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No captulo quatro faremos uma exposio acerca da forma como este tema, hoje
abordado no ensino secundrio: quais os objectivos e conceitos leccionados, qual o tipo de
exercicos e exemplos propostos e a maneira como contextualizam este assunto.
CAPTULO I
MTODOS DE
VOTAO
Condies de Arrow
Uma forma lgica de organizar este tipo de votos, agrupar os boletins que so
idnticos e elaborar uma tabela de preferncias, onde de uma forma simples e
compacta se resume a quantidade de diferentes votos e a posio de cada candidato;
A eliminao de candidatos
A preferncia relativa a um eleitor no afectada pela eliminao de um ou mais
candidatados.
Mtodo da pluralidade
O mtodo da pluralidade talvez o mtodo mais usual e simples para encontrar o
vencedor de uma eleio. Este mtodo apresenta como vencedor de uma eleio o candidato
(ou candidatos em caso de empate) que obtiver o maior nmero de colocaes em primeiro
lugar. Neste mtodo a nica informao retirada dos boletins de voto diz respeito
escolha do primeiro lugar.
Outro dado relevante o facto deste mtodo ser uma extenso natural do princpio da
regra da maioria: numa eleio entre dois candidatos, o que tiver maioria (mais do que
metade) dos votos vence.
Critrio da maioria:
Se numa eleio existe uma opo que tem a maioria dos votos em
primeiro lugar, ento essa opo dever ser considerada a
vencedora da eleio.
pluralidade maioria
maioria pluralidade
Critrio de Pareto:
Se relativamente a dois candidatos X e Y todos os votantes
preferirem X a Y, ento Y no dever ganhar.
PARETO, VILFREDO
1848 - 1923
Lacunas do Mtodo da Pluralidade
No tem em conta as restantes escolhas dos eleitores, para alm da
primeira.
Transgride um princpio bsico de justia designado por critrio de CONDORCET, MARIE JEAN
Condorcet. ANTOINE NICOLAS DE CARITAT
1743-1794
Critrio de Condorcet:
Critrio ganhador: Se houver uma opo, a qual comparada par a par
sempre preferida pelos eleitores, ento essa opo dever ser considerada
vencedora da eleio. Um candidato nesta situao designa-se por candidato
condorcet.
Critrio perdedor: Se houver uma opo que perde no confronto par a par
com qualquer outra, ento essa opo no deve ser a vencedora da eleio.
Critrio da monotonia:
Se a opo X vence numa eleio e numa reeleio as nicas alteraes, nas
preferncias dos eleitores, so a favor de X, ento X deve permanecer o
vencedor da eleio.
1 Passo:
Tal como no mtodo da pluralidade contam-se os votos em primeiro lugar de cada candidato;
Se houver algum candidato que tenha a maioria (pelo menos metade mais um) dos votos em
primeiro lugar, esse candidato considerado o vencedor;
Se no, elimina-se o candidato (ou candidatos no caso de empate) que tenha o menor nmero de
votos em primeiro lugar;
2 Passo:
O(s) candidato(s) eliminado(s) no passo anterior so agora excludos da tabela de preferncias;
Uma vez retirado da lista de preferncias um candidato, na sua coluna, os candidatos abaixo
colocados movem-se para cima um lugar. Contam-se novamente os votos em primeiro lugar;
Se houver algum candidato que tenha a maioria (pelo menos metade mais um) dos votos em
primeiro lugar, esse candidato considerado o vencedor;
Se no, elimina-se o candidato (ou candidatos no caso de empate) que tenha o menor nmero de
votos em primeiro lugar;
mtodo de Coombs
Se isto no acontecer eliminam-se todos os candidatos com a excepo dos dois que
acumularem mais votos em primeiro lugar.
2 Passo:
Os candidatos eliminados no passo anterior so excludos da tabela de preferncias.
Procede-se a uma nova contagem, sendo vencedor da eleio o candidato que obtiver a
maioria dos votos em primeiro lugar.
Mtodo de Coombs
Este mtodo assemelha-se em tudo ao mtodo da pluralidade com
eliminao, mas neste eliminamos a cada passo o candidato com maior
nmero de votos em ltimo lugar.
1 Passo:
Contam-se os votos em primeiro lugar e os votos em ultimo lugar; COOMBS, CLYDE F.
1912 - 1988
2 Passo:
O(s) candidato(s) eliminado(s) no passo anterior so excludos da tabela
de preferncias;
Ser declarado vencedor da eleio o candidato que aps terem sido realizadas todas
as comparaes par a par, obtiver maior nmero de pontos.
Critrio da independncia:
Se um candidato X o vencedor de uma eleio e um ou mais dos outros candidatos
removido, sendo os boletins de voto contados de novo, ento X continua a ser o
vencedor da eleio.
RANKINGS
Segundo este mtodo eleito para a primeira posio do ranking o candidato que
obtiver o maior nmero de colocaes em primeiro lugar.
Por sua vez, a terceira posio do ranking ser ocupada pelo candidato, que
excepo dos j eleitos, obtiver o maior nmero de colocaes em primeiro lugar.
E assim sucessivamente.
Mtodo da contagem de Borda alargado
A cada candidato est associado um nmero de pontos, sendo o candidato eleito o que
obtiver um maior nmero de pontos. Logo o ranking ser elaborado em funo dessa
pontuao, ou seja, a posio do ranking aumenta medida que os pontos tambm
aumentam.
Portanto, aquele que mais comparaes tiver ganho ser o candidato a ocupar a primeira
posio do ranking, seguindo-se o candidato, que excepo do candidato j colocado,
ganhou mais comparaes. E assim sucessivamente at obter o ranking de todos os
candidatos.
Mtodos de ranking Recursivo
Considerando que numa dada eleio, utilizado o mtodo X e a aproximao recursiva
para elaborar o ranking de candidatos, este obtido seguindo os seguintes
procedimentos:
De seguida, este retirado da lista de preferncias, sendo desta forma obtida uma
nova lista;
O Peso dos seus votos, que consiste no nmero de votos que cada jogador possui e que
representado por W1, W2, ... , WN, respectivamente.
Quota, que consiste no nmero mnimo de votos necessrio para aprovar uma moo
( proposta apresentada para ser discutida em assembleia ). Representamos quota pela letra
q.
w1 w2 ... wN
q w1 w2 ... wN
2
Ditadores: Jogadores que possuem um peso de voto superior ou igual quota;
Jogador com poder de veto: aquele que, apesar de no ser ditador mas tendo maior
nmero de votos que qualquer um dos outros, tem o poder de impedir que uma moo seja
aprovada;
Mesmo que todos os outros jogadores votem juntos nunca conseguiro aprovar uma moo
contra a vontade deste jogador, dado que no tm votos superiores quota.
Coligaes vencedoras : coligaes que tm votos suficientes para aprovar uma moo.
As outras coligaes so designadas por coligaes perdedoras. Uma coligao que
contm todos os jogadores e portanto que sempre a vencedora, chamada Grande
Coligao ;
Passo 4: Contar o nmero total de vezes que o jogador P crtico ( seja esse valor
representado por B);
Passo 5: Contar o nmero total de vezes que todos os jogadores so crticos (seja este
nmero T);
A resposta a esta questo assenta nas noes de conjunto e subconjunto. Todo o subconjunto
do conjunto dos jogadores pode ser identificado como uma coligao excepo do conjunto
vazio.
Assim deduzimos que podemos obter o nmero total de coligaes fazendo a diferena entre
o nmero de subconjuntos do conjunto dos jogadores e a unidade.
Matematicamente:
N
N
N
N
+ + +
N
+ -1=2 -1
N N 1 1 0
Conjunto
Vazio
APLICAES
DO NDICE DE
PODER DE
BANZHAF
O NDICE DE PODER DE SHAPLEY-SHUBIK
A principal diferena entre os dois ndices apresentados, centra-se em torno do conceito
de coligao sequencial, e alm disso, as coligaes so formadas por todos os
jogadores.
< P1, P2, P3 > ( significa que P1 iniciou a coligao juntando-se-lhe o jogador P2 e por fim
o jogador P3 )
< P1, P3, P2 >
< P2, P1, P3 >
< P2, P3, P1 >
< P3, P1, P2 >
< P3, P2, P1 >
A seguinte notao < > ser um indcio que se est a trabalhar com coligaes
sequenciais, isto , com coligaes onde nos interessa a ordem de listagem dos
jogadores.
Coligao sequencial
Ganha
Perde
Maioritrio;
Por ordem de preferncia ou preferencial;
Proporcional;
Aprovao.
Sistema Maioritrio
so expostos alguns exemplos que permitem ao aluno verificar que os resultados de uma
votao podem ser diferentes, dependendo do sistema de votao utilizado;
Sistema Proporcional
2 passo: O nmero de votos apurados por cada lista dividido, sucessivamente, por 1,
2, 3, 4, 5, ... at ao nmero de mandatos a atribuir (se necessrio) sendo os quocientes
alinhados pela ordem decrescente da sua grandeza numa sequncia de tantos termos
quantos os mandatos atribudos ao crculo eleitoral respectivo;
O Mtodo Hagenbach-Bischof ;
O Mtodo de Sainte-Lague ;
Sistema de Aprovao