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Programacin de videojuegos

CMO PROGRAMAR EN UNITY ENGINE

I
Capitulo 1

Que es un Script?
Un script es un archivo que contiene fragmentos de
cdigos que sirven para darle funcionalidad a
nuestro videojuego.
Qu es la API de Unity?
Son cdigos ya creados por Unity que sirven para
facilitar nuestra tarea de programar videojuegos.
Paradigma de programacin

Para desarrollar videojuegos usaremos el paradigma


orientado a objetos (POO)
Este se compone de clases, variables y mtodos.
Clases: el contenedor superior (fabrica)
Variables: valores pertenecientes a la clase.(caja)
Mtodos: acciones pertenecientes a la clase(mover
caja)
Clases

Las clases adems de contener las variables y los


mtodos pueden ser hijo de otra clase padre. Esto
permite que el hijo tenga las variables y mtodos que
el padre tenga como herencia.
La clase padre principalmente usada en Unity es
MonoBehaviour. (Esta clase brinda el
comportamiento en el Inspector de Unity)
Clases 2

Una regla muy importante es que si o si un script


debe contener al menos una clase , y al menos una de
las clases debe tener el mismo nombre que el script
creado.
Ejemplo :
public class PruebaC ode : M onoBehaviour {
// Contenido de la clase
}
Reglamento de nombres

En programacin existen ciertas reglas para los


nombres de clases , scripts, variables y mtodos.
1. No puede comenzar con un numero. Pero si puede
contenerlo luego de la primera letra.
2. No puede contener espacios.
3. No puede contener caracteres especiales , ni la letra
.
Variables

Hay un reglamento para declarar variables.


1. Privacidad ( private o public)
2. Tipo (int , string, float)
3. Nombre ( puntos, valor1, velocidad)
4. Asignacin (asignar un valor = 7)
5. Finalizar una la sentencia con ;
public int valor = 7;
Mtodos

Existen 2 mtodos principales:


1. Start ( se ejecuta cuando se crea un objeto , es decir al
comienzo del mismo)
2. Update ( se ejecuta cada fps , es decir cada frame por
segundo)
void Start () {
// cuerpo delm todo
}
void U pdate () {
// cuerpo delm todo
}
Mtodos 2

Los mtodos se componen de varias partes.


1. La privacidad ( public o private)
2. El valor que devuelve ( void , int , string)
3. El nombre
4. Entre () el argumento o valor de entrada.
5. Entre {} el cuerpo del mtodo donde se escribe la
accin que debe realizar.
Cierre

Temas vistos:
1. Scripts
2. Paradigma orientado a objetos
3. Clases
4. Variables
5. Mtodos

Profesor : Danilo Giardina

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