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* UNIVERSIDAD

DE LAS
FUERZAS
ARMADAS
ESPE
NOMBRE: TAIPE HIDALGO PABLO RUBN
Drones

Viajes Autos sin


espaciales conductor

INNOVACIN
Materiales
Educacin autosanea-
Personalizada bles

Aplicaciones Impresin
mdicas 3D
Usos: La industria
Eficiencia en Ingeniera, manufacturera
la produccin Arquitectura, se tendr que
Medicina reinventar

*Impresoras 3D
* Ventajas Impresoras 3D
Flexibilidad y
Ventajas de las
Versatilidad prototipado
Impresoras 3D
rpido.

Reduccin de Nueva industria y


Personalizacin.
costes. sector.

Aplicaciones
mltiples an
por descubrir.
Disminucin de Aumento de
puestos de productos
trabajo intiles.

Vulneracin de Usos
los derechos de malintencionados
autor de la tecnologa

* Desventajas Impresoras 3D
* Impresoras 3D en la educacin
Permite hacer Permite pasar
objetos que no era fcilmente del plano
posible hacer uno abstracto del diseo
mismo al plano fsico de
anteriormente objetos reales

Creacin de diseos Desarrolla la


innovadores educacin ldica

Nueva forma de
crear arte y
decoracin
* Aplicaciones de la impresora 3D
*Medicina y biologa: recreacin de rganos, huesos, partes ortopdicas,
visualizacin, etc.
*Paleontologa y arqueologa: recreacin de fsiles y las partes faltantes,
replicacin de objetos de gran valor para uso local y por estudiantes, duplicacin
de objetos histricos, inclusive cambiando la escala del objeto (ms grande o
pequeo).
*Arquitectura: diseo de maquetas, prototipos de objetos y mobiliario. Terrenos en
3D.
*Diseo industrial: prototipos y fabricacin a baja escala.
*Arte y decoracin: reproducciones, objetos decorativos, rplicas.
*Fabricacin: personalizacin a gran escala, fabricacin distribuida con menor
costo de entrada. Nuevas tcnicas de fabricacin de partes o de moldes para
partes.
*Matemticas: visualizacin de funciones y conceptos abstractos.
*Robtica: armado de piezas a medida.
*Electrnica: armado de carcasas a medida y otras piezas mecnicas.
*Geografa: maquetas de terrenos en 3D. Topografa.
*Educacin: maquetas.
*Teatro, escenografa: maquetas, mobiliario.
*Ejemplo Impresora
3D
*Drones
*Ventajas de utilizar Drones
* Desventajas de utilizar Drones
* Aplicaciones de drones
*Ejemplo de un Dron
*Autos sin conductor
* Ventajas de autos sin conductor
* Desventajas de autos sin conductor
*Ejemplo carro sin
conductor
*Materiales Autosaneables
*Objetos que se
pueden autorreparar
*Material
Autosaneable
*Aplicaciones mdicas
*Avances mdicos
*Medicina en el futuro
* Importancia de las TIC en la medicina
* Aplicaciones de la tecnologa en la
medicina
*la tecnologa en la medicina es muy
ventajosa ya que ha avanzado
exageradamente, ya que gracias a los avances
que la misma ha obtenido durante el tiempo y
a los equipos que ella ha sacado, hay muchas
vidas sanas o incluso gracias a los avances
miles de personas se han salvado de la muerte
y de muchas enfermedades incurables o
terminales.
*Ventajas de la
tecnologa en la
medicina
* Beneficios de la tecnologa en la
medicina
*Material a escala nanomtrico presenta unas
propiedades muy diferentes del mismo material a
escala macroscpica
*Avances en el tratamiento de diversas
enfermedades, tales como cncer, enfermedades
neurodegeneratias, autoinmunes, cardiovasculares,
etc
*La Nanotecnologa trata de desarrollar nuevos
sistemas de anlisis y de imagen, o mejorar los
existentes, para la deteccin de enfermedades en
los estados ms tempranos posibles.

*Nanotecnologa en la
medicina
*Big Data en la Medicina
*Barreras para el Big
Data
*EDUCACIN PERSONALIZADA
*Beneficios
*Caractersticas
*Principios
Instruccin
Aprendizaje personalizado
individualizada
Estrategias Los estudiantes disean
instruccionales actividades de aprendizaje
planificadas y prctica basado en la reflexin y
basadas en el conversaciones con los
conocimiento de las profesores y otros interesados,
mejores prcticas y el y un uso ingenioso de un
Definicin
anlisis de la conocimiento cada vez mayor
preparacin del en recursos y estrategias de
estudiante de forma aprendizaje personales.
individual, con estilos Procesos y estrategias de
de aprendizaje y reas aprendizaje a lo largo de la
de inters. vida.
.. en una gama amplia en la
...en un dominio de un evolucin de las habilidades de
alcance definido y informacin desarrolladas en
establecido en torno a las actividades de
secuencias aprendizaje (digitales) - la
La alfabetizacin se convierte en...
institucionalmente capacidad de adquirir
establecida de lectura y conocimientos y habilidades a
escritura y con unos travs de la utilizacin de la
objetivos a cumplir. informacin de forma
ingeniosa y responsable.
1.Crear, disear y mantener un
ambiente de aprendizaje
donde los estudiantes son
libres de llevar a cabo
intereses personales de
Utilizar los datos que
aprendizaje.
proporciona una descripcin
2.Una gua de las experiencias
de competencias individuales
de aprendizaje con el fin de
de los estudiantes con el fin
mantener un contexto social y
de seleccionar las mejores
El rol del profesor ambiental, que nutre
estrategias prcticas que
ciudadanos conocedores,
ayudan a cada estudiante para
habilidosos y cuidadosos con el
las competencias principales
entorno humano y ambiental.
definidos por las normas
3.Ayudar a los alumnos en el
establecidas.
desarrollo y
perfeccionamiento de
alfabetizaciones personales de
aprendizaje y sus propios
hbitos.
Preste atencin a lo que ocurre
en el mundo, consulte con el
maestro (y otros interesados,
Preste atencin al maestro,
pares o expertos), intentar
seguir SUS instrucciones,
Rol del estudiante identificar y perseguir nuevas
recordar y llevar a cabo
reas de inters, hbilmente
determinadas tareas.
aprender y en colaboracin
mltiple, produciendo a partir
de ese aprendizaje previo.

Un marco mucho ms superficial


Un amplio conjunto de
de las competencias, fundada en
competencias establecidas
alfabetizaciones del propio
institucionalmente y
aprendizaje en si , y que se
polticamente que se basan en
puede fundamentar a travs de
las alfabetizaciones bsicas y
Estndares obras originales y valiosas
que pueden ser probados,
publicaciones de todo tipo (no
medidos y convertidos en datos
tienen por que ser cientficas) o
que estn disponibles de manera
construidos por usuarios en
ptima a los maestros para
Internet y a travs de las propias
perfeccionar la instruccin.
interacciones y de dilogos.
Estudiantes habilidosos,
Actores alfabetizados bajo unos conocedores de topics, curiosos,
paradigmas y normas y que deben estudiantes a lo largo de la vida
Resultados estudiar a partir de lo (life-long learners) de carcter
instruccional. Tambin bien comprensivo, prudentes/juiciosos
informados. y cualificados para determinadas
prcticas (task-based learning).

La educacin se hace para el


estudiante (Nota: Y se establece
como un negocio y de Educacin sucede como resultado
dominacin (sus interacciones de lo que hace el alumno.
En esencia
tenga una fuerte estructura de Aprendizaje autentificado y
poder y cercenando el para la vida.
autoaprendizaje y la curiosidad
con la que casi todos nacemos)
*Gastn Acurio: El chef que
regala sus recetas
* No hay pescado malo.
* Dialogar con el pescado.
* Al reencuentro del pez con la sal del mar.
* Los aromas de aj, no la dictadura del aj.
* Del limn, slo su corazn.

*Mandamientos para
un buen ceviche
*Cebollas rojas, SIEMPRE. Nunca blancas.

*Ni cocido ni marinado. Crudo y acariciado.

*Siempre fro. Ni tibio ni helado.

*Con cuchara, hermano.

*Que viva la leche de tigre. Viva la libertad.

*Mandamientos para
un buen ceviche
* Pep Guardiola: El Arte de innovar mientras se est
ganando
* El secreto est en trasmitir valores al equipo,
que supieran que hay algo ms que el Futbol
* Estoy agradecido con los jugadores por hacer
realidad los partidos que yo haba imaginado
* Perdonare que no acierten, pero no que no se
esfuercen
* Lo que te hace crecer es la derrota
* Estoy vaco y necesito llenarme; quiero recuperar
la pasin la razn que dio cuando se retir como
director tcnico del Barcelona.

*Frases de Guardiola
sobre liderazgo
*La cultura del fracaso

No tener miedo al De los errores se


Innovacin
fracaso aprende

Thomas A. Edison: Ford: 20 intentos


1000 intentos antes antes de perfeccionar
de inventar la su primer auto Ford
bombilla elctrica T
Tolerancia

Tecnologa

Testculos

*3T de la Innovacin
Primero Crear una cultrura de innovacin

Segundo Fomentar la educacin para la innovacin

Tercero Derogar leyes que maten la innovacin

Cuarto Estimular la inversin en innovacin

Quinto Globalizar la innovacin

* 5 Secretos de la Innovacin
Cree una visin

Haga lo que le apasione

Reactive su cerebro

Venda sus sueos, no sus productos

Brinde una gran experiencia

Mantenga el foco

Comunique efectivamente

*Secretos para la
innovacin segn
Jobs
* Para mantener un crecimiento sustentable del negocio: La innovacin permite a las
empresas mejorar su tasa de crecimiento al generar mejoras con propuestas nicas
que agregan valor para sus clientes.
* Crear y/o mantener una ventaja competitiva: La innovacin es una herramienta
crucial para lograr una diferenciacin respecto a los competidores y ayuda a construir
una ventaja competitiva en el tiempo.
* Crear valor sustentable para los clientes: Permite tener un impacto real en el
mercado, la innovacin debe estar orientada a crear valor para los clientes. Cada
mejora debe estar fundamentada en los requerimientos de los clientes; los que no
siempre son evidentes y hay que descubrir.
* Mantenerse al da respecto al mercado actual: En un mundo en constante evolucin,
las necesidades de los clientes van cambiando. Las empresas deben considerar estos
cambios dentro de su estrategia competitiva y de los procesos internos que inciden en
sta.
* Ampliar el mercado objetivo: La innovacin puede propiciar el surgimiento de nuevas
aplicaciones para productos ya existentes, o para productos nuevos, que permitan a la
empresa abarcar mercados inexplorados.
* Para superar pocas de crisis: Cuando las empresas suelen ver su negocio principal
resentido, debiendo realizar cambios para mejorar sus ingresos.

*Razones para innovar


* La innovacin permite a las empresas posicionarse
en el mercado global
* Impulsa la cooperacin entre los sectores
* Mejora la calidad de producto y/o servicio,
traducindose en mayores ventas
* Reduce el coste de produccin al mejorar los
procesos internos y externos
* Permite a las empresas penetrar nuevos mercados
* Atrae a los mejores profesionales.

*Ventajas de innovar
* Con la firma del Tratado de Unin entre los doce pases que hoy estn
incorporados en la UNASUR, se ha dado un paso de gigantes hacia la
realizacin de sueos ancestrales de nuestros pueblos.
* Su materializacin, sin embargo, est condicionada por el acierto que
se logre en la definicin de una estrategia y de un plan que sean
resultantes del inters comn y las coincidencias entre nuestros
pueblos.
* En esta bsqueda hemos venido planteando que la mayor fortaleza de
nuestra gran regin radica en sus recursos naturales, en las enormes
reservas que la caracterizan. De all que, a partir de esa realidad, la
propuesta radica en trazar una poltica y un plan que se puedan
desplegar progresivamente a fin de obtener el mejor y ms racional
aprovechamiento de tales recursos.

* Ciencia, tecnologa, innovacin e


industrializacin en Amrica del Sur. Hacia
una estrategia regional
Evitar los
Sentido de Sentirse
agravios
pertenencia. eficaz.
comparativos

Saber porqu
Comunicacin se hacen las Talento
cosas

*Secretos para un
buen liderazgo
* Instituciones
* Infraestructura
* Macroeconoma
* Salud
* Educacin
* Mercado de bienes
* Mercado de trabajo
* Sector financiero
* Capacidad tecnolgica
* Tamao de mercado
* Sofisticacin negocios
* Innovacin

*Pilares de la
Competitividad
* Baja inversin en I+D
* Baja proporcin de investigadores
* Infraestructura fsica (carreteras, puertos,
ferrocarril, etc.) insuficiente
* Dficit de crdito y de capital riesgo
* Bajo porcentaje de empleos en industrias
intensivas en conocimiento
* Baja produccin de patentes y de artculos en
revistas cientficas

*Puntos dbiles en
innovacin en
Amrica Latina
* 1. Braskem / Plstico verde.
* 2. BCMF Arquitetos / Por disear el primer
estadio con energa solar del mundo.
* 3. Magazine Luiza / Ser pioneros en el
comercio electrnico de Brasil y demostrar
que se puede trabajar en pequeas ciudades
y barrios marginales
* 4. Wayra / Por crear un Silicon Valley en
Amrica del Sur.

*10 Compaas mas


innovadoras en
Amrica del Sur
* 5. Monte Alto Renovable / Por ayudar a la adopcin a las energas
renovables en Chile.
* 6. Globant / Por agitar la bandera de la industria tecnolgica en
Amrica Latina.
* 7. ContaAzul / Por aumentar la capacidad de las pequeas
empresas en Brasil.
* 8. Samba Tech / Por potenciar el streaming de vdeo en lnea en
toda Amrica Latina.
* 9. Tatil Design / Por apostar a un diseo respetuoso del medio
ambiente, asequible y sexy.
* 10. Advanced Innovation Center / Por la creacin de una solucin
para proporcionar agua potable limpia para el mundo.

*10 Compaas mas


innovadoras en
Amrica del Sur

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