data complement (-,
2 inner conductor (usually black) inverted)
3 inner conductor (usually white) data true (+, non inverted)
spare data complement
4 inner conductor (usually green) (-,
inverted)
spare data true (+, non

5
inner conductor (usually red)
inverted)

Na prtica, as empresas brasileiras de iluminao utilizam o


conector XLR 3 pinos, ento muitos equipamentos j saem de
fbrica utilizando esse conector. Isto uma questo cultural e
econmica, pois muitas empresas que comearam a
trabalhar com iluminao profissional possuam tambm
equipamentos de udio. Alm dos conectores XRL 3 pinos
serem mais baratos que os de 5 cinco pinos, o mercado
nacional adotou como padro o XRL 3 pinos.

Porm, a norma da USITT recomenda cabos de dados para a


transmisso do protocolo DMX 512. Outro motivo, que
podem conectar um cabo de udio no sistema DMX e
provocar danos no equipamento. A tenso que passa na
comunicao do cabo de udio diferente do DMX 512. site
254
http://www.usitt.org/, onde encontramos especificaes do
padro DMX512.
Esse conector o mesmo utilizado em sistemas de udio.

Sistema DMX

Em um sistema DMX, podem ser conectados at 32
equipamentos, se o universo for conectado de forma
encadeada (daisy chain), ou seja, sem a utilizao de
repetidores ou splitters. A distncia mxima dessa
interconexo, ou seja, o tamanho mximo do universo em
distncia de 120m, e no ltimo equipamento deve ser
utilizado um terminador de sinal, como define a norma.
Abaixo segue um exemplo de rede DMX:

Uma rede DMX sempre possui um controlador da rede, que


nesse caso a mesa de controle, e os equipamentos a serem
controlados. Essa forma de conexo se chama daisy chain. A
norma DMX 512 especifica que o ltimo equipamento do
universo deve possuir um terminador de 120 Ohms. Este
terminador posto para que o sistema de DMX 512 no sofra
interferncia proveniente de reflexo do sinal DMX.

Canais

Conceito: meio fsico entre dois pontos que precisam trocar


informaes. Para que uma informao parta de um emissor e
chegue a um receptor, precisamos de um canal que faa esta
ligao. A definio mais simples de canal a ligao entre dois
pontos. Canal o conceito mais bsico de ligao entre
equipamentos de iluminao. At o presente momento, 255 os
canais usados em controle de iluminao so unidirecionais, ou
seja, apenas dos consoles para os aparelhos (dimmers e moving
Esses canais de comunicao servem para o console enviar
valores que devem ser referentes a parmetros dos
aparelhos.

256
257
258
259
260
Essa tabela se aplica a um patch um para um (1 para 1), ou
seja, para cada canal de dimmer que possumos, temos um
canal de DMX comeando do dimmer 1 no canal 1.001
(primeiro universo e canal 1). No caso do dimmer, temos
apenas o parmetro intensidade para controlar.

Quando os canais de dimmer forem maiores que um


universo, temos que utilizar um segundo universo, porm
o canal de dimmer 513 ser o 2.001, que significa segundo
(2) universo e o canal um. O canal 580 ser o canal ser o
canal 68 do segundo universo (2.068 DMX).

Para moving lights, esse conceito de patch parte do mesmo


princpio, porm as luminrias automatizadas possuem mais
parmetros, logo utilizam mais canais de DMX 512. Num
primeiro momento, vamos associar parmetros = funes, e
canal como o meio por onde trafega a informao. Existem
equipamentos com funes que necessitam de dois canais
de DMX para operarmos.

Quando programamos um console de Iluminao, no


pensamos em canais de DMX, mas nos parmetros que
operamos. Se programarmos um moving head para fazer um
movimento de pan da esquerda para a direita, por exemplo,
no devemos pensar que precisamos operar o nvel de 100
bits para 200 bits, mas que precisamos movimentar a
luminria da esquerda para a direita.

4.3.3.3 - Dispositivos que Utilizam


DMX 512

Atualmente, na indstria da iluminao, quando algum se


refere DMX512, refere-se a praticamente todo dispositivo,
luminria e equipamento que se vale de tal protocolo para a
comunicao. Depois da evoluo dos sistemas de
iluminao, abriu-se caminho para a evoluo das luminrias
e sistemas de dimmer.

Em meados dos anos 80, a empresa Summa Technologies,


comeou a produzir a primeira luminria inteligente (moving
261
light) do tipo moving head a utilizar o protocolo DMX 512
para controle. At aquele momento, as empresas utilizavam
Cada empresa fabricante produzia seu equipamento baseado
em seu prprio protocolo de comunicao. O protocolo DMX
surgiu neste perodo como um standard. Somente aps a
fabricao do Summa HTI (a primeira luminria automatizada
a utilizar o DMX 512) que os outros fabricantes passaram a
produzir suas luminrias com DMX 512.

Nesse momento, surge o conceito de parmetro. Como o DMX


foi inicialmente concebido para operar parmetros de
intensidade, e patches de dimmers geralmente so feitos de
1 para 1,associou-se um canal para cada parmetro. Com o
passar
CANAL dos anos, os equipamentos se sofisticaram.

PARMETR
O

1 COLOR 1

2 COLOR 2

3 PAN

4 TILT

5 PRISMA

6 GOBO

7 ZOOM

8 FOCO

9
DIMMER

Veja ao lado uma foto


do primeiro moving
light a utilizar o
protocolo DMX 512
para o controle de
suas funes:

262
Hoje existe uma gama de equipamentos e fabricantes de
luminrias e consoles que se valem de tal protocolo. Pelo
fato de ser um mercado em constante evoluo e
transformao, a cada momento surge uma novidade: nasce
um novo fabricante ou surge um novo equipamento. Mas
pretendemos de forma sucinta relatar alguns tipos
equipamentos que se valem desse protocolo para
comunicao.

Equipamentos que Utilizam o


Protocolo DMX 512

Dimmers recebem a informao do console, e esta


informao traz a quantidade de canais operados, alm de
suas intensidades luminosas. O dimmer controla a
intensidade das luminrias, atravs da fase. Ou seja, a
informao do DMX 512 sai do console e chega ao dimmer e
demultiplexada e atua em um triac. Isto permite ao
dimmer controlar a fase e atenuar a potncia da lmpada de
0 a 100%. Segue abaixo um exemplo de rack de dimmer. Tal
equipamento pode ser de rack ou de geladeira.

Figura 17: rack de dimmer

263
Luminrias inteligentes, moving heads ou scanners - O
conceito de luminrias inteligentes de que, nessas
luminrias, podem ser controladas as funes de ngulo de
direo e posicionamento. Atravs de dois distintos canais
de DMX, controlamos os movimentos de pan (horizontal) e
tilt (vertical). Todo moving light utiliza este conceito. Por isso
o termo luz que se move. Esta mesma ideia se aplica s
outras funes, como cor, dimmer, shutter ou gobo. Estas
funes tambm so chamadas de parmetros. Segue
abaixo a foto ilustrativa de um moving light.

Figura 18: moving light

SPLITTER DMX - Um splitter DMX tem a funo de


amplificar o sinal DMX, alm de restaurar o sinal de qualquer
rudo, e muitos deles so construdos com isolao por
acoplamento ptico. O exemplo abaixo possui um par de
entrada DMX 512 e para cada entrada, 4 sadas regeneradas.
Com isso, temos a capacidade de at 32 aparelhos por sada,
tornando o circuito de DMX mais seguro. Basicamente estas
so as principais funes de um splitter: dividir um sinal DMX
e proteger um sistema.

264
TERMINADORES DE SINAL - Os terminadores de sinal so
sempre usados no final de um circuito DMX, para fazer a
terminao do sinal. Ele assegura que uma linha de DMX no
sofrer rudo por interferncia, alm de fazer o casamento de
impedncia do circuito e evitar reflexes do sinal. Grosso
modo, ele elimina todo rudo e fuga de sinal do circuito
DMX.

Para ser utilizado, o terminador deve ser instalado, no ltimo


equipamento de uma linha de DMX, para assegurar seu
funcionamento. Sua construo bem simples.

1 Conector canos XRL 3 ou 5 pinos 2- Resistor de 120


Ohms, 1\2W

Figura 19 Siga a numerao impressa na


parte interna do conector

Color changer - Os refletores color changers, que na


traduo significam trocadores de cor, so muito
empregados em iluminao arquitetural. Antes do surgimento
do LED (lighting emition diod), eram refletores que possuam
uma lmpada de descarga e filtros dicroicos intercambiveis,
geralmente CMY (cyan, magenta e yellow, ou seja, ciano,
magenta e amarelo).

O sistema CMY, atua pelo mtodo subtrativo de cores. Como


a luz branca de temperatura de cor 5600 k possui em seu
espectro luminoso todas as frequncias visveis, o sistema
funciona subtraindo as frequncias do facho luminoso.

265
Figura 20: ilustrao do clssico prisma de luz

Depois do LED, os refletores color changers ficaram menores


e passaram a utilizar apenas os LEDs RGB (red, green, blue,
ou vermelho, verde e azul) para, a partir do somatrio de
cores, criar qualquer tipo de cor dentro do espectro de
frequncia visvel. H alguns anos surgiram tambm os
refletores de LED compostos de RGBW (red, green, blue e
white, ou vermelho, verde, azul e branco), no qual foi
adicionado um quarto diodo, que gera a luz branca. Segue
uma pequena ilustrao dos dois esquemas de cor o
aditivo e o subtrativo , e em seguida um exemplo de color
changer.

Figura 21: formao da luz branca


266
Figura color changer tipo ribalta

Mquinas de fumaa - As mquinas de fumaa so


utilizadas para gerar uma neblina, que pode ser densa ou
suave, de acordo com o interesse do usurio. Com ela
visualiza-se os fachos de luz, alm de definir melhor a luz
ambiente. O protocolo DMX atua, controlando a vazo e o
tempo. Geralmente este equipamento utiliza somente dois
canais de DMX, para ser operado. Ou seja essas duas
variveis. Segue para ilustrao uma imagem de uma
mquina de fog.

Figura 22: mquina de fog

Consoles de iluminao - Dos equipamentos que utilizam o


protocolo DMX 512, o mais importante este. Em um sistema
de DMX, o console o emissor do sinal; ele que envia o
sinal para os demais dispositivos. tambm atravs dele que
controlamos todos os parmetros dos dispositivos dentro do
sistema.

Esperamos que tenham compreendido o funcionamento do


DMX 512. No buscamos nos aprofundar nas suas
particularidades, porm focamos na sua utilizao e seu
funcionamento, visando sua utilizao prtica junto a
dimmers e luminrias. Agora veremos alguns conceitos de
267
programao de consoles de Iluminao.
4.3.4 - Consoles de Iluminao

Os consoles de Iluminao possuem caractersticas distintas.


Embora sejam produzidos vrios tipos de consoles e de
variados fabricantes, estes contam com funes
semelhantes. Os consoles de iluminao, quando se referem
a canais de dimmer, chamam-nos de canal (chanel) e de
moving lights de aparelhos (Fixtures). Veremos algumas
caractersticas e funes que se aplicam aos principais
consoles de iluminao.

268
269
Todos os consoles possuem sadas de DMX, entrada USB,
sada de monitor externo, entrada de rede Ethernet, entrada
e sada midi (interface digital para instrumentos musicais).
Alguns tm caractersticas distintas, como entrada de LTC
(linear time code) e remote analgico.

Configurao, setup ou sistema

Geralmente consoles de Iluminao possuem teclas de


atalho para configurao ou setup, e em alguns casos mais
de uma tecla. Ao acionarmos tais teclas, entramos no menu
de configurao, no qual configuramos quantidades de
canais, inputs, outputs, remotes, telas, fixtures etc. Este tipo
de configurao varia de acordo com o fabricante, porm
este conceito adotado por todos. Conferir um console o
primeiro passo para comear a program-lo.

Consoles de iluminao so basicamente equipamentos que


geram o protocolo DMX 512 e que controlam dispositivos em
uma rede DMX. So variados os seus tipos e aplicaes,
desde teatros, shows, TVs e espetculos em geral. Cada
fabricante tem o seu modo de operao e programao, que
se aplicam melhor a cada rea do entretenimento, porm
todos os consoles tm algo em comum, ou seja, existem
conceitos que se aplicam a todos os fabricantes. Veremos a
seguir conceitos bsicos de programao da iluminao. So
eles:
PATCH
GRUPOS
PALETTES ou PRESSETS 270
EFEITOS ou SHAPES
Iremos abordar de forma sucinta cada um destes tpicos,
focando no conceito e no na operao de um nico console.
Como dito anteriormente, cada fabricante possui seu modo
de operao, mas tais conceitos so adotados e praticados
em todos os consoles, com a diferena para a maneira de
operao de cada um e a designao de cada console.

4.3.4.1 - Patch

PATCH, em ingls, significa remendar, ou seja, refere-se a


atualizar um software, referente a retalhos. Em iluminao, o
ato de pathear um console significa alocar os parmetros
(dimmer e moving lights) nos canais de DMX. Como j
falamos, nos dimmers, fazemos um patch de 1-1 (um
parmetro de intensidade para um canal de DMX). Quando
falamos de moving lights, o patch ocorre de acordo com o
equipamento que vamos operar.

Patch Moving Lights

Se tivermos um moving light de 16 parmetros, este pode


precisar de 16 ou 18 canais de DMX para ser utilizado.
Quanto mais utilizamos equipamentos sofisticados em nossa
operao, mais necessitamos de canais de DMX 512 para
oper-los.

Em se tratando de moving lights, existem os modos de


operao de cada aparelho, cada modo de operao utiliza
mais parmetros que o outro. Dependendo da aplicao,
podemos poupar canais de DMX simplesmente alterando o
modo de operao de um aparelho, para que este diminua
seus parmetros.

Um exemplo o moving ROBE LED 600, que possui cinco


modos de operao do mesmo equipamento. Dentre estes
modos de operao, temos um com dez canais e outro com
37 canais. No modo 4, que utiliza 10 canais, ele tratado
como uma luminria de disco de cor, perdendo a funo de
fuso da cor.
271
No modo 1, que utiliza 37 canais, suas cores ganham outras
nuances, e controlamos a cor e a intensidade de cada crculo
(externo, meio, interno).

272
Os modos de operao servem para auxiliar na hora do
patch, para poupar canais, e ou at mesmo para refinar a
operao dos moving lights quem define isto o fabricante
quando constri seu equipamento e define suas funes, e os
modos de operao. Porm a escolha nossa: ao
escolhermos o modo com menos canais, tambm escolhemos
o modo com menos funes.

Ganhamos pelo fato de poupar canais, mas perdemos


aplicao. Em um projeto com moving lights, a primeira coisa
a ser feita analisar a quantidade e os tipos de
equipamentos que temos, alm da infraestrutura de cabos,
pois quanto mais universos utilizarmos, mais cabos vamos
passar para distribuir a rede DMX.

273
Patch Robe Led no Modelo 3

274
Realizando o patch do ROBE LED no modelo 3 (15 canais),
conseguimos patchear 34 fixtures (aparelhos) em um
nico universo.

Agora iremos patchear a mesma quantidade de fixtures no


modelo 1, que dispe de 37 canais de DMX. Uma informao
importante que, para fazermos o patch, precisamos do
arquivo de personalidade do equipamento. Este arquivo
geralmente acompanha o console e fornecido pelo
fabricante, podendo ser baixado da internet. Em alguns
casos, necessrio fabricar tal personalidade, e para isso
precisamos das informaes de cada canal do equipamento,
isto , o que cada canal faz.

Os fabricantes de consoles de iluminao mantm seus sites


atualizados com tais informaes, e nos sites tambm
encontramos atualizaes para o consoles, alm de
informaes e especificaes do fabricante. extremamente
importante ter um console atualizado, pois isto nos mantm
preparados para qualquer tipo de equipamento e alinhado
com boas prticas do mercado.

275
O patch realizado no modelo 1 consumiu dois universos
inteiros e mais 297 canais do terceiro universo. Como dito
anteriormente, devemos optar por qualidade e poupar canais,
ou poupar canais e perder na qualidade. Com as nuances de
cores gerados por este equipamento no modelo 1, alm dos
efeitos em cada linha, como se possussemos trs refletores
em um.

Patch de Dimmers

Como dito anteriormente, o patch dos dimmers so feitos de 1


para 1, e para auxiliar na operao, recomenda-se que seja
feito de forma linear. Nos consoles de iluminao, geralmente
colocamos os canais seguindo uma ordem lgica, enquanto os
canais de DMX podem ser do universo ou linha que
desejarmos. O exemplo abaixo o patch de dimmers do
Estdio E, onde vemos os canais de 5kw que utilizam dois
universos para controle. A ordem lgica dos canais segue
crescente, porm a distribuio de DMX segue outra lgica.
Ns no damos o comando de acender para o canal de DMX
2.001, e sim para o canal (dimmer) 513, onde esta est
patheado o canal DMX 2.001.

Patch canais de dimmer - Estdio E

276
Estdio E em 3D com Hoists e
Refletores

4.3.4.2 - Grupos

Grupos so agrupamentos de canais ou fixtures, muito


utilizados para simplificar a operao na hora de
programar. Montamos os grupos de n elementos e os
chamamos na hora em que desejarmos.

Podemos editar os grupos acrescentando ou removendo


elementos deles. Ao escolher um determinado grupo,
selecionamos os elementos que foram ali alocados, ao
que permite que sejam operados os parmetros (funes)
dos elementos que esto no grupo.

No elemento canal, o parmetro a ser operado a


intensidade; no elemento fixture, o parmetro a ser
operado = N, onde N pode ser gobo, shutter, foco, cor,
intensidade ou posio.

Aps a ao de escolha do grupo, e parmetros a serem


utilizados e/ou modificados, montamos um preset, que ser
de acordo com o parmetro que utilizamos. Por exemplo: se
vamos montar um preset position (preset de posio),
chamamos o grupo e montamos a posio que desejamos.
Vejamos a seguir.
277
4.3.4.3 - Presets

Em ingls, preset significa conjunto de definies. Em um


console de iluminao, os presets so peas fundamentais na
hora da programao da luz. Com eles, definimos qual paleta
de cor iremos utilizar, quais os gobos, os focos, posio das
luminrias, intensidade de dimmer etc.

Podemos fazer presets de todas as luminrias que utilizamos,


tanto de dimmers quanto de moving lights (dimmer, gobo,
posio, foco, zoom, shutter etc.). Presets so a base de toda a
programao.

Os presets so definies de parmetros, que salvamos para


serem utilizados a qualquer momento durante a programao
(ex.: posio, cor ou foco). Dependendo do console, a palavra
preset pode mudar, e ser chamada, por exemplo, de pallet,
como a paleta de cores de um pintor.

Podem ser individuais ou ser feitos em grupos, como pelo tipo


do aparelho. Por exemplo: todos os spots ou todos os beams
15r.

Os consoles mais modernos para programao de luz na


produtora so: ETC ION, AVOLITES TIGER TOUCH (alugada) e
GRAND MA 2. Todos seguem esse mesmo conceito,
diferenciando a forma como se utiliza o console, ou seja, o
modo de operao criado por cada fabricante. Alm do modo
de operao, existe a forma particular de cada operador.

possvel tambm programar luz sem criar um preset, pois a


forma de programar subjetiva, existe uma forma como o
operador se sente mais confortvel para atingir um fim.

O autor desta apostila, por exemplo, prefere criar os seus


prprios presets.

A figura acima nos mostra os parmetros que


podemos operar e configurar para criarmos
os presets

278
Presets na ETC ion

Presets na GMA2

279
Em alguns consoles, podemos criar janelas ou vistas para
cada preset. No exemplo da GMA2 acima, vemos as janelas
de grupos e os presets de gobo e de foco, disposto nesta
vista. Em outra vista (abaixo), vemos outros presets de cor,
posio, gobo etc.

4.3.4.4 - Efeitos ou Shapes

Efeitos ou shapes podem ser construdos a partir de


qualquer parmetro. Podemos construir efeitos de
movimento, de cor, de gobo, de ris etc. Alguns consoles j
vm de fbrica com efeitos pr-programados, enquanto em
outros podemos criar efeitos e acion-los quando assim
desejarmos.

Um efeito pode atuar em um ou mais parmetros, de acordo


com a necessidade. Se criarmos um efeito de cor,
selecionamos o grupo de aparelhos, e escolhemos o
parmetro a ser modificado. De acordo com o console,
podemos editar um efeito predefinido, e assim, criar um
novo efeito.

Efeitos podem ser feitos especificamente em um parmetro,


e ser salvos em uma cue ou programa. Toda vez que
acionarmos esta cue, iremos acionar o efeito criado. Esta a
questo mais bsica em efeitos, porm podemos sofisticar 280
mais este tipo de programa com o tempo de entrada e sada
de cada cue ou programa.
4.3.4.5 - Sequncia, Cues ou Memrias

Sequncia, cues ou memrias so maneiras de denominar


programas em consoles de iluminao. Aps realizar os
passos anteriores patch, grupos, presets, efeitos, por
ltimos montamos uma sequncia.

Aps ter seguido os passos anteriores (patch, grupos, pallets,


efeitos), selecionamos o grupo que desejamos, como por
exemplo o de spots, colocamos o parmetro de intensidade a
full, depois escolhemos a posio que melhor se aplica e, se
desejarmos, outro preset, neste caso a cor ciano. Um detalhe:
podemos criar uma cue de um nico fixture ou canal.

Ao gravarmos essa cue (que, dependendo do console,


poder ter outro nome), o grupo de spots ter salvo os
parmetros de acordo com o programado. Em alguns
consoles, colocamos a cue em um boto ou fader que ir
executar a programao, o que sempre ir depender do
console que est em uso. Existem consoles nos quais
programamos a cue diretamente no fader ou boto de
execuo. Segue uma ordem lgica para a programao
de luz:

281
PATCH GRUPOS PRESETS EFEITOS CUES

A cue criada a partir do grupo dos spots, no qual


habilitamos os parmetros de intensidade, posio e cor e
criamos a cena com os spots na posio N e na cor ciano.

O conceito por trs desta sequncia: Patch grupos


presets efeitos cues pelo fato de que a programao
de luz deve ter um processo, encadeado para chegar a um
fim: montar um visual bonito. Recapitulando, depois de ter
feito o patch e definir os canais de dimmer e fixtures,
definimos os grupos seja de dimmer ou moving lights. Na
sequncia, montamos os presets (posio, gobo, cor, foco,
zoom, shutter, etc.), os efeitos, se quisermos utiliz-los, e
por fim a cue (cena, programa, sequncia).

282
HTP ou LTP

Uma cue quando executada, pode ser editada com tempos de


entrada e sada. Podemos criar uma sequncia de cues, para
realizar transies de cores e ou movimentos, ou transio de
qualquer parmetro.

Em uma cue , um ponto muito importante o precedence,


que significa o que precede. Os dois principais modos de
operao de uma cue so o HTP highest takes precedence e
o LTP latest takes precedence, nos quais o HTP mais alto
tem a precedncia.

Vejamos um exemplo: temos o canal 10 de dimmer no fader 1


a 50% e o mesmo canal 10 de dimmer no fader 2 a 70%.
Quando levantamos o fader 1 a 100%, o canal 10 estar a

50%. Se no momento seguinte levantamos o fader 2 a 60%,


este canal 10 estar a 42%, logo 44 por estar em HTP o fader
1 que est em porcentagem maior ter maior importncia, ou
seja, ter o controle sobre o canal 10.

Se subirmos fader 2 a 100%, vamos notar que o este ter a


precedncia sobre o fader 1, pois a intensidade em que est
gravado o canal 10 maior que no fader 1, logo ter o
controle sobre o canal 10.

283
Quanto ao LTP, a precedncia ser do ultimo fader a ser
acionado. Neste exemplo, vamos pegar o mesmo canal 10,
que no fader 1 ter a intensidade de 100% e no fader 2 de
30%.

Aps acionarmos o fader 2, o canal 10 ir gradativamente


reduzir de intensidade at 30%. Isto ir ocorrer pelo fato de
os dois faders operarem no modo LTP.

284
Porm, se mesclarmos os modos de operao, entre o HTP
e o LTP, o modo de operao HTP ter a precedncia ao LTP
se este possuir uma intensidade de parmetro maior que o
LTP. Nos exemplos anteriores, utilizamos o parmetro
intensidade, para explicar estes modos de operao; no
entanto, esta explicao se aplica a todos os parmetros
que podem ser operados. No HTP ser sempre o maior, e no
LTP ser sempre no ltimo.

Um ponto a se destacar, quando trabalhamos com dimmer:


o melhor modo de operao o HTP, porm quando
trabalhamos com fixtures, o melhor modo o LTP. Isto
porque, ao executar uma troca de cor, esta troca ir
obedecer ao ultimo comando, no ao maior.

285
4.3.5 - Programao de Luz em 3D

O conceito de pr-programao surge da necessidade de


realizar projetos e conquistar clientes. Este um conceito
adotado na indstria do entretenimento pelo mundo inteiro.
Para montar um show, existe, alm do custo de hora de
trabalho de vrios profissionais, os cenrios, o aluguel de
espao, os equipamentos etc., tudo para realizao deste
projeto especfico e nico.

Com o recurso da programao em 3D, conseguimos obter


uma pr-visualizao do cenrio na escala pretendida, da
programao dos grupos, pallets, efeitos e cues, utilizando
apenas a hora/ trabalho de um lighting designer ou projetista
e um programador de luz, para a realizao de um projeto
em 3D e apresentao.

Para compreender o modelo de pr-visualizao em 3D,


devemos antes entender alguns conceitos, que serviro de
base para qualquer software de 3D. O mais fundamental
deles o conceito de coordenada (XYZ). Com as
coordenadas, podemos localizar ou posicionar qualquer
objeto. Quando fazemos o mesmo no plano, s utilizamos as
coordenadas X e Y. Porm, para localizar um objeto,
precisamos do eixo Z, para localizar a sua altura.

286
O ideal partir sempre do ponto zero (0), em todas as
coordenadas. Partindo do ponto zero, as coordenadas que
possuem o sentido para a frente, para a direita e para cima
so os positivos, e os sentidos contrrios (para trs, para a
esquerda e para baixo) sero os negativos.

No exemplo anterior, patcheamos seis fixtures e colocamos


cada um em uma posio dentro do 3D, enquanto o do centro
est selecionado. Ao focar na caixa verde no canto direito da
figura, vemos informaes de nmero do equipamento,
coordenadas, tamanho e rotao. Neste exemplo, o mac500
n 5 est no ponto X=0, Y=0, Z=0.

No segundo exemplo, o fixture selecionado o mac500 n1,


que se encontra na posio X-2,02, Y=0, Z=0.

287
Em nosso terceiro exemplo, o fixture mac500 n6 est
selecionado, e nas coordenadas X=0, Y=0, Z= -1. Neste
caso, o fixture ficou abaixo do plano X=0 e Y=0. Este
conceito importante, pelo fato de que, em visualizadores
3D, o conceito de coordenadas o tempo todo aplicado.
Outro ponto que o mesmo recebeu uma rotao de 180
no eixo X, fazendo-o ficar de virado para baixo, como quando
penduramos um moving light em um box truss ou hoist de
iluminao.

Essas coordenadas sempre sero relativas ao ponto zero. Ou


seja, as coordenadas sempre sero relativas aos pontos X=0,
Y=0, Z=0. Com relao rotao tambm. O objeto sempre
ir surgir com um ngulo zero, que poder ser alterado de
acordo com o projeto e necessidade.

288
O mac 500 n 4 est na posio X=-1, Y= -4, Z= 3, com
rotao de 180 no ngulo x. Aps posicionados os seis
fixtures, chamamos o grupo e o colocamos na intensidade e
posio desejados. Aps esses passos, gravamos esta cue em
um executor e a nomeamos. Basicamente estas aes, so
realizadas para gravar uma cue. Nos exemplos acima citados,
foram utilizados o software GMA2 e GMA on PC. A vantagem
de sua utilizao o fato de podermos baixar de forma
gratuita tais softwares no site da GMA lighting. Segue o site:
http://www.malighting.com/en/support-
downloads/software.html.

A respeito de outros softwares de pr-visualizao, alm seus


respectivos sites e fabricantes, uma observao que cada
software possui sua particularidade, porm os conceitos aqui
apresentados so aplicveis aos mesmos.

A seguir, veremos alguns softwares de pr-visualizao e/ou


de projetos em iluminao. Alguns so totalmente dedicados
a esta atividade, outros so ferramentas baseadas em CAD,
que tambm so pr-visualizadores. O ideal, em um
programa de pr-visualizao em 3D, este se comunicar
com os consoles de iluminao, seja pelos vrios tipos de
protocolos de rede (art-net, Manet, Show-net etc.), seja por
conversores de sinal, a exemplo do DMX512 USB, DMX512
Rede Ethernet.

4.3.5.1 - Lightconverse

um pr-visualizador com as mesmas caractersticas do MA


3D, porm possui um render de melhor qualidade. Isto
significa que o programa fica mais prximo do mundo real,
possibilitando que o programador de luz possa afinar o
projeto e programar de forma totalmente off-line, ou seja,
virtual. Quando o projeto for executado, o mesmo ter que
corrigir posies e ou realizar algum ajuste que seja
necessrio.

289
Ao atentarmos aos detalhes do Lightconverse, percebemos
que o mesmo conceito de coordenada visto no MA3D
utilizado no Lightconverse, com diferenas na forma de
navegao dentro do ambiente 3D.

Neste software, assim como no MA 3D, navegamos com o


mouse, porm neste somente em uma rea delimitada pela
bssola no canto direito da tela. Mas o princpio o mesmo:
geralmente softwares 3D importam arquivos na extenso .
3ds, que a forma mais simples de arquivos 3D. E quando
exportamos o arquivo, este exportado em uma extenso
prpria, como por exemplo, no caso do Lightconverse, o .3dl.

290
A criao das cues e da programao realizada como se
estivesse no mundo real: se no virtual o operador
programar com os moving lights invertidos, no mundo real
eles tambm estaro invertidos.

4.3.5.2 - Wysiwyg

O Wysiwyg mantem o mesmo conceito dos demais, porm


considerado o mais completo para projetos de
iluminao. baseado em CAD e possui um vista de design
para pr-programao. O projeto todo realizado na vista
do CAD e transportado para o design.

291
Este mesmo software oferece uma lista de equipamentos
utilizados, alm de informaes especficas do projeto.
Lista esta que segue o padro do Excel.

292
4.3.5.3 Vectorworks

O Vectorworks no um software de pr-visualizao,


entretanto um software de projetos concorrente do
Autocad. Sua maior aplicao em projetos arquiteturais. O
Vectorworks possui uma ferramenta chamada Spotlight, que
especfica para criao de plantas de luz, e esta
ferramenta possui uma biblioteca especfica de refletores,
box truss e objetos utilizados na rea de stage design.

Este programa muito utilizado para projetos na indstria


do entretenimento, possuindo plug-ins que permitem
exportar os projetos para a maioria dos softwares de pr-
visualizao, ou seja, o projeto criado no Vectorworks e
visualizado no Lightconverse ou no MA3D, por exemplo.

293
Em um projeto realizado com Vectorworks, podemos
construir os cenrios, pr os refletores, especificar focos de
luz etc., tudo no mesmo software, e exportar para um pr-
visualizador.

Um projeto em Vectorworks realizado com medidas


exatas e precisas (X, Y e Z nas trs coordenadas), para que,
no momento de exportar, seja executado o projeto
transferido ao visualizador com todas as caractersticas do
mundo real, ou seja, nas medidas exatas das trs
coordenadas.

Esta a principal funo do Vectorworks: transformar um


projeto do mundo das ideias para o real, e a maneira de
realizar tal tarefa mensurar o mundo.

294
Este projeto foi realizado no Vectorworks, aps ser
exportado para o visualizador GMA3D. Em alguns casos,
necessrio fazer alguns ajustes no projeto, como
selecionar o modelo da luminria ou ajustar a escala dos
objetos importados.

295
Aps esses ajustes, o projeto est totalmente disponvel para
programao. Esta converso possvel porque o Vectorworks
opera nas mesmas coordenadas e com os mesmos
equipamentos que os pr-visualizadores. Outro motivo que o
Vectorworks possui plug-ins que fazem o software salvar
arquivos com extenses iguais aos do arquivo do pr-
visualizador 3D.

4.3.6 - Integraes de Sistemas

Com a evoluo dos sistemas de iluminao, houve um


grande avano na convergncia de sistemas. Hoje o
controle de um media server por um console de iluminao
j no to dificultoso, seja por DMX 512 ou por qualquer
outro protocolo de rede (art-net, MA-net, show-net etc.).

As personalidades para media servers j fazem parte de um


console de iluminao. Os servidores, como tambm so
conhecidos, podem ser preparados como qualquer outra
fonte de luz. Sendo que o equipamento ser um projetor ou
um painel de LED.

Essa prtica se tornou comum ao ponto de fabricantes de


moving heads contarem em suas linhas de produtos com o
que chamam de DIGITAL LIGHT, ou seja, luz digital, Ou seja,
um moving head com um projetor. Os principais fabricantes
de consoles de iluminao j possuem seus respectivos296
media servers. A palavra convergncia chegou tambm
iluminao.
HE DL -3

A integrao dos sistemas se d de inmeras formas, mas


a principal um nico dispositivo recebendo inputs e
enviando outputs para os outros equipamentos da rede.
Uma forma muito comum pelo sistema de timecode. LTC,
que significa linear timecode, um linha de tempo que
est inserida em um canal de udio, aparece como um
rudo mas na verdade uma linha de tempo onde
podemos gravar cues, que sero executadas no tempo
gravado.

297
4.3.6.1 - The Voice Brasil

Um caso de integrao de sistemas o THE VOICE BRASIL,


em que o console de iluminao comanda os servidores de
vdeo, recebe informao do timecode do udio e, quando
existe o momento do PEGUEI, em que os tcnicos podem
salvar um candidato, h um input no console de iluminao
via entrada analgica. Esta entrada est associada a uma
cue.

A tabela acima um exemplo de entradas analgicas


comandando as respectivas cues do console de iluminao,
e o mesmo console gerenciando as artes do telo, os leds do
cenrio, alm da prpria iluminao, tudo seguindo o
timecode das msicas executadas no programa. H uma
integrao total entre LUZ, UDIO, VIDEOGRAFISMO e
EFEITOS ESPECIAIS.

298
4.3.6.2 - Superstar

Assim como no The Voice, o Superstar tambm mantm o


mesmo conceito de integrao entre luz e videografismo;
entretanto, pelo fato de o telespectador escolher a banda por
meio de aplicativo, o conceito de timecode no foi adotado
neste formato.

A integrao dos sistemas segue o conceito de rede, atravs


da rede Manet. Os servidores de mdia se comunicam com os
consoles atravs do mesmo protocolo. Este projeto possui
uma tela com projeo mapeada, o controle que sobe e desce
a tela e o mapping, que parte do console de iluminao
utilizado pelo videografismo. Isso mesmo: o videografismo era
operado por um console de iluminao. Tudo fazendo parte do
mesmo show.

299
4.3.6.3 - Iluminados (Domingo do
Fausto)

O quadro Iluminados do Domingo do Fausto tambm


utiliza o conceito de integrao de sistemas. Neste caso
particular, o console de iluminao recebe o comando de
um computador atravs do protocolo DMX 512, que
comanda as cues programadas no console de iluminao.

A equipe de P e D do Projac desenvolveu um sistema que


recebe informaes da plateia, do site do programa, do SMS
e comanda as mesas de udio e iluminao do estdio 3,
em So Paulo.

300
Acima est a tabela dos inputs do remote DMX 512. Este
remote uma entrada no console de iluminao que
comanda os executores que esto alocados nas pginas
marcadas. Cada executor uma cue acionada por outro
console de iluminao.

301
5 - Projetos
de
Iluminao
Montagem
5.1 Eletrodinmica

5.1.1 Corrente Eltrica


Sabemos que os condutores metlicos possuem eltrons
livres, que podem mover-se com facilidade, enquanto as
cargas positivas esto presas ao ncleo por foras muito
fortes. Ocorre, porm, que esse movimento dos eltrons no
interior desses condutores completamente desordenado.

Para que os eltrons livres se desloquem de forma ordenada,


necessrio estabelecer uma diferena de potencial entre
dois pontos do condutor. Desta forma, eles passam a
caminhar no sentido do potencial mais alto, devido fora
eltrica F, pois F = q . E.

Esse movimento ordenado dos eltrons denominado


corrente eltrica.

Para criar e manter a corrente eltrica, usam-se dispositivos,


tais como pilhas eltricas e baterias, que mantm a diferena
de potencial entre os pontos A e B.

Podemos juntar os elementos bsicos para a manuteno


permanente da passagem da corrente eltrica atravs de um
condutor, ligando dois de seus pontos aos polos desse
dispositivo gerador de energia eltrica.

Tais elementos so:


- Um dispositivo que gera energia eltrica. Por exemplo: pilha.
- Um elemento que consome energia eltrica. Por exemplo: 303
lmpada.
- Um elemento condutor que os interliga. Por exemplo: fio de
5.1.2 Sentido

Nos condutores slidos, o sentido da corrente eltrica


corresponde ao sentido do movimento dos eltrons, pois so
eles que se deslocam. Ou seja, a corrente do potencial
menor (polo negativo) para o potencial maior (polo positivo).
Este o sentido real da corrente eltrica.

No estudo da corrente eltrica, entretanto, adota-se um


sentido convencional, que o do deslocamento das cargas
positivas, ou seja, do potencial maior para o menor.

Assim, sempre que falarmos em sentido da corrente, estamos


nos referendo ao sentido convencional, e no ao sentido real.

304
Observao:

Esse sentido convencional foi estabelecido antes de se


conhecer qual das cargas, a positiva ou negativa, movia-se
nos condutores slidos. Quando se descobriu que os
deslocamentos so feitos por eltrons, todas as leis
fundamentais j tinham sido formuladas, considerando-se o
deslocamento das cargas positivas. Alm disso, nas solues
eletrolticas e nos gases rarefeitos, a corrente formada pelo
deslocamento de cargas positivas e negativas; em vista disso,
conclui-se ser uma complicao desnecessria trocar o
sentido convencional da corrente eltrica.

5.1.3 Intensidade
Considere um condutor metlico percorrido por uma corrente
eltrica.

Suponha que, num intervalo de tempo t, pela seco


transversal S, passe uma quantidade de carga Q, em
mdulo.

Define-se como intensidade da corrente eltrica i a relao:

i = Q
t

A quantidade de carga Q dada por:

Q = n . e

Onde n o nmero de eltrons e e a carga de um eltron. A


unidade de corrente eltrica no SI o ampre (A).

Um ampre a corrente que caracteriza a passagem


por uma seco transversal do condutor de carga de
um coulomb em cada segundo.

305
5.1.4 Tipos
Comumente considera-se a existncia de dois tipos de
corrente eltrica: corrente eltrica contnua (CC) e corrente
eltrica alternada (CA).

a) Corrente contnua
aquela cuja intensidade e cujo sentido se mantm
constantes ao longo do tempo. Como exemplos, temos as
correntes estabelecidas por uma bateria de automvel e por
uma pilha.
b) Corrente alternada
aquela cuja intensidade e sentido variam periodicamente.
o caso das correntes existentes nas casas e fornecidas pelas
usinas hidreltricas.

5.2 Circuitos Eltricos

5.2.1 Circuito Eltrico


Empregamos a eletricidade das mais diversas formas. A partir
da energia eltrica movimentam-se motores, acendem-se
luzes, produz-se calor... Embora os efeitos sejam os mais
diversos, todas as aplicaes da eletricidade tm um ponto em
comum: implicam na existncia de um circuito eltrico.
Portanto, o circuito eltrico indispensvel para que a energia
eltrica possa ser utilizada. Conhecer e compreender suas
caractersticas fundamental para assimilar os prximos
contedos a serem estudados.

5.2.2 Materiais Condutores


Os materiais condutores caracterizam-se por permitirem a
existncia de corrente eltrica toda vez que se aplica uma ddp
entre suas extremidades. Eles so empregados em todos os
dispositivos e equipamentos eltricos e eletrnicos.
Existem materiais slidos, lquidos e gasosos que so
condutores eltricos. Entretanto, na rea da eletricidade e
eletrnica, os materiais slidos so os mais importantes. 306
As cargas eltricas que se movimentam no interior dos
Como j vimos, os eltrons livres que se movimentam
ordenadamente formam a corrente eltrica.

O que faz um material slido ser condutor de eletricidade a


intensidade de atrao entre o ncleo e os eltrons livres.
Assim, quanto menor for a atrao, maior ser sua
capacidade de deixar fluir a corrente eltrica.

Os metais so excelentes condutores de corrente eltrica,


porque os eltrons da ltima camada da eletrosfera (eltrons
de valncia) esto fracamente ligados ao ncleo do tomo.
Por causa disso, desprendem-se com facilidade, o que permite
seu movimento ordenado.

Vamos tomar como exemplo a estrutura atmica do cobre.


Cada tomo de cobre tem 29 eltrons; destes, apenas um
encontra-se na ltima camada. Esse eltron desprende-se do
ncleo do tomo e vaga livremente no interior do material.

A estrutura qumica do cobre compe-se, pois, de numerosos


ncleos fixos, rodeados por eltrons livres que se movimentam
intensamente de um ncleo para o outro.

A intensa mobilidade ou liberdade de movimentao dos


eltrons no interior da estrutura qumica do cobre faz dele um
material de grande condutividade eltrica. Assim, os bons
condutores so tambm materiais com baixa resistncia
eltrica. O quadro a seguir mostra, em ordem crescente, a
resistncia eltrica de alguns materiais condutores.

Depois da prata, o cobre considerado o melhor condutor


307
eltrico. Ele o metal mais usado na fabricao de condutores
para instalaes eltricas.
5.2.3 Materiais Isolantes
Materiais isolantes so os que apresentam forte oposio
circulao de corrente eltrica no interior de sua estrutura. Isto
acontece porque os eltrons livres dos tomos que compem a
estrutura qumica dos materiais isolantes so fortemente
ligados a seus ncleos e dificilmente so liberados para a
circulao.

A formao de fascas no desligamento de um interruptor


eltrico um exemplo tpico de ruptura dieltrica. A tenso
elevada entre os contatos no momento da abertura fornece
uma grande quantidade de energia que provoca a ruptura
dieltrica do ar, gerando a fasca.

5.2.4 Caractersticas de Circuitos


Eltricos
O circuito eltrico o caminho fechado por onde circula a
corrente eltrica. Dependendo do efeito desejado, o circuito
eltrico pode fazer a eletricidade assumir as mais diversas
formas: luz, som, calor, movimento.

O circuito eltrico mais simples que se pode montar constitui-


se de trs componentes: fonte geradora, carga e condutores.

Todo circuito eltrico necessita de uma fonte geradora. A


fonte geradora fornece a tenso necessria existncia de
corrente eltrica. A bateria, a pilha e o alternador so
exemplos de fontes geradoras.

A carga tambm chamada de consumidor ou receptor de


energia eltrica. o componente do circuito eltrico que
transforma a energia eltrica fornecida pela fonte geradora em
outro tipo de energia. Essa energia pode ser mecnica,
luminosa, trmica, sonora.

Exemplos de cargas so as lmpadas que transformam energia


eltrica em energia luminosa; o motor, que transforma energia
eltrica em energia mecnica; o rdio, que transforma energia
308
eltrica em sonora.
A figura a seguir ilustra o movimento dos eltrons livres.
Esses eltrons saem do polo negativo, passam pela lmpada
e dirigem-se ao polo positivo da pilha.

Enquanto a pilha for capaz de manter o excesso de eltrons


no polo negativo e a falta de eltrons no polo positivo, haver
corrente eltrica no circuito; e a lmpada continuar acesa.

Alm da fonte geradora, do consumidor e do condutor, o


circuito eltrico possui um componente adicional chamado de
interruptor ou chave. A funo desse componente
comandar o funcionamento dos circuitos eltricos.

309
Quando aberto ou desligado, o interruptor provoca uma
abertura em um dos condutores. Nesta condio, o circuito
eltrico no corresponde a um caminho fechado, porque um
dos polo da pilha (positivo) est desconectado do circuito, e
no h circulao da corrente eltrica.

Quando o interruptor est ligado, seus contatos esto


fechados, tornando-se um condutor de corrente contnua.
Nessa condio, o circuito novamente um caminho fechado
por onde circula a corrente eltrica.

5.2.5 Simbologia dos Componentes


de um Circuito
Por facilitar a elaborao de esquemas ou diagramas
eltricos, criou-se uma simbologia para representar
graficamente cada componente num circuito eltrico.

A tabela a seguir mostra alguns smbolos utilizados e os


respectivos componentes.

310
Designao Figura Smbolo

Condutor

Cruzamento sem conexo

Cruzamento com conexo

Fonte, gerador ou bateria

Lmpada

Interruptor

5.2.6 Resistncia Eltrica


Chama-se de resistncia eltrica a oposio interna do
material circulao das cargas. Por isso, os corpos maus
condutores tm resistncia interna elevada, e os corpos
bons condutores tm menos resistncia passagem de
corrente eltrica.

311
5.2.7 Unidade de Medida de
Resistncia Eltrica
A unidade de medida da resistncia eltrica o ohm,
representado pela letra grega (L-se mega). A tabela a
seguir mostra os mltiplos do ohm, que so os valores usados
naDenominao
prtica. Smbolo Valor em relao unidade

Mega ohm M 106 ou 1000000


Mltiplo
Quilo ohm k 103 ou 1000
Unidade Ohm ---

5.2.8 Segunda Lei de Ohm


George Simon Ohm foi um cientista que estudou a resistncia
eltrica do ponto de vista dos elementos que tm influncia
sobre ela. Por esse estudo, ele concluiu que a resistncia
eltrica de um condutor depende fundamentalmente de
quatro fatores a saber:

Material do qual o condutor feito;


Comprimento (L) do condutor;
rea de sua seo transversal (S);
Temperatura no condutor.

Para que se pudesse analisar a influncia de cada um desses


fatores sobre a resistncia eltrica, foram realizadas vrias
experincias, variando-se apenas um dos fatores e mantendo
constantes os trs restantes.

Assim, por exemplo, para analisar a influncia do


comprimento do condutor, manteve-se constante o tipo de
material, sua temperatura e a rea da sesso transversal, e
variou-se seu comprimento.

312
Com isso, verificou-se que a resistncia eltrica aumentava
ou diminua na mesma proporo em que aumentava ou
diminua o comprimento do condutor.

Isso significa que: a resistncia eltrica diretamente


proporcional ao comprimento do condutor.

Para verificar a influncia da seo transversal, foram


mantidos constantes o comprimento do condutor, o tipo de
material e sua temperatura, variando-se apenas sua seo
transversal.


resistncia obtida =
S
R

resistncia obtida =
2.S
R/2

resistncia obtida =


3.S
R/3

Desse modo, foi possvel verificar que a resistncia eltrica


diminua medida que se aumentava a seo
transversal do condutor. Inversamente, a resistncia
eltrica aumentava, quando se diminua a seo transversal
do condutor.

Isso levou concluso de que: a resistncia eltrica de um


condutor inversamente proporcional sua rea de seo
transversal.

Mantidas as constantes de comprimento, seo transversal e


temperatura, variou-se o tipo de material:

Utilizando-se materiais diferentes, verificou-se que no havia


relao entre eles. Com o mesmo material, todavia, a
resistncia eltrica mantinha sempre o mesmo valor.
313
A partir dessas experincias, estabeleceu-se uma constante
de proporcionalidade que foi denominada de resistividade

resistncia obtida =
S cobre
L R1

resistncia obtida =
S alumnio
L R2
resistncia obtida =
S prata
L R3

Resistividade eltrica
Resistividade eltrica a resistncia eltrica especfica de
um certo condutor com um metro de comprimento e 1 mm 2
de rea de seo transversal, medida em temperatura
ambiente constante de 20oC.

A unidade de medida de resistividade o mm2/m,


representada pela letra grega (ro).

A tabela a seguir apresenta alguns materiais com seu


respectivo valor de resistividade:

( mm2/m) a
Material
20oC
Alumnio 0,0278
Cobre 0,0173
Estanho 0,1195
Ferro 0,1221
Nquel 0,0780
Zinco 0,0615
Chumbo 0,21
Prata 0,30

314
Diante desses experimentos, George Simon Ohm
estabeleceu a sua segunda lei, que diz que: a resistncia
eltrica de um condutor diretamente proporcional ao
produto da resistividade especfica pelo seu comprimento, e
inversamente proporcional sua rea de seo transversal.

Matematicamente, essa lei representada pela seguinte


equao:
.L
R
S

Nela, R a resistncia eltrica expressa em ; L o


comprimento do condutor em metros (m); S a rea de
seo transversal do condutor em milmetros quadrados
(mm2) e a resistividade eltrica do material em .
mm2/m.

Influncia da temperatura sobre a


resistncia

Como j foi visto, a resistncia eltrica de um condutor


depende do tipo de material de que ele constitudo e da
mobilidade das partculas em seu interior.

Na maior parte dos materiais, o aumento da temperatura


significa maior resistncia eltrica. Isto acontece porque,
com o aumento da temperatura, h um aumento da
agitao das partculas que constituem o material,
aumentando as colises entre as partculas e os eltrons
livres no interior do condutor.

Isso particularmente verdadeiro no caso dos metais e suas


ligas. Neste caso, necessrio um grande aumento na
temperatura para que se possa notar uma pequena variao
na resistncia eltrica. por esse motivo que eles so
usados na fabricao de resistores.

Conclui-se, ento, que em um condutor, a variao na


resistncia eltrica relacionada ao aumento de temperatura
315
depende diretamente da variao de resistividade eltrica
prpria do material com o qual o condutor fabricado.
Assim, uma vez conhecida a resistividade do material do
condutor em uma determinada temperatura, possvel
determinar seu novo valor em uma nova temperatura.
Matematicamente faz-se isso por meio da expresso: f =
o.(1 + . ).

Nessa expresso, f a resistividade do material na


temperatura final em . mm2/m; o a resistividade do
material na temperatura inicial (geralmente 20 o C) em .
mm2/m; o coeficiente de temperatura do material (dado
de tabela) e a variao de temperatura, ou seja,
temperatura final - temperatura inicial, em oC.

A tabela a seguir mostra os valores de coeficiente de


temperatura dos materiais que correspondem variao da
resistncia eltrica que o condutor do referido material com
resistncia de 1 sofre quando de
Coeficiente a temperatura
temperatura varia de 1o C.
Material
(oC-1)
Cobre 0,0039
Alumnio 0,0032
Tungstnio 0,0045
Ferro 0,005
Prata 0,004
Platina 0,003
Nicromo 0,0002
Constantan 0,00001

Como exemplo, vamos determinar a resistividade do cobre


na temperatura de 50o C, sabendo-se que, temperatura de
20o C, sua resistividade corresponde a:
0,0173 .mm2/m.
o = 0,0173
(oC-1) = 0,0039 . (50 - 20)

f = ? Resistncia eltrica

Resistncia eltrica a oposio que um material apresenta


ao fluxo de corrente eltrica. Todos os dispositivos eltricos
316
e eletrnicos apresentam certa oposio passagem da
corrente eltrica.
Para que a aplicao de uma ddp a um material origine uma
corrente eltrica, necessrio que a estrutura desse material
permita a existncia de eltrons livres para a movimentao.

Quando os tomos de um material liberam eltrons livres


entre si com facilidade, a corrente eltrica flui facilmente
atravs dele. Neste caso, a resistncia eltrica desses
materiais pequena.

Por outro lado, nos materiais cujos tomos no liberam


eltrons livres entre si com facilidade, a corrente eltrica flui
com dificuldade, porque a resistncia eltrica desses
materiais grande.

Portanto, a resistncia eltrica de um material depende da


facilidade ou da dificuldade com que esse material libera
cargas para a circulao.

O efeito causado pela resistncia eltrica tem muitas


aplicaes prticas em eletricidade e eletrnica. Ele pode
gerar, por exemplo, o aquecimento no chuveiro, no ferro de
passar, no ferro de soldar, no secador de cabelo. Pode gerar
tambm iluminao por meio das lmpadas incandescentes.

As resistncias entram na constituio da maioria dos circuitos


eletrnicos, formando associaes de resistncias.
importante, pois, conhecer os tipos e caractersticas eltricas
destas associaes, que so a base de qualquer atividade
ligada eletroeletrnica.

5.2.9 Gerador de Tenso


A eletrodinmica estuda as cargas eltricas em movimento em
um circuito eltrico. Chamamos de circuito eltrico a um
caminho fechado, constitudo de condutores, pelo qual
passam as cargas eltricas. O circuito eltrico mais simples
tem um gerador de tenso e um receptor. Por exemplo: uma
pilha ligada a uma lmpada constitui-se em um circuito
eltrico; a pilha o gerador e a lmpada o receptor.

Para que haja deslocamento de cargas (corrente eltrica),


necessrio que exista uma d.d.p (tenso eltrica) entre dois
pontos de um condutor. Um gerador de tenso um
dispositivo que mantm, por meio de uma ao qumica
(pilha), mecnica (alternador) ou outra qualquer, uma d.d.p
entre dois pontos chamados de polos. O ponto de maior 317
potencial chamado de polo positivo, e o ponto de menor
V
+ E
E
-

Tenso Contnua t

Na figura acima, vemos o smbolo usado em circuito e o


grfico da tenso em funo do tempo de um gerador de
tenso contnua. Na figura abaixo, esto representados o
smbolo e o grfico em funo do tempo de um gerador de
tenso alternada senoidal.

Uma caracterstica importante de um gerador a sua fora


eletromotriz (f.e.m),
que a d.d.p gerada internamente e cujo valor s depende
da sua construo (do material de que feito). Por exemplo,
no caso de uma pilha E = 1,5 V.

5.2.10 Baterias
A pilha ou clula qumica formada por dois eletrodos de
metais ou por compostos metlicos diferentes e um
eletrlito, que uma soluo capaz de conduzir uma
corrente eltrica. Forma-se uma bateria quando duas ou
mais dessas clulas so conectadas.

Um exemplo excelente de um par de eletrodos so o zinco e


o cobre. O zinco contm uma abundncia de tomos
carregados negativamente, enquanto o cobre apresenta uma
abundncia de tomos carregados positivamente. Quando se
imergem placas desses metais num eletrlito, tem incio
uma ao qumica entre eles. O eletrodo constitudo pelo
zinco acumula uma carga negativa muito maior, pois ele se
dissolve lentamente no eletrlito.

Os tomos que saem do eletrodo de zinco esto carregados


positivamente. So atrados pelos ons (-) carregados 318
negativamente do eletrlito, enquanto repelem os ons (+)
carregados positivamente do eletrlito em direo ao
Isso faz com que eltrons sejam retirados do cobre, deixando-o
com um excesso de carga positiva. Se uma carga como, por
exemplo, uma lmpada, for ligada atravs dos terminais dos
eletrodos, as foras de atrao e repulso faro com que os
eltrons livres do eletrodo de zinco (negativo), dos fios
condutores, e do filamento da lmpada se desloquem em
direo ao eletrodo de cobre carregado positivamente. A
diferena de potencial resultante permite que a pilha funcione
como uma fonte de tenso V.

O eletrlito de uma pilha e pode ser lquido ou uma pasta. Se o


eletrlito for lquido, a pilha pode ser tambm chamada de
pilha mida. Se o eletrlito for na forma pastosa pilha,
chamada de pilha seca.

5.3 Resistores
Resistores so bipolos passivos, construdos com a finalidade
de apresentar resistncia eltrica entre dois pontos de um
circuito.

Um resistor um componente eletrnico, e a resistncia


eltrica o fenmeno fsico. Deve ficar bem clara a distino
entre os dois termos, porque comum, na prtica, chamar-se o
componente de resistncia. Os resistores normalmente so
construdos com materiais que obedecem primeira lei de
Ohm. Os materiais mais usados na construo de resistores
so: o carbono (grafite), algumas ligas como o constante e a
manganina e mesmo metais.

Com relao ao valor da resistncia que apresentam, podem


ser fixos ou variveis. Os resistores de resistncia fixa podem
ser de pelcula de carvo, de metal ou de fio.

5.3.1 Primeira Lei de Ohm


Em um condutor que est sendo percorrido por uma corrente
eltrica, os eltrons, ao longo do seu percurso pelo condutor,
sofreram uma oposio sua passagem. A medida desta
oposio dada por uma grandeza chamada de resistncia
eltrica (R).

O valor da resistncia eltrica depende do tipo de condutor


considerado (ferro, cobre, alumnio etc.), da agitao trmica
dos tomos e das dimenses do condutor. Georg Simon Ohm 319
verificou experimentalmente que a relao entre a tenso
aplicada em determinados condutores e a intensidade da
I1 I2 I3

V1 V2 V3

V1 = V2 = V3 = constante = R =
resistncia eltrica
I1 I2 I3
Genericamente, podemos escrever:

R = V ou V = R.I ou I = V
I R

A unidade de resistncia eltrica chamada de Ohm ().

Onde: I = corrente, A (ampere)


R = resistncia, (ohm)
V = tenso, V (volt)

1 = 1 V/A, isto , um condutor que tem uma resistncia de


1 deixa passar uma corrente de 1A, ao ser submetido a
uma tenso de 1V. Se a tenso dobrar, a corrente tambm
dobrar. Isto se chama resposta linear.

Conhecendo-se dois valores das grandezas V, I ou R, pode-se


calcular a terceira.

As equaes da lei de Ohm podem ser memorizadas e


exercitadas com eficincia utilizando-se o circulo da lei de
Ohm (figura abaixo). Quando forem conhecidas duas
quantidades, para se determinar a equao para V, I ou R,
cubra a terceira quantidade a ser calculada com o dedo.

5.3.2 Potncia
A potncia eltrica P usada em qualquer parte de um circuito
igual corrente I nessa parte, multiplicada pela tenso V
atravs dessa parte do circuito. A frmula para o clculo da
potncia : P = V.I. 320
Onde: P = potncia ativa, W (watt)
V = tenso, V (volt)
I = corrente, A (ampere)

Outras formas para P = V.I so : I = P/V e V = P/I.

Se conhecermos a corrente I e a resistncia R, mas no a


tenso, podemos determinar a potncia P utilizando a lei de
Ohm para a tenso, de modo que, substituindo V = I.R na
equao P = V.I, temos:
P = I.R x I = I2.R.

Da mesma maneira, se for conhecida a tenso V e a


resistncia R, mas no a corrente I, podemos determinar a
potncia P atravs da lei de Ohm para a corrente, de modo
que, substituindo I = V /R, temos:
P = V. V /R = V2 / R.

5.3.3 Eletromagnetismo
um fenmeno magntico provocado pela circulao de
uma corrente eltrica. O termo eletromagnetismo aplica-se a
todo fenmeno magntico que tenha origem em uma
corrente eltrica.

5.3.4 Campo Magntico em um


Condutor
A circulao de corrente eltrica em um condutor origina um
campo magntico ao seu redor.

321
Quando um condutor percorrido por uma corrente eltrica,
ocorre uma orientao no movimento no interior das
partculas. Essa orientao do movimento das partculas tem
um efeito semelhante ao da orientao dos ms moleculares.
Como consequncia dessa orientao, surge um campo
magntico ao redor do condutor.

As linhas de fora do campo magntico criado pela corrente


eltrica que passa por um condutor, so circunferncias
concntricas num plano perpendicular ao condutor.

Para o sentido convencional da corrente eltrica, o sentido de


deslocamento das linhas de fora dado pela regra da mo
direita. Ou seja, envolvendo o condutor com os quatro dedos
da mo direita, de forma que o dedo polegar indique o sentido
da corrente (convencional). O sentido das linhas de fora ser
o mesmo dos dedos que envolvem o condutor.

Pode-se tambm utilizar a regra do saca-rolhas como forma


de definir o sentido das linhas de fora. Por esta regra, ele
dado pelo movimento do cabo de um saca-rolhas, cuja ponta
avana no condutor, no mesmo sentido da corrente eltrica
(convencional).

A intensidade do campo magntico ao redor do condutor


depende da intensidade da corrente que nele flui. Ou seja, a
intensidade do campo magntico ao redor de um condutor
diretamente proporcional corrente que circula neste
322
condutor.
5.3.5 Campo Magntico em uma
Bobina
Para obter campos magnticos de maior intensidade a partir da
corrente eltrica, basta enrolar o condutor em forma de
espiras, constituindo uma bobina. A tabela a seguir mostra
uma bobina e seus respectivos smbolos, conforme determina a
NBR 12521. Smbolo Smbolo
Bobina, enrolamento ou
(forma preferida) (outra forma)
indutor

As bobinas permitem um acrscimo dos efeitos magnticos


gerados em cada uma das espiras. A figura a seguir mostra
uma bobina constituda por vrias espiras, ilustrando o efeito
resultante da soma dos efeitos individuais.

Os polos magnticos formados pelo campo magntico de uma


bobina tm caractersticas semelhantes quelas dos polos de
um m natural. A intensidade do campo magntico em
uma bobina depende diretamente da intensidade da
corrente e do nmero de espiras.

O ncleo a parte central das bobinas, e pode ser de ar ou de


material ferroso. O ncleo de ar quando nenhum material
colocado no interior da bobina. O ncleo de material ferroso
quando se coloca um material ferroso (ferro, ao...) no interior
da bobina. Usa-se esse recurso para obter maior intensidade
de campo magntico a partir de uma mesma bobina. Neste
Indutor com ncleo Ncleo de ferrite com um
caso, o conjunto bobina-ncleo de ferro chamado de
magntico
eletrom. enrolamento

Quando uma bobina tem um ncleo de material ferroso, seu


smbolo expressa essa condio (NBR 12521). 323
5.4 Corrente Alternada
Introduo
Neste captulo, estudaremos um assunto fundamental para os
profissionais da rea da manuteno eltrica: corrente e
tenso alternadas monofsicas. Veremos como a corrente
gerada e a forma de onda senoidal por ela fornecida.

Para estudar esse assunto com mais facilidade, necessrio


ter conhecimentos anteriores sobre corrente e tenso
eltrica.

5.4.1 Gerao de Corrente Alternada


Para se entender como se processa a gerao de corrente
alternada, necessrio saber como funciona um gerador
elementar, que consiste em uma espira disposta de tal forma
que pode ser girada em um campo magntico estacionrio.

Dessa forma, o condutor da espira corta as linhas do campo


eletromagntico, produzindo a fora eletromotriz (ou FEM).
Veja, nesta figura, a representao esquemtica de um
gerador elementar:

5.4.2 Funcionamento de um Gerador


Para mostrar o funcionamento do gerador, vamos imaginar
um gerador cujas pontas das espiras estejam ligadas a um
galvanmetro.

324
Na posio inicial, o plano da espira est perpendicular ao
campo magntico, e seus condutores se deslocam
paralelamente ao campo. Neste caso, os condutores no
cortam as linhas de fora e, portanto, a fora eletromotriz
(fem) no gerada.

No instante em que a bobina movimentada, o condutor corta


as linhas de fora do campo magntico, e a gerao de fem
iniciada.

Observe na ilustrao a seguir, a indicao do galvanmetro e


a representao dessa indicao no grfico correspondente.

medida que a espira se desloca, aumenta seu ngulo em


relao s linhas de fora do campo. Ao atingir o ngulo de
90o, o gerador atinge a gerao mxima da fora eletromotriz,
pois os condutores esto cortando as linhas de fora
perpendicularmente.

Acompanhe, nesta ilustrao e no grfico, a mudana no


galvanmetro.

Girando-se a espira at a posio de 135 o, nota-se que a fem


gerada comea a diminuir.

325
Quando a espira atinge os 180o do ponto inicial, seus
condutores no mais cortam as linhas de fora e, portanto,
no h induo de fem e o galvanmetro marca zero.

Formou-se assim o primeiro semiciclo (positivo).

Quando a espira ultrapassa a posio de 180 o, o sentido de


movimento dos condutores em relao ao campo se inverte.
Agora, o condutor preto se move para cima e o condutor
branco para baixo. Como resultado, a polaridade da fem e o
sentido da corrente tambm so invertidos.

A 225o, observe que o ponteiro do galvanmetro e,


consequentemente, o grfico, mostram o semiciclo negativo.
Isto corresponde a uma inverso no sentido da corrente,
porque o condutor corta o fluxo em sentido contrrio.

A posio de 270o corresponde gerao mxima da fem,


como se pode observar nesta ilustrao:

326
No deslocamento para 315o, os valores medidos pelo
galvanmetro, mostrados no grfico, comeam a diminuir.

Finalmente, quando o segundo semiciclo (negativo) se forma, e


obtm-se a volta completa ou ciclo (360 o), observa-se a total
ausncia de fora eletromotriz, porque os condutores no
cortam mais as linhas de fora do campo magntico.

Observe que o grfico resultou em uma curva senoidal (ou


senoide), que representa a forma de onda da corrente de sada
do gerador e que corresponde rotao completa da espira.

Nesse grfico, o eixo horizontal representa o movimento


circular da espira, da suas subdivises em graus. O eixo
vertical representa a corrente eltrica gerada, medida pelo
galvanmetro.

5.4.3 Valor de Pico e Valor de Pico a


Pico na Tenso Alternada
Tenso de pico o valor mximo que a tenso atinge em
cada semiciclo. A tenso de pico representada pela notao
Vp .

327
Observe que no grfico aparece tenso de pico positivo e
tenso de pico negativo. O valor de pico negativo
numericamente igual ao valor de pico positivo. Assim, a
determinao do valor de tenso de pico pode ser feita em
qualquer um dos semiciclos.

A tenso de pico a pico da CA senoidal o valor medido


entre os picos positivo e negativo de um ciclo. A tenso de
pico a pico representada pela notao V PP.

Considerando-se que os dois semiciclos da CA so iguais,


pode-se afirmar que:
VPP = 2VP.

Observao
Essas medies e consequente visualizao da forma de
onda da tenso CA so feitas com um instrumento de
medio denominado osciloscpio.

Da mesma forma que as medidas de pico e de pico a pico se


aplicam tenso alternada senoidal, aplicam-se tambm
corrente alternada senoidal.

328
Fator de Potncia

O fator de potncia, quando mantido em ndices inferiores a


85%, provoca diversos inconvenientes e, entre eles, um
acrscimo na conta de energia eltrica, que ser
inversamente proporcional ao valor do Fator de Potncia
verificado atravs de medio apropriada.

necessrio que os consumidores de energia eltrica se


interessem pelo assunto, uma vez que a correo do Fator de
Potncia, alm de proporcionar diversas vantagens tcnicas,
propiciar, tambm, diversas vantagens econmicas, sendo
uma delas, a reduo nos custos finais de produo.

A CESP - Companhia Energtica de So Paulo e sua controlada,


a CPFL - Companhia Paulista de Fora e Luz, preocupadas em
proporcionar a seus consumidores condies de utilizar
racional e economicamente a energia eltrica, elaborou este
manual, abordando aspectos conceituais, causas, efeitos,
formas de correo e benefcios tcnico-econmicos advindos
da manuteno de um Fator de Potncia em nveis superiores
a 85%.

Entendimento da terminologia tcnica utilizada, os quais esto


diretamente afetos ao estudo do Fator de Potncia:

Potncia
a capacidade de produzir trabalho na unidade de tempo.

Potncia Ativa
a que efetivamente produz trabalho til, normalmente dada
em quilowatts (kw).

Potncia Reativa
aquela utilizada para criar o fluxo magntico necessrio ao
funcionamento dos equipamentos industriais (motores,
transformadores, reatores, etc.), sendo usualmente expressa
em quilovolt-ampre-reativo (k V Ar).

Potncia Aparente
a potncia total absorvida por uma instalao eltrica, 329
usualmente expressa em quilovolt-ampre(k VA). obtida da
Energia
a utilizao da potncia num intervalo de tempo.

Energia Ativa
a utilizao da potncia ativa durante qualquer perodo de tempo,
usualmente expressa em kWh. Na conta de energia eltrica e energia
ativa, aparece sob a denominao de consumo em kWh.

Energia Reativa
a utilizao da potncia reativa durante qualquer perodo de tempo,
usualmente expressa em k V Arh.

Tenso Eltrica ou Voltagem


a diferena de potencial entre um condutor e o elemento terra ou
entre dois condutores de corrente eltrica. A unidade de medida o volt
(V).

Corrente Eltrica
o movimento das cargas eltricas no interior dos condutores. A
unidade de medida da corrente eltrica o ampre (A).

Demanda
a utilizao da potncia ativa durante qualquer intervalo de tempo,
medida por aparelho integrador (medidor). a mdia das potncias
solicitadas pelo consumidor, durante um intervalo de tempo,
usualmente 15 minutos, registrada por medidores de demanda.

Na conta de energia eltrica, a demanda aparece expressa em


quilowatt (kW).

Para a melhor compreenso, vamos explicar o que o Fator de


Potncia, atravs de uma comparao simples.
330
No copo da figura, o
volume total preenchido
com cerveja composto
de duas partes: lquido e
espuma.

5.5 Distribuio

5.5.1 Sistema de Distribuio


Toda energia eltrica gerada ou transformada por meio de
transformadores, deve ser transportada e distribuda de
alguma forma. Para efetuar, no gerador ou transformador, as
ligaes necessrias ao transporte e distribuio da energia,
alguns detalhes devem ser observados.

Neste captulo sero estudados os sistemas de ligaes


existentes e algumas particularidades importantes destes
sistemas. Para ter um bom aproveitamento neste estudo,
necessrio ter bons conhecimentos anteriores sobre gerao
de energia eltrica e tenso alternada.

5.5.2 Tipos de Sistemas


O sistema de distribuio deve ser escolhido considerando-
se a natureza dos aparelhos ou consumidores, os limites de
utilizao da fonte disponvel pelo distribuidor de energia
eltrica, e a tenso do sistema.

Neste captulo sero estudados somente sistemas de baixas


tenses. Por definio da NBR 5473, so considerados como
sendo de baixa tenso em CA os sistemas cujos valores de
tenso no ultrapassem 1000 V.

A norma NBR 5410 (item 4.2.2), considera os seguintes


sistemas de CA:
Monofsico; 331
Bifsico;
Sistema de distribuio monofsico
O sistema de distribuio monofsico o sistema de
distribuio que usa dois ou trs condutores para distribuir a
energia. Enquanto os sistemas com dois condutores podem
ter duas fases, ou fase e neutro, o sistema monofsico de
trs condutores tem duas fases e neutro.

Sistema de distribuio bifsico


Neste sistema so utilizados trs condutores para a
distribuio da energia. Trata-se de um sistema simtrico, ou
seja, aquele no qual as senoides alcanam seus valores
mximos e mnimos ao mesmo tempo, como pode ser
observado na ilustrao a seguir.

Sistema trifsico de distribuio


O sistema trifsico distribui energia por meio de trs ou quatro
condutores, e os terminais do equipamento fornecedor
(gerador ou transformador) podem ser fechados, ou seja
ligados, de duas formas: estrela ou tringulo.

No fechamento estrela, as extremidades 1, 2 e 3 dos grupos


de bobinas fornecem as fases R, S, T, enquanto que as
extremidades 4, 5 e 6 so interligadas. Observe isto nesta
ilustrao:

332
No fechamento tringulo, as ligaes so feitas de forma que
o incio de um grupo de bobinas ligado ao final de outro
grupo de bobinas. O aspecto final desse tipo de ligao
lembra o formato de um tringulo. Veja esta ilustrao:

No sistema trifsico com trs condutores, as tenses entre


os condutores so chamadas de tenso de fase e tm
valores iguais. As figuras que seguem ilustram os
fechamentos neste sistema.

VRS VRT VST

333
O sistema trifsico com quatro condutores apresenta, alm
dos condutores das fases, o condutor neutro. Este sistema
com ligao estrela fornece tenses iguais entre as fases,
porm a tenso entre o neutro e uma das fases obtida com
o auxlio da equao:
VFF
VFN
3

Nessa igualdade, VFN a tenso entre fase e neutro, e VFF a


tenso entre fases.

Dizer VFF o mesmo que dizer: VRS, ou VRT, ou VST.

Na ligao tringulo (ou delta) com quatro fios, as tenses


entre as fases so iguais, porm obtm-se o fio neutro a
partir da derivao do enrolamento de uma das fases,
conforme esta ilustrao:

VRS VRT VST

334
A utilizao do fio neutro nesta ligao deve ser feito com
alguns cuidados, pois, entre o fio neutro e as fases de onde
ele derivou, a tenso obtida a metade da tenso entre as
fases.

VFF
2

VFF
VFN VRN VSN
2

VFN a tenso derivada entre fase e neutro, e V FF a tenso


entre as duas fases. Porm, entre o neutro e a fase no
derivada, normalmente chamada de terceira fase ou quarto
fio (fase T), a tenso ser 1,73 vezes maior que a V FN
prevista na instalao.

Logo, se esta fase for usada com o neutro na instalao


para alimentaes de equipamentos, eles provavelmente
sero danificados por excesso de tenso. Atravs de um
exemplo, possvel observar esta ocorrncia.

335
5.6 Aterramento
Introduo

O aterramento eltrico, com certeza, um assunto que gera


um nmero enorme de dvidas quanto s normas e
procedimentos no que se refere ao ambiente eltrico
industrial. Muitas vezes, o desconhecimento das tcnicas
para realizar um aterramento eficiente ocasiona a queima de
equipamentos, ou pior, o choque eltrico nos operadores
desses equipamentos. Mas o que o terra? Qual a
diferena entre terra, neutro e massa? Quais as normas devo
seguir para garantir um bom aterramento?

fato que o assunto "aterramento" bastante vasto e


complexo, porm, demonstraremos algumas regras bsicas.

5.6.1 O Que Deve Ser Aterrado


Em princpio, todo equipamento deve ser aterrado.

336
Outros equipamentos que devem ser aterrados so:

Mquinas eltricas;
Computadores e outros equipamentos eletrnicos;
Grades metlicas de proteo, equipamentos eltricos de
alta tenso;
Estruturas que sustentam ou servem de base para
equipamentos eltricos e eletrodutos rgidos ou flexveis.

5.6.2 Eletrodo de Aterramento


O eletrodo de aterramento tem a funo de propiciar um bom
contato eltrico entre a terra e o equipamento a ser aterrado.
constitudo por hastes de cobre ou tubos galvanizados
fincados no solo. Deve ter, no mnimo, 1,50 m de
comprimento.

Observao
O ponto de conexo do condutor de proteo com o eletrodo
de aterramento deve ser acessvel inspeo e protegido
mecanicamente.

337
5.6.3 Corrente de Fuga
A corrente de fuga que provoca riscos s pessoas
causada por duas circunstncias:

Contato Direto: falha de isolao ou remoo das partes


isoladas, com toque acidental da pessoa em parte
energizada.

Contato Indireto: contato da pessoa com a parte metlica,


na carcaa de aparelhos, que estar energizada por falha
na isolao, com interrupo ou inexistncia do condutor
de proteo.

338
5.6.4 Condutores de Proteo
Existem trs formas de instalao do sistema de aterramento:

Condutor PE;
Condutor N;
Condutor PEN.

O condutor PE aquele que liga a um terminal de


aterramento principal as massas e os elementos condutores
estranhos instalao. Muitas vezes, esse condutor
chamado de terra de proteo, terra de carcaa ou
simplesmente de condutor de proteo. A norma NBR 5410
prescreve que este condutor tenha cor verde com espiras
amarelas. O condutor N aquele que tem a funo de neutro
no sistema eltrico e tem por finalidade garantir o correto
funcionamento dos equipamentos.

O condutor PEN tem as funes de terra de proteo e neutro


simultaneamente.

A seo dos condutores


Seo para ligao
dos Seo condutor
mnima do terra de
determinada
pela ABNT NBR 5410, que
condutores-fase apresentada
da proteo a seguir.SP
correspondente
instalao (mm2) (mm2)
S 16 S
16 S 35 16
S 35 S/2

Sistemas de aterramento para redes


de baixa tenso

Do ponto de vista do aterramento, os sistemas de distribuio


de energia em baixa tenso so denominados conforme
determina a NBR-5410, ou seja: sistema TT; sistema TN-S;
sistema TN-C; sistema IT.

O esquema TT possui um ponto da alimentao diretamente 339


aterrado, e as massas da instalao so ligadas a eletrodos
O sistema TN-S um sistema com condutor neutro e
condutor de proteo distintos.

Nos esquemas do tipo TN, um ponto da alimentao


diretamente aterrado, e as massas da instalao so ligadas
a esse ponto atravs de condutores de proteo.

No esquema TN-C, as funes de neutro e de proteo so


combinadas no mesmo condutor (PEN). Este tipo de
esquema tambm utilizado no aterramento da rede
pblica.

340
Observao
Existem restries quanto ao uso desse sistema, porque
oferece riscos. Em caso de rompimento do condutor PEN, a
massa do equipamento fica ligada ao potencial da linha,
como mostra esta ilustrao:

Alm disso, se o sistema de distribuio empregado no


conhecido, o neutro nunca deve ser usado como terra.

No sistema IT somente a massa aterrada, no havendo


nenhum ponto de alimentao diretamente aterrado.

Quando o sistema no oferece condies de aterramento,


liga-se a massa diretamente no eletrodo de aterramento.
Este pode atender a um ou mais equipamentos, como
mostra esta ilustrao:

341
5.7 Dispositivos de Proteo,
Acionamento e Sinalizao

5.7.1 Dispositivos de Proteo


Os dispositivos de proteo dos circuitos eltricos podem ser
divididos em trs tipos:

Interruptor de corrente de fuga;


Fusveis;
Disjuntores;

Interruptor de corrente de fuga

O interruptor de corrente de fuga um dispositivo que faz o


desligamento de qualquer circuito que apresente uma
corrente de fuga entre 15 e 30 mA. O dispositivo DR protege
as pessoas e os animais contra os efeitos do choque eltrico
por contato direto ou indireto (causado por fuga de
corrente).

Esta ilustrao representa um


interruptor de corrente de fuga:

O interruptor de corrente de fuga possui um transformador


de corrente, um disparador e um mecanismo liga-desliga. Ele
funciona comparando uma corrente de entrada com uma
corrente de sada. Se a diferena estiver entre 15 e 30 mA, o
disparador opera em 30 ms.

Ele deve ser ligado de modo que todos os condutores do


circuito, inclusive o neutro, passem pelo interruptor. Isto
permite a comparao entre as correntes de entrada e de
sada e o desligamento da alimentao do circuito em caso342
de fuga de corrente.
Veja exemplos de esquemas de ligao para interruptores de
corrente de fuga nas ilustraes a seguir:

Ligao 127V Ligao 220V

Fusveis
Fusvel um dispositivo de proteo contra sobrecorrente
em circuitos. Consiste em um filamento ou lmina de
ummetalouliga metlicade baixoponto de fusoque se
intercala em um ponto de uma instalao eltrica, para que
se funda, porefeito Joule, quando a intensidade decorrente
eltricasuperar um determinado valor, devido a umcurto-
circuitoou sobrecarga, o que poderia danificar a integridade
dos condutores, com o risco de incndio ou destruio de
outros elementos do circuito.

343
Disjuntores

O disjuntor protege os fios e os cabos


do circuito. Quando ocorre uma
sobrecorrente provocada por uma
sobrecarga ou um curto-circuito, o
disjuntor desligado automaticamente.
Ele tambm pode ser desligado
manualmente para a realizao de um
Quanto s caractersticas eltricas, os disjuntores podem ser
servio de manuteno.
unipolares, bipolares ou tripolares; normalmente para
correntes de 6 A, 10 A, 15 A, 20 A, 25 A, 30 A, 35 A, 40 A, 50
A 60 A, 70 A, 90 A, 70 A, 100 A e 150 A.

Ferramentas
H um kit padro de ferramentas, desenvolvida para atuao
junto s atividades de luz, o qual est descriminado abaixo.
Visto que todas as ferramentas so intuitivas, com exceo
do multmetro, no so passveis de explicaes. Logo, maior
ateno e detalhe de explicao no manuseio devero ser no
multmetro.
ITEM MATERIAL QUANTIDAD
E
01 Alicate Universal 8 cabo isolado - Belzer 01
02 Alicate Corte diagonal 8 cabo isolado Belzer 01
03 Chave Fenda 1/4 x 6 haste isolada Belzer 01
04 Chave Fenda 1/8 x 3.1/8 haste isolada 01
Belzer
05 Chave Fenda 1/4" x 4 haste isolada Belzer 01
06 Chave Philips 1/8" x 3.1/8" haste isolada 01
Belzer
07 Chave Philips 1/4" x 6" haste isolada Belzer 01
08 Lanterna Pequena de Led 01
09 Multmetro e Alicate Ampermetro ET-3200 01
Minipa
10 Chave Fenda de Teste 127/220V Haste Isolada 01
Stanley
11 Maleta alumnio grande 45x35x15 01
Multmetro
O multmetro, tambm conhecido como multiteste, uma
ferramenta eltrica para anlise e dimensionamento de
grandezas eltricas, e nesse segmento h modelos
analgicos e digitais.

A seguir, um exemplo de multmetro e a explicao de cada


funcionalidade disponvel. 344
Este um multmetro do tipo
alicate ampermetro, capaz de
fazer medies em circuitos de
corrente contnua ou alternada.

A parte azul do equipamento,


conhecido como garra que
tem o nome de alicate ,
utilizado para medir a corrente
do sistema. Para tanto,
necessrio que ela esteja
completamente fechada em
volta do condutor energizado.

O smbolo ~A indica corrente


alternada, e nessa posio o
multmetro verifica a corrente
eltrica alternada no circuito,
como os residncias.
J o smbolo =A remete a corrente eltrica de forma
contnua, ou seja, para medir corrente contnua, como por
exemplo, de baterias.

O ~V anlogo aos conceitos simblicos j mencionados,


porm para tenso, ou seja, o smbolo significa ser medio
de tenso alternada, como as tenses residenciais.

O smbolo =V para tenses contnuas, como as usadas


em baterias.

O smbolo para medies de resistncia do material,


como resistores e impedncia total do circuito. Para a
aferio da frequncia, h a necessidade de seleo do
modo Hz, que significa Hertz;, assim, ser possvel ler a
frequncia em que est o circuito.

O boto SEL utilizado para as funes quando h mais de


uma opo na opo na mesma posio seletora da
ferramenta.

345
O RANGE serve para variao de escala, podendo variar de
fabricante para fabricante, de acordo com seus respectivos
nveis de preciso. Os mais comuns so de mili a kilo, com
fatores multiplicadores.

O boto HOLD usado para segurar a informao, ou seja,


para congelar o nmero. Isto significa que, por mais que
sejam alteradas as ponteiras da ferramenta, o valor numrico
informador se manter inalterado.

A funo ZERO zera a leitura antes da medio.

5.8 Sistema de Dimerizao

5.8.1 Amplificadores de Sinal,


Splitters e Isoladores
Ao serem conectados diversos equipamentos de dimerizao
em um nico sistema, atravs de blocos de dimmers e
interconectados atravs de cabo, haver a necessidade de
um amplificador de sinal, de uma maneira prtica, o
repetidor. Seu papel analisar o espectro do DMX
comprometido com rudo e baixa tenso, devido a suas
passagens pelos blocos de dimmers, e regener-lo, tornando
o sinal mais limpo, com tenso amplificada e sinal limpo.

A funo da isolao fazer com que suas extremidades de


comunicao estejam protegidas de surtos de tenso, ou
seja, em um pico de tenso, o isolador, ou buffer, proteger
todo o bloco de equipamentos, no os comprometendo,
assim, de qualquer variao brusca de tenso.

Os splitters so derivados de sinal, ou seja, so os


equipamentos que permitem concentrar entradas e sadas do
protocolo DMX, pois atravs dele possvel concentrar todas
as informaes trocadas entre os blocos de dimmers.

Oamplificador de sinal, ou buffer,tem o mesmo papel do


isolador, porm com diversas sadas isoladas da entrada e
346
tambm das sadas. Geralmente o buffer ligado
diretamente mesa, e nele so ligados, dependendo da
Buffer splitter Isolador Protocolo DMX 512,
Conectores XLR Neutrik, 02 entradas e 10
sadas, eletricamente isoladas at 2,5kV.

5.8.2 Mesas de Operao de


Iluminao
Umsistema de controle de iluminaoconsiste em um
equipamento, tipicamente constitudo de
umprocessadorembutido oucomputadorindustrial, que
controlaluzeseltricas em construes ou residncias.

Sistemas de controle de iluminao usualmente incluem um


ou mais painis de controle (keypads) ouinterfacesde toque
(touchscreen). Estas interfaces permitem ao usurio ligar e
desligar as luzes, bem comodimerizare programar diferentes
nveis (cenas de iluminao).

A maior vantagem de um sistema de controle de iluminao,


em relao a um sistema eltrico convencional, a
habilidade de controlar qualquer luz de qualquer interface e
ainda poder controlar cenrios de iluminao. Por exemplo,
um paineltouchscreenpode permitir ao usurio controlar
qualquer luz do projeto, no apenas a sala em que se
encontra. Na realidade, qualquer luz pode ser controlada de
qualquer localizao. Com os cenrios de iluminao,
possvel controlar vrias luzes com um mesmo acionamento.

No mercado atualmente h uma grande variedade de


modelos e fabricantes de diversas marcas, nacionais e
importadas. Porm, cada modelo deve ser analisado
previamente para a devida aplicao, pois desta forma,
possvel otimizar o custo/ benefcio.

Para a aplicao em sets nas cidade CX-3B


cenogrficas,
LitePutter o 512
modelo
de melhor praticidade, ambientao eCanais
custode sada
o doDMX.
fabricante
LitePutter, modelo CX-3B, ilustrado abaixo:
347
5.8.3 Dimmers
Dimmersso dispositivos utilizados para variar a intensidade
de umacorrente eltricamdia em uma carga. Consistem
emgradadoresque, atravs da diminuio ou aumento
datenso,valor eficaze, portanto, um aumento da potncia
mdia de umalmpada, alm de controlar a intensidade da
luz produzida pela mesma. Um dimmer tem como objetivo
fazer com que aumente ou diminua a intensidade luminosa
atravs de um potencimetro, que auxilia nessa operao.

Dimmers podem ser analgicos ou digitais. Os primeiros


equipamentos analgicos tm sua aplicao at mesmo nos
dias de hoje, principalmente nas residncias, de uma forma
prtica e simples, alm de bem familiar, como ilustra a
figura abaixo:

Dimmer analgico,
variao de
corrente atravs de
um potencimetro

A figura mostra um dimmer com circuito interno de fcil


compreenso, visto que h um potencimetro que funciona
em srie com o circuito, como no circuito tpico baixo:
Circuito de
controle de
intensidade
luminosa, atravs
de uma
resistncia
varivel, o
potencimetro
348
Existem alguns modelos de dimmers que tm as mesmas
caractersticas so analgicos e possuem circuitos com
componentes regulveis manuais, alm de uma robustez
maior. Consequentemente, tm maior capacidade de
controle da intensidade luminosa.

Na prtica, estamos falando de mesas que tambm so


dimmers, no havendo assim necessidade de cabo e/ou
qualquer outro tipo de interface entre o controle de luz e o
equipamento. No mercado, h alguns bons modelos que
possuem diversas aplicaes, para uso interno, dentro das
dependncias TVG em externa. O mais comum deles o
modelo MDS-6, do fabricante Magma.
7.5 Circuito de controle de
intensidade luminosa, atravs de
uma resistncia varivel o
potencimetro

Esse equipamento possui seis canais de sada, e duas


tomadas por canal, que podem ser chaveados de
127V/220V, 1500W/3000W. Como proteo, tm disjuntores
na entrada de alimentao, e para os canais de sada,
fusveis de 20A.

Ao longo de tempo, muitas inovaes foram surgindo no


ramo da iluminao, e o controle de luz migrou de um
sistema analgico para o digital, trazendo uma robustez
maior, porm com otimizao e melhor desempenho no
controle de iluminao.

Abaixo, um circuito eletrnico bsico que pode ser


encontrado em qualquer fabricante de dimmer:
Circuito tpico de
um dimmer, que
composto por
diodos, SCRs,
capacitores e
diodos Zener

349
Osdimmersde tiristor conseguem resolver a maior parte dos
problemas dos sistemas anteriores. Utilizam uma tcnica de
interruptor em vez da diviso de potencial, o que evita o
desperdcio de energia e permite que a sua regulao seja
quase instantnea e facilmente controlada a distncia por
sistemas eletrnicos. Os TRIACs so utilizados em vez dos
retificadores controlados por silcio (SCR), no caso de
sistemas com um custo de produo mais baixo, mas no
tm a mesma capacidade de manuseamento dos ltimos e
so apenas adequados para correntes de menos de 20
amperes.

Os interruptores produzem algum calor durante a ativao


ou desativao e podem provocar interferncia. Este ltimo
problema exige que os circuitos possuam indutores de
grandes dimenses que suprimem a referida interferncia.
Quando o dimmer se encontra a 50% da potncia, os
interruptores mudam para a mais elevada tenso disponvel,
e o aumento sbito da potncia no circuito faz com que as
bobinas no indutor se movam, gerando o zumbido
caracterstico associado a alguns tipos de dimmers. A
regulao por onda senoidal promete resolver alguns dos
problemas de peso e interferncia que ainda afligem os
dimmers de tiristor.

O dimmer digital amplamente utilizado no mercado


atualmente, o MK-II, devido sua alta potncia de
alimentao e confiabilidade, pois foi desenhado para ser
utilizado em situaes crticas e adversas.

A comunicao entre o CI12-MkII e um controlador de


iluminao (mesa de luz) feita por meio do protocolo DMX-
512. Este protocolo foi escolhido por ser utilizado pela
maioria dos equipamentos de iluminao fabricados nos
ltimos anos.

O CI12-MkII e um dimmer de 12 canais, sendo que cada


canal suporta 5000W de potncia em 220V. Cada canal
possui um LED prprio no painel frontal para dar ao usurio
uma tima indicao de seus nveis de sada.

350
Cada LED do painel frontal possui uma tecla, que tem a
funo primria de controlar a intensidade de sada dos
O CI12-MkII foi desenhado para ser montado em um rack de
equipamentos padro de 19, usando-se os quatro furos de
montagem no painel frontal. Caso o sistema de dimmers for
utilizado em turns, recomendvel que voc se utilizem
suportes adicionais na traseira da unidade.

Os dimmers CI12-MkII so refrigerados a ar e no requerem


espao entre as unidades quando mltiplos dimmers so
utilizados. O ar entra nos dimmers atravs das ranhuras
laterais e sai atravs das aberturas inferiores do painel
frontal. necessrio ter certeza de que estas aberturas de
ventilao no sejam obstrudas. O CI12-MkII no deve ser
colocado em locais onde seja exposto a poeira ou calor
excessivo. O CI12-MkII utilizado apenas em lugares
fechados.

5.8.3.1 Alimentao Eltrica de


Dimmers
O dimmer CI12-MkII foi desenvolvido para trabalhar em
vrias configuraes eltricas (monofsico, bifsico ou
trifsico).

No Brasil, nos temos duas configuraes de rede de energia


comumente utilizadas:

Esquema de fechamento da alimentao dos dimmers

351
Note que, em uma rede 220V, a diferena de potencial
(voltagem) entre as fases de 220V e entre uma fase e o
neutro de 127V. Similarmente, em uma rede 380V, a
diferena de potencial entre as fases de 380V e entre
uma fase e o neutro de 220V.

O CI12-MkII possui seis pontos de entrada de energia,


denominados NC, NB, NA, A, B e C,
e foi desenvolvido para ser utilizado com uma tenso de
220V entre os pontos de entrada de energia, conforme o
grfico abaixo:

Esquema didtico para conexes

O conjunto NA-A alimenta os canais 1 a 4.


O conjunto NB-B alimenta os canais 5 a 8.
O conjunto NC-C alimenta os canais 9 a 12.

Apesar de esperar uma diferena de potencial de 220V entre


seus pontos de entrada de energia, o CI12-MkII tambm
pode ser utilizado em 127V ou 110V.

Esquema didtico para conexes, 127V

352
muito importante certificar-se de que a Rede Eltrica tenha
a proviso de potncia necessria para ser drenada em
funo das cargas que sero controladas. No final desta
apostila, temos uma tabela de clculos para o
dimensionamento de cabos e potncias necessrias em
funo da carga.

Esquema didtico para conexes em diversas tenses de alimentao

5.8.3.2 Sinal DMX no Dimmer


O sinal DMX-512 entra na unidade CI12-MkII atravs do
conector de 3 pinos (opcional 5 pinos) macho XLR, localizado
na parte traseira da unidade. No caso de conector XLR de 5
pinos, os pinos 4 e 5 no so utilizados.

353
Esquema didtico para conexes em diversas tenses de alimentao

Legenda do conector XLR

O segundo conector (fmea) usado para dar continuidade


do sinal as outras unidades. Neste caso, extremamente
importante que na ltima unidade conectada coloque-se um
plugue de terminao. Este apenas um plugue XLR macho
com um resistor de 120 (ohms) soldado nos pinos 2 e 3.

Fluxo de conexo dos equipamentos de dimmer

fundamental utilizar cabos adequados para a comunicao


DMX. Cabos DMX devem ter capacitncia abaixo de 52pF por
metro e impedncia entre 100 e 120. Exemplo de cabos
adequados so Alpha 6412, Alpha 6413, Belden 9841 e Belden
9842.

354
5.8.4 Estrutura de Energizao na
Cidade Cenogrfica
H duas formas de energizao do set na Cidade
Cenogrfica: proveniente da Light e/ou da Cogerao no
Projac. A diviso responsvel por este segmento de
alimentao do parque Patrimnio e Servio, o qual possui
mais detalhes tcnicos de como esta energizao ocorre;,
logo, no estar no escopo do contedo do programa.

Nosso trabalho de compreenso e anlise comea a partir do


transformador de alimentao em uma determinada Cidade
Cenogrfica, no set em questo. Este transformador
alimentado por Patrimnio e Servio, por uma rede de mdia
de 13,8kV.

A partir do transformador, so feitas derivaes de potncia


atravs dos quadros, tecnicamente separados como:
primrio, secundrio e tercirio. Cada categoria possui seu
respectivo cdigo, denominados QBT 5025, 5026 e 5027
respectivamente.

Toda demanda de distribuio eltrica depender da


demanda da fotografia, que tem a atuao da eltrica de
cenrios e a iluminao de broadcasting, atravs das
Unidades Mveis de Iluminao (UMIs) e refletores
distribudos previamente nos interior dos sets cenogrficos.
Aps avaliao de demanda, feito o projeto de estrutura
eltrica, no qual ser desenhadao a distribuio de
alimentadores que energizar todo o parque de Tecnologia,
ou seja, UPPs, UMIs, dimmers e eltrica dos cenrios.

A seguir, uma imagem do projeto de estrutura eltrica


desenhado em AutoCAD e transformado em .pdf:

355
Implantao eltrica Babilnia CC Leme

356
5.8.5 Transformadores Quadros
Primrios
Os transformadores e quadros primrios so
responsabilidade de Patrimnio e Servio, o qual tem o
controle e operao destes equipamentos. Para que eles
tenham cincia da real demanda, o projeto de estrutura
eltrica enviado para eles, com o intuito de dimensionar a
carga a ser utilizada, junto com os devidos oramentos a
serem contemplados.

Abaixo, uma imagem de um set cenogrfico com o padro de


instalao dos transformadores e quadros primrios:

Estrutura de energizao primria de um set cenogrfico

Os quadros primrios QBTs 5025 ficam logo abaixo dos


transformadores de alimentao da CC, visto que so cabos
de maior bitola, e consequentemente de maior valor por
metro linear. H a necessidade de menor quantidade de
utilizao, trazendo assim a otimizao dos recursos e
agregando menos no oramento total de montagem.

Toda a alimentao do set cenogrfico depende desse


alimentador, como cozinha, ar-condicionado, dimmers, UMIs
e UPPs, os quais so passados por outros quadros 357
abaixadores, que sero descriminados detalhadamente nos
5.8.6 Quadros Secundrios
Os quadros secundrios so os responsveis por baixar e
segmentar as correntes de alimentao do set. So eles que
fazem a interligao com os quadros tercirios (QBT 5027,
QBT 5033, QBT 5032), os quais so instalados no interior dos
cenrios e energizao dos equipamentos de Tecnologia. O
assunto quadros tercirios ser mais abordado no prximo
captulo.

Os quadros secundrios, ou QBTs 5026, tm disjuntores de


entrada de 200A, provenientes do primrio, e podem ser
ramificados em at seis disjuntores igualmente distribudos
em 100A cada. Note que o somatrio de toda a corrente
eltrica dos disjuntores de proteo far com que seja maior
que o disjuntor de entrada. O projeto teve esta concepo
para dar opo de maior distribuio dos quadros tercirios
no interior de cada cenrio, porm, limitado corrente
eltrica total de alimentao de entrada, no caso 200A.

O intuito desse segmento de quadros estar sempre


tangenciando o set cenogrfico, ou seja, ser instalado no
limite do complexo para que sempre sejam preservados,
assim como os quadros primrios, e assim, nica e
exclusivamente toda a interveno de obra ocorra fora
dessas instalaes.

Esse conjunto de sequncia de quadros tambm possui outra


referncia, que tambm conhecida como Linha Amarela.

Abaixo, uma imagem da Linha Amarela no set cenogrfico de


Boogie Oogie.

Instalao de quadros secundrios de Boogie Oogie Linha Amarela


358
5.8.7 Quadros Tercirios
Este segmento de quadros eltricos tem como objetivo
alimentar dimmers e refletores de set e cenrios. Eles so
instalados no interior dos cenrios, de forma que no aparea
em cena. Para isso, fundamental a participao da
cenografia neste posicionamento e instalao.

Com o objetivo de melhor distribuir a energia no interior dos


sets, foram projetados trs quadros eltricos distintos,
classificados como: QBT 5027, QBT 5033 e QBT 5032.

Cada QBT tem uma determinada funo operacional, que


ser descriminada a seguir:

5.8.7.1 QBT 5027


Este quadro de energia foi projetado para a energizao dos
refletores no interior dos cenrios, tanto no primeiro
pavimento quanto no segundo.

Alm disso, eles tambm atendem s passarelas de


iluminao, onde esto localizados os refletores de maior
porte, normalmente os freneis de 5kW e/ou 10kW, com a
possibilidade de tambm serem instalada lmpadas PAR e
MaxiBruti 06 (seis) lmpadas.

Abaixo, segue a imagem de um QBT 5027 e suas derivaes:

QBT 5027 359


5.8.7.2 QBT 5033
Este alimentador tem como duas propostas de servio:

Alimentao de Tomadas no Piso;


Alimentao dos Racks de Dimmers.

As tomadas de piso so estrategicamente posicionadas nas


caladas e ruas para a energizao dos refletores de set.
Porm, para que sejam utilizadas, necessria a utilizao
de dois tipos de quadros, os quais sero explicados
posteriormente.

Todas as derivaes destes QBTs tm sada com DRs, os


quais atuam com qualquer sensibilidade maior ou igual a
30mA.

QBT 5033

360
5.8.8 Distribuidores de Alimentao
A necessidade do termo, distribuidores de alimentao,
est ligado ao fato de toda alimentao ser posterior aos
quadros tercirios, posterior aos QBTs 5027, 5033 e/ou 5032.

H uma srie de equipamentos que podem ser energizados


nesses circuitos de distribuio, como refletores, dimmers,
tomadas de piso e tambm equipamentos de sistemas de
TV.

5.8.8.1 Dimmers
No captulo anterior, tratamos do detalhamento dos
equipamentos de dimerizao, como circuitos de
fechamento, potncia, tenso, corrente eltrica e alguns
conceitos de operao.

Neste tpico, mostraremos imagens de como esto


instalados os racks de dimmers, uma exemplificao prtica
de operao. A imagem abaixo mostra alguns pontos de
controle de luz do set na CC de Malhao 2014:

Sala de Dimmer Malhao 2014

361
Sala de Dimmer Malhao 2014

5.8.8.2 Tomadas de piso


As tomadas de piso so fundamentais para a energizao
dentro e/ou prximo do set de gravao. So circuitos
alimentadores fundamentais para a manuteno da
operao. So estas tomadas que energizam os refletores e
alimentam todo o Sistema de Televiso, instalados para
captao.

Exemplo de tomada de piso no set cenogrfico

362
5.8.8.3 QBTs 5030 e 5031
Os QBTs de distribuio no set so quadros emborrachados,
com ala, relativamente leves e prticos de serem utilizados,
alm de serem aptos ao dia operacional, com todas as
adversidades de casos extremos.

O QBT 5030 composto de seis sadas de 20A e trs sadas


de 60A. fundamental frisar que este tipo de quadro para
cargas de 127V, exclusivamente.

Todas as suas respectivas sadas so com protees de 20A e


60, e em cada proteo de circuito, h instalado o DR, ou
seja, o dispositivo residual, o qual detecta para qualquer fuga
de corrente maior ou igual a 30mA.

O QBT 5031 tem as mesmas caractersticas do 5030, tanto


fsica como eltrica. Salvo um nico quesito fundamental : sua
tenso de alimentao de carga de 220V.

O assistente de iluminao deve ter muita ateno ao


energizar a carga e em pegar o QBT certo para carga certa. O
QBT 5030, 127V identificado com etiqueta em amarelo, e o
QBT 5031, 220V, com etiqueta azul.

5.8.8.4 Linhas, Emendas e Extenses


(Plugues e Conexes)
As linhas so identificadas tambm como extenses, porm o
mais habitual e corriqueiro o termo linha. So extenses
de cabos com dupla proteo e isolao de 1kV, divididos em
dois tipos: linhas de 20 e linhas de 60 A.

Para as linhas de 20 A, so utilizados cabos PP 3x4mm, com


plugues e tomadas padro PTV, conexes muito habituais no
ramo da iluminao, tanto em cinema como em televiso.

J as linhas de 60 A so confeccionadas com cabos PP


3x10mm, tambm com plugues e tomadas padro PTV.

Abaixo, imagens de PTV de 20 A e 60 A. Analogamente, 363


as
PTVs de 20 A so as de menores contatos eltricos, e as de 60
Plugues e tomadas PTV de 20

Plugues e tomadas PTV de 60

364
5.8.8.5 Emendas
Muitas vezes, ser necessrios realizar uma extenso de
conduo de energia, seja porque estava em um projeto ou
mesmo por se tratar de um acrscimo de carga no circuito.

Este tipo de ao merece ateno especial ao ser realizado,


dado que existe uma norma regulamentadora estabelecendo
todas as condies para a realizao de emendas, que so
NBR5410 e NBR 9513. Vide estas normas para as devidas
aplicaes de emendas.

Antes de qualquer atividade com emendas, ou mesmo com


qualquer trabalho em eletricidade, essencial a utilizao
de ferramentas adequadas, conectores e terminais, bem
como fita isolante de alta ou baixa fuso, alm de luvas e
culos de proteo, uma vez que o circuito desenergizado.
Com os EPIs em utilizao, basta escolher a tcnica correta
de emenda a ser executada, descriminada abaixo:

a) Emenda Rabo de Porco


Retirar cuidadosamente o revestimento isolador das
extremidades dos cabos a serem emendados;
Limpar os contatos nus at que fiquem brilhantes;
Cruzamento dos dois contatos em interseo, com
formao de 60 entre eles;.
Torcer os fios para enrol-los uniformemente;
Cortar e acertar as extremidades com um alicate;
Cobrir a emenda com fita isolante, em uma
extremidade e enrolar a fita em volta da emenda at
que no haja contato eltrico exposto.

365
b) Emenda de Derivao
Retirar o isolamento do cabo principal no local onde
deve ser feita a emenda;
Retirar o isolamento do segundo cabo;
Colocar os contatos eltricos em ngulo de 90;
Enrolar o segundo cabo em volta do cabo principal;
Cobrir os contados expostos e a emenda,
comeando pelo segundo cabo e cobri-lo
totalmente, para assim, comear a cobrir o cabo
principal. Todo o processo sem corte de fita.

C ) Emenda Prolongamento
Retirar o isolamento de cada cabo;
Cruzar os contatos eltricos;
Fazer como na imagem explicativa abaixo :
Cobrir a emenda com fita isolante, comeando a aplicar
em ambos os lados e ir enrolando a fita ao longo dos
contatos eltricos at no haver mais exposio.

366
5.8.9 Cronogramas
Toda montagem de um complexo passa por um
planejamento, no qual so envolvidas diversas reas. Para
acompanhamento do prazo de cada rea envolvida, usamos
algumas ferramentas de cronograma e planejamento, e
dentre eles h destaque para o Excel e o mais comumente
utilizado em larga escala: o Project.

Utilizando o Project como ferramenta, temos o recurso do


grfico de Gantt, o qual mostra de forma prtica e gil o
andamento das atividades ao longo do tempo em um
determinado projeto.

Alm de fcil visualizao de prazos, este grfico permite


mostrar a avaliao dos custos, recursos utilizados e
percentual concludo, de cada tarefa ou da atividade como
um todo.

Abaixo, uma imagem do grfico de Gantt, exemplo prtico


de como realizada e controlada a montagem eltrica no
set cenogrfico.

367
Autores (em ordem alfabtica)

Alexandre Domingos Reigada matr.


31021

Andr Luiz da Silva Camelo matr. 36676

Anselmo Silva Marinho matr. 35356

Henrique Monteiro Sales matr. 42409

Luiz Herison Martins de Souza matr.


49559

Marcelo Andr Galvo Quitrio matr.


25962
Referncias Bibliogrficas
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Device Management: RDM. A guide for users and installers. Plasa and
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CADENA, Richard. Automated lighting: the art and science of moving


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