Quin quiere hacer algo encuentra un medio; quien no
quiere hacer nada encuentra una excusa Proverbio Chino Estrategias para la Solucin de Problemas
odo de Cuatro Pasos de P
Para involucrar a sus estudiantes en la solucin de problemas, generaliz su mtodo en los siguientes cuatro pasos: Paso 1. Entender el Problema 1.- Entiendes todo lo que dice? 2.- Puedes replantear el problema en tus propias palabras? 3.- Distingues cules son los datos? 4.- Sabes a qu quieres llegar? 5.- Hay suficiente informacin? 6.- Hay informacin extraa? 7.- Es este problema similar a algn otro que hayas resuelto antes? Paso 2: Configurar un Plan. Puedes usar alguna de las siguientes estrategias? (Una estrategia se define como un artificio ingenioso que conduce a un final). 1.- Ensayo y Error (Conjeturar y 11.- Resolver un problema probar la conjetura). equivalente. 2.- Usar una variable. 12.- Trabajar hacia atrs. 3.- Buscar un Patrn 13.- Usar casos 4.- Hacer una lista. 14.- Resolver una ecuacin 5.- Resolver un problema similar 15.- Buscar una frmula. ms simple. 16.- Usar un modelo. 6.- Hacer una figura. 17.- Usar anlisis dimensional. 7.- Hacer un diagrama 18.- Identificar sub-metas. 8.- Usar razonamiento directo. 9.- Usar razonamiento indirecto. 19.- Usar coordenadas.
10.- Usar las propiedades de los 20.- Usar simetra.
Nmeros. Paso 3: Ejecutar el Plan. 1.- Implementar la o las estrategias que escogiste hasta solucionar completamente el problema o hasta que la misma accin te sugiera tomar un nuevo curso. 2.- Concdete un tiempo razonable para resolver el problema. Si no tienes xito solicita una sugerencia o haz el problema a un lado por un momento (puede que se te prenda el foco cuando menos lo esperes!). 3.- No tengas miedo de volver a empezar. Suele suceder que un comienzo fresco o una nueva estrategia conducen al xito. Paso 4: Mirar hacia 1.- atrs. Es tu solucin correcta? Tu respuesta satisface lo establecido en el problema? 2.- Adviertes una solucin ms sencilla? 3.- Puedes ver cmo extender tu solucin a un caso general? Comnmente los problemas se enuncian en palabras, ya sea oralmente o en forma escrita. As, para resolver un problema, uno traslada las palabras a una forma equivalente del problema en la que usa smbolos matemticos, resuelve esta forma equivalente y luego interpreta la respuesta. Algunas sugerencias hechas por quienes tienen xito en resolver problemas: 1.- Acepta el reto de resolver el problema. 2.- Reescribe el problema en tus propias palabras. 3.- Tmate tiempo para explorar, reflexionar, pensar... 4. -Habla contigo mismo. Hazte cuantas preguntas creas necesarias. 5.- Si es apropiado, trata el problema con nmeros simples. Disfrtalo! Resolver un problema es una experiencia significativa.
6.- Muchos problemas requieren de un perodo de
incubacin. Si te sientes frustrado, no dudes en tomarte un descanso -el subconsciente se har cargo-. Despus intntalo de nuevo. 7.- Analiza el problema desde varios ngulos. 8.- Revisa tu lista de estrategias para ver si una (o ms) te pueden ayudar a empezar 9.- Muchos problemas se pueden de resolver de distintas formas: solo se necesita encontrar una para tener xito. 10.- No tenga miedo de hacer cambios en las estrategias. 11.- La experiencia en la solucin de problemas es valiossima. Trabaja con montones de ellos, su confianza crecer. ACTITUD PROACTIVA . Es una actitud positiva que nos mueve a actuar con el fin de obtener nuestros resultados deseados. Para descubrir si nuestra actividad es proactiva, nos debemos plantear los principios expuestos por Ralf Schwarzer y Benicio Gutirrez: 1. Me tomo el tiempo necesario para identificar mis metas a largo plazo. 2. Me siento responsable de que las cosas funcionen. 3. Me siento responsable de mi propia vida. 4. Me oriento en funcin de los valores personales.
5. Me oriento de acuerdo a mis metas y objetivos.
6. Soy capaz de elegir mis propias acciones.
7. Dirijo mis esfuerzos a situaciones que puede controlar.
8. Hay tantas oportunidades por descubrir y aprovechar.
Tipos de Problemas MENTALES LGEBRA Problemas para resolver Parte de las Matemticas que se dedica en mentalmente, sin lpiz ni sus aspectos ms elementales a resolver ecuaciones y sistemas de ecuaciones. papel y en un tiempo prefijado, generalmente unos EL CABALLO Y EL MULO. Un caballo y cuantos segundos. un mulo caminaban juntos llevando sobre sus lomos pesados sacos. PERROS, GATOS Y Lamentase el jamelgo de su enojosa LOROS. Cuntos animales carga, a lo que el mulo le dijo: De qu tengo en casa, sabiendo te quejas? Si yo te tomara un saco, mi que todos son perros carga sera el doble que la tuya. En cambio, si yo te doy un saco, tu carga se menos dos, todos son gatos igualara a la ma. Cuntos sacos menos dos, y que todos son llevaba el caballo, y cuntos el mulo? loros menos dos? NMEROS CUADRADOS MGICOS Los cuadra dos mgicos son Problemas sobre nmeros, ordenaciones de nmeros en curiosidades numricas, celdas formando un cuadrado , de etc. tal modo que la suma de cada una de sus filas, de cada un a de su s QUE NMERO SOY? columnas y de cada u n a de sus Soy capica, del 2 al 10 diagonales d el mismo resultado. slo hay un divisor mo, Si la condicin no se cumple para tengo cuatro cifras, las diagonales, entonces se pero algunos me ven llaman "cuadrados latinos". como si fuera un 9. A COMPLETAR. Completa el Qu nmero soy? siguiente cuadrado para que sea "mgico" SOLUCIN MENTALES NMEROS Un perro, un gato y un loro El 1001 que en numeracin binaria corresponde al 9. ALGEBRA Sistema de dos ecuaciones con dos CUADRADOS MGICOS incgnitas: x=5, y=7. 67 + b + 43 = b + K + El caballo llevaba 5 73 = 3K. sacos y el mulo 7 Por lo tanto: K=37, b=1. sacos. Tiene la particularidad de estar compuesto slo por nmeros primos El razonamiento matemtico puede considerarse ms bien esquemticamente como el ejercicio de una combinacin de dos instalaciones, que podemos llamar la intuicin y el ingenio. Alan Turing