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En una clase de Estadstica, luego de explicar los conceptos Responder preguntas inferenciales en un texto oral u escrito.
Ejemplos poblacin y muestra, el docente les pide identificar la Generar hiptesis para explicar un hecho que observamos en
poblacin y la muestra en dos situaciones diferentes. nuestro entorno.
1. Razonamiento y resolucin de problemas
1.2. Resolucin de problemas
Qu es?
Formulacin de nuevas respuestas que van ms all de la simple
aplicacin de reglas previamente aprendidas para alcanzar una meta
(Woolfolk, 2010).
Modelo IDEAL de resolucin de problemas (Bransford y Stein, 1993)
Fase 2:
Fase 1: Fase 3: Fase 4:
Definir metas y Fase 5:
Identificar problemas y Explorar posibles Anticipar resultados y
representar el Observar y aprender
oportunidades estrategias actuar
problema.
1. Razonamiento y resolucin de problemas
Sugerencias para promover el razonamiento y la resolucin de problemas en el aula
Plantee actividades de Brinde oportunidades para Pregunte a los estudiantes Permita que los
alta demanda cognitiva conectar de manera si estn seguros de que estudiantes piensen; no
significativa la informacin comprenden el problema les brinde nicamente
que se aprende soluciones
Genere preguntas que Refuerce a lo largo del ao los Promueva el uso de Plantee actividades de
Estndares Intelectuales, a fin de aprendizaje que exijan trabajo
ayuden a los estudiantes a cultivar el hbito de monitorear la organizadores grficos
colaborativo entre los
profundizar en su calidad de nuestro razonamiento para analizar argumentos estudiantes
pensamiento
Persigue
Persigue un
un propsito
propsito
Utiliza
Utiliza la
la imaginacin
imaginacin especfico
especfico
Juzga
Juzga el
el valor
valor de
de la
la
Es
Es original
original produccin
produccin oo solucin
solucin
NCCCE (1999)
3. Creatividad
Sugerencias para fomentar la creatividad en el aula
Genere un clima de
aula propicio para la
actividad creativa
HABILIDAD DE
PENSAMIENTO DE ORDEN DESCRIPCION
SUPERIOR
Resuelve problemas novedosos.
Inferencias (deducen)
RAZONAMIENTO
Extrae conclusiones.
Establece relaciones lgicas.
Genera nuevas ideas, conceptos.
CREATIVIDAD Produce soluciones originales.
Crea un producto de manera libre.
Postura fundamentada.
PENSAMIENTO
Argumenta.
CRITICO
Opinin en base a fundamentos.
Ideas fuerza
El desarrollo de habilidades de pensamiento de orden superior requiere de actividades de
aprendizaje que, por un lado, sean significativas, es decir, que partan de los saberes previos
de los estudiantes para construir nuevos aprendizajes; y, por otro, que sean de alta demanda
cognitiva, es decir, que exijan a los estudiantes establecer conexiones lgicas, plantear sus
propios cursos de accin y comprender de manera profunda las nociones involucradas en las
tareas de aprendizaje.
Las habilidades de pensamiento de orden superior son trasversales a los procesos didcticos
planteados por los enfoques pedaggicos de las reas, en tanto estas comparten la nocin de
aprendizaje como un proceso de construccin de significados. Por ejemplo, no podemos
desarrollar la competencia lectora si no exigimos a los estudiantes establecer conexiones entre
diferentes ideas de un texto (razonamiento) o elaborar juicios de valor acerca de la calidad de
los argumentos en un texto argumentativo (pensamiento crtico).