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Tutorial

La Computadora

Luis Gustavo Gil Gmez


Editado: 2017
Datos rea

Luis Gustavo Gil Gmez


Licenciado en Educacin
Tcnico en Sistemas
Comunicador Social
WhatSapp: 302 292 64 10
E-mail: watt_dj@hotmail.com
Mantenimiento de Computadores

Lmina 2
Objetivos del Tutorial

Al finalizar el estudiante ser capaz de:


Definir el concepto de computadora.
Establecer los conceptos de hardware y software
Explicar la organizacin de una computadora
Describir los componentes de una computadora
Describir los diferentes tipos de computadoras
Explicar los tipos de redes de computadoras
Mantenimiento preventivo de Hardware Software
Mantenimiento correctivo de Hardware - Software
Hacer un inventario de Hardware
Explicar los tipos de redes de computadoras
Preguntas Frecuentes (F.A.Q.)

Lmina 3
Introduccin

Cuando se habla de mantenimiento a una computadora, se refiere a las


medidas y acciones que se toman para mantenerla funcionando
adecuadamente, sin que se cuelgue (trabe) o emita mensajes de errores con
frecuencia.
Existen dos tipos de mantenimiento que se le puede aplicar a una
computadora:
Mantenimiento Preventivo
Aquel que se le aplica a una PC para evitar futuros errores y problemas
tcnicos, como por ejemplo: buscar y eliminar virus del disco duro, buscar y
corregir errores lgicos y fsico en el disco, desfragmentar el disco, limpiar la
tarjeta madre y dems tarjetas para evitar fallas tcnicas por el polvo, etc.
Mantenimiento Correctivo:
Aquel que est orientado al diagnstico y reparacin del equipo cuando se
presenta un problema tcnico.

Lmina 4
Definicin de Una Computadora

Una computadora es una mquina diseada para aceptar datos, realizar


operaciones matemticas y lgicas a gran velocidad y mostrar los
resultados de estas operaciones, todo bajo el control de un programa de
instrucciones previamente almacenado en el propio computador

Lmina 5
Definicin de Una Computadora

Una computadora es una mquina diseada para aceptar datos, realizar


operaciones matemticas y lgicas a gran velocidad y mostrar los
resultados de estas operaciones, todo bajo el control de un programa de
instrucciones previamente almacenado en el propio computador

Computadora

DATOS INFORMACION

Entrada Salida

Programa
Programa

Problema
Problema

Lmina 6
Estructura de la Computadora

COMPONENTES

Lmina 7
Estructura de la Computadora

COMPONENTES

Estructura
Lgica
SOFTWARE

Parte no fsica, los


programas o
aplicaciones que se
ejecutan en la
computadora

Lmina 8
Estructura de la Computadora

COMPONENTES

Estructura Estructura
Lgica Fsica
SOFTWARE HARDWARE

Parte no fsica, los Parte fsica, los


programas o componentes fsico
aplicaciones que se tecnolgico que
ejecutan en la trabajan o interactan
computadora con la computadora.

Lmina 9
HARDWARE

Corresponde a todas las partes fsicas y tangibles de una


computadora: sus componentes elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos; sus cables, gabinetes o cajas,
perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico
involucrado.

Lmina 10
TIPOS DE HARDWARE

Unidad central.

Perifricos de Entrada
(E).

Perifricos de salida (S).

Perifricos mixtos (E/S).


Lmina 11
Hardware - Componentes Fsicos de la Computadora

El hardware o componentes fsicos principales de una computadora son:

Dispositivos de Salida
Dispositivos de Entrada
Unidad Central de Procesamiento
-CPU
Memoria Principal
Dispositivos de Almacenamiento
Secundario

Lmina 12
Hardware de la Computadora

Almacenamiento Secundario

Unidad Central de Procesamiento

Unidad aritmtico / Lgica


Dispositivo (ALU) Dispositivo
de Entrada de Salida
Unidad de Control
(CU)

Memoria
Flujo de Datos
Flujo de Control
Buses

Lmina 13
Dispositivos de Entrada

Los dispositivos de entrada es el medio de comunicacin entre el


usuario y la computadora.

Permite al usuario ingresar los datos y comandos a la computadora


para su procesamiento.

Lmina 14
Dispositivos de Entrada

Ejemplos de dispositivos de entrada:

Micrfono

Teclado y Ratn Lpiz ptico Joystick

Webcam
Pantalla Tctil Escner Lectora Cdigo de
barras
Lmina 15
Dispositivos de Salida

Los dispositivos de salida son un medio de comunicacin entre la


computadora y el usuario

Son unidades de hardware que permiten a la computadora mostrar


informacin a los usuarios, la salida de la ejecucin de un programa.

Lmina 16
Dispositivos de Salida

Ejemplos de dispositivos de salida:

Impresora Graficador

Monitor

Auricular

Salida de voz

Lmina 17
Unidad Central de Procesamiento - CPU

La Unidad Central de Procesamiento - CPU es el cerebro de la


computadora.

Controla la lgica de todos los dispositivos digitales de la computadora

Lee y ejecuta instrucciones de programas, realiza clculos y toma


decisiones

Es responsable de almacenar y recuperar informacin de los dispositivos


y medios de almacenamiento

Lmina 18
Unidad Central de Procesamiento - CPU

La CPU consiste de dos componentes principales:

CPU

UNIDAD ARITMTICO / LGICA (ALU)


Realiza las operaciones aritmticas y lgicas.
Colocar un grfico

UNIDAD DE CONTROL (CU)


Extrae instrucciones de la memoria las interpreta
y ejecuta, llama a la ALU cuando es necesario

Lmina 19
Caractersticas de la CPU

La velocidad del CPU se mide en MIPS (Millones de instrucciones


por segundo).
La CPU es un componente computacional completo, que se fabrica
en un solo chip que se le conoce como microprocesador
Cada operacin dentro de la CPU toma lugar en un pulso de reloj.
La velocidad del reloj se mide en MegaHertz (Mhz. o millones de tics
por segundo.
El tamao de la palabra es el nmero de bits que la CPU puede
procesar a la vez. Un procesador de 32 bits puede manipular 32 bits
simultneamente
Intel, Motorola son fabricantes de CPU

Lmina 20
La Memoria Principal

La memoria principal es el componente fsico de la computadora


donde se almacenan temporalmente los programas y los datos.

La memoria principal consta de dos reas de memoria:


La Memoria RAM (Random Access Memory)

La Memoria ROM (Read Only Memory)

Lmina 21
La Memoria Principal

La Memoria RAM (Random Access Memory):

En esta memoria se almacena el programa con los datos que se est


ejecutando.

La informacin est disponible slo mientras el computador est encendido.

Cuando el computador se apaga o arranca nuevamente la informacin se


pierde, por lo que es una memoria voltil.

Lmina 22
La Memoria Principal

La Memoria ROM (Read Only Memory):


Es una memoria esttica que no puede cambiar,

El computador puede leer los datos almacenados en ella pero no modificarlos,


por lo que se dice que esta memoria es de slo lectura.

Los datos de la memoria ROM estn grabados en forma permanente por el


fabricante del computador.

Se almacenan los valores correspondientes a las rutinas de arranque o inicio


del sistema y a su configuracin.

Lmina 23
La Memoria

Capacidad de memoria

Lmina 24
La Memoria

Capacidad de memoria

Bit: Valor 0 1
Byte u octeto: grupo de 8 bits, 1 carcter: a
kilobyte (Kbyte o KB): 1024 bytes
Megabyte (Mbyte, mega o MB): 1024 KB
Gigabytes (Gbyte, giga o GB): 1024 MB
Terabytes (Tbyte, tera o TB): 1024 GB

Lmina 25
La Memoria

El tamao de la memoria se mide en Megabytes (MB)

Los datos se miden en trminos de bits y bytes.

Bits por referirse al sistema de dgitos binarios 0 1.

Un byte es equivalente a ocho bits y es la minima unidad de


almacenamiento.

La unidad de datos de una computadora es el byte.

El byte representa un solo carcter, una letra, un nmero,


signo de puntuacin, un signo matemtico o un espacio en
blanco.

Lmina 26
Dispositivos y Medios de Almacenamiento Secundario

El almacenamiento secundario o externo es una forma permanente


para para guardar los datos.

La informacin permanece indefinidamente hasta que se borre.

Tienen ms capacidad que la memoria principal en varios ordenes de


magnitud, aunque son ms lentos.

Se puede almacenar texto, audio, animacin, imagen, video.

Una imagen esta compuesta por varios bit.

El video tiene 8 imgenes por segundo mas audio

Si una imagen en paint pesa 800Kb. Esta cabria en un disquet de 51/2

Un disquet tiene 1,44Mb es igual a 1.440.000?

Lmina 27
Dispositivos y Medios de Almacenamiento Secundario

Ejemplos de almacenamiento secundario o externo

Unidad de DVD
Unidad de CD

Unidad de Disco Duro

CD

DVD Disco Externo


Mdem
Pen Drive

Lmina 28
Buses

Los buses son conexiones que sirven para unir los dispositivos que
estn contenidos dentro de la computadora.
Se encargan de enviar y recibir datos entre las partes que
necesitan informacin.
Se dividen en:
Bus de datos: Interconecta los dispositivos de E/S, la memoria principal
y el CPU
Bus de direcciones: Se utiliza para direccionar las localidades de
memoria y los dispositivos de E/S

Lmina 29
Software

El software se clasifica en :

Software de Sistema

Software de Aplicacin

Lmina 30
Software

Software de Sistema
Son los programas que ayudan al funcionamiento eficiente de una computadora:
Sistema operativo: PC Window, Linux, MAC Os, entre otros
Compiladores, intrpretes, administrados de archivos.

MAC OS

Lmina 31
Software

Software de Aplicacin
Son los programas que llevan a cabo tareas especficas y usan los usuarios.
Software de Negocio: Procesadores de palabra. Hojas de clculo,
Presentaciones, Bases de datos.
Aplicaciones Utilitarias; Antivirus, Navegadores, Correos,
Aplicaciones Colaborativas; Redes Sociales, correos
Entretenimiento: Juegos, Pelculas, Msica.
Aprendizaje: Tutoriales, Wiki, Enciclopedias

Lmina 32
CLASIFICACIN DEL
SOFTWARE
Freeware.
Software multimedia.
Software de uso general.
Software de uso especifico.

Lmina 33
FREEWARE
Freeware es un software de computadora que
se distribuye sin cargo. Suele incluir una
licencia de uso, que permite su redistribucin
pero con algunas restricciones, como no
modificar la aplicacin en s, ni venderla, y dar
cuenta de su autor.

Lmina 34
SOFTWARE MULTIMEDIA

Se refiere a los programas utilizados para


presentar de una forma integrada textos,
grficos, sonidos y animaciones. Este tipo de
software suele utilizarse para el desarrollo de
proyectos especficos multimedios, utilizar
software multimedia requiere de tiempo,
capacidades, dedicacin y recursos.

Lmina 35
SOFTWARE DE USO GENERAL

El software de uso general son aquellos que nos sirven para


resolver problemas muy variados del mismo tipo, de muy
diferentes empresas o personas, con adaptaciones realizadas
por un usuario.

Lmina 36
SOFTWARE DE USO ESPECIFICO

Nos referimos al software desarrollado para un


problema especifico de alguna organizacin o
persona. Son los programas que usan las
escuelas para registrar las calificaciones de
los alumnos y generar certificados, los que
usan los bancos para el control de las
cuentas, etc.

Lmina 37
Tipos de Computadoras

Supercomputadoras
Mainframes
Mainframes
Computadoras Personales

Lmina 38
Tipos de Computadoras

Supercomputadoras
Son extremadamente rpidas , ejecutan cientos de millones de instrucciones por
segundo.
Se usan para clculos complejos: estudios del espacio, meteorologa, gentica.

Mainframes
Soportan cientos e incluso miles de usuarios simultneamente
Las usan grandes organizaciones para acceder a datos y programas compartidos
Ejemplo: Servidores de comercio electrnico para manejar transacciones en Internet.

Minicomputadoras
Una computadora multiusuario capaz de soportar de 10 a cientos de usuarios
simultneamente.
Se usan en servidores de redes de computadoras e Internet.

Lmina 39
Tipos de Computadoras

Computadoras Personales
Son pequeas y econmicas.
Se basan en la tecnologa de microprocesadores
Se pueden clasificar segn su tamao y complejidad en:
Personal Digital Assistants PDA
Notebooks, laptops
Palmtops, ipads
Desktops (PCs, e I-Macs de Apple Computer)

Lmina 40
Redes

Una red consiste de dos o ms computadoras que estn conectadas


entre s con el fin de:
compartir recursos (impresoras, scanner y otros dispositivos),
intercambiar datos y programas
permitir comunicaciones electrnicas.

Las computadoras en la red pueden estar conectadas a travs de


cables, lneas telefnicas, microondas, satlites o infrared light beams

Lmina 41
Redes

Los tres tipos bsicos de red son:

Red de rea Local (LAN)


Red de rea Metropolitana (MAN)
Red de rea Amplia (WAN)

Lmina 42
Tipos de Redes

Red de rea Local (LAN)

Las computadoras estn ubicadas geogrficamente en


el mismo edificio.
Una sola organizacin es el nico dueo.
La distancia que abarca son unos pocos kilmetros

Lmina 43
Tipos de Redes

Red de rea Metropolitana (MAN)

Abarca un rea geogrfica mayor como una ciudad.


Interconecta pequeas redes dentro del rea geogrfica.
Instituciones gubernamentales, organizaciones privadas.

Lmina 44
Tipos de Redes

Red de rea Amplia (WAN)

La usan computadoras que estn alejadas unas de otras y estn


conectadas a travs de lneas telefnicas, ondas de radio o
satlites
Generalmente conecta computadoras en reas geogrficas
grandes: ciudades, pases.
Internet es la WAN ms grande que existe

Lmina 45
Objetivos del Tutorial

Finalizado el tutorial, Ud. debe ser capaz de:


Definir el concepto de computadora.
Establecer los conceptos de hardware y software
Explicar la organizacin de una computadora
Describir los componentes de una computadora
Describir los diferentes tipos de computadoras
Explicar los tipos de redes de computadoras

Lmina 46
MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y
CORRECTIVO DE COMPUTADORES

Etapa de Formacin y Acompaamiento


Formacin en Tecnologa y Mantenimiento
Lmina 47
Qu es la Computadora?

Es una mquina electrnica que recibe y procesa


datos para convertirlos en informacin til. Una
computadora es una coleccin de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que
puede ejecutar con exactitud, rapidez y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o
automticamente por otro programa

Lmina 48
Temtica

Mantenimiento de Computadores

Tipos de Mantenimiento
Mantenimiento Preventivo de Hardware

Mantenimiento Correctivo de Hardware

Mantenimiento Preventivo de Software

Mantenimiento Correctivo de Hardware

Lmina 49
Qu es el mantenimiento para PCs?
Es el cuidado que se le da a la
computadora para prevenir
posibles fallas, se debe tener en
cuenta la ubicacin fsica del
equipo ya sea en la oficina o en
el hogar, as como los cuidados
especiales cuando no se est
usando el equipo. Hay dos tipos
de mantenimiento, el preventivo
y el correctivo.
Lmina 50
Mantenimiento preventivo y correctivo

Mantenimiento es el cuidad para prevenir posibles fallas y


corregirlas cuando se presente.

Lmina 51
Mantenimiento del computador

Como cualquier mquina, en el


computador sus piezas y
programas se van desgastando
por su uso, por la exposicin al
medio ambiente como el polvo,
calor, adems la presencia virus
,la desorganizacin de la
informacin en el disco duro,
entre otros pueden provocar
problemas de funcionamiento.

Lmina 52
Mantenimiento del computador

Hardware Software
Preventivo Preventivo

Correctivo Correctivo
Lmina 53
El periodo de mantenimiento depende de
diversos factores: a cantidad de horas
diarias de operacin, el tipo de actividad
(aplicaciones) que se ejecutan,
el ambiente donde se encuentra instalada (si
hay polvo, calor, etc.), el estado general (si
es un equipo nuevo o muy usado), y el
resultado obtenido en el ltimo
mantenimiento.
Lmina 54
Una PC de uso personal, que funcione
unas cuatro horas diarias, en un ambiente
favorable y dos o menos aos de
operacin sin fallas graves, puede
resultar aconsejable realizar su
mantenimiento cada dos o tres meses de
operacin, aunque algunas de las
actividades de mantenimiento pudieran
requerir una periodicidad menor.

Lmina 55
En cambio si la PC se usa ms de 4 horas diarias,
tiene mucho tiempo de operacin, se recomienda
hacer un mantenimiento por lo menos una vez al mes.

Lmina 56
No debe considerarse dentro de esta
actividad la limpieza externa y el uso
sistemtico de cubiertas protectoras de
polvo, insectos y suciedad ambiental, ni
tampoco la realizacin de copias
de seguridad (backup), o la aplicacin
de barreras anti-virus, proxis o
cortafuegos (firewalls) que dependen de
las condiciones especficas de operacin
y entorno ambiental.

Lmina 57
FIREWAL DE WIUNDOWS,ANTIVIRUS, COPIA DE SEGURIDAD

Lmina 58
Mantenimiento preventivo

Es el conjunto de acciones
y tareas peridicas que se
realizan para ayudar a
optimizar el
funcionamiento del
computador y prevenir
(como dice su nombre)
fallos serios, prolongando
as su vida til.
No es necesario
conocimiento tcnico
Lmina 59
LAS REPARACIONES O CAMBIOS QUE SE HACEN:

El Cambio de Monitor.
El Cambio de Mouse.
El Cambio de Teclado.
El Cambio de Memorias.
El Cambio de Board.
El Cambio de Disquetera.
El Cambio de Unidad Lectora CD y
DVD.
El Cambio de Buses.
Lmina 60
Mantenimiento preventivo de
hardware
Limpiar internamente la Torre.
Revisar conectores internos
Limpieza del monitor
Revisin del mouse
Revisin del teclado
La disquetera
Unidad de CD y/o Dvd
La superficie exterior del PC y sus perifricos

Lmina 61
Herramientas para mantenimiento

Mesa de trabajo (no metlica)


Destornilladores adecuados
Soplador
Pincel
Toalla o Lanilla
Limpiador de carcasas
Cd Limpiador
Disquete limpiador

Lmina 62
Gabinete o torre

A nivel interno:
Antes de iniciar debe asegurarse que la torre este totalmente
desconectada de los perifricos y la red elctrica

Se usa el soplador, o pincel para remover el polvo


pegado, tanto en la superficie de la torre como en:
Fuente de poder -> Por las rejillas no destapar.
Board -> No aflojar ni quitar circuitos de la placa.
Discos Duros -> Superficialmente, no destapar.
Disquetera -> Superficialmente, no destapar.
Unidad de CD -> Superficialmente, no destapar.
Cooler o Ventiladores.

Lmina 63
Gabinete o torre

Revisar conectores internos:


Antes de iniciar debe asegurarse que la torre este totalmente
desconectada de los perifricos y la red elctrica

Asegurndonos que las conexiones


estn firmes y no flojos. Revisar
adems que las tarjetas de expansin y
los mdulos de memoria estn bien
conectados

Lmina 64
El monitor

Asegurarse de desconectar el monitor


Nunca destapar el monitor

Se usa el soplador para


limpiar el polvo, por la
rendijas de ventilacin que
tiene el monitor.
Su exterior se limpia con un
pao, se puede usar un
limpia carcasas.
En la pantalla se puede usar
un limpia cristales, no usarlo
directamente sobre la
pantalla
Lmina 65
El ratn (mouse)

Retirar la tapa inferior para


acceder a la esfera, limpiarla
con un pao.

Limpiar los rodillos con un


copito no muy humedecido.

Encaje de nuevo la esfera y


ajuste la tapa.

Bajo ninguna circunstancia


introducirlo en agua. Tanto
en el tradicional como en el
laser.
Lmina 66
El teclado

Para remover la suciedad


entre la celdas y debajo de
estas.

Para las teclas se usa un


pao humedecido con
alcohol para quitar grasa y
polvo.

Bajo ninguna circunstancia


introducirlo en agua.

Lmina 67
Unidades de Disquete y CD

Existen disquetes y Cds


especializados para la
limpieza de los cabezales en
caso de las disqueteras y el
laser para las unidades de
Cd.

Revisar que la disquetera


tenga objetos que impidan
su normal funcionamiento.

Lmina 68
Exterior y dispositivos

El exterior de los
componentes del
computador se puede hacer
con un pao humedecido
con alcohol o algn
producto especializado para
esta tarea.

Antes de encender el
computador comprobar que
las partes estn totalmente
secas y bien conectado.

Lmina 69
Mantenimiento Preventivo de
Software
Verificacin peridica
Eliminacin de temporales y
archivos perdidos o
corruptos
Desfragmentacin de discos
Sistema de proteccin:
Copias de seguridad
(backup)
Desinstalacin de programas
Instalacin de programas

Lmina 70
Mantenimiento Preventivo de
Software
Verificacin peridica: Es la revisin de
componentes o partes del computador mediante la
ejecucin de programas de diagnostico
Eliminacin de temporales y archivos
perdidos o corruptos: Es la exclusin de
archivos generados por las aplicaciones instaladas
en el computador y que ya no se utilizan.
Desfragmentacin de discos: Es la
organizacin de los archivos en el disco, para
mejorar la velocidad del computador.

Lmina 71
Mantenimiento Preventivo de
Software
Sistema de proteccin: Es proveer a la mquina
de un antivirus actualizado y efectivo, para el
reconocimiento de cualquier infeccin nueva.
Copias de seguridad (backup): Es la
transferencia de toda los data existentes en el disco
duro de un computador a un medio externo de
respaldo (CD y DVD).
Desinstalacin de programas: Desinstalacin de
programas no usados o conflictivos.
Instalacin de programas: Conocer previamente
el funcionamiento y uso del software. Nunca ejecutar
programas desconocidos.

Lmina 72
Mantenimiento correctivo

Consiste en la reparacin de
alguno de los componentes
hardware o software del
computador.

Lo realiza personal
especializado

Lmina 73
Mantenimiento correctivo hardware

Arreglar o cambiar piezas o


dispositivos.

Una soldadura pequea


Cambio total de una tarjeta
(sonido, video, SIMMS de
memoria, entre otras)
Cambio total de algn d
dispositivo perifrico como el
ratn, teclado, monitor, etc.

Se requiere de personal
especializado
Lmina 74
FALLAS MAS COMUNES Y POSIBLES SOLUCIONES

-La PC No Enciende
Una de las
soluciones.
Primero comprobar
que la pantalla est
conectada
correctamente y que
no sea problema de
ningn driver.
Lmina 75
La PC Enciende pero
no tiene imagen.
Una de las soluciones.
Lo recomendable si
tiene video, es que
instale el sistema
operativo desde cero.
Esto por supuesto
formateando el disco
de nuevo, es lo ms
aconsejable que puede
hacer.
Lmina 76
La PC se reinicia a cada
rato.
Una de las soluciones.
Verificar que la
Moderboard este
aislada, puede ser que
est haciendo tierra en
algn lado del chasis
(torre).

Lmina 77
El monitor se ve a 16
colores.
Una de las
soluciones.
Verificar la tarjeta
grfica que puede que
no se tengan bien
instalados los drivers,
debe intentar
identificar el modelo
de tarjeta grfica y
descargar los drivers
adecuados.
Lmina 78
Lmina 79
MANTENIMIENTO
PREDICTIVO DE
COMPUTADORES

Lmina 80
El mantenimiento
predictivo que est basado
en la determinacin del
estado de la mquina en
operacin. El concepto se
basa en que las mquinas
darn un tipo de aviso
antes de que fallen y este
mantenimiento trata de
percibir los sntomas para
despus tomar acciones.

Lmina 81
Se trata de realizar ensayos no
destructivos, como pueden ser
anlisis de aceite, anlisis de
desgaste de partculas, medida
de vibraciones, medicin de
temperaturas, termografas, etc.

Lmina 82
Lmina 83
. El mantenimiento predictivo permite que
se tomen decisiones antes de que ocurra
el fallo: cambiar o reparar la maquina en
una parada cercana, detectar cambios
anormales en las condiciones del equipo
y subsanarlos, etc.

Para garantizar un rendimiento optimo y


eficaz de la computadora, debemos
mantenerla limpia y bien organizada.
Lmina 84
Debemos eliminar los programas antiguos,
programas que no utilicemos y las unidades de
disco para liberar la memoria y reducir la
posibilidad de conflicto del sistema.

Un disco duro puede presentar diversas


deficiencias, que casi siempre se pueden
corregir estas son:
Poco espacio disponible.
Espacio ocupado por archivos innecesarios.
Alto porcentaje de fragmentacin.
Lmina 85
Lmina 86
Se debe eliminar los archivos antiguos y temporales. Adems, entre
ms pocos archivos innecesarios tenga la computadora, estar ms
protegida de amenazas como el hurto de la identidad en Internet.

Lmina 87
Cuando el espacio libre de un disco
se acerca peligrosamente a cero, la
PC entra en una fase de
funcionamiento errtico: se torna
excesivamente lenta, emite
mensajes de error (que en
ocasiones no especifican la causa),
algunas aplicaciones no se inician,
o se cierran despus de abiertas,
etc.
Lmina 88
Como factor de seguridad aceptable, el espacio
vaco de un disco duro no debe bajar del 10% de
su capacidad total, y cuando se llega a este lmite
deben borrarse archivos innecesarios, o
desinstalar aplicaciones que no se usen, o
comprimir archivos.
Todas las aplicaciones
de Windows generan archivos temporales.
Estos archivos se reconocen por la
extensin .tmp y generalmente existe uno o
varios directorios donde se alojan.

Lmina 89
En condiciones normales, las aplicaciones
que abren archivos temporales deben
eliminarlos cuando la aplicacin concluye,
pero esto a veces no sucede cuando se
concluye en condiciones anormales, o
Windows "se cuelga" o por una
deficiente programacin de la aplicacin.
Estos archivos temporales deben borrarse
del disco duro.

Lmina 90
Existen otro tipo de archivos que pueden borrarse, y no
son temporales: la papelera de reciclaje, el cach de
Internet (windows\temporary internet files) y algunas
carpetas que permanecen el disco despus que se baja
o se instala un programa.

El cach de Internet debe borrarse si resulta


estrictamente necesario, ya que despus de borrado no
podrn verse las pginas visitadas sin estar conectado.

Debe hacerse mediante la funcin explcita del


navegador, y adems ajustarse el tamao del cach.

Lmina 91
En general lo que se debe realizar son
estas labores:

Eliminar los programas antiguos y


archivos temporales.
Eliminar la informacin obsoleta
Asegurarnos de guardar de manera
segura la informacin.
Eliminar las entradas
de registro invlidas y los accesos
directos daados.

Lmina 92
HISTORIA DEL COMPUTADOR

Lmina 93
Charles Babbage

Se le conoce como el
padre de las
computadoras.

Desarroll el motor
analtico en 1835.

Lmina 94
Motor Analtico

Consista de dos
componentes: el
almacenamiento y la
unidad de
procesamiento.

Avance en el
desarrollo de las
computadoras.
Lmina 95
Generaciones de computadoras

La primera generacin
comenz en los aos
40 hasta los
cincuenta.

Las computadoras
usaban tubos al vaco.

Lmina 96
Primera generacin

Computadora
electromecnica
desarrollada por Howard
Aiken en 1943.

Era grande, ruidosa,


pesada y caliente.

Lmina 97
MAUCHLY Y ECKERT- ENIAC

Enorme en tamao
Pesaba 30 toneladas
Tomaba el espacio de
un cuarto
Generaba mucho calor
Tena poca memoria
Primera generacin

Lmina 98
Colossus

Construida en
Inglaterra para
descifrar cdigos
alemanes.
Primera generacin

Lmina 99
UNIVAC

Comienza la era
comercial de las
computadoras.

Lmina 100
Lmina 101
Segunda generacin

Durante la segunda
generacin (50s hasta
la mitad de los 60s)
los tubos al vacio
fueron reemplazados
por los transistores.

Lmina 102
Lmina 103
Lmina 104
Tercera generacin

Comenz en 1964 con el desarrollo del circuito


integrado y los chips de silicn.

Las computadoras eran ms pequeas,


confiables, rpidas y accesibles con unidades
de procesamiento central.
Se desarrolla la memoria principal y auxiliar
Terminales (monitores de video) y teclados
reemplazan el ponchador de tarjetas.

Lmina 105
Lmina 106
Cuarta generacin

Desde los 70s hasta los 80s


Circuitos integrados chips en gran escala
Aparecen computadoras como Apple II y IBM
Unidades de procesamiento central
Computadoras personales
Computadoras en TVs, cmaras, microondas, etc.
Diversidad de programas de computadoras (proliferacin
de software)

Lmina 107
Steve Jobs y Steve Wozniak

Construyen y
mercadean una de las
primeras
microcomputadoras
Apple II

Cuarta generacin

Lmina 108
Apple-II

Lmina 109
Bill Gates

Lmina 110
Lmina 111
Quinta Generacin

Comenz en los 90s y se distingue por la rapidez y potencia de las


computadoras
Reconocedores de voces
Nuevas formas de almacenamiento
Computadoras inalmbricas
Desarrollo de inteligencia artificial

Lmina 112
Unidades Sin Graficas

Teclado integrado y con


caracteres limitados.
Pantalla integrada.

Lmina 113
Unidades con Interfaz Grfica

Integracin del Mouse


Teclado con mayor cantidad de
caracteres.
Caja con componentes separado
del teclado y el monitor.
Pantalla a color.

Lmina 114
Caja de componentes en forma
de torre.
Integracin de entrada y salida
de sonido.

Lmina 115
Se hacen ms porttiles.

Se reduce el monitor.

Lmina 116
La torre desaparece

Se integra nuevamente al monitor

Pero ahora ocupa menos espacio

Teclados y mouse inalmbricos.

Lmina 117
Pantallas sensibles al tacto.

Lmina 118
Computadoras integradas a pupitres

Lmina 119
Aparatos ultra porttiles

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Teclado de luz integrado

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LO MAS MODERNO

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PARTES FSICAS DEL COMPUTADOR

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UNIDAD CENTRAL

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UNIDAD CENTRAL

Es el componente fundamental del


computador, encargada de interpretar
y ejecutar instrucciones y de procesar
datos.

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PARTES DE LA UNIDAD CENTRAL

Tarjeta madre (mainboard).


Fuente de poder.
Unidad de disco flexible.
Unidad de CD-ROM.
Unidad de disco duro.
Puertos.
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TARJETA MADRE (MAINBOARD)

Toda la circuitera bsica y componentes


requeridos para que una PC funcione se
monta directamente en la tarjeta madre o en
una tarjeta de expansin enchufada en una
ranura de expansin de la tarjeta madre. Una
tarjeta madre de PC permite la unin de la UC
y todos los dispositivos, en un sistema de
computo.

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COMPONENTES DE LA TARJETA
MADRE
CHIPSET: circuitos integrados que sirven de
apoyo a los diferentes procesos que ocurren en
la tarjeta principal.

PROCESADOR: encargado de procesar la


informacin.

MEMORIA RAM: guarda temporalmente la


informacin procesada por el computador.

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COMPONENTES DE LA TARJETA MADRE

MEMORPA ROM: almacena de forma permanente las


instrucciones que controlan el funcionamiento del
computador y no pueden ser modificadas por el usuario.

MEMORIA CACH: clase de memoria RAM esttica


(SRAM) de acceso aleatorio y alta velocidad.

BIOS: pequea memoria cuyos datos definen la


configuracin del sistema. Permite el control del
hardware.

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COMPONENTES DE LA TARJETA
MADRE
RANURAS O SLOTS: se utilizan para instalar las tarjetas de
interface.

TARJETAS DE INTERFACE: se utilizan para conectar los


dispositivos perifricos.

CABLES PLANOS: se utilizan para comunicar los dispositivos


entre si.

CONECTORES DE ALIMENTACIN.

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TARJETA MADRE

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TARJETA MADRE

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TARJETA MADRE (MAINBOARD)

Toda la circuitera bsica y componentes requeridos para que


una PC funcione se monta directamente en la tarjeta madre o en
una tarjeta de expansin enchufada en una ranura de expansin
de la tarjeta madre. Una tarjeta madre de PC permite la unin de
la UC y todos los dispositivos, en un sistema de computo.

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COMPONENTES DE LA TARJETA
MADRE
CHIPSET: circuitos integrados que sirven de
apoyo a los diferentes procesos que ocurren en
la tarjeta principal.

PROCESADOR: encargado de procesar la


informacin.

MEMORIA RAM: guarda temporalmente la


informacin procesada por el computador.

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COMPONENTES DE LA TARJETA MADRE

MEMORPA ROM: almacena de forma permanente las


instrucciones que controlan el funcionamiento del
computador y no pueden ser modificadas por el usuario.

MEMORIA CACH: clase de memoria RAM esttica


(SRAM) de acceso aleatorio y alta velocidad.

BIOS: pequea memoria cuyos datos definen la


configuracin del sistema. Permite el control del
hardware.

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COMPONENTES DE LA TARJETA
MADRE
RANURAS O SLOTS: se utilizan para instalar las tarjetas de
interface.

TARJETAS DE INTERFACE: se utilizan para conectar los


dispositivos perifricos.

CABLES PLANOS: se utilizan para comunicar los dispositivos


entre si.

CONECTORES DE ALIMENTACIN.

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FUENTE DE PODER

Convierte la entrada
de CA (115 o 22V) en
varias salidas de CC
(+5,+12 y -12V) para
alimentar los
diferentes
componentes.

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UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE
Es una unidad de almacenamiento mecnica
compuesta por uno o mas platos de material
metlico resistente dispuesto en un eje,
encerrado en una cpsula. Son internos y por
tanto, unidades fijas que no se pueden extraer.

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UNIDAD DE DISCO DURO
Es una unidad de disco
no removible con gran
capacidad de
almacenamiento y alta
velocidad de
lectura/escritura en
comparacin con los
discos flexibles.

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U.S.B.

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PUERTOS
Estn ubicados en la parte posterior de la UC y
son utilizados para conectar los dispositivos
perifricos de entrada y salida.

PUERTOS PARALELOS: Transportan los bits de


datos en forma simultnea a gran velocidad.

PUERTOS SERIALES: Transfieren un bit a la


vez, es decir, secuencialmente.

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PUERTOS

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(R) PERIFRICOS DE ENTRADA
(E)
Permiten al usuario del computador introducir
datos, comandos y programas en la UC. La
informacin introducida con el mismo, es
transformada por el ordenador en modelos
reconocibles. Los dispositivos de entrada,
convierten la informacin en seales elctricas
que se almacenan en la memoria central.

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PERIFRICOS DE ENTRADA (E)

Los perifricos de entrada


ms habituales son:
MOUSE: convierte seales
de movimiento en seales
elctricas entendibles por el
computador, ejecuta una
orden cuando se presiona
uno de los botones que lo
conforman.

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PERIFRICOS DE ENTRADA (E)

TECLADO: Por este medio el usuario


introduce las instrucciones u rdenes al
computador, su apariencia es similar a la
mquina de escribir.

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PERIFRICOS DE ENTRADA (E)

SCANNER: Lector de imgenes, es utilizado


para hacer copias de texto o imgenes
directamente en la memoria del computador
en pocos segundos. Convierte copias
impresas en formatos digitalizados.

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PERIFRICOS DE ENTRADA (E)

MICRFONO

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Perifricos de Salida (S)

Son los que reciben informacin que


es procesada por la CPU y la
reproducen para que sea perceptible
para el usuario. Tenemos as:

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MONITOR

Mediante una interfaz, muestra los


resultados del procesamiento de
una computadora.

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IMPRESORA

Permite producir una copia permanente de textos


o grficos de documento almacenados en
formato electrnico, imprimindolos en medios
fsicos, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa
lser.

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ALTAVOCES
Dispositivos por los cuales se
emiten sonidos procedentes de la
tarjeta de sonido.

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AURICULARES:
Permiten escuchar la
informacin que la tarjeta de
sonido enva solo por la
persona que los utiliza.

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PERIFRICOS MIXTOS (E/S)

PERIFERICOS MIXTOS:
Su propsito es el de cumplir con funciones de
entrada/salida.

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TARJETA DE SONIDO :
Permite el ingreso y egreso de audio al
computador.
Se ubica dentro del gabinete y a ella se
conectan los auriculares, micrfonos,
parlantes, etc.

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GRABADORA DE CD :
Es un dispositivo especial que permite grabar
discos compactos o CD en su computador y a
la vez puede utilizarse como lectora de CD
convencional.

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MDEM :
Permite conectar el computador a otros
computadores o a una red de computadores del
mundo mediante una lnea telefnica o de un
telfono mvil. Es un perifrico de entrada
cuando recibe datos del exterior y de salida
cuando se envan desde el computador.

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software

instrucciones y reglas informticas que permiten ejecutar distintas


tareas en una computadora.
Es el equipamiento lgico e intangible de un ordenador; abarca a
todas las aplicaciones informticas.

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Clasificacin del software

SOFTWARE DE SISTEMA.

SOFTWARE DE PROGRAMACIN.

SOFTWARE DE APLICACIN.

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