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LGEBRA Y GEOMETRA
VECTORIAL
SISTEMAS DE
REFERENCIA
UNIDIMENSIO
NAL
BIDIMENSIONAL
TRIDIMENSIONA
L
Los planos
dividen al espacio
en ocho octantes.
Para escribir las ecuaciones de estos planos,
utilizamos el valor de la coordenada comn. El plano
x = 2 es el plano perpendicular al eje x en x = 2. El
plano y = 3 es el plano perpendicular al eje y en y = 3.
El plano z = 5 es el plano perpendicular al eje z en z =
5. La figura muestra los planos x = 2, y = 3, y z = 5,
junto con su punto de interseccin (2, 3, 5).
23.89
VECTOR
DADO
EL MDULO O DISTANCIA ES
DAD
O
Direccin.
Es el ngulo del vector con respecto a un sistema
de referencia.
Corresponde a la inclinacin de la recta, y
representa al ngulo entre ella y un eje horizontal
imaginario. Tambin se pueden utilizar los ejes de
coordenadas cartesianas (x, y, z) como tambin los
puntos cardinales para la direccin.
Distintas rectas no paralelas sealan distintas
direcciones; dos rectas paralelas indican la misma
direccin.
Pueden ser vectores de igual mdulo o vectores
de distinto mdulo.
donde
Coordenadas Esfricas
Es una generalizacin
tridimensional de las
coordenadas polares. En un
sistema de coordenadas
esfricas se tiene un plano polar
y un eje z perpendicular al plano
polar, con el origen como el
polo. Un punto es localizado
mediante tres nmeros , donde
es la medida del ngulo polar de
la proyeccin de P en el plano
polar, y es la medida no
negativa del ngulo medido
desde la parte positiva del eje z
a la recta OP.
Entonces al expresar un vector en coordenadas esfricas
tenemos:
Coordenadas
Geogrficas
Las coordenadas
geogrficas son un
sistema de referencia
mediante el cual se
localiza en un punto
por medio de tres
nmeros donde el
rumbo es el ngulo
medido entre el eje y
la proyeccin del
segmento dirigido
sobre el plano xy.
Determinar las expresiones vectoriales del vector posicin
relativa de un avin situado en el punto km con respecto a
un barco situado en el punto km.
calculado en coordenadas
cilindricas
APLICANDO EL CONCEPTO DE VECTOR UNITARIO
TENEMOS:
VECTOR
ACELERACIN
VECTOR
VELOCIDAD
VECTOR
DESPLAZAMIENTO
Operaciones Vectoriales
Suma y Resta. Existen dos mtodos para realizar estas
operaciones vectoriales: el mtodo grfico y el mtodo
analtico.
Mtodo grfico.- Consiste en una interpretacin
geomtrica de la suma de vectores. Algunas de las
variantes del mtodo grfico son: mtodo del
paralelogramo, mtodo del polgono y mtodo del
trangulo ( un caso especial del mtodo del polgono).
1.- Mtodo del paralelogramo.- Permite
solamente sumar dos vectores. Consiste en
disponer grficamente los dos vectores de
manera que los orgenes de ambos coincidan
en un punto, trazando rectas paralelas a cada
uno de los vectores, en el extremo del otro y
de igual longitud, formando as un
paralelogramo. El vector resultado o
resultante es la diagonal del paralelogramo
que parte del origen de ambos vectores.
2.- Mtodo del polgono.- Consiste en disponer grficamente un
vector a continuacin de otro, ordenadamente: el origen de cada uno
de los vectores coincidir con el extremo del siguiente. El vector
resultante es aquel cuyo origen coincide con el primer vector y
termina en el extremo del ltimo.
Ejemplo. Sean tres fuerzas: A = 10 N, B = 15 N y C = 5 N tres vectores tales
que A apunta directamente hacia la derecha, B hacia arriba y C, 45 hacia
abajo de la horizontal y hacia la izquierda. Se quiere representar estos
vectores mediante flechas
El primer paso consistir en elegir una escala conveniente que permita convertir los
newtons a centmetros. Sean 2.5 N = 1 cm. Con esta escala, las longitudes de las
flechas que representarn a los vectores A, B y C sern:
longitud de A, 10 N /2.5 N /4 cm =1 cm, longitud de B, 15 N/2.5N/ 1 cm =6 cm, y
longitud de C, 5 N / 2.5 N/1 cm= 2 cm.
La suma R = A + B + C es un nuevo vector, el cual se llamar resultante y se
representar con R. Dicha resultante se encuentra luego de unir el
comienzo del vector A con el final del vector C, una vez que los
vectores B y C se han trasladado de su posicin original a nuevas
posiciones en las cuales el comienzo de B se une al final de A, y el
comienzo de C, al final de B.
VECTOR
RESULTAN
TE
DIRECCI
N
I. Multiplicacin por un Escalar
El producto de un vector por un escalar es otro vector cuyo
mdulo es el producto de escalar por el mdulo del vector, cuya
direccin es igual a la del vector.
=
Determine el ngulo del tringulo ABC determinado por los vrtices A = (0, 0),
B = (3, 5) y C = (5, 2)
Coseno del
ngulo
Qu puntos p(x,y,z) satisfacen la ecuacin
Por lo
tanto: