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Funciones matemticas
FUNCIONES DE BASE ATENCIN
LGICAS NO
MATEMTICAS, PREVIO
AL CONOCIMIENTO
MATEMTICO MEMORIA
PSICOMOTRICIDAD
Apresto para iniciar aprendizajes formales.
Factores de maduracin.
LENGUAJE
PENSAMIENTO
ATENCIN
Capacidad de detenerse sobre un estmulo: para
percibirlo, interpretarlo, organizarlo y emplearlo ( motivo
de cognicin).
Lo contrario de atencin es distraccin.
-Fatiga
-Falta de estabilidad.
Como afecta los problema de
atencin en la Educacin
Corto tiempo de atencin a un determinado estmulo, situacin o
tarea.
Mucha susceptibilidad a distraerse frente a cualquier otro estmulo
que est a su alrededor.
Dificultad para seguir instrucciones.
Recordar procedimientos
esttica Ej. x 3
+ 371
CARDINALES
PENSAMIENTO
Proceso cognitivo
Etapas
Sensoriomotriz
Preoperacional
Operaciones concretas
Operaciones formales
Segn Piaget
Sensorio motriz:
Diferenciar objetos segn acciones
Desarrollo sensorial
Aprenden que diferentes objetos sirven para diferentes acciones.
Operaciones concretas:
Clases mltiples: Un mismo objetos, distintas clases y puede ser miembro de ms
de una clase.
Inclusin de clases: proceso de combinar grupos pequeos para hacer grupos
mayores e invertir el proceso separando las partes del todo.
Operaciones formales:
Manejan las relaciones mltiples entre clases y la inclusin de una clase
Trabajan con clases hipotticas.
Etapas clasificacin
Colecciones figurales o grficas
2,5 a 5 aos
Agrupa segn configuraciones espaciales
1ro sentido esttico
Luego puede darles sentido
No clasifica elementos en base a sus atributos sino en funcin
de criterios espaciales y no lgicos.
Colecciones no figurales
4 a 6 o 7 aos
Dispone los elementos en colecciones que se basan en
semejanzas y las diferencias entre objetos.
No hay dominio de la jerarqua inclusiva o reversibilidad.
Se centra en uno o dos criterios pero no abarca el resto.
La coleccin slo existe por la reunin de sus elementos en el
espacio.
El nio no ve la clase hasta que no la construye. Su existencia
Etapas de la clasificacin
Clases lgicas
7 aos en adelante
Una clase supone dos tipos de caracteres
Cualidades comunes de sus elementos, as como las diferencias
que distinguen a sus elementos de las dems clases
(comprehensin).
Relaciones de parte a todo, pertenencias e inclusiones aplicadas
a los miembros de la clase considerada (extensin)
Las clases lgicas se caracterizan por:
Clasificacin del material agotando todos los criterios.
Dominio de la jerarqua inclusiva y, por tanto, de la reversibilidad
Coordinacin entre la comprehensin y extensin, lo que
supone la independencia de la configuracin espacial.
Seriacin
Comparar y ordenar objetos, segn diferencias (relaciones de
orden)
Por medio de la seriacin el nio deber consolidar la capacidad de
comparar objetos y de ordenarlos en funcin de sus diferencias.
Ordenar es inherente a la naturaleza de todas las acciones que
concurren en el tiempo y que manifiestan una coordinacin
temporal.
Los nios aprenden y desarrollan las relaciones con seriaciones
cualitativas para llegar progresivamente a las cuantitativas como
actividad que enlaza con el peridico numrico.
Implica operaciones lgicas
Reversibilidad (ordenar en dos direcciones)
Transitividad
Carcter dual (sucesor del anterior y antecesor del siguiente)
Asimetra
La seriacin
Para que los nios lleguen a la construccin de series
o sucesin ordenada deben poner en funcionamiento
operaciones lgicas que impliquen el control de:
Reversibilidad: capacidad para ordenar en dos
direcciones.
Transitividad: capacidad para admitir que si A es anterior
a B y B es anterior a C; A es anterior a C.
Asignacin de un carcter dual a todo elemento de la
serie: un elemento, segn su posicin en la serie es a la
vez, sucesor del anterior y antecesor del siguiente.
Asimetra: capacidad para asignar a todo par de
elementos de la serie una relacin asimtrica: dados dos
elementos A, B; si A es anterior a B; B no es anterior a A.
Etapas seriacin
Sensoriomotriz: 0 a 2 aos
Distinguen e inician acciones de intensidad graduada
Construccin de torres sencillas
Ponen cajas pequeas dentro de las ms grandes
Preoperacional:
3 a 4 aos (construccin de torres piramidales ms completas,
realizan comparaciones). No hay ensayo de ordenacin. Mediante
la experimentacin acoplan un conjunto de objetos ordenados con
otros.
4 a 5 aos (construccin de series atendiendo a un solo extremo de
diferentes longitudes.) Ordena pares o tros no coordenados entre
s. Reversibilidad y transitividad
6 a 7 aos (construccin de series atendiendo a ambos extremos).
Alcanza un mtodo sistemtico y operatorio.
Inclusin de elementos en series ya formadas.
Etapas de la seriacin
Operaciones concretas:
Aparece la transitividad y reversibilidad
Construye una serie con base en dos diferentes
atributos.
Correspondencia entre series
7 8 aos: habilidad para seriar desarrollada en sus
estructuras bsicas.
Operaciones formales:
Relaciones abstractas e hipotticas.
Pueden resolver problemas que se plantean
verbalmente.
Etapas de la seriacin:
resultados
1ra etapa:
Fracaso en la seriacin, el nio no consigue realizar la serie.
3 a 4 aos: no hay ningn ensayo de ordenacin
4 a 5 aos: el nio ordena parejas o tros no coordenados
entre s (no hay idea de conjunto)
2da etapa:
5 a 6 aos: fracaso inicial que luego es corregido. El nio
consigue el xito por ensayo y error.
3ra etapa:
6 a 8 aos: El nio consigue el xito en la seriacin aplicando
un mtodo sistemtico u operatorio.
Correspondencia
Relacin entre conjuntos que permite compararlos segn
sus atributos, su modo seriado o numrico.
Implica la relacin trmino a trmino para determinar si
un conjunto tiene ms, menos o igual nmero de
elementos.
Es fundamental para el desarrollo del conteo.
000000 0 0 0 0 0 0
Los nios piensan que los que parecen ms grandes (mayor) a sus ojos es
realmente ms grande
5 x 3 = 15
factores producto
958:2=(800+140+18):2=800:2+140:2+18:2=400+70+9=479
96:4=100:4-4:4
= 25 - 1=24
Resolucin de problemas
Polya (1966): Un problema es aquella situacin que requiere
la bsqueda consciente de una accin para el logro de un objetivo
claramente concebido pero no alcanzable de forma inmediata.
Cmo me senta?