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Anlisis de

programas de
Televisin infantiles
CONTEXTO:
Los padrinos mgicoses unaserie de
televisinanimadacreada porButch
Hartmany producida porFrederator
Studiosy desde 2009 porBillionfold Inc.,
una empresa fundada por el propio
Hartman para la red de cableNickelodeon,
dondeLos padrinos mgicoses
actualmente una de las series ms
populares. Esta serie tambin es
distribuida fuera de losEstados Unidospor
la empresa de animacin
canadienseNelvana, la misma que
distribuyeDanny Phantom(otra serie
creada por Butch Hartman).
FORMATO DEL PROGRAMA (TV)

Genero: dibujo animado comedia


Sinopsis : Timmy Turneres un nio de 10 aos al
que nadie entiende, poco popular y a veces
molestado por sus compaeros. Sus padres le
prestan poca atencin (aunque lo quieren mucho,
pues es su nico hijo), y como estn muy ocupados
siempre le dejan al cuidado deVicky, la niera
malvada, quien trata a Timmy como un esclavo. Es
all donde intervienen Cosmo, Wanda y ms adelante
el bebe hada Poof. Los padrinos mgicos son seres
que se le asignan a los nios que no llevan una vida
feliz, para concederle deseos. En cada episodio le
conceden un deseo distinto, sin embargo muchos
deseos que Timmy llega a pedir lo llevan a empeorar
una situacin que pareca mala al principio y a
menudo aprende de los errores que comete.
Son de aspecto llamativo, ojos
vistosos, sus cuerpos y forma de
vestir van acorde a su papel, hay
algunos que tiene por ejemplo: la
cabeza grande, pero su cuerpo es
pequeocada personaje es
interesante en su forma de ser.
Timmy Turner
es un nio como cualquier otro;
representa el tpico nio
que se quiere hacer popular en la
escuela para que los ms geniales lo
coticen y para agradarle a Trixie Tang,
el amor de su vida, quien
constantemente lo ignora o lo
rechaza pero aun as l sigue
intentando agradarle. Tiene psimas
calificaciones en la escuela (aunque
por culpa del profesorDenzel
Crocker, todos los estudiantes de su
curso tienen malas calificaciones, a
excepcin de A.J.). Timmy tambin
tiene diversos estereotipos: es
incompetente, no tan torpe, vago,
obstinado, desaliado e irreflexivo,
tambin un poco de egosta a veces;
se mete en los pero es un buen
chico. Sus rasgos ms comunes son
Cosmo
es el personaje ms tonto de la serie. A veces
parece tener un comportamiento deretraso
mental, aunque sus comentarios alocados
tambin lo hacen probablemente el ms
gracioso. Cosmo fue el responsable de hundir
laAtlntidanueve veces (para hacerla ms
limpia) y de la destruccin dePompeya(para
que haga ms calor) y convertir la ciudad
deXanadenPittsburghmientras serva en
laAcademia militar de hadasbajo las rdenes
deJorgen Von Strangle, lo que caus que a ste
le retiraran su rango deOficial hada de 5
estrellas.
Cosmo es obsesivo, celoso y siempre anima a
Timmy a pedir deseos desastrosos. Adems,
muchas veces es incapaz de manejar una
situacin que se ha salido de control. Le gusta
mucho el pudn, tiene un dragn escupe fuego
de tres cabezas llamado "Bola de Nieve", y una
moneda de cinco centavos llamada Philip, que
aparece en dos episodios, que por cierto es una
moneda hembra. Wanda, por el contrario, es
Wanda
est obsesionada con el chocolate, odia
que la llamen gorda ("Un mal caso de
espionaje de un diario") y fue la
causante de la extincin de los
dinosaurios. Aunque Cosmo y Wanda
suelen tener discusiones,
especialmente por comentarios
desafortunados de Cosmo, siempre
acaban reconcilindose. Como dijo
Wanda en una ocasin "He estado a tu
lado casi diez mil aos. No crees que
si quisiera dejarte ya lo habra hecho?".
Cosmo y Wanda viven en la pecera de
Timmy, disfrazados de peces dorados.
El pequeo castillo de la pecera es por
dentro un enorme castillo con
numerosos salones, incluyendo uno
donde se encuentran los retratos de
todos sus antiguos ahijados (los buenos
en el "saln de la fama", y los malos en
el "saln de la infamia") y un saln slo
para Timmy, en el cual tienen
POOF
sus acciones y emociones tienen variadas
consecuencias en el caso de que no se
puedan controlar:
Risa: Cosas buenas.
Llanto: Cosas malas.
Eructo: Le cae un relmpago a quien lo tenga
en brazos.
Hipo: Desastres naturales.
Gases: Big Bang, tcnica que reordena el
universo hasta volver todo a la normalidad.
Ninja: Aprendi tcnicas debido a la pelcula
que vio Timmy en"La Saga de Los Padrinos
Mgicos"en honor aBruce Lee, usa armas y
se pinta de negro en la cara, patea rpido a
un rival (Eliminadores) de forma agresiva.
Popo: aparece un dragn (en el episodio
Sper Zero).
Demonio: en un episodio Poof se transforma
en un demonio de color morado, pero de
aspecto al hombre lobo.
Jedai: se transformo en un personaje
Vicky

es la causante de queTimmytenga
padrinos mgicos. Es una niera
cruel, malvada y fastidiosa que pasa
todo el tiempo torturando aTimmy.
Est obsesionada con el dinero y
tiene una hermanita menor (Tootie)
que est enamorada de Timmy, a
quien trata diez veces peor, como se
demostr en el capitulo donde Timmy
da en prstamo sus padrinos a Tootie.
Sr. y Sra. Turner

En la serie son los padres deTimmy


Turner. Son una pareja de clase media
que no tienen la menor idea de como ser
padres, y casi siempre estn fuera de
casa, dejando a su hijo Timmy al cuidado
de la niera malvadaVicky.
Crocker
se distingue porque cada vez que
pronuncia las palabras "padrinos
mgicos", lo hace a gritos, y al mismo
tiempo se retuerce, contorsiona
violentamente, se le sale
elcerebro(en ocasiones aparecen en
el fondo "Los padrinos mgicos" en
ingls, una palabra al cambiar el
fondo).
Como nunca logra atrapar padrinos
mgicos, Crocker siempre est
frustrado, y descarga su ira sobre sus
alumnos, a quienes aterroriza con
exmenes repentinos. Le encanta
reprobar a sus alumnos y siempre
encuentra formas novedosas de
ponerles una F de
reprobado(enLatinoamricase
traduce como ``fracasado).
Crocker planea hacerse con un
padrino mgico paradominar el
mundoe instaurar su propio orden
Uno de los mejores amigos de Timmy.
Es pobre y usa frenillos. Su padre es
el peor beisbolista del mundo.
Chester y su padre comparten una no
muy recurrente tendencia a conseguir
lo que quieren o necesitan de forma
deshonesta u oportunista (por
Chester McBadbat ejemplo, simplemente tomndolo sin
permiso o cuando otro lo deja tirado,
para luego huir a la carrera).

Uno de los mejores amigos de Timmy.


Essuperdotadoy tiene un laboratorio
secreto en su habitacin. A veces
puede llegar a ser presumido. Al igual
que su padre, l es calvo (y su
calvicie es una broma recurrente en
la serie). En el episodio "El nio que
Alan "A.J." Johnson quiso ser nia" se pudo ver que l
mismo se enamora de Timmantha
quien es en realidad Timmy su mejor
amigo sin saber que es Timmy.
Trixie Tang
Es una nia asitica (deChina) ms popular de 12
aos, bella y rica de la escuela de Timmy, de la cual l
est enamorado. Es algo arrogante y vanidosa e
ignora a a los chicos no populares, an ms a Timmy,
a quien vive constantemente rechazando, aunque en
ocasiones pareciera demostrar cierto inters o
simpata por l.
Abusn de la escuela de 12 aos. Adora
Francis
golpear y hacer calzn chino a Timmy ya que
es blanco fcil. Es grandote y gris, por lo que
casi todos le temen. En secreto adora a los
ponis.

Elmer
Nio raro y nerd de la escuela. Es
destacado por su enorme grano llamado
Bob, el cual tiene vida (nadie lo sabe
excepto l) y lo manipula. Es un amigo de
repuesto de Timmy.
Mejor amiga de Trixie, aunque esta ltima siempre le
menciona que no es tan linda y popular como ella. Si bien
en pblico es una de las ms hirientes y despectivas con
respecto a Timmy y su grupo de amigos, lo ama en
secreto, y esta obsesionada con ser como Trixie (en
secreto tambin). Curiosamente, desde la quinta
Vernica temporada prcticamente ha desaparecido como
personaje principal en la serie (incluso llegando a no ser
vista en el grupo de amigos de Trixie) y las pocas veces
Los nios ms ricos
que ha yaparecido
popularesdesde
de la entonces ha sido como personaje
escuela de Timmy. Siempre aparecen
de fondo
juntos y visten la misma ropa. Se
burlan de Timmy y de los chicos no Tad y Chad
populares.

Tootie
Hermana menor de Vicky, esta
obsesionada con Timmy. l la rechaza por
no ser bonita (ya que ella usa anteojos de
marcos gruesos y tiene frenos) y por ser la
hermana de Vicky. Al igual que Timmy, es
maltratada por Vicky
Papel de los padrinos mgicos, en
Timmy:

mundo de posibilidades, sueos,


Imaginacin.
Conciencia:
COSMO: placentero,
fresco, despreocupado de
los acontecimientos,
irresponsable.
Disipado.

WANDA:
Voz consiente que
reflexiona sobre las
situaciones y mira las
experiencias de manera
critica y responsable
Analtica
El formato del programa

los padrinos mgicos, tuvo sus primeras emisiones en 1998, an as


se podra llegar a considerar un programa contemporneo, dirigido a
nios en edades aproximadas de 8 a13 aos.

las imgenes sin a velocidad media, que permiten detallar lo que


acontece, de manera tal que pueda ser entendido, sin mayor
complicacin.

utilizan imgenes con texto, como por ejemplo: cuando los padrinos
mgicos (Wanda, Cosmo, Poof) hacen realidad los deseos de Timmy, una
nube de humo de color aparece, tambin cuando hay escenas de
choques o golpes.

Las imgenes son muy coloridas. Por lo general


los colores que predominan son vivos y es
muy escasa la utilizacin de los colores
neutro y oscuros
Palabras y frases mas categoras interpretacin
usadas
deseo que motivacin Con esta exclamacin
Timmy pide y se le es
concebido todo es cuanto
pide, mientras sea
permitido en el libro de
reglas de los deseo. Los
ni@s, tienen un mundo
de imaginacin ilimitado,
pero en la realidad se
limita con el uso de las
reglas establecidas por
una sociedad para
mantener as su orden.
!NO Timmy Prohibicin Una negativa, frente a un
acto que puede afectar el
orden de las cosas o
acontecimientos, utilizado
tambin para utilizar
conciencia en Timmy, de
los actos que esta
Palabras y frases mas categoras interpretacin
usadas

Hola tonto Violento/agresivo Utilizada por la niera


Vicky , para referirse a
Timmy, como el modelo
de nio inofensivo,
pequeo, que se deja
tratar por ella, por el
hecho de ser mayor.

Chicos exclamativo Realizado por Timmy para


comunicarse con sus
pares, bien sea amigos o
con sus padrinos
mgicos.personas de
confianza
Comparacin programa en internet:

Web: http://www.mundonick.com
Link completo:
http://www.mundonick.com/nickturbo/?gid=2418&cid=1551248
&vid=572963
Aparece en la pagina de Nickelodeon, que es una de los canales que
lo transmite en el horario de la tarde, la pagina web es muy llamativa
y su contenido es para ni@s totalmente, en el encontramos, juegos,
Nick jr, descargas, Mobile, programas del canal, personajes, Tv

en el vinculo NICK TURBO, parecen los programas del canal y al


pulsar sobre la imagen de los padrinos mgicos, aparecen 30 episodios
completos de los padrinos mgicos. El programa visto en TV, solo dan
tres episodios.

la imagen que se muestra en internet es mucho mas pequea que


la televisiva, da la opcin de agradar la pantalla.

en el panel de la pantalla donde aparece los captulos en internet,


tambin encontramos las funciones para cambiar de idioma, para
obtener la URL y para las referencias de informacin, pero estos no
funcionan a veces.

los colores del programa en internet siguen siendo vivos, pero con
un contraste ms oscuro.

hay demoras en la voz de los personajes.


Que se le ofrece a los nios? (formato
televisivo)

Mas all de ser un programa de entretenimiento, lo


que ofrece adems este es un estimulacin a la
implementacin de la IMAGINACION, como salida a
un mundo en donde no es plenamente feliz.

para resolver problemas de la vida cotidiana, con


ayuda de sus amigos (padrinos mgicos) que
cumplen a su vez la funcin de familia

INTERMEDIOS/ PUBLICIDAD.
los cortos publicitarios se presentan cada 10
minutos aproximadamente:

publicidad e las series que brinda el canal


(adelantos de captulos, concursos)
propagandas de alimentos y bebidas para ni@s.
promocin de juegos para ni@s acompaados de
concursos., en la pagina de Nickelodeon o por
celular para ganar premios (tecnologa: celulares,
Ipod, computadores)
CONTEXTO:

Millones de nios de todo el mundo han tenido sus


primeras nociones sobre colores, nmeros, formas y
tamaos, y sobre el mundo en el que viven, a travs de
muecos como los inseparables amigos Ernie y Bert de
'Plaza Ssamo', cuyo primer programa se emiti el 10
de noviembre de 1959 en la televisin pblica de
Estados Unidos.
Cuatro dcadas y 4.135 episodios
despus, los muecos del
desaparecido Jim Henson -el
legendario creador de 'The
muppet show', con la cerdita
Peggy y La rana Gustavo- se han
instalado en las televisiones de
todo el mundo, desde
Latinoamrica hasta China,
pasando por pases tan dispares
como Rusia, Sudfrica o la India.
Tras la diversin que ven los ms
pequeos en la tele se esconda un
trabajo diseado por especialistas en
educacin, desarrollo infantil,
psicologa y salud, que desarrolla
diferentes asuntos de inters pblico
en cada temporada.

Invita a los ms pequeos a cantar,


bailar y jugar de forma interactiva
con sus famosos personajes.
La intencin es que estas actividades
ayuden a los nios, adems de
familiarizarse con la lectura, las
matemticas o la ciencia, a
prepararse social y emocionalmente
para la escuela.
Plaza ssamo en ocasiones criticas
mundiales como la cada de las torres
gemelas, la alta tasa de desempleo o
los conflictos entre pases ha creado
programas cuyo objetivo es
concientizar y hacer un cambio de
mentalidad ante estas situaciones.
La pequea gran historia de 'Plaza
Ssamo' ha saltado barreras
geogrficas y tambin polticas, como
ocurri cuando israeles, palestinos y
jordanos se pusieron de acuerdo para
producir conjuntamente una versin
con el objeto de "devolver la sonrisa"
a los nios de Oriente Medio.
La iniciativa, que fue respaldada por
la Comisin Europea, fue presentada
en 2003 tras cuatro aos de trabajo
con el fin de "promover un clima de
respeto y comprensin" entre los
nios palestinos, israeles y jordanos,
en cuyas manos se encuentra "el
futuro de la regin".
Formato del
programa
Plaza ssamo es un programa originalmente llamado
SESAME STREE, va dirigido especialmente a nios en edad
preescolar., razn por la cual sus contenidos son ldicos,
llamativos y de fcil entendimiento.

Este se puede clasificar como un programa clsico,


adems pertenece al gnero educativo, involucrado con la
ciencia ficcin, ya que maneja alto contenido de literatura
fantstica y por supuesto serie animada.

En cuanto a la escenografa es inspirada en su pas de


origen Mxico, manejando as lugares muy propios del
mismo, aunque la mayora de colores utilizados son opacos;
por otra parte sus personajes son de colores vivos con el fin
de capturar la atencin de los nios, su expresin es tpica
mexicana, estos son marionetas (muppets) pero tambin
actan personas.
El programa adems de educar a los nios
tambin quiere concientizar a los nios sobre el
medio el ambiente y los problemas que aquejan a
ste, por lo generar se hace por medio de
canciones o personajes famosos invitados.

A la hora de realizar las respectivas


explicaciones del tema a tratar en el programa se
valen de temas de apoyo audiovisual como videos,
imgenes, caricaturas y canciones.
ABELARDO

Abelardo es un perico gigante con


cuerpo verde, cabeza de color
rosa y rojo, pico amarillo y una
gran cola. Es muy honesto y
tiende a tomar las cosas tal como
se dicen literalmente. A Abelardo
le encanta resolver problemas y
aprender cosas nuevas,
especialmente letras. Disfruta
mucho columpiarse, andar en
patines de ruedas y otro tipo de
juegos, as como cantar, bailar,
hacer ejercicio y escuchar
historias.. Aunque por lo general
es optimista y positivo, Abelardo
vive las frustraciones de
cualquiera de 3 aos. Es curioso,
espontneo y a veces tmido. l
est aprendiendo el alfabeto y
empezando a leer.
LOLA
Lola es un monstruo peludo rosa
de 4 aos de edad con un fleco
de plumas anaranjadas a quien
le encantan las adivinanzas, las
rimas, las canciones y las
sorpresas. Adems, le gusta
contar los nmeros, la letra L
y el color rosa. A menudo, su
mejor amigo Abelardo la
encuentra tocando la
armnica, haciendo ejercicio o
disfrutando de las plantas y la
naturaleza. Lola es muy segura
de s misma y quiere hacer
todo por su cuenta. A veces
pone a prueba la paciencia de
Pancho porque siempre le
gusta ser la lder.
PANCHO

Pancho Contreras es un
personaje peludo y azul con
ojos amarillos y grandes cejas
de color caf, quien disfruta
mucho de ser diferente. A
Pancho le gusta viajar, tocar el
violoncello, la msica y
participar en cualquier
actividad extrema: deportes,
juegos, cantar y comer. Le
encanta hacer chistes y
siempre tiene excusas
chistosas cuando no puede
jugar con sus amigos, como:
Estoy muy ocupado porque
estoy muy ocupado. No tengo
tiempo. Le encanta su
coleccin de tringulos y otros
objetos poco comunes y
realmente adora a su mascota
Elefancio (una trompa de
elefante).
LUCAS EL MONSTRUO
COMEGALLETAS

Lucas, el Monstruo
Comegalletas, es un
personaje frentico pero
acariciable, en el cual
los pre-escolares se pueden
identificar con su esfuerzo
para dominar palabras y
frases y la habilidad de
aprender a resolver
problemas bsicos en su
eterna bsqueda por
encontrar ms comida. Lucas,
el Monstruo Comegalletas
est aprendiendo mucho
acerca de la salud, nutricin y
la importancia de comer con
moderacin.
ENRIQUE

Enrique, un personaje muy


sociable, es todo lo contrario
a su amigo Beto que es serio
y responsable. Como
siempre, l es increble al
explicar cosas, pero algunas
veces se pasa de listo.
Enrique habla consigo
mismo cuando est en
aprietos y a menudo es
vctima de sus propias
bromas, sin embargo, su
desenfado con el que hace
frente a sus xitos y fracasos
lo hace uno de los
personajes ms recordados y
gustados de Plaza Ssamo.
EL CONDE
CONTAR

El Conde Contar tiene un


divertido parecido al Conde
Drcula, pero es ah donde
su semejanza termina. El
Conde es sediento de
nmeros, no de cuellos. l
contar cualquier cosa y
absolutamente todo, y al
final terminar con un
fuerte aplauso.
BET
O
Beto es el amigo paciente, y
siempre sufrido de Enrique.
Beto es ms maduro y analtico
que Enrique, y se considera la
voz de la razn en su amistad.
Aunque aparenta ser mayor e
inteligente, Beto puede ser un
poco excntrico. l colecciona
tapas de botellas y
portapapeles, toca la tuba, y
ama a Bernice, una paloma que
es su mascota. Beto no es
siempre un participante
complaciente en las aventuras
de Enrique; l casi siempre
siente que las cosas no van a
salir muy bien y muchas veces
termina siendo la vctima de
alguna de las bromas de
Enrique. Al final, de cualquier
forma, Beto siempre perdona a
Enrique, siempre quedndose
con su mejor amigo.
ELMO

Elmo, vistoso y alegre, es


un pequeo monstruo rojo
muy bien conocido y amado
en el vecindario de Plaza
Ssamo. Elmo, con su pelo
rojo intenso y nariz brillante,
es casi tan colorido como su
personalidad. Con su
ilimitada energa y simpata
le gusta rer. Elmo hace
muchas preguntas porque es
muy curioso y le encanta
aprender a explorar. Sobre
todo, Elmo ama a sus amigos
de Plaza Ssamo. A Elmo le
gusta jugar con ellos, rer,
bailar, cantar y aprender
nuevas cosas con ellos todos
los das.
PALABRAS O CATEGORA INTERPRETACIN
FRASES MS
USADAS
Se por medio de
Por qu?, Cmo? preguntas se logra
Cul? Qu? Indagacin despertar cierto tipo
de curiosidad en los
nios(as) a cerca del
tema a tratar.
Es una de las frases
tpicas de Abelardo,
Tengo que saberlo Deseo siendo el abre bocas
de miles de
aventuras(investigaci
ones) para dar una
solucin a una
problemtica.
Esta frase es la gua
para motivar los nios
Tenemos mucho que a que sigan
aprender Motivacin aprendiendo da a da ,
as mismo que el
conocimiento se da en
cualquier espacio de la
Por lo generara
vida. esta
frase se encuentra en la
mayora de las
Investigar, explorar, Motivacin canciones del programa,
descubrir se puede interpretar
como un mensaje
subliminal que los
nios(as) memorizan y
lo hacen parte de su
cotidianidad.
TELEVISIN INTERNET
Plaza ssamo es un programa que en Plaza ssamo tiene una pgina en la
la mayora de los canales tanto web
nacionales como internacionales se http://archive.sesameworkshop.org/pl
presenta en las horas de la tarde, no azasesamo/ninos.php, donde
es comn encontrarlo en canales encontramos sus captulos ms
reconocidos por lo general son reconocidos, la descripcin de sus
regionales. personajes, los fines educativos que
El programa sigue una secuencia a la tiene el programa y consejos para
hora de presentar la situacin a tratar, padres y maestros.
lo primero es presentar una serie de As mismo, los nios cuentan con un
interrogantes, luego plantean una espacio donde pueden jugar y
situacin que permita al nio dejar su aprender al mismo tiempo, ya que los
imaginacin volar para de este modo juegos van enfocados a temas de
dar una posible solucin y finalmente salud y de la cotidianidad o
se realiza la explicacin del tema con simplemente interactuar con dems
una cancin y apoyo visual . nios por medio de blog que tratan los
temas de algunos de los captulos;
tambin tiene la opcin de escribir los
interrogantes que tengan sobre algn
tema y las sugerencias para el
programa.
A la hora de ver uno de los captulos
por la red resulta incomodo , puesto
1. En la gran mayora de canales, las respectivas propagandas de
Plaza Ssamo las hacen sus personajes, invitando a los nios a
descubrir un mundo diferente y divertido.

2. En cuanto a los cortes comerciales del programa, se promocionan


productos, lugares u otros programas de contenido adulto o infantil.

3. Al terminar el programa se da la pgina web del programa con el


fin de que los nios puedan interactuar con los personajes o en las
sesiones del programa.

4. En cuanto a la internet al realizar la bsqueda aparecen


mltiples paginas relacionadas con plaza ssamo, pero la mayora
de estas informaciones no estn dirigidas al pblico infantil, ya que
tienen mucha lectura.
Ambos programas muestran en su contenido un toque
de entretenimiento, pero ambos desde sus respectivas
miradas, les ensean a los nios, valores, actitudes,
resolucin de problemas de la vida cotidiana.

los formatos de los programas a pesar de no ser


contemporneos, son de gran inters entre los nios de
edades entre 5 y 10 aos.

el lenguaje de los programas son aptos para los nios, y


es de fcil entendimiento.
la diferencia sustancial que se encuentra es que plaza
ssamo tiene imgenes reales, que pueden llegar a
coartar las posibilidades de generar ms imgenes,
mientras que los padrinos mgicos siendo dibujos
animados, pueden ver y crear mas mundos imaginarios,
con muchos ms efectos
Cognitivo
plaza Ssamo: Presenta conceptos del lenguaje, las matemticas y la
ciencia a travs del ritmo, la repeticin y la presentacin de historias y
canciones. Tambin muestra cmo las personas utilizan diferentes
estrategias al observar, predecir y analizar el mundo que las rodea.

Los padrinos mgicos: a travs de problemas, de la cotidianidad, se


estimula el uso de la imaginacin para encontrar las posibles
soluciones a estos, siempre y cuando no afecten nada de forma
negativa.

Emocional

Dos programas: Identifica, etiqueta y expresa amor, enojo, felicidad y


tristeza. Tambin muestra cmo las personas pueden manejar
constructivamente sus sentimientos y relaciones con los dems.
Fsico
plaza Ssamo: Promueve hbitos de higiene, nutricin, ejercicio y
precaucin, adems de fomentar el cuidado del medio ambiente.

Social
dos programas: Apoya y fomenta las relaciones sanas al
presentar cmo las personas de diferente aspecto, modo de
actuar y punto de vista, juegan y trabajan juntos a la vez que se
demuestran respeto, apoyo y amistad.

Con los dos programas podremos utilizarlos en el ala para


ensear a nuestros nios y nias, desde los valores que estos
desde sus construcciones hacen , bien sea, el cuidado del
cuerpo, el espeto por los dems, seguir las normas, y tratando
de explicar los acontecimientos de la vida cotidiana de los
nios, como es el interactuar con otras personas ajenas a la
familia (los padrinos mgicos, Timmy)
Plaza ssamo, ve el nio como un sujeto que esta en
capacidad de dar soluciones a situaciones problemas,
apoyndose en las diferentes experiencias personales y
desarrollando la imaginacin como una de las principales
herramientas de la investigacin.
De igual manera cree que conocer ciertas problemticas de la
sociedad desde la infancia, es crucial para lograr un cambio de
mentalidad y de esta forma no recaer en los errores cometidos
en el pasado.

En los padrinos mgicos se ve a los nios y nias como los


productores de respuestas a problemas de la cotidianidad, con
ayuda de las personas que los rodean, utilizando la imaginacin,
y a travs de la resolucin de problemas tambin dar conciencia
de los que puede estar mal (si se le hace dao a alguien).

En ambos programas la nocin de infancia que encontramos es de


nios con la capacidad de resolucin de problemas
Nickelodeon
http://www.mundonick.com

http://archive.sesameworkshop.org/plaza
sesamo/ninos.php
http://es.wikipedia.org