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Sede :05
Municipio Galn
Disfrutemos, aprendiendo
las tablas de Multiplicar
JUSTIFICACIN
Esta propuesta nace de la
dificultad, la desmotivacin y el
temor que tienen algunos nios y
nias al enfrentar en el aprendizaje
de las tablas de multiplicar; lo cual
genera actos de indisciplina,
apata en las actividades
escolares, desercin escolar y bajo
rendimiento acadmico.
Se pretende hacer esta tarea
amena con ayuda de actividades
OBJETIVO GENERAL
Promover en el estudiante la
adquisicin de herramientas que
le facilite el aprendizaje y la
utilizacin de las tablas de
multiplicar en las operaciones
bsicas de la multiplicacin y la
divisin de una forma efectiva y
agradable.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Utilizar e integrar actividades donde los estudiante
se den cuenta que el aprendizaje de tablas de
multiplicar es un proceso fcil y sencillo.
Desarrollar destrezas y habilidades operativas y
Metacognitivas para que el estudiante alcance su
aprendizaje por medio del juego y la utilizacin de
las (TIC). como estrategia para dar respuesta a los
diferentes problemas matemticos .
Mostrar destrezas y capacidades matemticas de
forma presencial y virtual.
Involucrar a los padres y representantes en el
proceso de enseanza y aprendizaje de su hijo/a
dndoles a conocer cmo manejar herramientas
tecnolgicas que contribuyan al refuerzo en casa.
Resultados Esperados
Que Los estudiantes disfruten durante el
proceso de aprendizaje, ellos notan que estn
aprendiendo los productos y tienen la
capacidad de seguir las instrucciones con
xito.
Que el educando aprenda en forma ldica
conceptos matemticos;
Que el estudiante explore actividades
interactivas y juegos didcticos utilizando los
medios tecnolgicos
Los estudiantes encuentren en el aprendizaje
de las tablas de multiplicar, una actividad
divertida y no un aprendizaje tortuoso, con
aplicabilidad en la solucin de problemas
Estudio estructurado de las
tablas de multiplicar
Primera Etapa
La primera tarea consiste en
memorizar la lista de las
respuestas
Enve al nio a estudiar la primera
mitad de la lista de contar en
saltos o secuencias (3, 6, 9, 12,
15), diciendo los nmeros en voz
alta mientras seale las respuestas
una por una con un dedo o un
bolgrafo. Tambin puede utilizar
una recta numrica.
Esta tcnica emplea
simultneamente los sentidos de
la vista, el odo y el tacto para fijar
la informacin en el cerebro.
Despus que el estudiante ha
repasado la lista algunas veces,
pdele que la recite de memoria.
Trate de exigir respuestas y no
darlas fcilmente, porque SLO por
medio del esfuerzo mental, el
estudiante podr memorizar los
nmeros. La mente es como un
msculo: necesita ejercicio para
hacerse ms fuerte. 3
6
Pida al estudiante que memorice 9
esta lista en ambos sentidos, para 12
atrs y hacia adelante. Contine 15
hasta que pueda recitar la primera
parte de la lista de una forma rpida
y sin vacilaciones. 1 3 = 3
Segunda etapa 18
21
Tome la segunda parte de la 24
27
lista: (18, 21- 24- 27- 30) 30
repitiendo los pasos efectuados
en la primera parte de la lista.
Tercera etapa
Trabaje con toda la lista de
respuestas. Practique la lista hacia
adelante y para atrs hasta que
sea una tarea sencilla. Puede que
esta parte sea suficiente por un
da, pero repsela ms tarde
en el da.
Cuarta Etapa
En este momento, la meta es asociar cada
respuesta 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30,
con una cierta multiplicacin (tal como 7
3). Por eso, mantenga toda la tabla visible
(sin las respuestas) y practique problemas
individualizados al azar por sealarlos. Puede
preguntar (Cunto es 5 por 3?), mientras
seale al problema otra vez, utilizando el
odo y la vista (sentidos mltiples).
Quinta etapa
El siguiente paso es efectuar el ejercicio oral a la
inversa. Ahora, d usted la respuesta (21) y el
estudiante tiene que formular el problema (3
7). Tenga la tabla cerca, esconda los problemas,
y seale las respuestas en orden al azar.
El juego de la oca:
El estudiante debe completar un recorrido
superando una serie de actividades de
dificultad http://
concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material077/
oca/portada_content.html
Areas de Desempeo e Integracin
Curricular
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