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Aplicativo inclusivo de imerso virtual

Amanda Reznor
Produtora de contedo e design

Paulo Gibbs
Sound designer e modelador 3D

Raphael Cirelli
Programao e design

Tales Mariano
Programador VR

Felipe Augustus
Sound designer
Realidade Virtual Inclusiva
O que
O projeto Sensoral um aplicativo gamificado
desenvolvido especialmente para pessoas com
problemas de mobilidade

Por que VR?


A acessibilidade e liberdade de movimento virtual
possibilitada pela tecnologia VR o motivo principal pelo
qual o projeto foi desenvolvido nesse formato.

objetivo
Melhorar a qualidade de vida de pessoas com deficincia de
mobilidade a partir de um recurso inclusivo que promova escapismo,
interatividade, imerso e entretenimento
desafios tcnicos implementados
Integrao do sistema Watson (inteligncia artificial
cognitiva da empresa IBM) experincia de
movimentao dentro do ambiente de realidade
virtual (altamente imersiva), atravs do comando de
fala com text to speech e speech to text.
Sistema leve (baixo consumo de resursos de
processamento e de vdeo), de forma a permitir sua
execuo em dispositivos mobile, para uso do
cardboard box.
Contedo convidativo e intuitivo, de fcil
acessibilidade e compreenso.
Implementao de mltiplos mtodos de input: por
uso do joystick e pelo mtodo focal (focalizando-se a
viso).
Cenrio e recursos interativos
Atuais / Futuras possibilidades

Biblioteca interativa
Aqurio interativo
Futuras implementaes

Acesso ao acervo do Projeto Guntenberg rea de meditao interativa


Rob auxiliar que conduzir o usurio Diferentes ambientes para explorar
Special room com todos os recursos interativos, diretamente no menu

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