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GRADO:8
LAS REGLAS DEL BALONCESTO.
1Si un jugador recibe el baln y levanta los dos pies del suelo antes de votar cometera una infraccin
llamada viola.
4.Si un jugador retiene el baln mas de 5 seg sin votar se cometer una infraccin llamada retencin.
8.Si un jugador agarra el baln con las dos manos y corre es falta.
11.Si en el final del partido con el reloj casi a cero se realiza un tiro este ser valido si el baln ha saludo
de las manos del jugador antes de que sonara la bocina, de otra forma ser anulado.
12.El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas manos.
14. el baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas manos, pero nunca con el
puo.
15.Un jugador no puede correr con el baln. El jugador debe lanzarlo desde el lugar donde lo toma.
POSICIONES DE LOS
JUGADORES
Posicin 1 Base
Normalmente es el ms bajito del equipo y el cerebro del mismo. Se encarga de subir el baln en posiciones
de ataque, dirigir a sus compaeros, sealar jugadas, asistir y organizar el juego con arreglo a los sistemas
establecidos por el entrenador. Es como la extensin de ste en la cancha. Ha de conocer todas las tcticas,
tener un buen manejo del baln y habilidad para el pase, adems de ser un jugador muy tcnico e inteligente.
Normalmente se le exige tambin capacidad de tiro, fundamentalmente exterior dada su escasa envergadura,
y velocidad para lanzar contraataques y penetrar a canasta.
Posicin 2 Escolta
Es un hbrido entre el base y el alero. De hecho, ha de ayudar al primero en las labores de direccin y se le
denomina tambin alero bajo. El escolta es un buen tirador, sobre todo desde el permetro, su hbitat natural, y
suele ser tcnico, rpido y un buen pasador. Se le exige potencia y habilidad para penetrar cuando la situacin
del juego lo permite.
Posicin 3 Alero
Ms alto y con ms envergadura que los anteriores. Tira bien de lejos y de media distancia, asiste en la
zona interior y penetra con fluidez. Se le pide adems que ocupe ocasionalmente la pintura y que ayude
en el rebote, tanto defensivo como ofensivo. Puede haber momentos del partido en los que un
entrenador le pida a un alero que ocupe la posicin de pvot.
Posicin 5 Pvot
Es el jugador ms alto del equipo y normalmente tambin el ms grande y pesado. Ha de ser fuerte,
bueno en el rebote y con capacidad de intimidacin. Se le pide que se tenga presencia debajo de los
aros, que rebae cada baln que all se mueva, que tapone y que machaque con contundencia cada vez
que le sea posible.
LA CANCHA
Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana y rectangular y libre de
obstculos, con 15 m de ancho y 28 m de longitud.
PASES Y ESTILOS DE PASE
El pase es la accin por la cual los jugadores de un
mismos equipo intercambian el baln. Existen
diferentes tipos como cuales:
10.Tiro a la canasta.
1.De pecho. -tiro en suspensin.
2.Picado o de pique. -tiro libre
3.De beisbol. -bandeja.
4.De bolos. -volcada.
5.Por detrs de la espalda. -gancho.
6.Por encima de la cabeza. 11.Bote:
7.alley-opp. -de proteccin.
8.Con el codo. -en velocidad.
9.De mano a mano
LANZAMIENTOS
Tiro a la canasta.
-tiro en suspensin.
-tiro libre
-bandeja.
-volcada.
-gancho.
Bote:
-de proteccin.
-en velocidad.
CUAL ES EL OBJETIVO
DEL BALONCES
El baloncesto es un deporte colectivo que se juega
entre dos equipos de cinco jugadores cada uno. El
objetivo es introducir el baln en el aro del adversario,
e impedir que el adversario se apodere del baln o
enceste.
CUAL ES EL TIEMPO
REGLAMENTARIO
El partido tiene una duracin de 40 minutos, dividido en cuatro
cuartos de 10 minutos. En caso de finalizar en empate se
contina con una prrroga de 5 minutos (se jugarn tantas
prrrogas como sea necesario hasta que uno de los dos
equipos sea el vencedor).
TIEMPO MUERTO
PASOS: cuando un jugador camina o corre sin botar el baln. El jugador no puede botar el baln con las dos manos,
acompaar el baln hacia arriba con la mano o dar mas de dos pasos sin botar el baln. Sancin: el baln pasa a ser
del equipo contrario, que lo pondr en juego mediante un saque de banda.
DOBLES: se produce cuando un jugador bota la pelota, la coge y la vuelve a botar; cuando un jugador salta con la
pelota y no la suelta; o bien cuando realiza ms de un bote con las dos manos. La posesin del baln pasa al equipo
contrario, quien lo pondr en juego mediante un saque de banda.
CAMPO ATRS: cuando el equipo que ataca ha sobrepasado el medio
campo, no puede volver hacia su campo. De hacerlo, la posesin de
baln pasar al otro equipo (lo pondr en juego mediante un saque de
banda).