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Alejandro Garnica
Alejandro Ortiz
Camilo Walteros
Hobbie
center
M
a
Hogar
p Compra
e
o
Estudio
o
trabajo
Entretenimient
o adicional
M Sitios de
recidenci
a
a
p Hobbie
center
e
o
Sitios de
trabajo y
institucione
s
academicas
M Sitios de
recidenci
a
a
p Hobbie
center
e
o
Sitios de
trabajo y
institucione
s
academicas
M
Sitios de
recidenci
a
a
p Hobbie
center
e
o
Sitios de
trabajo y
institucione
s
academicas
Cuadro de
Cuadro de empata
empata
Segmentaci
n
J
v
e
n
e Edades 14-25 aos
Genero
Estrato 3-6
s Ocupacin Estudiante-
Trabajador
V
n
e
t
e
r
a
n Edades 30-40 aos
o Gnero
Estrato 3-6
Ocupacin
s Trabajadores-
n
M
O
M
/
D
A Edades 40-60aos
Genero
D Estrato 3-6
Ocupacin
Trabajadores-
Empleados-Amas de
casa
n
i 1
n
Mediante el juego, la ldica
s y el funcionamiento del TCG
i Yu-gi-oh los jugadores
g afianzan sus interacciones
h sociales y fortalecen lazos.
t
s
n
i 2
n
s Vender cartn para comprar cartn
i
g Importancia de las cartas, carga emocional
y afectiva.
h
Se traduce en el cuidado fsico de las mismas
t
s
n
Importancia objetual de las
H cartas
a
ll Cuidado fsico de las
a mismas
Forros cartas Yu-gi-oh
z
g Motiv
o
Transparente
o
Hallazgo=Medio de implementacin de la
propuesta
n
D Atributo
i Duraci LUZ
n de la
historia
s 10
segundo
Transparencia
100%
e
s por
estrella
o Tipo de
emocin
de la carta Descripcin
(Feliciad) de la carta
(Efecto).
n
D
i
s
e
o
n
D
i
s
e
o
Cartas de emocin
(monstruos)
n
D
i
s
e
o
Cartas trampa (Entorpece
jugadores)
n
D
i
s
e
o
Cartas magia (Entorpece
jugadores)