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CENTRO DE ESTUDIOS TECNOLGICOS INDUSTRIAL Y DE

SERVICIOS 109

JUAN ARTURO ARANDA BADILLO


VICTORIA DESIRE BUENDIA AVALOS
MCA MARGARITA ROMERO ALVARADO
2AM PROGRAMACIN
DESARROLLA SOFTWARE UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA
VISUAL C++
VISUA L C + + 6 . 0
MANUAL DE USUARIO
NDICE

1 ENTORNO DE DESARROLLO DE VISUAL C++.. 4


2 LOS COMPLEMENTOS DEL ENTORNO DE DESARROLLO 12
3 COMPILADOR Y VINCULADOR 29
4 DEPURACIN DE ERRORES 44
1. ENTORNO DE DESARROLLO DE VISUAL C++
1.1 INICIAR VISUAL C++

PARA INICIAR EL ENTORNO DE DESARROLLO DE VISUAL C++ :

EN EL ESCRITORIO DE WINDOWS, SITE EL PUNTERO DEL RATN EN EL MEN INICIO


EN LA ESQUINA INFERIOR IZQUIERDA, Y PULSE EL BOTN IZQUIERDO DEL RATN.
ELIA LA OPCIN PROGRAMAS EN EL MEN INICIO.
EN EL SIGUIENTE MEN, ENCONTRAR LA OPCIN MICROSOFT VISUAL C++ 6.0.
CIERRE LA VENTANA ADICIONAL QUE SE PRESENTA, TIP OF THE DAY, PULSANDO EL
BOTN CLOSE.
1.2 CREAR UNA NUEVA APLICACIN

AL PRINCIPIO, EL AREA DE TRABAJO DEL ENTORNO DE DESARROLLO ESTA VACA. PARA CREAR AHORA LA
ESTRUCTURA DE UNA NUEVA APLICACIN, PROCEDA DEL MODO SIGUIENTE:

ELIJA LA OPCION NEW EN EL MEN FILE .


A CONTINUACIN, SE PRESENTA UNA VENTANA EN LA QUE PUEDE ELEGIR QUE TIPO DE APLICACIN DESEA
CREAR.
1.2 CREAR UNA NUEVA APLICACIN
1.2 CREAR UNA NUEVA APLICACIN

SELECCIONE LA FICHA PROJECTS . EN NUESTRO CASO LA APLICACIN SER DEL TIPO Win32 Console
Application .POR LO TANTO, SELECCIONE ESTA OPCIN Y ESCRIBA EL NOMBRE QUE DESEE PARA SU
APLICACIN EN EL CUADRO Project name. EN EL CUADRO Location , SELECCIONAR LA RUTA DE ACCESO
A SU DIRECTORIO ( GENERALMENTE LA E: ). AUTOMTICAMENTE SE CREA UNA RUTA DE ACCESO PARA EL
LUGAR DONDE SE GUARDARN LOS ARCHIVOS DEL PROGRAMA.CONFIRME EL CUADRO DE DIALOGO
PULSANDO OK . SELECCIONE An empty Project Y Finish. FINALMENTE SE PULSA OK Y SE HA CREADO UN
PROYECTO NUEVO.
1.2 CREAR UNA NUEVA APLICACIN

EL PASO SIGUIENTE ES CREAR UN FICHERO Y AADIRLO AL PROYECTO TOTALMENTE VACO. EN LA OPCIN


New DEL MEN File SELECCIONE C++ SOURCE FILE PARA CREAR UN FICHERO DE TEXTO QUE CONTENGA
EL CDIGO FUENTE. ASIGNE UN NOMBRE A ESTE FICHERO FUENTE EN EL CAMPO FILE NAME . LA EXTENSIN
DE ESTE FICHERO DEBE SER NECESARIAMENTE .c. CONFIRME PULSANDO OK.
1.2 CREAR UNA NUEVA APLICACIN
1.2 CREAR UNA NUEVA APLICACIN

EL ENTORNO YA EST LISTO PARA INTRODUCIR EL CDIGO.

A CONTINUACIN SE DESCRIBIRN ALGUNOS DE LOS COMPONENTES DEL ENTORNO DE DESARROLLO Y SUS


PROPIEDADES MAS IMPORTANTES.
2. LOS COMPLEMENTOS DEL ENTORNO DE
DESARROLLO
2. LOS COMPLEMENTOS DEL ENTORNO DE DESARROLLO
2.1 MENU

MICROSOFT VISUAL C++ 6.0 TIENE UN MENU DINAMICO QUE PUEDE ADAPTARSE A LOS DIFERENTES
ESTADOS DEL ENTORNO DE DESARROLLO.

EL MENU FILE DISPNE DE ALGUNAS OPCIONES PARA LOS ULTIMOS ARCHIVOS O PROYECTOS ABIERTOS
EL MENU TOOLS SE PUEDE ADAPTAR A LAS NECESIDADES DE CADA USUARIO MEDIANTE LA OPCION
CUSTONIZE

EL MENU HELP ESTA DEDICADO AL SISTEMA DE AYUDA DE VISUAL C++


2.1 MENU

MUCHAS OPCIONES DE MENU ACTIVABLES ATRAVEZ DE COMBINACIONES DE TECLAS. LA COMBINACION DE


DICHAS CONFIGURACIONE SE PUEDE PERSONALIZAR CON EL MENIU TOOLS , OPCION CUSTOMIZE
SELECCIONANDO LA FICHA KEYBOARD DEL CUADRO DE DIALOGO.
2.2 BARRA DE HERRAMIENTAS

LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS SE PUEDEN CONSIDERAR COMO UN ATAJO DE LAS OPCIONES DE MEN.
PULSANDO CON EL BOTN DERECHO DEL RATN EN UN ESPACIO LIBRE DE LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS
EXISTENTES, PUEDE MOSTRAR NUEVAS BARRAS SELECCIONANDO LA OPCIN DESEADA. AS, PUEDE
MOSTRAR OTRA BARRA QUE NOS FACILITE EL ACCESO INMEDIATO A OPCIONES DE COMPILACIN (BUILD),
DEPURACIN DE ERRORES (DEBUG), ETC.
2.2 BARRA DE HERRAMIENTAS

LA OPCIN CUSTOMIZE PERMITE MODIFICAR LA ESTRUCTURA DE LAS MISMAS, PRINCIPALMENTE:

AGREGAR UN BOTN A LA BARRA DE HERRAMIENTAS: DENTRO DE LA FICHA COMMANDS, SELECCIONE LA


NUEVA FUNCIN EN EL CUADRO DE LISTA CATEGORIES. PULSE A CONTINUACIN EL BOTN QUE DESEE
(CUADRO BUTTONS) Y LEA LA DESCRIPCIN DEL CAMPO DESCRIPTION. CUANDO AMBOS COINCIDAN,
ARRASTRE EL BOTN A LA BARRA DE HERRAMIENTAS QUE DESEE.
2.2 BARRA DE HERRAMIENTAS

ELIMINAR UN BOTN DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS: ARRASTRE EL BOTN QUE QUIERE ELIMINAR


FUERA DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS Y LLVELO AL CUADRO DE DILOGO CUSTOMIZE. EL BOTN
ELIMINADO QUEDA INCLUIDO AUTOMTICAMENTE EN LA CATEGORA CORRESPONDIENTE.

REALIZADAS LAS MODIFICACIONES, PUEDE CERRAR EL CUADRO DE DILOGO PULSANDO CLOSE


2.3 WORKSPACE

PARA EL TRABAJO CON MICROSOFT VISUAL C++, WORKSPACE ES UNA HERRAMIENTA BSICA. PUEDE
CONTENER VARIAS FICHAS. PARA SELECCIONARLAS, SE UTILIZAN LOS BOTONES DE LA PARTE INFERIOR DE
WORKSPACE.
CUANDO NO HAY ABIERTO NINGN PROYECTO, WORKSPACE CONSTA DE UNA SOLA FICHA: INFOVIEW.
2.3 WORKSPACE

INFOVIEW SIRVE PARA REPRESENTAR LA ESTRUCTURA DEL MANUAL EN PANTALLA. LAS OTRAS FICHAS SLO
SE MUESTRAN CUANDO HAY UN PROYECTO ABIERTO. AL CREAR UN NUEVO PROYECTO, SE ACTIVA UNA FICHA
NUEVA EN WORKSPACE: CLASSVIEW. CLASSVIEW PERMITE MANEJAR DE FORMA SENCILLA LOS ELEMENTOS
MS IMPORTANTES DEL ENTORNO DE DESARROLLO: LAS SUBRUTINAS Y FUNCIONES.
2.3 WORKSPACE

LOS DETALLES ACERCA DE LAS MISMAS SE PUEDEN OBTENER EN PANTALLA PULSANDO EL SIGNO + QUE HAY
JUNTO A CADA UNA DE ELLAS, O BIEN, PULSANDO DOS VECES CON EL RATN SOBRE EL ELEMENTO
CORRESPONDIENTE DE LA LISTA. LAS FUNCIONES Y VARIABLES DE DEFINICIN GLOBAL SE MUESTRAN AL
AMPLIAR LA OPCIN GLOBALS PULSANDO EL SIGNO +.
2.3 WORKSPACE

UNA PROPIEDAD INTERESANTE DE CLASSVIEW ES LA DE PERMITIR MODIFICACIONES EN EL CDIGO FUENTE


CON TAN SLO PULSAR DOS VECES EN LA FUNCIN DESEADA. LAS OPCIONES REPRESENTADAS EN
CLASSVIEW NO ESTN GUARDADAS EN UN FICHERO ESPECFICO, SINO QUE SE VAN LEYENDO DESDE LOS
DIFERENTES ARCHIVOS DE CDIGO FUENTE. ESTE SISTEMA PERMITE REALIZAR MODIFICACIONES
MANUALES EN EL CDIGO FUENTE QUE CLASSVIEW INCORPORA DESPUS AUTOMTICAMENTE.
2.3 WORKSPACE

POR LTIMO, MENCIONAR LA FICHA FILEVIEW DE WORKSPACE. FILEVIEW MUESTRA DIFERENTES ARCHIVOS
QUE, O BIEN PERTENECEN AL PROYECTO ABIERTO, O DE ALGN MODO SON DECISIVOS PARA EL MISMO.
REPRESENTA LA CONEXIN LGICA DE TODOS LOS ARCHIVOS. LOS PRIMEROS QUE SE MUESTRAN SON LOS
QUE PERTENECEN AL PROYECTO. EN LA SUBCARPETA DEPENDENCIES SE ENCUENTRAN ARCHIVOS DE LOS
QUE EL PROYECTO DEPENDE DE ALGN MODO (POR EJEMPLO ARCHIVOS DE EXTENSIN .H).
2.4 EDITOR DE CDIGO FUENTE

POSEE ALGUNAS AMPLIACIONES QUE SIMPLIFICAN CONSIDERABLEMENTE EL MANEJO DE LOS CDIGOS


FUENTE Y, POR TANTO, LA PROGRAMACIN:

ESPACIOS EN BLANCO VIRTUALES: AL PULSAR LA TECLA ENTRAR EL CURSOR SE SITA DE NUEVO EN LA


POSICIN EN LA QUE SE HA COMENZADO A ESCRIBIR. NO DEBE UTILIZAR TABULADORES, ESTA OPCIN LE
PERMITE DISEAR UN ESPACIADO CONCRETO EN SU PROGRAMA.
2.4 EDITOR DE CDIGO FUENTE

A LOS BLOQUES ENTRE LLAVES, QUE FORMAN UNA UNIDAD, SE LES APLICA AUTOMTICAMENTE UNA
SANGRA. EL CUADRO DE DILOGO GO TO FACILITA LA NAVEGACIN POR EL CDIGO FUENTE.

A LOS PASAJES DEL CDIGO FUENTE UTILIZADOS CON MAYOR FRECUENCIA, SE LES PUEDE ASIGNAR
MARCADORES DE TEXTO PARA PERMITIR EL ACCESO DIRECTO.

SE RESALTA LA SINTAXIS DE C++ MARCANDO EN COLOR LAS PALABRAS CLAVE.


2.5 VENTANA DE PRESENTACIN

APARECE SELECCIONANDO LA OPCIN OUTPUT DE ENTRE LAS QUE APARECEN AL PULSAR CON EL BOTN
DERECHO DEL RATN EN UN SITIO LIBRE DE LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS. CONSTA TAMBIN DE VARIAS
FICHAS QUE SE PUEDEN SELECCIONAR A TRAVS DE LOS BOTONES DE LA PARTE INFERIOR:
2.5 VENTANA DE PRESENTACIN

LA FICHA BUILD PROPORCIONA MENSAJES DE ESTADO DEL COMPILADOR DE VISUAL C++, AS COMO SUS
MENSAJES DE ERROR. INDICA EL NOMBRE DEL ARCHIVO, EL NMERO DE PGINA Y EL NMERO DEL ERROR,
AS COMO UNA DESCRIPCIN DEL MISMO. PARA ALCANZAR LA POSICIN EN QUE EST LOCALIZADO EL
ERROR, PUEDE PULSAR DOS VECES EL MENSAJE DE ERROR O BIEN UTILIZAR EL MEN CONTEXTUAL DE LA
FICHA BUILD. PARA ESTO LTIMO, DEBE SELECCIONAR LA OPCIN GO TO ERROR/TAG.
2.5 VENTANA DE PRESENTACIN

LA FICHA DEBUG MUESTRA LOS MENSAJES EMITIDOS POR EL DEPURADOR.


SELECCIONANDO LA FICHA FIND IN FILES, EN LA VENTANA DE PRESENTACIN SE MUESTRAN LOS
RESULTADOS DE LA LTIMA BSQUEDA DE TEXTO EN VARIOS ARCHIVOS.
LA OPCIN HIDE DEL MEN CONTEXTUAL PERMITE CERRAR LA VENTANA DE PRESENTACIN. PARA VERLA DE
NUEVO, TAMBIN PUEDE SELECCIONAR VIEW/OUTPUT.
3. COMPILADOR Y VINCULADOR
3.1 LA COMPILACIN

EN PRIMER LUGAR, EL COMPILADOR COMPILA EL ARCHIVO DE CDIGO FUENTE. ESTE PROCESO DE


COMPILACIN AFECTA TAMBIN A LOS ARCHIVOS DE ENCABEZAMIENTO (CON LA EXTENSIN .H); LOS
ARCHIVOS DE CDIGO FUENTE INCORPORAN ESTOS ARCHIVOS DE ENCABEZAMIENTO A TRAVS DE LAS
INSTRUCCIONES #include, DE MODO QUE STOS TAMBIN SE COMPILAN. EL RESULTADO DE ESTE PROCESO
DE COMPILACIN ES UN AS LLAMADO ARCHIVO DE OBJETO, CON LA EXTENSIN .obj. PARA CADA ARCHIVO
DE CDIGO FUENTE, SE CREA UN ARCHIVO DE OBJETO DE IGUAL NOMBRE.
3.1 LA COMPILACIN

EN EL MEN BUILD, CON LA OPCIN Compile NombreFichero.c SE ACTIVA LA EJECUCIN DEL PROCESO DE
COMPILACIN.
3.1 LA COMPILACIN

TAMBIN SE PUEDE COMPILAR CON LA COMBINACIN DE TECLAS CTRL Y F7.


PUEDE SEGUIR CADA PASO EN LA VENTANA DE PRESENTACIN. AQU SE INDICARAN LOS ERRORES (error(s))
Y LOS AVISOS DE POSIBLES ERRORES (warning(s)). SOLO SE PODR PASAR AL SIGUIENTE PASO SI EL
NMERO DE ERRORES ES CERO. LOS WARNINGS SON AVISOS QUE ALGO PODRA ESTAR ESCRITO MAL. ES
RECOMENDABLE VERIFICARLOS.
3.1 LA COMPILACIN

EN LA FIGURA SIGUIENTE SE VE UN EJEMPLO DE ERROR. LA LNEA QUE APARECE EN LA VENTANA DE


PRESENTACIN DA UNA INFORMACIN SOBRE LA LNEA DE CDIGO DONDE SE ENCUENTRA ESTE ERROR (8)
(LNEA 8) Y QUE EL ERROR ES POR LA FALTA DEL PARNTESIS missing ). PULSANDO DOS VECES EN EL
MENSAJE DE ERROR, PUEDE ACCEDER DIRECTAMENTE A LA PARTE DEL PROGRAMA QUE HA PROVOCADO
DICHO ERROR.
3.1 LA COMPILACIN
3.2 EL PROCESO DE VINCULACIN

UNA VEZ COMPILADOS TODOS LOS ARCHIVOS DE CDIGO FUENTE (.c y .h), YA SE PUEDEN AGRUPAR TODOS
ELLOS EN UN NICO ARCHIVO. DE ESTA TAREA SE OCUPA EL LINKER. RECOGE CADA UNO DE LOS ELEMENTOS
BSICOS Y CREA UN ARCHIVO .EXE EJECUTABLE.
EN EL MEN BUILD, CON LA OPCIN BUILD NombreProyecto.exe SE ACTIVA LA EJECUCIN DEL PROCESO
DE VINCULACIN.
3.2 EL PROCESO DE VINCULACIN

TAMBIN SE PUEDE COMPILAR CON LA TECLA F7.


3.3 EJECUTAR EL PROGRAMA

AHORA YA PUEDE EJECUTAR EL PROGRAMA. EN EL MEN BUILD, CON LA OPCIN Execute


NombreProyecto.exe SE ACTIVA LA EJECUCIN DEL PROCESO DE VINCULACIN.
3.3 EJECUTAR EL PROGRAMA

TAMBIN SE PUEDE COMPILAR CON LA COMBINACIN DE TECLAS CTRL Y F5.


EJECUTANDO EL PROGRAMA, APARECER UNA NUEVA VENTANA CON EL RESULTADO.

AL FINALIZAR LA EJECUCIN HABR QUE PULSAR UNA TECLA CUALQUIERA PARA CERRAR LA VENTANA DEL
RESULTADO.
3.4 ATAJOS

LAS OPERACIONES DE COMPILACIN Y VINCULACIN SE PUEDEN HACER EN UN PASO SOLO CON LA OPCIN
REBUILD ALL DEL MEN BUILD QUE INCLUIR LOS WARNINGS EN CADA PROCESO DE COMPILACIN
EFECTUADO. EXISTEN, SIN EMBARGO, OTRAS ALTERNATIVAS:
3.4 ATAJOS

SE PUEDE ELEGIR LA OPCIN Execute Proyecto.exe DEL MEN BUILD, AUNQUE EL PROGRAMA NO EST
COMPILADO NI VINCULADO. EN ESTE CASO, SE LE SOLICITAR SI QUIERE INICIAR EL PROCESO DE
COMPILACIN (LA EXPRESIN BUILD REPRESENTA, EN ESTE CASO, COMPILACIN Y ENLACE A LA VEZ),
PUESTO QUE EL ARCHIVO NombreProyecto.exe NO EXISTE TODAVA. SI RESPONDE YES, COMIENZA EL
PROCESO DE COMPILACIN.
3.4 ATAJOS

PUEDE SEGUIR CADA PASO EN LA VENTANA INFERIOR DEL REA DE TRABAJO. EN PRIMER LUGAR, SE
COMPILAN LOS DIFERENTES ARCHIVOS Y, FINALMENTE, SON AGRUPADOS POR EL VINCULADOR (LINKER).
DESPUS, LA VENTANA DEL PROGRAMA SE PRESENTA EN PANTALLA. SI OBTIENE ALGN MENSAJE DE ERROR
DURANTE EL PROCESO DE COMPILACIN DEBER COMPROBAR SI HA COMETIDO ALGN ERROR AL
INTRODUCIR ALGUNA PARTE DEL TEXTO.
3.5 LOS DIFERENTES MODOS DE COMPILACIN

VISUAL C++ DIFERENCIA ENTRE DOS MODOS DE COMPILACIN: EL MODO DEBUG Y EL MODO RELEASE.
EN NUESTRO CASO, EL PROYECTO CREADO SE DEBE COMPILAR EN EL MODO DEBUG COMO APLICACIN DE
WINDOWS. SI SELECCIONA DEBUG, DURANTE LA COMPILACIN SE GUARDAN DETERMINADAS
INFORMACIONES EN LOS ARCHIVOS DE OBJETO Y EN LOS ARCHIVOS EJECUTABLES. DE ESTE MODO SE
PUEDEN DETECTAR A CONTINUACIN LOS POSIBLES ERRORES DEL PROGRAMA CON EL DEPURADOR DE
ERRORES. SIN ESTAS INFORMACIONES GUARDADAS, EL DEPURADOR NO PUEDE REALIZAR SU TRABAJO.
3.5 LOS DIFERENTES MODOS DE COMPILACIN

SU ARCHIVO DE CDIGO FUENTE LO ENCONTRAR DIRECTAMENTE EN LA CARPETA DE PROYECTO. SI REALIZA


UNA COMPILACIN DEL PROGRAMA, AUTOMTICAMENTE SE CREA UN DIRECTORIO DE LA CARPETA DE
PROYECTO, PARA LOS ARCHIVOS COMPILADOS. SEGN EL MODO DE COMPILACIN, ESTE DIRECTORIO SE
LLAMAR DEBUG O RELEASE. SU PREOCUPACIN EN ADELANTE SE CENTRAR EN EL MODO DE COMPILACIN
DEBUG
4. DEPURACIN DE ERRORES
4. DEPURACIN DE ERRORES

EL DEPURADOR DE ERRORES ES UNA HERRAMIENTA QUE AYUDA EL PROGRAMADOR A ENCONTRAR LOS


ERRORES ALGORTMICOS (NO LOS SINTCTICOS). ESO SIGNIFICA QUE NO CORRIGE LOS ERRORES POR SI
SOLO SINO PERMITE UNA EJECUCIN PASO A PASO DEL PROGRAMA PARA AYUDAR LA IDENTIFICACIN DEL
PUNTO EN QUE SE VERIFICA EL ERROR. TODO DEPURADOR DE ERRORES OFRECE UNA SERIE DE FUNCIONES
QUE SE PUEDEN DIVIDIR EN:
4. DEPURACIN DE ERRORES

PUNTOS DE INTERRUPCIN: COMUNICAN AL DEPURADOR EN QU FRAGMENTO DEBE INTERRUMPIR LA


EJECUCIN DE UN PROGRAMA.

PRESENTACIN Y MODIFICACIN DE VARIABLES: SI SE HA DETENIDO UN PROGRAMA, PUEDE CONSULTAR


Y MODIFICAR LOS VALORES DE LAS VARIABLES VLIDAS.

CONTROLES DE LA EJECUCIN DEL PROGRAMA: PUEDE EJECUTAR PROGRAMAS PASO A PASO Y OBSERVAR
CON EXACTITUD CMO SE DESARROLLA EL PROGRAMA.
4. DEPURACIN DE ERRORES

EN EL MODO DE DEPURACIN DE ERRORES, EL ENTORNO PRESENTA UN ASPECTO DIFERENTE. A LADO DEL


NOMBRE DEL FICHERO EN LA BARRA HORIZONTAL APARECE EL ESTADO DE EJECUCIN DEL PROGRAMA. EN EL
EJEMPLO DE LA FIGURA LA PALABRA BREAK INDICA QUE EL PROGRAMA EST ACTUALMENTE PARADO. Y EN
PARTICULAR UNA FLECHA AMARILLA EN EL BORDE IZQUIERDO DEL CDIGO FUENTE INDICA EL PUNTO DE
INTERRUPCIN. LAS DOS VENTAS DEL FINAL DE LA PANTALLA MUESTRAN LOS VALORES ACTUALES DE LAS
VARIABLES USADAS EN EL CDIGO.
4. DEPURACIN DE ERRORES
4. DEPURACIN DE ERRORES

DEL MODO DE DEPURACIN DE ERRORES SE PUEDE SALIR (SIN EJECUTAR EL PROGRAMA) EN CUALQUIER
MOMENTO ELIGIENDO LA OPCIN DEBUG/STOP DEBUGGING, DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS. DE IGUAL
MANERA, SE PUEDE ELEGIR DE EJECUTAR EL PROGRAMA HASTA EL FINAL ELIGIENDO LA OPCIN DEBUG/GO,
DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS.
4.1 PUNTOS DE INTERRUPCIN (BREAKPOINTS)

LOS PUNTOS DE INTERRUPCIN PERMITEN EJECUTAR UN PROGRAMA HASTA UN DETERMINADO PUNTO


(ELEGIDO POR EL PROGRAMADOR) Y VERIFICAR SI EN DICHO PUNTO EL PROGRAMA SE HA DESARROLLADO
CORRECTAMENTE (ES DECIR LOS RESULTADOS SON LOS ESPERADOS).

SE DISPONE DE DIFERENTES TIPOS DE PUNTOS DE INTERRUPCIN.


4.1.1 PUNTOS DE INTERRUPCIN VINCULADOS A UNA LNEA DE CDIGO

PUEDE DEFINIR UN PUNTO DE INTERRUPCIN VINCULADO A UNA LNEA DE CDIGO, EL CUAL SIEMPRE
DETENDR EL DESARROLLO DE UN PROGRAMA EN UNA POSICIN FIJA QUE SE PUEDE ESTABLECER EN EL
CDIGO FUENTE.
PULSANDO CON EL BOTN DERECHO DEL RATN EN LA LNEA DE PROGRAMA QUE DESEE ENCONTRAR LA
OPCIN INSERT/REMOVE BREAKPOINT
4.1.1 PUNTOS DE INTERRUPCIN VINCULADOS A UNA LNEA DE CDIGO
4.1.1 PUNTOS DE INTERRUPCIN VINCULADOS A UNA LNEA DE CDIGO

SELECCIONADA DICHA OPCIN, UN PUNTO ROJO REPRESENTA EL PUNTO DE INTERRUPCIN EN QUE SE


DETENDR LA EJECUCIN DEL PROGRAMA. INICIE LA COMPILACIN Y EJECUCIN ELIGIENDO LA OPCIN
BUILD/START DEBUG/GO O CON LA TECLA F5.
4.1.1 PUNTOS DE INTERRUPCIN VINCULADOS A UNA LNEA DE CDIGO
4.1.1 PUNTOS DE INTERRUPCIN VINCULADOS A UNA LNEA DE CDIGO

A FIN DE REANUDAR LA EJECUCIN DEL PROGRAMA SIN EL PUNTO DE INTERRUPCIN, PUEDE ELIMINAR O
BIEN DESACTIVAR DICHO PUNTO. PARA ELIMINARLO, SE UTILIZA LA OPCIN REMOVE BREAKPOINT. PARA
DESACTIVARLO, DISABLE BREAKPOINT. ESTE LTIMO PRESENTA LA VENTAJA DE QUE POSTERIORMENTE SE
PUEDE ACTIVAR A TRAVS DE LA OPCIN DE MEN ENABLE BREAKPOINT.
4.1.2 EL COMANDO RUN TO CURSOR.

ESTE COMANDO QUE SE ENCUENTRA EN EL MEN BUILD/START DEBUG, ES EL TIPO MS SENCILLO Y POSEE
UN CARCTER TEMPORAL. SE CONSIGUE QUE EL PROGRAMA SE INICIE, PERO QUE LUEGO SE INTERRUMPA SU
EJECUCIN EN LA POSICIN EN LA QUE SE ENCONTRABA EL CURSOR EN EL MOMENTO DEL INICIO DEL
PROGRAMA. TRAS ELEGIR ESTE COMANDO BASTA CON SITUAR EL CURSOR EN EL LUGAR EN QUE SE DESEE
INTERRUMPIR LA EJECUCIN DEL PROGRAMA.
4.1.2 EL COMANDO RUN TO CURSOR.

UNA VEZ EFECTUADA LA INTERRUPCIN APARECE UNA PEQUEA FLECHA AMARILLA JUNTO A LA LNEA DONDE
ANTES SE ENCONTRABA EL CURSOR. AHORA PUEDE OPTAR ENTRE FINALIZAR LA EJECUCIN DEL PROGRAMA
(DEBUG/STOP DEBUGGING, DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS) O REANUDAR EL PROGRAMA (BUILD/START
DEBUG/GO ). DESPUS DE REALIZAR UNA PARADA EN EL FRAGMENTO EN CUESTIN, LA APLICACIN SE SIGUE
DESARROLLANDO CON NORMALIDAD.
4.1.3 PUNTOS DE INTERRUPCIN DE DATOS

EN ESTE TIPO DE INTERRUPCIONES, LA EJECUCIN DE UN PROGRAMA SE DETIENE CUANDO VARA EL VALOR


DE UNA VARIABLE ESPECIFICADA PREVIAMENTE.
ESTO RESULTA TIL, POR EJEMPLO, CUANDO HA COMPROBADO MEDIANTE PUNTOS DE INTERRUPCIN
NORMALES QUE EL VALOR DE UNA VARIABLE HA CAMBIADO, PERO NO PUEDE LOCALIZAR LA CAUSA DE ESA
VARIACIN. PROCEDA DEL MODO SIGUIENTE:
4.1.3 PUNTOS DE INTERRUPCIN DE DATOS
ABRA EL CUADRO DE DILOGO DE PUNTOS DE INTERRUPCIN (EN EL MEN EDIT, LA OPCIN
BREAKPOINTS ).

ELIJA LA FICHA DATA.


EN LA LNEA DE INTRODUCCIN, INDIQUE EL NOMBRE DE LA VARIABLE.
SI SE TRATA DE UNA VARIABLE LOCAL, SE TIENE QUE INDICAR EN EL CUADRO DE DILOGO ADVANCED, QUE
APARECE AL PULSAR SOBRE LA FLECHA QUE APARECE EN EL CUADRO BREAK AT. ESCRIBA EL NOMBRE DE
LA FUNCIN EN LA QUE SE ENCUENTRA LA VARIABLE EN LA LNEA DE ENTRADA FUNCTION DEL CUADRO DE
DILOGO ADVANCED BREAKPOINT Y LUEGO CIERRE DICHO CUADRO.

CIERRE EL CUADRO DE DILOGO BREAKPOINTS E INICIE LA APLICACIN CON EL COMANDO


BUILD/DEBUG/GO
4.2 EJECUCIN DE PROGRAMAS PASO A PASO

ES POSIBLE EJECUTAR UN PROGRAMA LNEA POR LNEA MEDIANTE UN DEPURADOR DE ERRORES


4.2.1 STEP OVER

LA POSIBILIDAD MS SENCILLA PARA ELLO ES EL COMANDO STEP OVER, QUE SE ENCUENTRA EN EL MEN
DEBUG CUANDO SE INTERRUMPE LA EJECUCIN DEL PROGRAMA. ESTE COMANDO PROVOCA QUE SE
EJECUTE LA LNEA DE CDIGO FUENTE EN LA QUE SE ENCUENTRA ACTUALMENTE LA FLECHA AMARILLA. PARA
ELLO DEBE DEFINIR UN PUNTO DE INTERRUPCIN VINCULADO A UNA LNEA, INICIAR LA EJECUCIN DEL
PROGRAMA Y ELEGIR LA OPCIN STEP OVER DEL MEN DEBUG O PULSAR LA TECLA F10.
4.2.1 STEP OVER

TRAS ESTOS PASOS, LA FLECHA AMARILLA QUE INDICA LA POSICIN DEL PROGRAMA ACTUAL SE
ENCUENTRA JUNTO A LA SIGUIENTE LNEA DE CDIGO FUENTE. POR LO TANTO, DESDE EL PUNTO DE
INTERRUPCIN SE HA PROCESADO EXACTAMENTE UNA LNEA DEL CDIGO FUENTE.
4.2.1 STEP OVER

LLEGADOS A LA ULTIMA LNEA DE CDIGO (GENERALMENTE LA LLAVE }), NO TIENE SENTIDO EJECUTAR ESTA
SENTENCIA, POR LO TANTO SE TIENE LA OBLIGACIN DE SALIR DEL MODO DE DEPURACIN DE ERRORES
(DEBUG/STOP DEBUGGING, DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS). EN CASO CONTRARIO (SE EJECUTA OTRO
PASO AUNQUE ESTEMOS AL FINAL), APARECER UNA NUEVA VENTANA QUE HABR QUE CERRAR.
4.2.1 STEP OVER
4.2.2 STEP INTO

EL COMANDO STEP INTO, SALTA HASTA LA FUNCIN ACTIVADA. PARA ELLO DEBE DEFINIR UN PUNTO DE
INTERRUPCIN VINCULADO A UNA LNEA, INICIAR LA EJECUCIN DEL PROGRAMA Y ELEGIR LA OPCIN STEP
INTO DEL MEN DEBUG O PULSAR LA TECLA F11.
4.2.2 STEP INTO

ESTA OPCIN SIRVE PRINCIPALMENTE PARA SALTAR DENTRO DE LA FUNCIN APUNTADA POR LA
FLECHA AMARILLA. EN EL CASO NO SE QUIERA EJECUTAR UNA FUNCIN PASO POR PASO SINO SOLO SE
QUIERE SABER SU RESULTADO, ENTONCES SE PUEDE ELEGIR LA OPCIN STEP OVER O PULSAR LA TECLA F10.
4.2.3 STEP OUT

LA LTIMA POSIBILIDAD PARA LA EJECUCIN PASO A PASO DE PROGRAMAS ES STEP OUT. CON ESTE
COMANDO, PUEDE CONTINUAR LA EJECUCIN DEL MTODO ACTUAL HASTA EL FINAL SIN INTERRUPCIN. EL
DESARROLLO DEL PROGRAMA NO SE DETIENE DE NUEVO HASTA QUE SE REGRESA AL MTODO DESDE EL QUE
HA SIDO ACTIVADO.
4.3 PRESENTACIN DE VALORES DE VARIABLES

EN EL MODO DE DEPURACIN EXISTEN VARIAS VENTANAS QUE MUESTRAN LOS VALORES DE LAS VARIABLES.
AL INTERRUMPIR EL PROGRAMA, SE PUEDEN OBSERVAR EN LA PANTALLA DISTINTAS PANTALLAS.
4.3.1 LA VENTANA (AUTOMTICA) DE ESTADO DE LAS VARIABLES

SE ENCUENTRA EN LA PARTE INFERIOR IZQUIERDA DE LA PANTALLA Y EST DIVIDIDA EN TRES PARTES, QUE
SE PUEDEN ELEGIR A TRAVS DE UNA FICHA EN EL MARGEN INFERIOR. TAN SLO TRABAJE CON:

LA FICHA AUTO. MUESTRA TODAS LAS VARIABLES QUE SE HAN UTILIZADO EN LA INSTRUCCIN ACTUAL Y
EN LA ANTERIOR.

LA FICHA LOCALS. MUESTRA TODAS LAS VARIABLES LOCALES PARA LA FUNCIN ACTUAL.
EN AMBAS ES POSIBLE OBTENER MS INFORMACIN SOBRE ALGUNAS VARIABLES CON AYUDA DE UNA
PULSACIN EN EL SIGNO CORRESPONDIENTE.
4.3.2 LA VENTANA (MANUAL) DE ESTADO DE LAS VARIABLES O WATCH

EN LA VENTANA DE VARIABLES, NO ES POSIBLE CONTROLAR LOS VALORES DE OTRAS VARIABLES QUE NO


SEAN LAS MOSTRADAS AUTOMTICAMENTE. ESTO SE PUEDE REALIZAR CON LA VENTANA WATCH, QUE SE
ENCUENTRA A LA DERECHA DE LA VENTANA DE VARIABLES Y POSEE UNA ESTRUCTURA SIMILAR.
4.3.2 LA VENTANA (MANUAL) DE ESTADO DE LAS VARIABLES O WATCH

PARA COMPROBAR OTROS VALORES DE VARIABLES SITE EL ENFOQUE EN LA VENTANA WATCH MEDIANTE
UNA PULSACIN CON EL RATN, ELIJA LA LNEA EN LA QUE SE DEBEN MOSTRAR LOS NUEVOS VALORES DE
VARIABLES Y ESCRIBA EL IDENTIFICADOR DE VARIABLE EN LA LNEA ACTUAL. TRAS CONFIRMAR CON
ENTRAR, EL VALOR DE LAS VARIABLES SE MUESTRA EN LA SEGUNDA COLUMNA DE LA TABLA. MEDIANTE
ARRASTRAR Y COLOCAR CON EL RATN TAMBIN CREAR UNA LNEA CON LA VARIABLE
CORRESPONDIENTE EN LA VENTANA WATCH, DE FORMA MS SENCILLA.
4.3.2 LA VENTANA (MANUAL) DE ESTADO DE LAS VARIABLES O WATCH

EN EL EJEMPLO DE LA FIGURA SE HA QUERIDO CONOCER EL VALOR DE LA VARIABLE i ESCRIBINDOLA EN LA


PRIMERA CASILLA DISPONIBLE DEBAJO DE NAME. AUTOMTICAMENTE A SU DERECHA EL DEPURADOR PONE
EL VALOR ACTUAL DE ESTA VARIABLE. DE LA MISMA MANERA, SE HA INSERTADO LA VARIABLE VECTOR (QUE
ES UN VECTOR) EN LA SIGUIENTE CASILLA. SIENDO UN vector, A SU DERECHA APARECE SU DIRECCIN DE
MEMORIA. PARA VISUALIZAR LOS VALORES DE LOS ELEMENTOS DEL VECTOR, HAY QUE PULSAR EN EL
SMBOLO +. DEBAJO DE LA VARIABLE APARECERN LOS ELEMENTOS CON A SUS DERECHA LOS
CORRESPONDIENTE VALORES.
4.3.2 LA VENTANA (MANUAL) DE ESTADO DE LAS VARIABLES O WATCH

ES POSIBLE ELIMINAR LNEAS DE LA VENTANA WATCH A TRAVS DEL COMANDO EDIT/DELETE. EL ORDEN DE
LAS LNEAS SE PUEDE MODIFICAR POSTERIORMENTE MEDIANTE ARRASTRAR Y COLOCAR.
4.4 MODIFICACIN DE VALORES DE VARIABLES

SE PERMITE MODIFICAR VALORES DE VARIABLES EN TIEMPO DE EJECUCIN DEL PROGRAMA. ESTO SE PUEDE
REALIZAR A TRAVS DE LA TABLA QUE SE ENCUENTRA EN CADA UNA DE LAS VENTANAS REALIZANDO UNA
DOBLE PULSACIN CON EL RATN EN UN VALOR DE VARIABLE. CON ESTE MTODO PUEDE, POR EJEMPLO,
CORREGIR PRIMERO DE FORMA TEMPORAL EL ERROR DETECTADO Y COMPROBAR AS SI CON EL VALOR
MODIFICADO HA SUBSANADO EL ERROR.
EN EL EJEMPLO SE EST MODIFICANDO EL VALOR DEL SEGUNDO ELEMENTO DEL VECTOR ASIGNANDO A ESTA
VARIABLE EL VALOR 76138.
4.4 MODIFICACIN DE VALORES DE VARIABLES
CONCLUSIN

JUAN ARANDA: EL PROCESO DE VISUAL C++ ES UNA HERRAMIENTA MUY COMPLEJA EN LA CUAL
PRACTICAMOS NUESTRO LENGUAJE DE PROGRAMACIN Y NOS COMPLEMENTA COMO PROGRAMADOR
VICTORIA BUENDIA: EL PROCESO DE PROGRAMACIN ES COMPLEJO Y LAS PALABRAS CLAVE SON EN INGLES
ASI QUE HAY QUE IRNOS FAMILIARIZANDO CON STAS.
BIBLIOGRAFA

HTTP://PEOPLE.CCABA.UPC.EDU/CAREGLIO/WP-CONTENT/UPLOADS/2013/11/MANUALVISUALC.PDF

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