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Introduo Diapositivo 3

Histria do Futsal Diapositivo 4


Futsal em PortugalDiapositivo 5
Ficha de apresentao Diapositivos 6-8
Posio dos jogadores em campo Diapositivo 9
Regras Diapositivos 10-14
Gestos Tcnicos Diapositivo 15
Aes tcnico-tticas Diapositivo 16
Tticas ofensivas Diapositivo 17
Sistemas de jogo Diapositivo 18-24
Arbitragem Diapositivo 25
Faltas e sanes disciplinares Diapositivo 26-27
Concluso Diapositivo 28
Bibliografia e Webgrafia Diapositivo 29
Ficha tcnica Diapositivo 30
Neste trabalho, irei tentar apresentar resumidamente
alguns dos aspetos importantes acerca do Futsal.
Pretendo fazer uma pesquisa sobre as origens da
modalidade no mundo e em Portugal.
Irei ainda apresentar as suas regras mais
importantes, as tticas mais conhecidas, bem
como os sistemas de jogo mais utilizados.
Farei tambm uma breve abordagem ao sistema de
arbitragem e respetivas faltas e sanes
disciplinares.
H duas verses para a origem do Futebol de
Salo(Futsal), mas ambas envolvem a
Associao Crist de Moos (ACM).
Uma verso diz que este desporto comeou a
ser praticado por volta de 1940, por
frequentadores da ACM de So Paulo que, para
compensar a falta de campos de futebol,
improvisavam partidas nos campos de
basquetebol e hquei, aproveitando as traves
usadas na prtica deste ltimo desporto.
Outra verso diz que o futebol de salo foi
inventado em 1932 na ACM de Montevidu
(Uruguai), onde era conhecido por indoor
football.
Em Portugal, o Futsal d os primeiros passos no ano de 1985,
quando em Lisboa se iniciaram as primeiras provas distritais de
futebol de salo.
No ano de 1986 so fundadas as primeiras Associaes
Distritais de Futebol de Salo e a FPFS Federao Portuguesa
de Futebol de Salo que organiza as primeiras provas de
mbito nacional.
Em 1991, fundada a Federao Portuguesa de Futsal (extinta
em 1997 devido integrao da modalidade na Federao
Portuguesa de Futebol).

Jogadores Federados de
Futsal
Objetivo:
Introduzir a bola na baliza do adversrio e
impedir que este marque golo.
Material(objeto do jogo):
A bola do Futebol de Salo
dever ter entre 58 cm e 62cm de
circunferncia e 400g a 450g de
peso, no podendo saltar mais de

Terreno de jogo:
35cm de altura.
Nmero de jogadores:
12 por equipa (5 efetivos e 7 suplentes):

Durao do jogo:
2x20 minutos(o intervalo no pode exceder os
15 minutos).
Nmero de rbitros:
2 rbitros + 1 oficial de mesa.
CARTO DE
CIDADO
Futsal
JOGO
Tempo de jogo: 30 minutos (15 min.
+ 15 min.);
Perodo de desconto de tempo:
Cada equipa tem direito a 2 (um em
cada parte) Durao: 1 minuto;
Nmero de jogadores: 10
jogadores no mximo e 5 jogadores
no mnimo: 5 titulares + 5 suplentes;
Intervalo: 5 minutos com mudana
de campo.
Fixo jogador mais defensivo, semelhante ao defesa
Ala (esquerdo e direito) jogador que conduz o jogo
na lateral do campo
Piv jogador mais ofensivo, movimenta-se no
ataque
Guarda-redes - defende o golo de todos os ataques
do adversrio
Pontap de sada Golos = pontos
No incio da partida, a escolha golo sempre que a bola
de campo e do pontap de transpuser completamente a
sada tirada sorte com linha de baliza entre os postes e
uma moeda. A equipa por baixo da barra horizontal,
favorecida opta pela escolha sem ter sido transportada,
lanada ou impelida
do campo ou pela execuo
intencionalmente com a mo ou
do pontap de sada. com o brao de qualquer jogador
Ao sinal do rbitro principal, o da equipa atacante.
jogo comea com um pontap A equipa que marcar maior
de sada, executado por um nmero de golos vence a partida.
jogador, na direo do campo Se nenhum golo for marcado ou
adversrio, estando a bola se as equipas obtiverem o
parada e colocada no centro mesmo nmero de golos, o jogo
do terreno. termina empatado.
Pontap de grande
Pontap de canto
penalidade
Sempre que seja tocada em ltimo Quando uma das faltas
lugar por um jogador da equipa que d direito a pontap
que defende, ultrapassando livre direto, for cometida
completamente a linha de baliza, dentro da rea de grande
a bola reposta em jogo pela penalidade.
equipa atacante dentro do quarto
de crculo mais prximo; O guarda-redes deve
Os jogadores adversrios devem colocar-se sobre a linha de
estar pelo menos a 5 metros da baliza, em frente ao
bola; executante, entre os
O executante dispe de 4 postes da baliza, at ao
segundos para efetuar o pontap; momento em que a bola
Pode obter-se golo diretamente, a pontapeada.
partir de um pontap de canto.
Pontap livre indireto Pontap livre direto
concedido quando: considerado quando um jogador:
H falta intencional no interior da rea de Tocar na bola com a mo ou
grande penalidade - o pontap marcado
com a bola colocada sobre a linha de 6 brao (exceto o guarda-redes na
metros, no ponto mais prximo do local sua rea de grande
onde ocorreu a falta. penalidade);
O guarda-redes tocar ou controlar a bola Tentar dar ou dar um pontap
com as mos, quando passada com o p
ou uma rasteira num
por um companheiro; ou se tocar ou
controlar a bola mais do que 4 segundos, adversrio;
com as mos ou com os ps, no seu Saltar sobre um adversrio,
meio-campo; ou se, depois de a bola ser agarr-lo, empurra-lo ou
reposta em jogo, voltar a recebe-la de um
carregar-lhe mesmo com o
companheiro de equipa, sem que esta
tenha passado a linha de meio-campo ou ombro;
tenha sido tocada ou jogada por um Tentar ou agredir um
jogador adversrio. adversrio; etc.
Lanamento de baliza Pontap de linha lateral
Sempre que a bola ultrapassa Sempre que ultrapassa
completamente a linha de completamente a linha lateral
baliza, tocada em ltimo lugar ou bata no teto, a bola deve
por um jogador da equipa ser colocada sobre a linha
atacante. reposta em jogo, lateral no local onde saiu e
reposta em campo com o p.
pelo guarda-redes da seguinte
forma: Os jogadores adversrios
a bola s entra em jogo, aps ter
devem estar pelo menos a 5
sado da rea de grande penalidade; metros da bola e o executante
a bola deve ser lanada com a dispe de 4 segundos para
mo de qualquer ponto da rea de efetuar o pontap.
grande penalidade; No se pode marcar golo
o guarda-redes dispe de 4 diretamente a partir do
segundos para efetuar o pontap de linha lateral.
lanamento.
Conduo da bola- Deve-se bater a bola
suavemente com a parte interior do p,
Passe tem como objetivo passar a bola em condies
mantendo-a junto ao solo e controlar o
jogveis a um companheiro de equipa.
deslocamento da bola.
Passe com a parte interior do p- bater a bola com
a parte interior do p, executando um movimento
de trs para a frente.

Remate com a parte interior do p Deve-se


colocar o p de apoio ao lado da bola,
avanar a perna de remate e bater a bola
com a zona interior do p.
Receo e controlo da bola O
objetivo da receo amortecer a
bola, contactando a bola com a
Fintas O objetivo da receo parte interior do p ou com a
amortecer a bola, contactando a planta do p.
bola com a parte interior do p ou
com a planta do p.
Meios que os jogadores utilizam para
resolver as situaes de jogo (Castelo,
1996), ou seja, so as ferramentas que os
jogadores utilizam para interagir com os
acontecimentos do jogo, dar seguimento a
cada situao e desenvolver o jogo da
prpria equipa ou recuperar a posse de bola.
Desmarcao Rotao Cortina Bloqueio
Movimento em que os Os bloqueios
A ao de movimento Movimento
em que um jogador
jogadores se podem ser
deslocam para efetuado
ocupa um espao
passando entre o diretos ou
vazio, para poder outro posto
portador da bola e indiretos.
receber um passe especifico, mas
mantendo a troca o seu adversrio Dizem-se
de um colega.
de bola entre si. direto, limitando o diretos quando
campo visual dos executamos
defensores e sobre o
impedindo uma defensor do
possvel entrada portador da
sobre o portador bola, e
de bola. indiretos
quando
executados
sobre outro
defensor
Distribuio equilibrada das zonas de jogo e
dos deslocamentos entre todos os jogadores;
Implicao de todos os jogadores em misses
de ataque e defesa;
Forte proteo do prprio golo;
Concentrao do maior nmero de jogadores
possvel em volta da bola;
Troca rpida de defesa para o ataque e vice-
versa;
Troca de posio e de tarefa pelos jogadores;
a) 2x2 - Ofensivo
b) 1x3 - Ofensivo
c) 3x1 - Defensivo
d) 4x0 - Defensivo
e) 0x4 - Ofensivo
o mais bsico de entre os
sistemas.
Dois jogadores na defesa e dois
no ataque.
Um dos jogadores da defesa
tem a funo de fazer o papel
de homem fixo, enquanto o
outro cuida do
desenvolvimento da jogada e
da infiltrao na defesa
adversria.
G
Quanto aos atacantes, um PV
deles ocupa a posio de piv, FX
e o outro desempenha a funo
de ala, recuando para ajudar a
defesa sempre que necessrio.
Considerado
excessivamente
ofensivo, a formao da
equipa apresenta um
jogador fixo na defesa e
trs jogadores
posicionados no ataque. G
FX PV

Este um sistema
considerado suicida
mas que pode ser
vivel em equipas de
elevado nvel tcnico.
A equipa defende-se e
ataca com trs atletas.
Dois jogadores abertos
pelas alas que tanto
auxiliam na defesa
quanto no ataque.
Um piv que joga sempre
G
um pouco mais FX PV
adiantado.
Deve haver um homem
fixo definido e um piv
que ampara equipa em
todos os momentos
difceis.
o sistema mais
moderno da
atualidade.
A sua disposio
inicial formada por
quatro jogadoresem
linhade meio- FX PV
G
campode defesa.
Curiosidade: Combinar o
sistema 4x0 com o sistema
3x1 durante uma partida
confunde muito a marcao
da equipa adversria.
uma opo de
formao ttica na
qual os quatro
jogadores se colocam
no ataque.
Este sistema pode ser
utilizado como opo
quando nos
momentos finais do
jogo a equipa
encontrar-se em
desvantagem.
O jogo dirigido pelo
rbitro, que deve aplicar as
leis do jogo e tomar as
medidas disciplinares mais
apropriadas s infraces
respectivas.
O segundo-rbitro deve
ajudar o rbitro a controlar o
jogo, de acordo com as suas
leis, deslocando-se no lado
oposto ao do rbitro.
O cronometrista controla o
tempo til de tempo jogado,
os descontos de 1 minuto de
tempo morto, os dois
minutos de tempo efectivo
de castigo, no caso de
expulso de um jogador.
Carto amarelo (advertncia)
quando o jogador:
Tem comportamento antidesportivo;
Entra em desacordo, por palavras
ou por atos;
Infringe as leis do jogo;
Atrasa o comeo do jogo;
No respeita as distncias
regulamentares;
Entra ou reentra no recinto de jogo,
sem autorizao do rbitro ou
infringe a regra das substituies;
Abandona deliberadamente o
recinto de jogo, sem autorizao do
rbitro.
Carto vermelho (expulso) quando
o jogador:
Manifesta conduta violenta;
Tem atos de brutalidade;
Cospe num adversrio ou sobre
qualquer outra pessoa;
Impede ou anula uma ocasio clara de
golo, tocando deliberadamente a bola
com a mo (exceto o guarda-redes);
Impede uma ocasio de golo,
cometendo uma falta, sobre um
adversrio;
Usa linguagem ou gestos ofensivos,
injuriosos ou grosseiros;
Recebe uma segunda advertncia, no
decorrer do mesmo jogo.
Com este trabalho aprendi que o Futsal, tambm conhecido
como futebol de salo, uma modalidade que se est a tornar
cada vez mais famosa.
Comeou a ser jogada no Brasil, mas estendeu-se a todo o
mundo. Muitos pases j comeam a ser conhecidos por esta
modalidade, caso da Espanha, atual campe europeia.
Em1990/1991 realizou-se a primeira competio oficial em
Portugal de acordo com as regras daFIFApara oFutsal, esta
prova foi organizada pela "Federao Portuguesa de Futsal
(Futebol de Salo)", e o vencedor foi o Sporting Clube de
Portugal, que alis, atualmente ocupa o lugar de campeo
nacional para esta modalidade.
Apesar de ser uma modalidade jovem, possui regras fceis, pode
ser praticado na rua, em campos improvisados e no exige
equipamentos sofisticados, alm de fazer parte do currculo de
Educao fsica nas escolas.
Por isso, como disse Orlando Duarte, treinador da Seleo
Nacional Portuguesa, Prev-se um futuro risonho para o futsal
ROMO, Paula, Silvina Pais, Educao Fsica,
Parte II, Porto Editora: 2012
TENROLLER, Carlos, Futsal: Ensino e Prtica,
Editora da ulbra.
www.ipv.pt/millenium/Millenium42/9.pdf
http://bibliotecadeeducacaofisica.blogspot.pt/
http://futsalmanta.blogspot.pt/
http://indicadores.fpf.pt/
http://vamos_fazer_educacao_fisica.blogs.sapo.p
t/

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