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INSTITUTO TECNLOGICO DEL ISTMO

ANLISIS CRITICO DE LA ARQUITECTURA Y ARTE I

DOCENTE: LUNA PEREZ DORA MARCELA

ALUMNO: GARCA SANTIAGO ENRIQUE

GRUPO: 1H

HEROICA CIUDAD DE JUCHITAN DE ZARAGOZA OAXACA


PREHISTORIA

Es el perodo de la historia de la humanidad que comprende desde el origen


del hombre hasta la aparicin de los primeros testimonios escritos, momento en
que comienza el perodo histrico propiamente dicho.

La prehistoria se divide en:


Edad de Piedra, que comprende el Paleoltico, Mesoltico y Neoltico.
Edad de los Metales
EDAD DE PIEDRA

La edad de piedra es el perodo de la Prehistoria que abarca desde que los seres
humanos empezaron a elaborar herramientas de piedra hasta el descubrimiento y uso
de metales.

El rango de tiempo que abarca este perodo es ambiguo, disputado y variable segn la
regin en cuestin. Aunque es posible hablar de este perodo en concreto, para el
conjunto de la humanidad: no hay que olvidar que algunos grupos humanos nunca
desarrollaron la tecnologa de la fundicin de metales y por tanto quedaron sumidos en
una edad de piedra hasta que se encontraron con culturas tecnolgicamente ms
desarrolladas.
Tpica herramienta de piedra tallada.
PALEOLTICO

Es un perodo prehistrico l que es el ms antiguo de los perodos prehistricos, es


anterior al mesoltico, y se caracteriza por la fabricacin y utilizacin de herramientas de
piedra tallada, la prctica de la depredacin (caza, pesca y recoleccin), el
nomadismo y la aparicin de las primeras manifestaciones artsticas, como son las
pinturas rupestres y las esculturas de piedra o hueso.

NOTA: Los historiadores dividen el paleoltico en inferior, medio y superior; el paleoltico


se desarroll durante el pleistoceno"
ALGUNAS IMGENES DEL PERODO PALEOLTICO
PALEOLTICO INFERIOR

El paleoltico inferior es el primero de los periodos en que est dividido el Paleoltico, la


etapa inicial de la Edad de Piedra.
Est caracterizado por la presencia de dos tradiciones lticas de evolucin muy lenta:
la olduvayense y la achelense.
Es la etapa ms larga de toda la Prehistoria, ya que se considera que comenz hace
unos 2,5 millones de aos (cuando estn datadas las primeras herramientas conocidas
creadas por homininos) y dur hasta hace unos 125-127 000 aos.
Olduvayense, es una de las formas de denominar a las primeras industrias humanas de
la Prehistoria africana (que es como decir mundial). Reciben tal apelativo a causa de uno de
los yacimientos ms importantes donde tales industrias han sido halladas, la Garganta de
Olduvai en Tanzania.

Canto tallado de tradicin Olduvayense.


El achelense, es una industria ltica originada en el Paleoltico Inferior. Tambin es conocida
como acheliense o acheulense.

Bifaz achelense procedente de Saint-Acheul (Francia).


PALEOLTICO MEDIO

El paleoltico medio es el segundo de los periodos en que est dividido el Paleoltico, la


etapa inicial de la Edad de Piedra.
Se caracteriza por el predominio de una tradicin ltica denominada musteriense, que
utiliza la tcnica de talla llamada mtodo Levallois que consiste en obtener una o
varias lascas de forma predeterminada, a partir de una preparacin particular del
ncleo. Es un periodo mucho menos extenso que el anterior y abarca aproximadamente
entre los aos 150 0002 -127 000 antes del presente (AP) y 40 000-30 000 AP.
El Musteriense es un complejo tecnolgico/estilstico englobado dentro del Paleoltico medio y
relacionado con el Homo neanderthalensis. Naci hace unos 125.000 aos y pervivi hasta hace
unos 40.000 aos (30.000 en algunos lugares del sur de Europa como la pennsula ibrica y
la pennsula itlica).

El mtodo Levallois es un procedimiento complejo de lascado que, por medio de una preparacin
especial de la cara superior del ncleo (y, opcionalmente, de su periferia y su plataforma de
percusin) se consigue preconcebir o predeterminar, total o parcialmente, la forma y el tamao de
la lasca, antes de haber sido extrada

Una lasca, es cualquier producto de la talla intencional por el ser humano de una roca, que se
desprende de la masa ptrea (que, en sentido general llamamos ncleo, pero que puede ser un
bloque de piedra, un guijarro o un utensilio en proceso), y que adquiere forma de esquirla cortante.
La talla puede realizarse golpeando directamente con un percutor (de piedra, de asta, de madera
o, incluso, de metal), o golpeando indirectamente con un cincel (que, tambin puede ser de asta o
de metal), o al someter la pieza-ncleo a una fuerte presin con una pa o compresor.
Un til de comienzos Gran lasca Levallois Cara inferior o ventral de
de Musteriense: ncleo de Slex
procedente del nivel TD-11 del achelense. una lasca, con su
yacimiento de "Gran Dolina" en caracterstica forma de
Atapuerca. concha de bivalvo.
PALEOLTICO SUPERIOR

El paleoltico superior es el tercero y ltimo de los periodos en que est dividido el


paleoltico, la etapa inicial de la Edad de Piedra. Est caracterizado por la
preponderancia de las industrias lticas englobadas en el modo tcnico 4 y clasificadas en
distintas cronoculturas: Chtelperroniense, Auriaciense, Gravetiense, Solutrense y Magda
leniense, segn los yacimientos epnimos de Francia donde fueron identificadas. Se
extiende aproximadamente entre los aos 40-30 000 antes del presente (AP) y el 12-10 000
AP.
El Chtelperroniense es una fase de la cultura Perigordiense, dentro del Paleoltico Superior.
Es una industria de transicin entre el Musteriense y el Paleoltico Superior. Se desarroll
hace entre 36 000 y 32 000 aos, aproximadamente, al final de un interestadial templado.
El nombre de este perodo procede del yacimiento epnimo de la Grotte des Fes,
en Chtelperron (Francia).

Puntas de Chtelperron
La cultura Auriaciense e caracteriza por gruesos raspadores, a veces tallados en
pequeos bloques de slex, y por hojas retocadas en uno o dos bordes, con raspadores
en el extremo en muchas ocasiones. Desaparecen las piezas de dorso rebajado;
los buriles son de distinto tamao con punta dbil. El utillaje seo es ms abundante:
puntas, punzones, etc.

Herramientas:
El Gravetiense es una fase de la cultura Perigordiense de los Homo sapiens, en el Paleoltico
Superior. Se desarroll durante una fase climtica fra, donde predominaban los renos y
los mamuts.
Abarca la pennsula ibrica, Francia, Blgica, Italia, Europa Central, Ucrania y parte
de Rusia.

Punta de la Gravette.
La cultura solutrense ocupa, dentro de la secuencia del Paleoltico Superior, un lugar
transicional entre el Gravetiense y elMagdaleniense. Su desarrollo se dio en Europa
Occidental, concretamente en territorio francs y en la Pennsula Ibrica.

Fue slo a partir del Solutrense cuando


la aguja y el anzuelo se convirtieron en
herramientas habituales, cotidianas y
ampliamente distribuidas en un
continente (Europa).
Se tienen pruebas, sin embargo, de la
fabricacin de anzuelos y de agujas
fuera de Europa y en perodos
anteriores.
La cultura Magdaleniense es una de las ltimas culturas del Paleoltico Superior en Europa
occidental, que fue caracterizada por los rasgos de su industria ltica y sea. Su nombre
fue tomado de La Madeleine, cueva francesa de la Dordoa. Sucede a la
cultura Solutrense.

Herramientas utilizadas
en esta cultura.
MESOLTICO

Es un perodo prehistrico que es posterior al paleoltico y anterior al neoltico, y


se caracteriza por el progresivo abandono de la depredacin, propia del
paleoltico, y la aparicin de la economa productiva, propia del neoltico, con
el surgimiento de las primeras formas de agricultura y ganadera.
ARTE

Al terminar el Paleoltico Superior tambin desaparecieron con l sus


esplndidas manifestaciones artsticas, apareciendo otras nuevas, influenciadas,
inevitablemente, por los cambiantes factores climticos y los nuevos hbitos socio-
econmicos. El problema de este nuevo arte postpaleoltico es que resulta muy difcil
de datar y los investigadores no se ponen de acuerdo acerca de su periodizacin. Unos
opinan que representaciones como las del arte naturalista levantino son ya del Neoltico
inicial, otros que es anterior. De cualquier manera el arte no desapareci y lo seguimos
encontrando en abrigos rocosos (arte parietal) y en objetos personales (arte mueble).

El arte se volvi conceptual y racionalista, basado en lo geomtrico y lo abstracto.1 La


cultura aziliense de la cornisa cantbrica y del Pirineo francs nos ha deparado abundantes
cantos rodados decorados con seriaciones de bandas, puntos, ramiformes, etc., de
carcter abstracto, y a los que se les otorga un significado mgico/simblico. La
cultura natufiense destaca, entre otras cosas, por sus caractersticas representaciones de
animales en morteros de mano, mangos de hoz o cuchillos, o sea, por su arte mueble.
Escultura de Lepenski Vir.

Lepenski Vir es un asentamiento de la prehistoria


europea localizado en Serbia que data de ms de 8000
aos y que desarroll un sistema econmico y socio-
cultural elaborado. Se encuentra cerca al ro Danubio,
concretamente, a su paso en el desfiladero de
las Puertas de Hierro. Las principales excavaciones fueron
realizadas entre 1965 y 1971 por Dragoslav Srejovi, de
la Universidad de Belgrado.

Se han encontrado herramientas hechas en piedra y en


hueso, as como hogares y numerosos objetos religiosos
entre los que se encuentran esculturas nicas hechas en
piedra.
LEPENSKI VIR
ARTE RUPESTRE

Una pintura rupestre es todo dibujo o boceto prehistrico que existe en


algunas rocas y cavernas. El trmino rupestre deriva del latn rupestris, y ste
de rupes (roca). De modo que, en un sentido estricto, rupestre hara referencia a cualquier
actividad humana sobre las paredes de cavernas, covachas, abrigos rocosos e, incluso
farallones o barrancos, entre otros. Desde este aspecto, es prcticamente imposible aislar
las manifestaciones pictricas de otras representaciones del arte prehistrico como los
grabados, las esculturas y los petroglifos, grabados sobre piedra mediante percusin o
erosin. Al estar protegidas de la erosin por la naturaleza del soporte, las pinturas rupestres
han resistido el pasar de los siglos.

Las ms antiguas manifestaciones y las de mayor relevancia se encuentran en Espaa y


Francia. Se corresponden con el periodo de transicin del Paleoltico al Neoltico.
Del primero de los periodos citados son las extraordinarias pinturas de la Cueva de Altamira,
situadas en Santillana del Mar, Cantabria (Espaa).
Bisonte de Altamira, (Cantabria),Espaa.
ARTE RUPESTRE (TEMTICA, COLORES Y TCNICAS SOBRESALIENTES)

En las pinturas rupestres del Paleoltico se simbolizan animales y lneas. En el Neoltico se


representaban animales, seres humanos, el medio ambiente y manos, representando
adems el comportamiento habitual de las colectividades y su interaccin con las criaturas
del entorno y sus deidades. Entre las principales figuras presentes en estos grafos
encontramos imgenes de bisontes, caballos, mamuts, ciervos y renos, aunque las marcas
de manos tambin ocupan un porcentaje importante. Frecuentemente se muestran
animales heridos con flechas. Los motivos y los materiales con que fueron elaboradas las
distintas pinturas rupestres son muy similares entre s, a pesar de los miles de kilmetros de
distancia y miles de aos en el tiempo. Todos los grupos humanos que dependan de la
caza y recoleccin de frutos efectuaron este tipo de trabajo pictrico.

En las pinturas rupestres generalmente se usaban uno o dos colores, incluyendo algunos
negros, rojos, amarillos y ocres. Los colores tambin llamados pigmentos eran de origen
vegetal como el carbn vegetal, de fluidos y desechos corporales como las heces,
compuestos minerales como la hematita, la arcilla y el xido de manganeso, mezclados
con un aglutinante orgnico resina o grasa.
Los colores se untaban directamente con los dedos, aunque tambin se poda escupir la
pintura sobre la roca, o se soplaban con una caa hueca finas lneas de pintura. En ocasiones
los pigmentos en polvo se restregaban directamente en la pared y asimismo se los poda
mezclar con algn aglutinante y aplicar con caas o con pinceles rudimentarios. Como lpices
se usaban ramas quemadas y bolas de colorante mineral aglutinadas con resina. A veces se
aprovechaban desniveles y hendiduras de la pared para dar la sensacin de volumen y
realismo.

Unos hombres de Cro-Magnon pintando a


unos Mamuts.
Pintura rupestre en Castelln
(Comunidad Valenciana), Espaa.
Caza de bfalos, Tassili n'Ajjer, Shara, Argelia
Figuras humanas en Twyfelfontein,
Namibia.
Figuras humanas sobre roca,
Zimbabue
Pintura de manos en la cueva Lol-
Tun, Yucatn, Mxico.
Cueva de las manos, con un grabado de
manos de hace unos 9000 aos. Santa
Cruz, Argentina.
Pintura rupestre de Cerro Colorado,
Provincia de Crdoba, Argentina
Pinturas rupestres de la cueva Ichic Tiog
(3900 msnm.) en Chacas, ncash, Per.
Pintura rupestre en Bhimbetka.
Nave fenicia. Cueva de la Laja Alta,
Cdiz.
Animales pintados en la cueva La Pileta (Mlaga).
Pintura de un hombre, se piensa que es un
guerrero o un cazador.
Esqueleto de un macrpodo,
problamente un canguro.
Se dice que puede ser una criatura
llamada zagloso.
NEOLTICO

Es un perodo prehistrico que sigue al Mesoltico y precede a la Edad de los Metales, y se


caracteriza por el desarrollo de la economa productiva (implantacin de la agricultura y
la ganadera), el sedentarismo y aparicin de los primeros poblados, la utilizacin de la
piedra pulida y de la cermica, y la construccin de monumentos megalticos.
ARTE

El arte neoltico tiende ahora a fijar la idea, el concepto, la sustancia de las cosas, es decir a
crear smbolos en vez de imgenes. El cambio de estilo que conduce a estas formas de arte
completamente abstractas depende de un giro general de la cultura, que representa quiz
el corte ms profundo que ha existido en la historia de la humanidad.
Adems en este perodo se desarroll un estilo de pintura rupestre en la zona levantina de
la pennsula ibrica basado en la pintura de escenas de caza en rocas al aire libre, con
representaciones esquemticas de figuras humanas.
Otro tipo de vestigios de culturas neolticas lo constituyen
los antropolitos, zoolitos y ornitolitos hallados en Sudamrica.
Expansin del Neoltico
en Europa central.
Utensilios agrcolas tpicos del Neoltico y sus posibles empleos a travs de antiguas
representaciones egipcias.
Alfarera neoltica.
EDAD DE LOS METALES

La edad de los metales es un perodo prehistrico, posterior a la Edad de Piedra y anterior


a la Edad Antigua, que comprende tres grandes perodos:

La Edad del Cobre.


La Edad del Bronce.
La Edad del Hierro, y se caracteriza por la utilizacin del metal en utensilios y armas.
EDAD DE COBRE

El cobre, junto con el oro y la plata, es de los primeros metales utilizados en la Prehistoria.
El objeto de cobre ms antiguo conocido hasta el momento es un colgante oval
procedente de Shanidar (Irn), que ha sido datado en niveles correspondientes
al 9500 a. C., o sea, a principio del Neoltico

El objeto de cobre fundido ms antiguo que se conoce procede de los Montes Zagros,
concretamente de Tal-i-Blis (Irn), y se data en el 4100 a. C., junto a l se hallaron hornos
de fundicin, crisoles e incluso moldes.
Fundicin de cobre en murales funerarios egipcios.
TECNICAS

La tcnica de fundicin del cobre es relativamente sencilla, siempre que los minerales
utilizados sean carbonatos de cobre extrados de algn yacimiento metalfero; la clave
est en que el horno alcance la temperatura adecuada, lo cual se consegua inyectando
aire soplando o con fuelles a travs de largas toberas. Este sistema se denomina
reduccin del metal
La tcnica del cobre no tard en difundirse por todo el Prximo Oriente, coincidiendo con
el nacimiento de las primeras civilizaciones histricas de la zona, principalmente Sumeria y
el Antiguo Egipto; pero muchos estudiosos consideran que pudo inventarse en fechas muy
parecidas en otras partes del Viejo Mundo.
El cobre con alto contenido natural en plomo es ms blando, lo cual puede ser una
ventaja para fabricar recipientes por medio del martilleo de una plancha en forma de
disco, curvndola en forma cncava, para elaborar calderos o cuencos; incluso poda
ser repujado. Algunos metalurgistas consideran que estos cobres con impurezas
beneficiosas son, en realidad, bronces naturales.
Pepita de cobre Lingote de cobre Pualito de Daga de cobre
nativo. del Egeo. cobre.
EDAD DE BRONCE

Se supone que fueron los egipcios los primeros en aadir estao al cobre, al observar que
ste le daba mejores cualidades, como la dureza, un punto ms bajo de fusin y la
perdurabilidad.

Adems el bronce es reciclable, pudindose fundir varias veces para obtener nuevos
objetos de otros ya desechados
TECNICAS

La tcnica de trabajo del bronce es virtualmente idntica a la del cobre, por lo que no
vamos a incidir en ello (la nica dificultad reside en exceder la temperatura adecuada, lo
que podra provocar que el mineral se echase a perder por oxidacin). A ttulo de
comparacin se pueden confrontar el cobre puro, el cobre arsenical y el bronce (con un
10% de estao).

El empleo del bronce se inici en Mesopotamia. Coincidiendo con la transicin del III
milenio a.C. al II en el Prximo Oriente se implant la aleacin de bronce y se establecieron
las bases de las primeras sociedades estatales complejas, que comenzaron a generar una
gran demanda de estao.
Vaso de plata y Cabeza de toro en Punta de
Estatuilla de
bronce cobre, con los ojos jabalina de
orante en bronce
procedente de de ncar y lapislzuliI bronce
y oro procedente
la regin de II milenio a. C.. grabado.
de Larsa
Lagash Misma
II milenio a. C..
procedenci
III milenio a. C.. a que las
piezas
anteriores.
EDAD DE HIERRO
El hierro es el cuarto elemento ms abundante en la corteza terrestre, sin embargo, su
utilizacin prctica comenz 7000 aos ms tarde que el cobre y 2500 aos despus del
bronce. Este retraso no se debe al desconocimiento de este metal, puesto que los
antiguos conocan el hierro y lo consideraban ms valioso que cualquier otra joya, pero
se trataba de hierro meterico, es decir, procedente de meteoritos.

Hierro meterico o sideral.


Recreacin de una antigua forja.
Nielado de plata.
Empuadura decorada. Espada de hierro laminado.
ARQUITECTURA PREHISTRICA

Arquitectura prehistrica se entiende como un medio de expresin y construccin primitivo


que empez a generar pensamientos de creencias sobre las culturas primitivas. Se denomina
a los primeros hitos conservados de la incipiente arquitectura .

las construcciones megalticas, del griego megas, grande y lithos piedra; constan de
enormes losas ptreas sin tallar, o escasamente devastadas, verticales y
horizontales, adinteladas, apoyadas, nunca unidas con mortero, o con algn tipo de
aparejo.
las construcciones ciclpeas. As llamadas por haberlas atribuido los antiguos griegos a
unos gigantes fabulosos llamados cclopes; se constituyeron con aparejo sencillo de
piedras, en parte escuadradas, o sin escuadrar, aunque desbastadas, y de menor
volumen que las megalticas, utilizando algunas veces mortero arcilloso para conformar
muros y paramentos.
PROCESO DE CONSTRUCCIN DE UN MEGALITO

El proceso constructivo de un megalito comenzaba en la cantera donde se extraan los grandes


bloques de piedra. De all se transportaban (1) sobre troncos y ramas hasta el lugar elegido para la
ereccin del monumento. En este lugar se dejaban caer los bloques verticales en un estrecho hoyo
previamente excavado (2) y despus se ajustaban hasta dejarlos en posicin vertical, tras lo cual se
rellenaba el hoyo para fijarlos firmemente. En el caso de los menhires el proceso quedaba
terminado, pero para la ereccin de un dolmen se continuaba con la tarea ms difcil, consistente
en colocar el bloque o bloques horizontales. Para ello se hacan terraplenes a ambos lados de
los ortostatos, hasta alcanzar la misma altura que stos. A travs de estos terraplenes se
transportaba el bloque horizontal (3) hasta dejarlo colocado correctamente, tras lo cual se cubra
todo de tierra, dando lugar al tmulo (4).
EJEMPLO DEL PROCESO DE CONSTRUCCIN
Se llama construccin ciclpea a la realizada con grandes piedras sin argamasa.
Aunque algunos arquelogos las denominan tambin construcciones megalticas,
las construcciones ciclpeas se distinguen de aquellas en que tienen
algn aparejo que puede ser ms o menos poligonal o bien ciclpeo propiamente
dicho; no as las megalticas. Dado que este tipo de tcnica es tpica de las
antiguas construcciones de Micenas y Tirinto (Grecia) que se atribuan a
los pelasgos o primeros pobladores de dicha regin, tambin se la conoce
como pelsgica y micnica.
Puerta de los leones de
Micenas (Grecia).
Stoneheng (en Wiltshire, Gran Bretaa)
es una de las estructuras megalticas
mejor conocidas del mundo.
Restos de construccin megaltica
adintelada en Stonehenge.
Fachada del principal templo
megaltico de Hagar Qim, Malta.
Las primeras construcciones surgieron en el Neoltico, continuado en las primeras pocas de
la edad del cobre. Las segundas pertenecen a las edades del cobre, bronce o del hierro.
Pertenecientes a la primitiva arquitectura popular se conocen diversas construcciones que
sirvieron de casa, o morada temporal, a nuestros antepasados desde los tiempos ms
remotos. Tales son:

la cabaa o choza, formada por entramados de ramaje,


la gruta o caverna, artificial o natural pero acomodada por la mano del hombre a sus
propios usos,
los palafitos o habitaciones lacustres de madera levantados sobre pilotes clavados en el
fondo de un lago o zona pantanosa,
los cranngs, propios de Irlanda, habitculos lacustres a modo de islotes, sin dejar pasar el
agua por debajo de ellas,
los terramaras, descubiertos en Italia, chozas de madera y arcilla en sitios pantanosos.
CABAA O CHOZA PREHISTORICA
CAVERNA
PALAFITOS
CRANNOG
CERAMICA DE LA CULTURA TERRAMARA
EGIPTO
La arquitectura del Antiguo Egipto era monumental y se caracteriza por el empleo de la
piedra de silleria tallada, en grandes bloques, con sistema constructivo adintelado y
slidas columnas, todos estos monumentos eran hechos por los campesinos cumpliendo
con un tributo hacia el Faran.
Para entender su magnificencia hay que tener en cuenta los siguientes condicionantes:

Ideolgicos:
-Poder poltico fuertemente centralizado y jerarquizado;
-Concepto religioso de inmortalidad del faran en la "otra vida".
Tcnicos:
-Conocimientos matemticos y tcnicos, a veces desconcertantes para la poca.
-La existencia de artistas y artesanos muy experimentados;
-Abundancia de piedra fcilmente tallable.
CARACTERISTICAS

Debido a la escasez de materiales, los dos materiales de construccin


predominantemente usados en el antiguo Egipto eran el adobe (ladrillos de barro) y la
piedra, fundamentalmente piedra caliza, tambin piedra arenisca y granito en
cantidades enormes. Del imperio antiguo en adelante, la piedra fue reservada
generalmente para tumbas y templos, mientras que los ladrillos fueron utilizados en
viviendas, incluso en los palacios reales, fortalezas, muros de los recintos de los templos y
de las ciudades, y para edificios subsidiarios en los complejos de los templos.

Trabajadores egipcios. Pintura en la tumba de


Rejmira.
Ramesseum. File.
Las construcciones ms originales de la arquitectura egipcia monumental son:

los complejos de las pirmides,


los templos
las tumbas (mastabas, speos e hipogeos)
PIRAMIDES

Una pirmide es una construccin monumental, con forma piramidal, normalmente de


base cuadrangular.

Eran monumentos funerarios que evolucionaron, como muchas otras pirmides de otras
culturas, a partir de los tmulos funerarios y luego de las mastabas hasta el colosal
complejo de Guiza.
Actualmente, en Egipto hay restos de ms de cien pirmides, y ms de la mitad conservan
gran parte del ncleo ptreo, pero en casi todas ha desaparecido el revestimiento original
de piedra pulida que, casi ntegro, slo se puede contemplar en la Pirmide
acodada de Dahshur.
La primera pirmide de la que se tiene constancia es una pirmide escalonada atribuida
a Imhotep, y data del 2700 a. C., mientras que las primeras pirmides llamadas "clsicas"
(completamente prismticas) estn fechadas en torno al 2500 a. C. Las pirmides de
Huny y la acodada, terminadas durante el reinado de Seneferu, estn consideradas
como los primeros intentos de pirmides prismticas.
PIRMIDES DE EGIPTO

Pirmide escalonada Zoser, en Saqqara


PIRMIDES DE EGIPTO

Gran pirmide de guiza


PIRMIDES DE EGIPTO

Pirmide acodada de Dahshur (Egipto).


PIRMIDES DE EGIPTO

Pirmide de Menkaura (Micerino) en Guiza.


TEMPLOS

Los primeros templos monumentales construidos en piedra fueron los de la civilizacin


del Antiguo Egipto, durante el Imperio Antiguo (2700-2200 a. C.), destacando por su
magnificencia el conjunto de templos del Imperio Nuevo en Luxor y Karnak.

En la religin egipcia el templo es la imagen terrestre de la morada celestial, y las estatuas


que representaban a los dioses eran consideradas depositarias del Ka del dios, y su situacin
dentro del templo, la naos. Estos templos, ms que lugares de culto, eran considerados
moradas del espritu de la divinidad y por este motivo, slo el faran y los sacerdotes podan
entrar en las zonas privadas del recinto sagrado, permaneciendo la nobleza en los patios
aledaos y el pueblo ante los pilonos.
Patio del templo de Luxor (Egipto).
Templo de Isis, en File.
TUMBAS (Mastabas)
Una mastaba es la edificacin funeraria del Antiguo Egipto, con forma troncopiramidal, de
base rectangular. Las ms suntuosas, como la erigida por el faran Shepseskaf, llegaron a
tener casi veinte metros de altura.
Aunque no se sabe cmo las llamaban los antiguos egipcios, los rabes las denominaron
mastaba, ya que se parecan a los bancos locales, nombre que adoptaron los primeros
europeos que exploraron dichas construcciones. Las ms antiguas se datan durante las
primeras dinastas.

Esta construccin tiene dos niveles: el subterrneo, con la cmara sepulcral a la que se
acceda a travs de largos pozos verticales, que se cegaban despus de depositar la
momia y el nivel superior, en el que estaba la capilla, que imitaba la casa del difunto,
donde los familiares podan pasar para depositar ofrendas, con una o varias "falsas
puertas" decoradas con relieves, situadas en la parte oriental, que servan para indicar al
espritu, al doble del difunto (llamado ba), el lugar por donde deba salir o entrar al
edificio. Las ms suntuosas disponan de varias salas ricamente decoradas y serdab.

Con el paso del tiempo, esta construccin se fue haciendo ms compleja y se aadieron
ms salas, escaleras, trampas para saqueadores, etc., llegando algunas a medir
cincuenta metros de largo y seis o siete de altura. Las ms monumentales sirvieron de
sepultura para la nobleza, clases dirigentes y personas de alta posicin social, incluso de
algunos faraones.
Esquema de mastaba
con doble foso.
TUMBAS (Speos)

El speos es una edificacin funeraria combinacin de templo e hipogeo, perforada en la


roca. Hemispeos("semicueva") es la denominacin que reciben generalmente aquellos
espacios arquitectnicos que tienen una fachada decorada y otra parte excavada en la
roca.
Es caracterstico del Antiguo Egipto y solan estar construidos en terrenos escarpados del
valle del Nilo.

Tambin se encuentran magnficos speos y hemispeos, en la antigua


ciudad nabatea de Petra (Jordania), aunque son de una poca muy posterior.
Templo de Ramss II
en Ab Simbel.
Hemispeos, en Petra,
(Jordania).
TUMBAS (Hipogeos)

Hipogeo es el nombre dado a galeras subterrneas o a pasajes excavados con


funciones funerarias (sepulcros). A lo largo del tiempo han sido utilizados por innumerables
sociedades: durante el Calcolticode la pennsula ibrica; en el Antiguo Egipto; o por
los fenicios.

Son de destacar los hipogeos del Antiguo Egipto. El planteamiento era bastante similar al
de las construcciones erigidas al aire libre, albergando tambin estancias profundamente
decoradas con bajorrelieve policromados.
Tumba hipogeo de Tausert y Sethnajt,
excavada en el Valle de los
Reyes (Egipto)
LA VIVIENDA

La vivienda egipcia estaba constituida por varias habitaciones, alrededor un gran saln con
columnas y luz cenital; dispona de terrazas, bodega subterrnea y un jardn, al fondo.
Muchas viviendas disponan de patios interiores, de donde provena la luz, con todas las
habitaciones dispuestas entorno al mismo, y sin ventanas al exterior, por la necesidad de
protegerse contra el calor.
Las casas egipcias se construan como las de los campesinos fellahs del siglo XX: muros de
ladrillo de adobe y terrazas planas de troncos de palmera unidos.
La arquitectura popular se caracteriz por su buena adaptacin al clima seco y clido de
Egipto.
Maquetas de viviendas.
MESOPOTAMIA

Es el nombre por el cual se conoce a la zona del Oriente Prximo ubicada


entre los ros Tigris y ufrates, si bien se extiende a las zonas frtiles contiguas a la
franja entre los 2 ros, y que coincide aproximadamente con las reas no
desrticas del actual Irak y la zona limtrofe del noreste de Siria.
La arquitectura de Mesopotamia hace referencia a las caractersticas comunes
de las construcciones desarrolladas en la cuenca de los ros Tigris y ufrates desde
el asentamiento de los primeros pobladores hacia el VII milenio a. C. hasta la
cada del ltimo Estado mesopotmico, Babilonia.

Los mesopotmicos construan sin mortero, y cuando un edificio ya no era seguro


o no cumpla su tarea se derribaba y volva a construir en el mismo
emplazamiento, o se rellenaba y se construa encima. A lo largo de los milenios
esta prctica dio lugar a que las ciudades mesopotmicas se encontrasen
elevadas en suaves colinas sobre el territorio que las circundaba; a estos
promontorios se les llama tells.
TIPOS EDIFICATORIOS

Dada la importancia de la vida terrenal as como la preocupacin por la muerte, las


edificaciones ms representativas eran el templo y el palacio. Sin embargo, como en toda
sociedad tenan gran importancia las viviendas, urbanas o no, y los sistemas de defensa.

El templo era un centro religioso, econmico y poltico. Tena tierras de cultivo y rebaos
reglados por funcionarios propios (algunos de los mar bani), almacenes para guardar las
cosechas y talleres donde fabricar utensilios, estatuas de cobre y de cermica.
El zigurat era una edificacin monumental ligado al templo y dedicado a una divinidad.
Se utilizaba tambin como observatorio astronmico. Estaban compuestos por una serie
de pisos a cada cual de menores planta y altura, y pintados de distintos colores. Unas
escalinatas permitan la ascensin hasta los pequeos templetes que los coronaban. Se
convirtieron en los edificios ms representativos de Mesopotamia, de modo que el zigurat
de Marduk en Babilonia (Etermenanki, en sumerio Casa del cielo y de la tierra) ha sido
identificado como la bblica Torre de Babel.
Planta de un pequeo templo
babilnico.
Zigurat de Chogazanbil, en el
actual Irn.
ARTE

En la frtil de una y otra llanura, abundantemente regada en su parte inferior por los dos ros
que delimitan esta civilizacin, se produjo muy pronto la sedentarizacin de los pueblos
nmadas que pasaban por all convirtindose en agricultores y desarrollando una cultura y
un arte con una sorprendente variedad de formas y estilos.

Con todo, el arte en general mantiene bastante unidad en cuanto a su intencionalidad,


que da como resultado un arte un poco rgido, geomtrico y cerrado, pues, ante todo, tiene
una finalidad prctica y no esttica, se desarrolla al servicio de la sociedad.
ARTE (Escultura)

Algunos temas recurrentes de la escultura mesopotmica son toros monumentales, muy


estilizados y realistas (genios protectores, monstruosos y fantsticos como todo lo
sobrenatural en Mesopotamia). Sus tcnicas principales fueron el relieve monumental, la
estela, el relieve parietal, el relieve de ladrillos esmaltados y el sello: otras formas de esculpir y
desarrollar autnticos cmics o narraciones en ellos.
Estatuilla de un hombre barbudo, probablemente un
rey-sacerdote, en piedra caliza. Perodo de Uruk, ao
3300 a. C., Museo del Louvre
Estela de los buitres.

Conmemora la victoria del rey Eannatum de


Laga sobre Umma durante el perodo dinstico
arcaico, ao 2450 a. C., Museo del Louvre
Estatua del superintendente Ebih II (detalle de la
cabeza), 52,5 cm de alto, procedente del templo de
Itar en Mari, perodo acadio, ao 2400 a. C., Museo
del Louvre
Estatua sedente del prncipe Gudea, escultura en
diorita, 46 centmetros de alto, excavado en Telloh
(antigua Girsu), Irak, perodo neo-sumerio, ao
2120 a. C., Museo del Louvre
ARTE (Pintura)
Debido a las caractersticas del pas, existen muy pocas muestras, sin embargo el arte es
muy parecido al arte del perodo magdaleniense de la prehistoria. La tcnica era la misma
que en el relieve parietal, sin perspectiva. Al igual que los mosaicos (ms perdurables y
caractersticos) tena un fin ms decorativo que las otras facetas del arte.
En la pintura y grabados, la jerarqua se mostraba de acuerdo al tamao de las personas
representadas en la obra: los de ms alto rango se mostraban ms grandes a comparacin
con el resto.
La pintura fue estrictamente decorativa. Se utiliz para embellecer la arquitectura. Carece
de perspectiva, y es cromticamente pobre: solo prevalecen el blanco, el azul y el rojo. Uso
de la tcnica del temple, que se puede apreciar en mosaicos decorativos o azulejos. Los
temas eran escenas de guerras y de sacrificios rituales con mucho realismo. Se representan
figuras geomtricas, personas, animales y monstruos. Se emplea en la decoracin
domstica. No se representaban las sombras.
SISTEMA CONSTRUCTVO

Fuese cual fuese el sistema constructivo elegido, ni en el centro ni en el sur de Mesopotamia


se utilizaron cimientos, dado lo pantanoso de los terrenos.

Se conocen dos sistemas constructivos, los cuales son:

Sistema Abovedado
Sistema Adintelado
SISTEMA ABOVEDADO

La arquitectura mesopotmica ha pasado a la Historia como un sistema de muros de


carga. Utilizaban arcos y bvedas que construan sin cimbra, apaisando los ladrillos para
que no cayeran al ser colocados, o rellenando el espacio entre dos muros de barro y
paja hasta que la bveda estuviera terminada; este sistema daba lugar a espacios
estrechos y largos. Para esto utilizaban en ladrillo, que inventaron al igual que el arco, y el
adobe. Esmaltaban los ladrillos para grandes ocasiones, y componan mosaicos pintados
en vivos colores. Los muros portantes no permitan ventanas, y la luz era cenital.
Con este mtodo de bvedas se construy, por ejemplo,
la Puerta de Ishtar en Babilonia, y sobrevivi hasta la Edad
Media, siendo utilizado y perfeccionado por los bizantinos.
SISTEMA ADINTELADO

No obstante, tambin construyeron con vigas y pilares, siendo habituales en


construcciones monumentales las columnas del apreciado cedro de las montaas
del Lbano. Se conoce de las culturas mesopotmicas el capitel eolio, una de las
influencias de los rdenes griegos.
Con este sistema se construa la estructura basndose tambin en un muro portante y de
cerramiento exterior, apoyando las vigas en l y en unos pilares de madera interiores, que
se aprovechaban para situar el permetro del patio. La repeticin de este mtodo
creaba el edificio, rellenndose los huecos y la cubierta o techo de adobe.
PERSIA
Es una regin histrica de Oriente Medio, al este de Mesopotamia, hoy en da Irn.

Los persas fueron un pueblo de origen indoeuropeo de la rama indo-irania que


acabaron fusionndose con los pueblos que conquistaron en la poca aquemnida.
Se origin como un grupo de tribus nmadas cuya localizacin original radicaba al
norte de la meseta de Irn. Alrededor de 1400 a. C., algunas de estas tribus,
antepasadas de los persas histricos, se trasladaron hacia el sur de Irn.
ARTE PERSA

El arte persa recibi influencias egipcias y, sobre todo, mesopotmicas (toros androcfalos,
empleo del arco).
Entre sus realizaciones destacan las apadanas (palacios de recepcin) y las tumbas reales
excavadas en acantilados y decoradas con relieves que representan las diversas provincias
del imperio.
Destacan tambin, adems de las pirmides, los capiteles formados por troncos de toro
contrapuestos y la perfeccin de su cermica vidriada. No aportaron grandes novedades
ya que su arquitectura se derivaba del mundo mesopotmico.
APADAMA

Una apadana era una sala hipstila de audiencias en los palacios de los antiguos
reyes persas. Las tres grandes apadanas persas son las de los palacios
de Pasagardas, Susa y Perspolis.
La apadana ms antigua es la de Pasagardas, obra de Ciro el Grande, pero quiz la ms
famosa es la de Perspolis, como parte del diseo original de Daro el Grande pero
construida por Jerjes I. Por su parte, la del palacio de invierno de Daro I en Susa tiene una
extensin aproximada de una hectrea.
Imagen de la apadana del palacio de Perspolis.
PINTURA PERSA

El historiador de oriente Basil Gray cree que "Irn ha ofrecido un arte nico al mundo, que es
excelente dentro de su estilo".
Las cuevas de la provincia iran de Lorestan exhiben escenas de caza y animales algunas de
las cuales como las de las provincias de Fars y Sialk tienen al menos 5.000 aos de
antigedad.
La pintura en Irn alcanz su cumbre durante la era Tamerln cuando destacados maestros
como Kamaleddin Behzad engendraron un nuevo estilo de pintura.
Las pinturas de la dinasta Kayar son una combinacin de influencias europeas y las escuelas
de miniaturas del imperio safvida como aquellas introducidas por el Reza Abbasi. Maestros
como Kamal-ol-molk, impulsaron an ms la influencia europea en Irn. Fue durante la era
Kayar cuando la " pintura de la casa de caf" apareci. Los temas que trata este estilo son a
menudo religiosos que representan escenas de epopeyas chitas y similares.
Muls en presencia del rey. La pintura tiene un marcado estilo Qajar.
ARQUITECTURA PERSA

Arquitectura iran o arquitectura persa es la arquitectura del Irn contemporneo y el


Continente Cultural iran. Tiene una historia continua de por lo menos 5000 a. C. hasta el
presente, con ejemplos caractersticos distribuidos en una amplia zona de Turqua e Irak al
norte de la India y Tayikistn, y desde el Cucaso hasta Zanzbar. Edificios persas varan de
chozas campesinas a casas de t y jardn, pabellones a "algunos de los edificios ms
majestuosos del mundo ha visto jams.
La arquitectura iran muestra una gran variedad, tanto estructural como esttico, el
desarrollo gradual y coherente de tradiciones y experiencias anteriores. Sin innovaciones
repentinas, ya pesar del trauma repetido de las invasiones y los choques culturales, se ha
logrado "una individualidad distinta de la de otros pases musulmanes". Sus virtudes
primordiales son varias: "un marcado sentimiento de forma y escala, la inventiva estructural,
sobre todo en la bveda y la construccin de la cpula, un genio de la decoracin con la
libertad y el xito no rivalizado en cualquier otra arquitectura".
Irn est repleto de tumbas de poetas y
msicos, esta pertenece a Rahi Mo'ayeri, y
es una muestra del profundo patrimonio
artstico iran.
El arte medo primitivo debi ser similar al babilnico en las construcciones de las murallas.
Pero segn indicios y relaciones antiguas, parece ser que los palacios regios se construan
con madera revestida de metal precioso, resultando unos edificios poco slidos,
elegantes y ricos, formados por columnas y arquitrabes. El arte de esta primera poca se
estudia en las ruinas de Ecbatana, as como el posterior o persa, influido por el egipcio,
asirio y griego, se ha manifestado en exploraciones realizadas en las antiguas capitales:

Pasargadas: en la que se han descubierto el palacio y la tumba de Ciro.

Perspolis: en la que se conocen los palacios de Daro y Jerjes con las tumbas reales
de Nakshi-Rustem (cerca de Perspolis) excavadas y talladas en la roca.

Susa: en la que se ha descubierto el palacio de Artajerjes II y varios objetos persas.


Tumba de Ciro en Pasargada.

NOTA: Ciro II el Grande fue un rey aquemnida de Persia y el fundador del Imperio persa
aquemnida, tras vencer al ltimo rey medo (550 a. C.) y extender su dominio por la
meseta central de Irn y gran parte de Mesopotamia.
PERSPOLIS

Fue la capital del Imperio persa durante la poca aquemnida. Se encuentra a unos
70 km de la ciudad iran de Shiraz (provincia de Fars), cerca del lugar en que el ro Pulwar
desemboca en el Kur (Kyrus). Su construccin, comenzada por Daro I, continu a lo largo
de ms de dos siglos, hasta la conquista del Imperio persa por Alejandro Magno.

Perspolis, abril de 2005.


DARO I

Fue el tercer rey de la dinasta aquemnida de Persia desde el ao 521 al 486 a. C.,
hered el Imperio persa en su cnit; incluyendo los territorios
iranios, Elam, Mesopotamia, Siria, Egipto, el norte de la India y las colonias griegas de Asia
Menor

Capitel bicfalo o de doble toro o del palacio de


Daro

NOTA: El capitel es un elemento arquitectnico que


se dispone en el extremo superior de la columna,
pilar o pilastra para transmitir a estas piezas
estructurales verticales las cargas que recibe
del entablamento horizontal o del arco que se
apoya en l.
GRECIA

La Antigua Grecia se refiere al perodo de la historia de Grecia que abarca desde


la Edad Oscura de Grecia 1200 a. C. y la invasin drica, hasta el ao 146 a. C. y la
conquista romana de Grecia tras la batalla de Corinto. Se considera generalmente
como la cultura seminal que sirvi de base a la civilizacin occidental. La cultura de
Grecia tuvo una poderosa influencia sobre el Imperio romano, el cual la difundi a
travs de muchos de sus territorios en Europa.
ARTE DE LA ANTIGUA GRECIA

El arte de la Antigua Grecia es el estilo elaborado por los antiguos artistas griegos,
caracterizado por la bsqueda de la belleza ideal, recreando el mundo ideal del
modelo platnico, o mediante la imitacin de la naturaleza en el sentido de
la mmesis aristotlica.
La cultura desarrollada por los antiguos griegos establece los fundamentos de la cultura
occidental. De ella surgieron los conceptos y principios del arte, la filosofa y el saber
posterior.
Diadmeno, de Policleto (3.er
cuarto del siglo V a. C.).
ARTE DE LA ANTIGUA GRECIA

El arte griego empez con pequeas esculturas hechas de madera (xoana). Ms tarde se
comenz a trabajar sobre mrmol.
El perodo de mayor esplendor del arte griego fue el denominado Siglo de Pericles.
Las obras artsticas que se hacan ms frecuentemente eran las esculturas. Entre los
escultores clsicos ms destacados se encuentran Mirn y Fidias.
PINTURA Y ESCULTURA DE LA ANTIGUA GRECIA

En contraste con otras formas ilustradas, las pinturas conservadas de la antigua Grecia son
muy escasas. Los pintores griegos trabajaban principalmente en paneles de madera, y las
obras finales fueron admiradas durante cientos de aos despus de su creacin. Sin
embargo, estas pinturas desaparecieron despus del siglo IV cuando no fueron
suficientemente protegidas.

Las obras conservadas de la antigua escultura griega son ms comunes, en particular las de
los maestros escultores, como Fidias y Praxteles. Estos artistas y sus seguidores fueron
frecuentemente emulados por los romanos.
Esta estatua de Hermes llevando
al nio Dioniso, atribuida
a Praxteles, fue encontrada
en Olimpia en 1877.
El fresco de las mujeres de azul en Cnosos es uno
de los ejemplos ms antiguos de la pintura mural
en Grecia.
Apolo y Nik de mrmol, una
copia romana del siglo I a. C. de
la obra helenstica original.
ARQUITECTURA DE LA ANTIGUA GRECIA
La arquitectura griega antigua es la ms conocida por sus templos, muchos de los cuales se
encuentran en toda la regin, sobre todo como ruinas, pero muchos intactos
sustancialmente. El segundo tipo de construccin que se conserva en todo el mundo
helnico es el teatro al aire libre, con la primera data de construccin del ao 350 a. C.
Otras formas arquitectnicas que an se encuentran en evidencia son la puerta de entrada
procesional (propylon), la plaza pblica (gora), rodeada de pisos con columnatas (stoa), el
edificio del Ayuntamiento (bouleuterion), el monumento pblico, la tumba monumental
(mausoleum) y el stadium.

La arquitectura griega antigua se distingue por sus caractersticas altamente formalizadas,


tanto de estructura y decoracin. Esto es particularmente cierto en el caso de los templos
donde cada edificio parece haber sido concebido como una entidad escultrica dentro
del paisaje, con mayor frecuencia planteado en un terreno elevado para que la elegancia
de sus proporciones y los efectos de la luz sobre sus superficies puedan verse desde todos los
ngulos
ARQUITECTURA DE LA ANTIGUA GRECIA

La gran mayora de edificios griegos no han perdurado, debido a varias razones: fueron
destruidos en guerras, saqueados para obtener materiales de construccin o abatidos por
terremotos. Solamente un puado de templos, tales como el Partenn y el templo de
Hefesto en Atenas.

De las cuatro maravillas del mundo creadas por los griegos ninguna ha perdurado:

La estatua de Zeus en Olimpia.


El templo de Artemisa en feso.
El Coloso de Rodas.
El Faro de Alejandra.
LA ESTATUA DE ZEUS EN OLIMPIA

La Estatua de Zeus en Olimpia fue una escultura crisoelefantina elaborada por el famoso
escultor clsico Fidias sobre el 430 a. C., en lo que actualmente se conoce
como Olimpia, Grecia, y forma parte de las Siete Maravillas del Mundo Antiguo.

Grabado de la estatua de Zeus en


Olimpia. En el ao 394, fue transportada
a Constantinopla (actual Estambul), donde
se dice que fue destruida por un incendio.
Estatua de mrmol de Zeus en el Museo
del Hermitage.

Tal museo es el mas grande de Rusia, y se


encuentra en la capital de este mismo
pas, San Petesburgo.
EL TEMPLO DE ARTEMISA EN FESO

El Templo de Artemisa fue un templo ubicado en la ciudad de feso, Turqua, dedicado a


la diosa Artemisa, denominada Diana por los romanos. Su construccin fue comenzada
por el rey Creso de Lidia y dur unos 120 aos.

De grandes dimensiones y hermosa arquitectura, es considerada una de las Siete


Maravillas del Mundo Antiguo, tal como lo describi Antpatro de Sidn, quien elabor la
famosa lista:

He posado mis ojos sobre la muralla de la dulce Babilonia, que es una calzada para carruajes, y la
estatua de Zeus de los alfeos, y los jardines colgantes, y el Coloso del Sol, y la enorme obra de las
altas Pirmides, y la vasta tumba de Mausolo; pero cuando vi la casa de Artemisa, all encaramada
en las nubes, esos otros mrmoles perdieron su brillo, y dije: aparte de desde el Olimpo, el Sol nunca
pareci jams tan grande
Imagen actual del Templo de Artemisa
en feso: apenas quedan ruinas del templo
original.
Modelo del Templo de Artemisa, Parque de
las Miniaturas, Estambul, Turqua.
EL COLOSO DE RODAS

El coloso de Rodas era una gran estatua del dios griego Helios, realizada por el
escultor Cares de Lindos en la isla de Rodas(Grecia) en 292 a. C. y destruida por un
terremoto en 226 a. C. Es considerada una de las Siete maravillas del mundo antiguo.

La estatua (hecha con placas de bronce sobre un armazn de hierro) representaba al


dios griego del sol, Helios. Segn Plinio el Viejo, meda unos 32 m:

Pero de todos el ms admirado fue el Coloso del Sol, en Rodas, hecho por Cares de Lindos, alumno
del Lisipo antes mencionado. Esta estatua meda 70 codos de altura. Despus de 56 aos un
terremoto la postr, pero incluso yacente es un milagro. Pocos el pulgar pueden abarcar con los
brazos, sus dedos eran ms grandes que la mayora de las estatuas que tenan marfil. El vaco de sus
miembros rotos se asemeja a grandes cavernas. En el interior se ven magnas rocas, con cuyo peso
haban estabilizado su constitucin. Doce aos tardaron en terminarla y cost 300 talentos, que se
consiguieron de las mquinas de guerra abandonadas por el rey Demetrio en el asedio de Rodas.
Imagen idealizada del Coloso de
Rodas (entre cinco y diez veces
ms alta que el original).
EL FARO DE ALEJANDRA

El Faro de Alejandra fue una torre construida en el siglo III a. C. (entre los
aos 285 y 247 a. C.) en la isla de Faro en Alejandra, Egipto, para servir como punto de
referencia del puerto y como faro. Con una altura estimada entre 115 y 150 metros. Fue
una de las estructuras hechas por el hombre ms altas durante muchos siglos, y fue
identificada como una de las Siete maravillas del mundo por Antpatro de Sidn. Sera
derribado por los efectos de un terremoto a principios del siglo XIV.

El Faro de Alejandra en dos monedas


acuadas en la poca de Antonino
Po y Cmodo.
El faro en la Bandera de Alejandra
Rplica del Faro de Alejandra construida en
2005 en el parque cultural Window of the
World (Shenzhen, China).
ACRPOLIS

La palabra Acrpolis proviene del griego akros ('extremo, cima') y


polis ('ciudad'), y hace referencia a la parte ms alta de una ciudad.

Con la intencin de disponer de una mejor defensa, los primitivos pobladores


emplazaban sus asentamientos en elevaciones naturales del terreno, preferiblemente con
bordes escarpados. Con el tiempo, esta zona elevada se converta en el ncleo a partir
del cual iba desarrollndose el crecimiento urbano. As nacieron ciudades
como Atenas o Roma, la cual fue resultado de la unificacin de siete poblados ubicados
en sus respectivas colinas. Debido a la situacin privilegiada, las acrpolis solan albergar
los edificios ms emblemticos, como templos o plazas de reunin (gora), y en ellas se
reunan las personalidades de la ciudad o se celebraban actos importantes.

Las acrpolis ms importantes son:


Acrpolis de Atenas
Acrocorinto, acrpolis de Corinto.
Acrpolis de Atenas
LA ACROPLIS DE ATENAS

La Acrpolis de Atenas puede considerarse la ms representativa de las acrpolis


griegas. La acrpolis era, literalmente, la ciudad y estaba presente en la mayora de las
ciudades griegas, con una doble funcin: defensiva y como sede de los principales
lugares de culto. La de Atenas est situada sobre una cima, que se alza 156 metros sobre
el nivel de mar. Tambin es conocida como Cecropia en honor del legendario hombre-
serpiente, Ccrope, el primer rey ateniense.
La entrada a la Acrpolis se realiza por una gran puerta llamada los Propileos. A su lado
derecho y frontal se encuentra el Templo de Atenea Nik. Una gran estatua de bronce
de Atenea, realizada por Fidias, se encontraba originariamente en el centro. A la
derecha de donde se eriga esta escultura se encuentra el Partenn o Templo de Atenea
Partenos. A la izquierda y al final de la Acrpolis est el Erectein, con su clebre stoa o
tribuna sostenida por seis caritides. En la ladera sur de la Acrpolis se encuentran los
restos de otros edificios, entre los que destaca un teatro al aire libre llamado Teatro de
Dioniso, donde estrenaron sus obras Sfocles, Aristfanes y Esquilo.
La mayora de los grandes templos fueron reconstruidos bajo el liderazgo
de Pericles durante la Edad Dorada de Atenas (460-430 a. C.). Durante el siglo V a. C., la
Acrpolis adopt su forma definitiva.
PROPILEOS

Los propileos son entradas o prticos monumentales de estructura mucho ms compleja,


como en Eleusis, Corinto, Epidauro o Atenas. Frecuentemente disponan de una pared o
tambin llamada fachada con columnas.
En el mbito helnico, el propileo monumental ms antiguo conservado es la entrada
al tmenos del santuario de Afea en Egina, una estructura bifronte in antis, con
dos columnas dricas en cada cara. Tanto en este caso como ms tarde en Atenas, esta
construccin tambin sirvi para ocultar la fuerte pendiente de la va de acceso,
compuesta por escaleras monumentales. Se realiz al mismo tiempo que la
reconstruccin del recinto sagrado, datada alrededor del 500 a. C. Los restos de una
anterior entrada monumental, evidenciada por las excavaciones, han sido fechados
alrededor del 570 a. C.
Propileo de la Acrpolis de Atenas.
TEMPLO DE ATENEA NIK

El Templo de Atenea Nik o Nique o Atenea Victoriosa, conmemora la victoria sobre


los persas en la Batalla de Salamina (480 a. C.). La idea de su construccin en la Acrpolis
de Atenas, surgi en el 449 a. C., tras la paz con los persas (Paz de Calias). Sin
embargo, Pericles se opuso a la construccin del mismo y no se comenzaron las obras
hasta el 421 a. C., comenzada ya la Guerra del Peloponeso (431-404 a. C.).

Templo de Atenea Nik construido


por Calcrates en conmemoracin
de la victoria de los griegos sobre los
persas.
ESTATUA DE BRONCE DE ATENEA PARTENOS

Atenea Partenos (en griego ) era el nombre de una


imponente escultura crisoelefantina (de marfil y oro) de la diosa griega Atenea realizada
por Fidias y erigida en el Partenn de Atenas. Un cierto nmero de otras esculturas se
inspiraron en la original. La obra tuvo un gran impacto entre sus contemporneos, hasta el
punto de que dio origen a una tradicin de estatuas crisoelefantinas, en la cual
encontramos comprometido de nuevo a Fidias, con la estatua de Zeus en Olimpia, y a
otros escultores, en los santuarios de los siglos V y IV a. C.

Cabeza de la Atenea Varvakeion.


Escultura votiva hallada cerca de la escuela
Varvakeion, refleja el tipo de la restaurada Atenea
Partenos: periodo romano, siglo II (Museo
Arqueolgico Nacional de Atenas).
El PARTENON

El Partenn es uno de los principales templos dricos que se conservan, construido entre
los aos 447 y 432 a. C. en la Acrpolis de Atenas. Sus dimensiones aproximadas son: 69,5
metros de largo, por 30,9 de ancho; las columnas tienen 10,4 metros de altura. Est
dedicado a la diosa griega Atenea, a la que los atenienses consideraban su protectora.

Vista general del Partenn


EL DISEO DEL PARTENN

El diseo del Partenn estuvo condicionado inicialmente para albergar la imagen de oro y
marfil de Atenea Parthenos, esculpida por Fidias. La colosal estatua de doce metros de
altura precisaba de una inmensa cella de ms de 18 metros de anchura, dividida en tres
naves mediante una doble columnata conformada por dos rdenes superpuestos de estilo
drico. La nave central meda diez metros de anchura. Dentro de la cella del lado este, la
columnata se dispuso en forma de "U" y estaba compuesta por nueve columnas con un
entrepao entre cada una de ellas, en los lados largos de la "U". Tres columnas con dos
entrepaos formaban el lado corto.
En la zona oeste, al fondo del interior de la columnata de cuatro columnas, exista el
basamento de la estatua, para el culto a Atenea Parthenos con un amplio estanque, poco
profundo, que produca un efecto de brillo mediante el agua frente a sta. Ambas cellas
estaban cerradas por puertas de bronce.
Los arquitectos consiguieron que el efecto visual que mostrara el Partenn no permitiera
apreciar la antiesttica deformacin que se percibe al situarse en las proximidades de los
grandes monumentos.
Esta construccin es uno de los ejemplos ms claros del saber
en geometra por parte de los matemticos y arquitectos griegos. Es
octstilo y perptero que tiene columnas en todo su permetro, ocho
en las dos fachadas ms cortas y 17 en las laterales. Consta de una
doble cella con pronaos y opistodomo, pero con prstilo de seis
columnas.

Planta del Partenn.


LA DECORACIN DEL PARTENN

La decoracin escultrica del Partenn es una combinacin nica de las metopas (esculpidas
en altorrelieve extendindose por los cuatro lados externos del templo), los tmpanos (rellenando
los espacios triangulares de cada frontn) y un friso (esculpido en bajorrelieve abarcando el
permetro exterior de la cella). En ellos se representan varias escenas de la Mitologa griega.
Adems, las diversas partes del templo estaban pintadas de colores vivos. El Partenn es, sin
duda, el mximo exponente del orden drico, como se puede apreciar en el diseo del friso o sus
columnas.
Las metopas de cada fachada representaban distintas escenas: la gigantomaquia en el lado
este, la amazonomaquia en el oeste, la centauromaquia en el sur, y escenas de la guerra de
Troya en el norte. Cada tmpano del templo tena una escena mitolgica: al este, sobre la
entrada principal del edificio, el nacimiento de Atenea, y al oeste, la lucha entre Atenea
y Poseidn por el patrocinio de la ciudad de Atenas. En el interior, el friso mostraba la
representacin de la procesin de las Panateneas, el festival religioso ms importante de Atenas.
La escena se desarrollaba a lo largo de los cuatro lados del edificio e incluye figuras de dioses,
bestias y de unos trescientos sesenta seres humanos.
Esquina del friso occidental del Partenn.
1 Partenn
2 Antiguo templo de Atenea
3 Erectein
4 Estatua de Athena Promachus
5 Propileos
6 Templo de Atenea Nike
7 Santuario de Egeo
8 Santuario de Artemisa Brauronia
9 Chalkotheke.
10 Pandroseion
11 Arreforin
12 Altar de Athena
13 Santuario de Zeus Polieo
14 Santuario de Pandion
15 Oden de Herodes tico
16 Stoa de Eumenes
17 Santuario de Asclepio
18 Teatro de Dionisio Eleuthereus
19 Oden de Pericles
20 Temenos de Dionisio Eleuthereus
21 Aglaureo
22 Peripatos
23 Clepshydra
24 Cuevas de Apolo Hypocraisus, Zeus Olmpico y Pan
25 Santuario de Afrodita y Eros
26 Peripatos inscripcin
27 Cueva de Aglauro
28 Va Panateneas
Plano de la Acrpolis de Atenas (el Partenn es el nmero 1).
LA ACROPLIS DE CORINTIO

El Acrocorinto (en griego antiguo ) es una elevacin rocosa situada junto a


la antigua ciudad de Corinto (Grecia). Se us como acrpolis en la antigedad y la Edad
Media. Posee una triple lnea de fortificaciones y es una de las fortalezas medievales ms
importantes de Grecia.

Plano de los restos del Acrocorinto.


Vista del Acrocorinto, con el golfo de Corinto al fondo.
ORDENES CLASICOS

Un orden arquitectnico, dentro del contexto de la arquitectura clsica, es un sistema


arquitectnico que afecta el proyecto de un edificio dotndole de caractersticas propias y
asocindolo a un determinado lenguaje y a un determinado estilo histrico. Comprende el
conjunto de elementos previamente definidos y conjuntados que, relacionndose entre s y
con el todo de una manera coherente, brindan armona, unidad y proporcin a un edificio
segn los preceptos clsicos de belleza. Los distintos rdenes arquitectnicos se crearon en
la Antigedad Clsica, aunque a veces se han alterado en ciertos perodos como el
del Renacimiento.
Los rdenes clsicos son estilos arquitectnicos cannicos con los que, en la
arquitectura griega y romana clsica, se intentaba obtener edificios de proporciones
armoniosas en todas sus partes.
rdenes clsicos.
ORDENES CLASICOS (ESTILOS GRIEGOS Y ROMANOS)

Se reconocen y distinguen los diversos rdenes fundamentalmente por la forma de


la columna, y ms en concreto por la de su capitel.
Los griegos slo utilizaron tres rdenes:
Drico
Jnico
Corintio

Los romanos asumieron los rdenes griegos y los transformaron, realizando su propia versin, a
la vez que aadan dos ms:
Toscano
Compuesto.
Aunque tienen el mismo nombre, los tres rdenes griegos son diferentes de los romanos,
especialmente el estilo drico.
ESTILO DRICO

El orden drico es el ms arcaico y simple de los rdenes arquitectnicos clsicos.


Proviene del pueblo dorio. Es el orden griego por excelencia. Cuanto ms antiguo, ms
sencillo, dando sensacin de robustez (protodrico), cuanto ms tardo, ms esbelto y
proporcionado es; logrando as la armona y belleza clsica. Se emple en
la Grecia continental desde el siglo VII a. C. y en el sur de Italia. El Partenn, templo
dedicado a Atenea Parthenos en la Acrpolis de Atenas, es sin duda el mximo
exponente de este estilo arquitectnico. Simboliza fuerza, heroicidad; utilizado sobre todo
con este simbolismo en el Renacimiento.

Esquema del orden drico en el


Partenn de Atenas.
COLUMNA DRICA
ESTILO JNICO

El Orden Jnico es el segundo, en sentido cronolgico, de los rdenes


arquitectnicos clsicos que tuvo su origen hacia el siglo VI a. C. en la costa oeste de Asia
Menor y en las islas Ccladas, archipilago situado al sureste de Grecia en el mar Egeo.
Ms esbelto y airoso que el orden drico, ha dejado abundantes muestras de su estilo, de
las que, como ejemplo ms cannico, cabe destacar el Templo de Atenea Nik en la
Acrpolis de Atenas. Sin embargo, habiendo sido imitado a lo largo de la historia, la
versin ms admirada y copiada, desde el siglo XVII en adelante, fue la del
romano Templo de Portunus.

Capitel jnico angular del Erecteion.


COLUMNA JNICA
ESTILO CORINTIO

El orden corintio es el ms elegante y ornamentado de los rdenes


arquitectnicos clsicos. Se atribuye su creacin al escultor griego Calmaco en el siglo
IV a. C. Esencialmente es similar al orden jnico, del que difiere bsicamente en la forma
y tamao del capitel. Una de las construcciones ms destacables ejecutadas segn las
pautas estilsticas del orden corintio es el monumento de Liscrates en Atenas, levantado
hacia 334 a. C.

Esquema del orden compuesto de


las columnas del Panten de Roma.
El orden compuesto es una unin
romana de los tres rdenes clsico.
COLUMNA CORINTIO
ESTILO TOSCANO
El orden toscano no pertenece al grupo de los rdenes arquitectnicos griegos
(drico, jnico y corintio), sino que es la aportacin etrusca a los rdenes clsicos. Deriva
del drico, del que es una simplificacin, y fue utilizado en Etruria en poca anterior a la
conquista de Grecia. Posteriormente fue adoptada y difundida por los romanos. Con el
paso del tiempo, dado que los arquitectos renacentistas conocan mucho mejor el arte
romano que el griego, el orden toscano tambin fue muy habitual desde el siglo
XV (mucho ms que el orden drico que, prcticamente era desconocido y no fue
recuperado hasta el Neoclasicismo).

Esquema del orden toscano segn Vignola


COLUMNA JNICA
ESTILO COMPUESTO

El orden compuesto no pertenece al grupo de los rdenes arquitectnicos griegos


(drico, jnico y corintio), sino que, con el toscano, es una de las aportaciones romanas a
los rdenes clsicos. En proporciones y elementos compositivos es idntico al orden
corintio, con dos salvedades: la basa es ms rica en molduras y se asemeja a un capitel
drico invertido, mientras que el capitel es una mezcla o composicin (de ah el nombre
del orden) del capitel jnico y del corintio.1 Del primero toma las volutas de la parte
superior y del segundo las hojas de acanto que adornan la parte inferior.

Esquema de capitel compuesto segn Vignola


ROMA
La arquitectura de la Antigua Roma es probablemente uno de los testimonios ms
significativos de la civilizacin romana. Se caracteriza por lo grandioso de las
edificaciones y su solidez que ha permitido que muchas de ellas perduren hasta
nuestros das. La organizacin del Imperio Romano normaliz las tcnicas constructivas
de forma que se pueden ver construcciones muy semejantes a miles de kilmetros unas
de otras.
La arquitectura romana tiene su origen en la etrusca, restada a influjos de la griega,
sobre todo despus de las guerras pnicas y por lo tanto, presenta rasgos de ambas.
Hoy se hace datar la arquitectura romana de la fecha en que se construyeron la
primera va y el primer acueducto. Por esta poca y durante las conquistas de Roma
en Sicilia y en la misma Grecia, los generales romanos solan llevarse como trofeo de sus
victorias gran cantidad de objetos artsticos. Por otro lado, los artistas griegos y etruscos,
atrados por el poder econmico de la seora del Mediterrneo, llevaron a Roma el
gusto e incluso la pasin por las Bellas Artes y en estas escuelas se formaron sus propios
artistas.
ARCO DE SEPTIMIO SEVERO

El arco de Septimio Severo es un antiguo arco de triunfo que se encuentra en Roma en una
extremidad del Foro Romano, a los pies de la colina del Capitolio.
Fue erigido en 203 para glorificar las victorias militares del emperador Septimio Severo y sus
hijos Geta y Caracalla sobre los partos. Es una construccin en mrmol que consta de un
arco principal encuadrado por otros dos pequeos arcos. Las fachadas estn ricamente
decoradas por columnas y bajorrelieves. Bajo el tico de cada fachada est grabada una
larga dedicatoria. Originalmente, las letras grabadas en huecos contenan letras en bronce
hoy desaparecidas.
Una cuadriga de bronce conducida por el emperador y sus dos hijos, coronaba el arco
antiguamente. Una escalera permite el acceso a la plataforma superior.
La arquitectura de este arco de triunfo sirvi de inspiracin para el arco de Constantino, as
como ste lo fue del Arco de Triunfo del Carrusel en Pars.
Arco triumfal Arco de Septimio Severo
EL COLISEO ROMANO

El Coliseo es un anfiteatro de la poca del Imperio romano, construido en el siglo I d.C. y


ubicado en el centro de la ciudad de Roma. Originalmente era denominado Anfiteatro
Flavio (Amphitheatrum Flavium), en honor a la Dinasta Flavia de emperadores que lo
construy.

El Coliseo Romano se empez entre el 70 y 75 a.C , se termin en el siglo I El 7 de julio de


2007 el Coliseo Romano fue declarado una de las actuales 7 maravillas del mundo.

El Coliseo es la mayor atraccin turstica de Roma y miles de turistas pagan cada ao por
entrar y ver la arena. Alberga igualmente un museo dedicado al dios griego Eros, en el piso
superior del edificio. Parte del suelo de la arena ha sido reconstruido. Uno de los usos
actuales del Coliseo es la procesin del Va Crucis, presidida por el Papa, los Viernes Santos.
EL COLISEO ROMANO, ROMA ITALIA
ORDENES DE LA ARQUITECTURA ROMANA

La arquitectura romana adapt los tres rdenes griegos y el llamado etrusco modificndolos y
aadindoles otra forma de capitel que se defini por los arquitectos renacentistas con el nombre
de orden compuesto. De esta suerte, se cuentan cinco rdenes, a saber:

El orden toscano o etrusco que permanece bsicamente igual.


El orden drico romano que eleva su columna a diecisis mdulos, adorna su collarino o
garganta, aade un taln al baco, tiene el astrgalo en forma de junquillo que rodea
al fuste y debajo de la corona de la cornisa lleva dentculos o mtulos.
El orden jnico romano, que adorna ms su capitel que el griego, reduce la magnitud de sus
volutas, suprime en ocasiones el astrgalo y eleva la proporcin del fuste.
El orden corintio romano, se ostenta ms florido an que el griego y en l abunda, sobre todo,
la hoja de acanto. De sta, lleva dos o tres series el capitel, dobladas hacia adelante y
adems de los dentculos admite series de modillones adornados para sostener la cornisa.
El orden compuesto, que lleg a ser el predilecto de los romanos no difiere del corintio sino en
engarzarse ms los adornos y en alguna modificacin accidental del capitel: ste se forma
con hojas de acanto sin calculos y con cuatro volutas que salen por encima del cuarto de
bocel de modo que parece compuesto de jnico y corintio.
La arquitectura romana adopt con frecuencia la superposicin de un orden
arquitectnico a otro diferente en un mismo edificio, quedando el ms sencillo y robusto
debajo del ms elegante y delicado, segn es de notar en el grandioso Coliseo romano.

Fueron modelos de dichos rdenes en Roma:


El Templo del Capitolio y el Foro Romano, del toscano
El Templo de Marte y el Teatro de Marcelo, para el drico
Parte del Teatro de Marcelo, el Templo de la Fortuna viril y el de la Concordia para el
jnico
El Panten de Agripa y el Templo de Antonino y Faustina, en el corintio
El Arco Triunfal de Tito y de Vespasiano y el de Septimio Severo, en el orden compuesto
El Coliseo de Vespasiano de tres rdenes a la vez: drico, jnico y corintio
TEATRO DE MARCELO
TEMPLO EN PALMIRA
Los romanos recibieron diferentes tipologas que modificaron o adaptaron a sus gustos o
necesidades, desarrollando algunas gracias a nuevas tcnicas. Entre estas podemos sealar
la domus, el templo, el teatro y los monumentos funerarios. Adems desarrollaron otras
nuevas como:

Baslicas Eran palacios de justicia y tambin lonjas, las cuales tenan planta rectangular
con su pronaos o prtico, sus naves (central y laterales) para el pblico, su transeptum o
chalcidicum para los abogados su absis o exedra para el tribunal, sus entradas principal y
laterales y sus tribunas o galeras, sobre las naves laterales, con vistas a la central.
Anfiteatros, no conocidos por los griegos. Eran de planta circular o elptica.

Arcos triunfales. Se dedicaban a honra de algn vencedor glorioso y se derribaban luego


de haber pasado l en triunfo hacindose permanentes los construidos durante el
Imperio. Tambin se elevaban estos monumentos lo mismo que las columnas u obeliscos
en conmemoracin de otros hechos gloriosos.
BASLICA

La baslica romana tuvo mltiples usos, dedicndose a mercado, lugar de transacciones


financieras, culto o, ms ordinariamente, a la administracin de justicia; tambin se
utilizaba como lugar de reunin de los ciudadanos para tratar asuntos comunes.
En cuanto a su concepcin arquitectnica, se trataba de una gran sala rectangular
compuesta por una o ms naves (siempre en nmero impar), en este segundo caso, la
central era ms ancha y alta y estaba soportada por columnas. La diferencia de alturas
se aprovechaba para abrir huecos de iluminacin en la parte alta de los muros. En uno
de los extremos de la nave principal exista una exedra o bside, donde se instalaba la
presidencia, mientras que la entrada se efectuaba por el extremo opuesto a travs de un
prtico.
Restos de una antigua baslica romana en Leptis Magna (Libia)
ARCO DE TRIUNFO

Los primeros arcos de triunfo fueron levantados por los romanos en la Antigedad y cada
uno estaba dedicado a un general victorioso. El arco de triunfo clsico es una estructura
autnoma, bastante separada de las puertas o murallas de la ciudad.
En su forma ms simple, un arco de triunfo consiste en dos pilastras macizas unidas por un
arco, rematadas por una superestructura plana o tico en la que puede estar una
estatua o que luce inscripciones conmemorativas. La estructura deba estar decorada
con tallas, destacadamente con figuras aladas femeninas de la victoria (muy parecidas
a ngeles), un par de los cuales tpicamente ocupan los tringulos curvados al lado de la
parte superior de la curva del arco. Arcos de triunfo ms elaborados tienen otros arcos
secundarios flanquendolo, tpicamente un par.
Arco de Constantino, Roma, 315.
ANFITEATROS

Es un tipo de lugar pblico de la civilizacin romana, utilizado para acoger espectculos y


juegos (munera, lucha de gladiadores y venationes, lucha de animales). Los ms antiguos
se construyeron en Etruria y Campania y datan de finales del siglo II a. C. Este tipo de
edificio es una creacin romana, y no tiene antecedentes ni en Grecia ni en Asia Menor.
Aparte de su funcin, la diferencia ms notoria entre un anfiteatro y un teatro
romano clsico, es que el anfiteatro tiene forma circular u ovalada, mientras que el teatro
es semicircular. Tambin hay que diferenciar el anfiteatro del circo, que era utilizado para
espectculos de carreras y tena una forma elptica.
El Coliseo en Roma, Italia.
MEDICIS

Los Mdici fueron uno de los linajes de mecenas ms importantes de Italia y de Europa. Los
logros ms significativos de la familia fueron en el campo del arte y de la arquitectura, tanto
que los talentos que ellos emplearon son hoy las referencias principales.
Juan di Bicci de Mdici, el primer mecenas patrocinador financiero de arte de la familia,
ayud a Masaccio, y orden la reconstruccin de la Baslica de San Lorenzo de Florencia.
La principal adquisicin de los Medici a travs de la historia fue Miguel ngel, un
arquitecto, escultor y pintor considerado uno de los mejores en los tres campos, quien
produjo una serie de obras para distintos miembros de la familia, comenzando con Lorenzo
el Magnfico. Adems de contratistas de obras de arquitectura y mecenas artsticos, los
Medici fueron prolficos coleccionistas, reuniendo multitud de obras que hoy forman la
coleccin central de la Galera Uffizi en Florencia.

En arquitectura, los Medici son responsables de varios edificios notables en Florencia,


incluyendo la Galera Uffizi, el Palacio Pitti, los Jardines de Boboli, el Belvedere, y el Palacio
Medici.
Juan di Bicci de Medici comision personalmente a Brunelleschi para reconstruir la Iglesia de
San Lorenzo en 1419.
Cosme el Grande tambin encarg a Brunelleschi finalizar la cpula de Santa Mara del
Fiore. Finalizada en 1436, era la cpula ms grande de su poca.
Leonor lvarez de Toledo, esposa de Cosme I, compr el Palacio Pitti a Buonaccorso Pitti
en 1550.
Cosme I apadrin a Vasari, que construy la Galera Uffizi en 1560.
Miembros de la familia Medici en un fresco
pintado por Benozzo Gozzoli en 1461.
IMPERIO BIZANTINO
Fue el Estado heredero del Imperio romano que pervivi durante toda la Edad Media y
el comienzo del Renacimiento y se ubicaba en el Mediterrneo oriental. Su capital se
encontraba en Constantinopla (en griego: , actual Estambul), cuyo
nombre ms antiguo era Bizancio. Tambin se conoce al Imperio bizantino
como Imperio romano de Oriente, especialmente para hacer referencia a sus primeros
siglos de existencia, durante la Antigedad tarda, poca en que el Imperio romano de
Occidente continuaba todava existiendo.
ARQUITECTURA BIZANTINA

La arquitectura bizantina es heredera de la arquitectura romana y la arquitectura


paleocristiana. Es una arquitectura esencialmente religiosa, aunque no faltaron los edificios
civiles de importancia. Muestra una marcada predileccin por el ladrillo como material de
construccin (aunque disimulado por lajas de piedra en el exterior y por suntuosos mosaicos
en el interior). Aunque utiliza la columna (destaca la sustitucin del baco por el cimacio), su
innovacin ms caracterstica es el uso sistemtico de la cubierta abovedada. Los tipos de
bveda ms utilizados son:

La de can
La de arista pero destaca sobre todo la cpula
BVEDA DE CAON

Los antiguos romanos heredaron probablemente el conocimiento de la bveda de


can de los etruscos. Los romanos fueron los primeros en hacer un uso sistemtico de
este mtodo en proyectos de gran envergadura, y fueron tambin probablemente los
primeros en utilizar cimbras para facilitar la construccin de bvedas de longitud muy
superior a las que antes se haban realizado. Empleaban en su
construccin ladrillos y hormign. Sin embargo, los constructores romanos fueron
gradualmente abandonando la bveda de can en beneficio de la bveda de
crucera; aunque de construccin ms compleja, este tipo de bveda no requera muros
tan gruesos como soporte, lo que permita construir edificios ms espaciosos, con vanos
ms amplios y mucho ms luminosos, como las termas. En la poca de Bizancio ya
construan bvedas de can sin el empleo de cimbras, mediante el apaisado
de dovelas.Este mtodo sin cimbras fue empleado igualmente en algunas ocasiones en
las culturas egipicias y mesopotmicas.
Bveda de can sobre pilares Esquema de una bveda de can
BVEDA DE ARISTA

La bveda de arista es el elemento arquitectnico abovedado que se utiliza para cubrir


espacios cuadrangulares; resulta de la interseccin de dos bvedas de can, que se
cruzan perpendicularmente. Geomtricamente, est generada por dos superficies
semicilndricas ortogonales cuyas lneas de interseccin, o aristas, son arcos de elipse que
se cruzan en el vrtice superior.
Su utilizacin no slo se extiende por su fcil construccin con cimbras, sino porque
permite distribuir los empujes de las cubiertas hacia los muros exteriores con gran
facilidad.
Los ingenieros y arquitectos romanos la extendieron por el Imperio utilizndola como
alternativa a los sistemas adintelados y las cubiertas planas para espacios pequeos.
Mantenida durante la alta edad media por su facilidad de construccin, se convierte en
uno de los sistemas de cubricin ms extendidos del arte romnico
Bveda de arista, sobre pilares.
CPULA

La cpula (tambin conocida como domo) es un elemento arquitectnico que se utiliza


para cubrir un espacio de planta circular, cuadrada, poligonal o elptica,
mediante arcos de perfil semicircular, parablico u ovoidal, rotados respecto de un punto
central desimetra.

En el imperio bizantino, heredero de la capacidad tecnolgica romana, la tcnica


constructiva de cpulas evolucion hasta lograr imponer la estructura sobre un cubo,
mediante el uso de elementos arquitectnicos de transicin como la pechina, que
derivara en la trompa, una bveda cnica usual en la arquitectura romnica.
Cpula de Santa Sofa, Estambul, construida entre 532 y 537.
ARQUITECTURA ISLAMICA
La arquitectura islmica es un trmino amplio que agrupa los estilos artsticos propios de
la cultura islmica desde los tiempos de Mahoma hasta nuestros das, influyendo en el
diseo y construccin de edificios y estructuras por todo el mundo.
Los tipos principales de construcciones de la arquitectura islmica son:
La mezquita
La tumba
El palacio
El fuerte
Aunque tambin se destacaron edificaciones de menor importancia como los baos
pblicos, las fuentes y la arquitectura domstica.
Se dice que la columna, el arco y la cpula son la "Santsima Trinidad" de la arquitectura
islmica, ya que las tres juntas son caractersticas que le dan belleza y originalidad.
LA MEZQUITA

Una mezquita es un lugar de culto para los seguidores de la fe islmica.

El propsito principal de la mezquita es servir de lugar donde los musulmanes puedan


reunirse para orar. Si bien hoy en da no son slo conocidas en todo el mundo por su
importancia general para la comunidad musulmana, sino tambin como muestras de
la arquitectura islmica.
Culturalmente, las mezquitas no son solo lugares para orar, sino tambin lugares para
aprender sobre el Islam y conocer a otros creyentes.
La Badshahi Masjid en Lahore, Pakistn con un iwan en el centro, tres cpulas y cinco minaretes visibles.
MAUSOLEO

El mausoleo es un monumento funerario y sepulcro suntuoso. Etimolgicamente proviene


del latn: Mausolum, sepulcro de Mausolo, rey de Caria, quien se hizo construir el
famoso Mausoleo de Halicarnaso, una de las llamadas Siete Maravillas del Mundo. Mausolo
era uno de los prncipes ms ricos y poderosos de su tiempo; a su muerte fue tan llorado por
su esposa Artemisa II que sta para enaltecer la memoria de su amado, mand construir
en Halicarnaso un magnfico sepulcro, cuyo esplendor eclipsaba todo lo que en este gnero
se haba visto hasta entonces. Meda 400 pies de circunferencia, 140 de altura y contena en
su recinto 36 columnas.

Existen algunos mausoleos en el mundo tales como el Taj Mahal, ordenado construir por el
emperador mogol Sha Jahan, con el fin de servir de sepultura donde guardar los restos
mortales de su esposa Mumtaz Mahal en la India. Fue comenzado a construir en 1632 y se
tard ms de 20 aos en acabarlo. Ha sido una de las maravillas del mundo y es una de las
ms hermosas de todo el mundo adems de ser una de las ms grandes.
El Taj Mahal, en Agra, India es el
mausoleo ms famoso y fotografiado
mundo.
PALACIOS ISLAMICOS

Los Palacios islmicos o palacios musulmanes no se limitan a los palacios


rabes (en Arabia o en el resto del mundo rabe), sino que incluyen los de zonas
islmicas no rabes, como el Imperio turco otomano y el Imperio moghul de la India. En
general, en los palacios rabes o musulmanes hay un marcado contraste entre la
austeridad del exterior frente a la riqueza del interior (estructura laberntica de salones,
galeras, prticos, arcos de herradura y mixtilneos, artesonados, mocrabes, patios,
fuentes, jardines), caracterizado por lo que ha pasado a convertirse en un tpico
literario: el "lujo oriental" y la sofisticacin propios de Las mil y una noches. Ese rasgo
implic su carcter efmero, por la naturaleza de sus materiales de construccin.
ARQUITECTURA GTICA
La arquitectura gtica es la forma artstica sobre la que se form la definicin del arte
gtico, el estilo artstico comprendido entre el romnico y el Renacimiento, que se
desarroll en Europa Occidental cristiandad latina en la Baja Edad Media, desde
finales del siglo XII hasta el siglo XV, aunque ms all de Italia las pervivencias gticas
continuaron hasta los comienzos del siglo XVI.

La arquitectura gtica tuvo su origen en las regiones de Normanda e Isla de Francia,


desde donde se difundi primero a todo el reino de Francia y posteriormente (ya a
mediados del siglo XIII), sobre todo por la extensin del arte cisterciense y las rutas
jacobeas, por el Sacro Imperio Romano Germnico y los reinos cristianos del norte de
Espaa (que durante ese periodo de la Reconquista se estaban imponiendo a los
musulmanes del sur). En Inglaterra penetr pronto el estilo francs, aunque adquiri un
fuerte carcter nacional. A Italia lleg tarde, no tuvo mucha aceptacin, y su impacto
fue muy desigual en las distintas regiones, y muy pronto fue sustituido por
el Renacimiento.
Los dos elementos estructurales bsicos de la arquitectura gtica son el arco
apuntado u ojival y la bveda de crucera, cuyos empujes, ms verticales que el arco
de medio punto, permiten una mejor distribucin de las cargas y una altura muy
superior. Adems, la parte principal de estas son transmitidas desde las cubiertas
directamente a contrafuertes exteriores al cuerpo central del edificio
mediante arbotantes. El resultado deja a la mayor parte de los muros sin funcin
sustentante (confiada a esbeltos pilares y baquetones), quedando la mayor parte de
aqullos libres para acoger una extraordinaria superficie de vanos ocupados por
amplias vidrieras y rosetones que dejan paso a la luz.
ARCO APUNTADO

El arco apuntado, tambin llamado arco del ojal, es una tipologa extensa
de arcos que estn compuestos por dos tramos de arco formando un ngulo central
en la clave. Se suele emplear en contraposicin geomtrica al arco rebajado. El arco
apuntado transmite mejor el empuje lateral que uno de medio punto, esto hace que se
obtenga mayor sensacin de verticalidad.

El arco se compone de dos arcos circulares tangentes a las lneas de mocheta y que se
cortan en vrtice agudo. En la Europa del siglo XII, el arco ojival no slo supone a un
cambio esttico que rompe con el clasicismo del arco de medio punto, propio de
la arquitectura romana y la romnica, sino que adems, resulta ms eficaz, pues
gracias a su verticalidad las presiones laterales son menores que en el arco de medio
punto, permitiendo salvar mayores espacios. Es tpico de la arquitectura gtica.
La seccin del arco ojival reproduce los nervios, cada vez ms complejos, del sistema
gtico, que tambin se manifiestan en las mismas molduras del pilar. Tiene forma de
punta de flecha que debido a su forma vertical permite elevar la altura del edificio
ARCO APUNTADO
BVEDA DE CRUCERA

La bveda de crucera, tambin llamada bveda nervada, es un tipo


de bveda caracterstica de la arquitectura gtica que recibe este nombre porque est
conformada por el cruce, o interseccin, de dos bvedas de can apuntado. A
diferencia de la bveda de arista, la de crucera se caracteriza por estar reforzada por dos
o ms nervios diagonales que se cruzan en la clave, generalmente. La bveda de crucera
se considera uno de los tres elementos distintivos de la arquitectura gtica, junto con
el arco apuntado y el arbotante.

La bveda de crucera consta de dos elementos: los arcos que constituyen su armazn, o
esqueleto, y los paos o plementos que cubren los espacios intermedios entre los arcos.
Primero se levantan los arcos, creando una estructura esbelta, resistente y ligera, y
posteriormente se rellenan los paos intermedios conformando las bvedas, quedando
enmarcadas transversalmente por los arcos perpiaos, tambin llamados arcos fajones, y
longitudinalmente por los arcos formeros, paralelos al eje de la nave que delimitan los
tramos de la bveda.
Bvedas de crucera de la Catedral
de Reims.
ARCO DE MEDIO PUNTO

El arco de medio punto, en arquitectura, es un tipo de arco que en el intrads tiene la


forma de un semicrculo.

Es el elemento principal de la arquitectura abovedada, formando las de can.

Antiguamente sola estar conformado por dovelas de adobe, ladrillo o piedra.

Comenz a emplearse en Mesopotamia (Arquitectura caldea) en el tercer milenio a. C. Su


uso pas a la Arquitectura etrusca, y de sta a los romanos, que lo difundieron por las
regiones del Mediterrneo. Es caracterstico del arte romano y de todos estilos que
derivaron de l, como la arquitectura romnica, la arquitectura renacentista y
la arquitectura barroca.
La puerta de Ishtar, originalmente
estaba en las murallas de Babilonia,
actualmente se conserva en el Museo
de Prgamo de Berln.
CULTURAS MESOAMERICANAS
Culturas o Civilizaciones Mesoamericanas de Mxico segn la etimologa griega
significa "Amrica intermedia" es el termino con que se denomina al rea del
continente americano que incluye aproximadamente el Sur de Mxico (a partir de una
linea que parte del ri Fuerte y que se prolonga hacia el Sur hasta los valles del Bajo -
Guadalajara, Mxico - emrumando despus hacia el norte del ri Pnuco), y los
territorios de los pases de Guatemala, El Salvador, Belice y territorios occidentales de las
Repblicas de Nicaragua, Honduras y Costa Rica.
Varias civilizaciones precolombinas o prehispanicas que se encuentran entre las mas
avanzadas y complejas de toda la Amrica se desarrollaron en esta regin
"Mesoamerica" en los siglos anteriores a la Conquista espaola de Mxico. Las culturas
precolombinas de Mesoamerica que mas sobresalen por su avanzada cultura son la
Cultura Olmeca (Cultura madre de las culturas mesoamericanas), Cultura Teotihuacan,
Cultura Zapoteca, Cultura Tolteca, Cultura Azteca y Cultura Maya.
CARACTERSTICAS LAS CULTURAS MESOAMERICANAS

Las caractersticas de las civilizaciones de mesoamerica, entre estos rasgos culturales


destacan:

El uso de dos calendarios (uno ritual de 260 das y el otro de 360 das)
Un sistema de numeracin de base veinte
Una escritura pictogrfica-jeroglfica
Sacrificios humanos
El culto a ciertas deidades (dioses mesoamericanos) en lo que sobresalen el culto a las
divinidades como el agua, fuego y las serpientes emplumadas, entre otras.
ENTRE ALGUNAS CULTURAS O CIVILIZCIONES PODEMOS
ENCONTRAR A LAS SIGUIENTES:

CULTURA OLMECA
CULTURA MAYA
CULTURA AZTECA
CULTURA TOLTECA
CULTURA ZAPOTECA
CULTURA TEHOTIHUCANA
CULTURA MIXTECA
CULTURA OLMECA

La cultura Olmeca o cultura madre mesoamericana fue un civilizacin antigua


precolombina que habit en las tierras bajas del centro-sur de Mxico, durante el periodo
Preclsico Medio mesoamericano, aproximadamente en el estado mexicano de Veracruz
y Tabasco en el istmo de Tehuantepec. La cultura Olmeca tuvo una muy amplia influencia
ya que sus obras de arte de esta civilizacin tambin se encuentran en El Salvador. Los
olmecas se desarrollaron entre los aos 1200 a.c hasta alrededor del ao 400 a. C. Y por
muchos historiadores es considerada la madre de las culturas o civilizaciones
mesoamericanas ( "La cultura madre") que ms tarde surgiran.

La palabra "olmeca" significa "habitantes de la regin del hule" y fue utilizada por los
aztecas para nombrar a varios pueblos, tnica y lingsticamente diversos, que ocuparon la
regin de Veracruz y Tabasco a travs de los siglos. El nombre que se daban a s mismos a
quienes llamamos olmecas se desconoce. Esta cultura dur siete siglos y medio y
pertenece al horizonte preclsico (2 500 a. de N.E. a 200 d. de N.E.) del pasado
mesoamericano.
Mapa donde se detallan
los sitios asociados a la
cultura olmeca, del
Perodo Preclsico de
Mesoamrica.
Cabeza olmeca, en el Museo Nacional
de Antropologa.
LA VENTA

Fue el centro ceremonial ms importante de los olmecas. Esta antigua ciudad se


distingue por representar el primer trazo arquitectnico planificado en el Mxico antiguo,
su arquitectura monumental de tierra, su gran acervo escultrico y sus ofrendas de jade,
al igual que por sus ofrendas masivas, nicas en el mundo prehispnico. En los
alrededores de La Venta se han encontrado vestigios culturales que datan de 1750 antes
de Cristo, aunque la ocupacin principal se concentra entre el 1200 y el 400 antes de
Cristo. Cuenta con la pirmide ms antigua de Mesoamrica y tambin se han
encontrado cabezas colosales y tronos, que merecen especial reconocimiento por el
hecho de que para construirlas, tuvieron que ser transportados los enormes bloques de
basalto desde la Sierra de los Tuxtlas, a decenas de kilmetros de ah, ya que por ser una
zona pantanosa y arenosa, no haba piedras. Se cree que pudo llegar a albergar hasta a
18.000 habitantes.
Pirmide principal de La Venta, la
pirmide ms antigua de Mesoamrica.
El luchador escultura olmeca
CULTURA MAYA

La cultura maya, con una historia de aproximadamente tres mil aos, habit en una parte
de la regin denominada Mesoamrica, en los territorios actuales
de Guatemala, Belice, Honduras, El Salvador y en el territorio comprendido por cinco
estados del sureste de Mxico: Campeche, Chiapas, Quintana Roo, Tabasco y Yucatn.

En el territorio se hablaron decenas de dialectos que dieron lugar a las 44 lenguas


mayas modernas. Contrario a una creencia generalizada, la civilizacin maya no
desapareci an sobreviven numerosas etnias mayenses en la regin mesoamericana,
aunque su podero econmico, militar y poltico concluy (colaps en la terminologa de
los historiadores) pocos siglos antes de la llegada de los espaoles en el siglo XVI.
Estela H de Copn
PIRAMIDE MAYA

Quiz el elemento arquitectnico maya ms reconocido sea la pirmide. Las pirmides


mayas responden a distintas exigencias, pero en general, al igual que
el zigurat babilnico, tenan como funcin principal soportar un templo; constituyen
entonces un monumental zcalo sobre el cual se alza el sanctasanctrum, el lugar del
culto consagrado a las divinidades.
Las pirmides de Tikal evidencian la unin entre la tierra y el cielo: hay una formidable
escalera que permite a los sacerdotes ascender a lo ms alto y comunicarse con los
dioses del cosmos. En cambio, en la base se encuentran a menudo tumbas horadadas
dentro de la estructura de la construccin que correspondan a algn soberano
divinizado.
Patrn tridico en una pirmide de
Caracol, Belice.
ARCO FALSO

El arco falso maya es un sistema de cubiertas en la arquitectura maya monumental en las


que las bvedas se logran a travs de la sincronizacin de las hiladas de piezas
prefabricadas que progresivamente se deslizan sobre sus antecesoras, remontando el
plano vertical de stas hasta alcanzar una altura donde slo resta colocar una pieza
compartaida en su apoyo por las dos ltimas hiladas de cada segmento, que se
denomina losa tapa. El arquitecto mexicano Alejandro Villalobos defini as el arco falso
maya: en el llamado arco falso la estabilidad del sistema est garantizada en trminos
de la discontinuidad de sus segmentos: la presencia de dos centroides de gravedad y el
desplazamiento horizontal de su interseccin con el plano vertical de sus apoyos induce
un abatimiento entre ambos, al grado que en caso de colapso, se compromete tan solo
un segmeno y no la totalidad de la cubierta, como tampoco los elementos sustentantes.
Arco falso maya al final del sacb en
Kabah, Yucatn.
CRESTERA

Uno de los elementos de la arquitectura maya fue la crestera que coronaba


determinados edificios de la lite, como los situados en la cima de las pirmides o en la
cima de los palacios que presentaban un smbolo de poder. La crestera sola
componerse de dos muros de mampostera perforados y apoyados uno sobre el otro que
servan como soporte para relieves o estatuas, principalmente de dioses y
gobernantes. Ejemplos de crestera se encuentran principalmente en el Petn Central
como el caso de Tikal la cuenca del Usumacinta por ejemplo en Yaxchiln y en Los
Chenesen el sitio arquelgico de Hochob.
Ejemplo de crestera en Hochob
CULTURA TOLTECA

La cultura tolteca es una de las culturas precolombinas de Mesoamrica. Se trata de la


expresin de un pueblo nahua que domin en el norte del altiplano mexicano entre el siglo
X y XII. Algunos de sus principales centros fueron Huapalcalco en Tulancingo y la ciudad
de Tollan-Xicocotitlan, localizada en lo que actualmente se conoce como Tula de
Allende (estado de Hidalgo, Mxico). Esta ciudad es clebre por sus singulares estatuas de
piedra llamadas atlantes.

Es indudable que los toltecas aportaron cambios importantes en cuanto a las normas
arquitectnicas que existan en Mesoamrica en el siglo IX uno de ellos es el empleo de
esculturas antropomorfas que sostenan con la cabeza el techo de una habitacin,
logrando as un gran espacio interior, como se aprecia en el templo
de Tlahuizcalpantecuhtli El Seor del Alba.
Mapa de Mesoamrica y su
relaciones con los toltecas
durante el apogeo de esa
cultura.
Guerreros toltecas representados
en las famosas estatuas
de Tula llamadas atlantes.
CULTURA ZAPOTECA

La cultura zapoteca es la expresin precolombina del pueblo zapoteco, que


histricamente ocup el sur de Oaxaca, as como parte del sur del estado de Guerrero,
parte del sur del estado de Puebla y el istmo de Tehuantepec (Mxico). En la poca
precolombina, los zapotecas fueron una de las civilizaciones ms importantes
de Mesoamrica.

Los zaptecas tenan dos calendarios:

Iza: tena 365 das agrupados en 18 meses. Utilizado para las cosechas, estaba
organizado en 18 meses de 20 das cada uno, contaba al final con un periodo de cinco
das.
Piye: tena 260 das repartidos en 13 meses. Utilizado para ponerle nombre a los recin
nacidos, estaba dividido en meses de 20 das.
Extensin territorial de la cultura zapoteca
Urna funeraria de cermica pintada que
representa a un personaje sentado. Cultura
Zapoteca (fase Monte Albn III), Perodo
Clsico Temprano y Medio (100700
d.C.). Mxico.
CULTURA TEHOTIHUCANA
(CALZADA DE LOS MUERTOS)

La calzada de los Muertos o Miccaohtli constituye el eje norte-sur de la ciudad de


Teotihuacn. Actualmente tiene una longitud de aproximadamente dos kilmetros,
aunque las investigaciones de Ren Millon en la ciudad dan cuenta de que pudo alcanzar
los tres kilmetros. Este eje comienza en la plaza de la Luna, recinto arquitectnico que se
localiza frente a la pirmide de la Luna, y se prolonga hacia el sur a La Ciudadela, un
conjunto arquitectnico situado en las inmediaciones del cauce del ro San Juan. La
anchura de esta gran va es de 40 metros y su eje est desviado ligeramente hacia el
noreste, 15 30 respecto al norte geogrfico.
Vista de la calzada de los Muertos desde la cumbre de la pirmide de la Luna, en Teotihuacn.
PIRAMIDE DEL SOL

La pirmide del Sol es el mayor edificio de Teotihuacn y el segundo en toda


Mesoamrica, slo detrs de la Gran Pirmide de Cholula. Por sus considerables
dimensiones se puede observar a varios kilmetros de distancia. Tiene una altura de 63
metros, con una planta casi cuadrada de aproximadamente 225 metros por lado, por lo
que suele compararse con la pirmide de Keops en Guiza (Egipto).
El edificio consta de cinco cuerpos troncocnicos superpuestos y una estructura adosada
de tres cuerpos que no alcanzan la altura de la primera plataforma. La pirmide del sol se
ubica en la banda oriental de la calzada de los Muertos, prcticamente alineada en forma
perpendicular con esta va.
Vista de la pirmide del Sol. Se observa en primer plano el conjunto arquitectnico que serva para
controlar el acceso a la pirmide.
PALACIO DE QUETZALPAPLOTL

El palacio de Quetzalpaplotl es una edificacin que fue vivienda de la lite teotihuacana.


Ms especficamente, se ha propuesto que fue la residencia de los principales sacerdotes
de Teotihuacn. El palacio de Quetzalpaplotl se localiza en el ngulo suroeste de la plaza
de la Luna, detrs de la estructura 5 de este conjunto. Para acceder a su interior hay que
subir una escalinata custodiada por unos jaguares. Desde la plataforma sobre la que se
encuentra el edificio es posible descender al patio central del palacio. Este espacio est
rodeado por prticos que enmarcan los accesos a las cmaras interiores del palacio. Las
columnas de piedra estn talladas profusamente con representaciones de mariposas y
plumas de quetzal, de ah el nombre del palacio.
Zona frontal del santuario de la serpiente emplumada
CULTURA MIXTECA

Cultura mixteca es un trmino que designa a una cultura arqueolgica prehispnica,


correspondiente a los antecesores del pueblo mixteco, que tuvo sus primeras
manifestaciones en el Preclsico Medio mesoamericano (ss. XV-II a. C.) y concluy con la
conquista espaola en las primeras dcadas del siglo XVI de la era cristiana. El territorio
histrico de este pueblo es la zona conocida como La Mixteca (uu Dzahui en mixteco
antiguo), una regin montaosa que se encuentra entre los actuales estados
mexicanos de Puebla, Oaxaca y Guerrero.
La cronologa de la cultura mixteca es una de las ms extensas de Mesoamrica por su
continuidad y antigedad. Comienza como resultado de la diversificacin cultural de los
pueblos de habla otomangueana en el rea de Oaxaca. Los mixtecos compartieron
numerosos rasgos culturales con sus vecinos zapotecos.
Mapa donde se
detallan los sitios
asociados a la
cultura mixteca,
que se desaroll
en Mesoamrica
entre los siglos XV
adC y XVI dC

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