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Sub Direccin de

Educacin Primaria

Los seis desempeos que se han considerado


para este instrumento, y que se presentan a
continuacin, incluyen aspectos sustantivos y
observables en el aula, vinculados al dominio
2: Enseanza para el aprendizaje de los
estudiantes del Marco de Buen Desempeo
Docente (MBDD).
Actuaciones descritas y tiene que ver con el logro de aprendizajes
observables evaluadas esperados y la ejecucin de tareas asignadas

revela la
expresan su competencia
competencia de base de la
persona.

LOS DESEMPEOS
En la definicin de desempeo identificamos tres condiciones: actuacin
observable en correspondencia a una responsabilidad y logro de RESULTADOS
determinados resultados. Referencia a la
determinacin
de logros generales y
especficos
RESPONSABILIDAD comprometidos
Referencia a las en la actuacin
funciones generales
ACTUACIN de la profesin
Comportamiento
observable, que puede
ser descrito y/o medido
Promueve el razonamiento, la creatividad y/o el
pensamiento crtico
Las actividades o interacciones que promueven habilidades de pensamiento de orden superior implican un
intercambio constante y sostenido entre el docente y los estudiantes (o entre los estudiantes) con un fin pedaggico, el
cual supone la formulacin continua de preguntas, respuestas y repreguntas para una elaboracin progresiva de ideas.
Para ello, el docente debe conducir efectivamente
dichas actividades o interacciones pedaggicas,
haciendo que los estudiantes desarrollen sus propias
Razonamiento ideas, profundicen en ellas, argumenten sus puntos Creatividad
de vista, desarrollen mltiples formas de llegar a una
respuesta, resuelvan problemas novedosos,
desarrollen un producto original, formulen conjeturas
Resolver e hiptesis, etc. Tambin se considera una interaccin
problemas realizar pedaggica efectiva si promueve que los estudiantes Establecer
inferencias analicen y reflexionen sobre sus propios procesos y
novedosos nuevas
estrategias de aprendizaje. Generar asociaciones
nuevas entre ideas y
ideas conceptos
establecer conocidos
extraer
relaciones Docente promueve
conclusiones
lgicas
Encontrar
soluciones Crear
originales un producto
de manera
Se comunica de libre y
manera efectiva para Habilidades de singular
resolver problemas orden superior
complejos
Identifica y
Postura, evala Evala las
Analiza desde opinin informacin causas de los
varias argumentada relevante hechos y sus
Pensamiento
perspectivas consecuencias
crtico
Herramienta que ayuda a identificar
habilidades de pensamiento

Se define por las Demanda Cognitiva de una tarea o actividad


operaciones mentales que de enseanza que es el tipo y nivel de
pensamiento requerido de los estudiantes
se activan en los para poder participar en la tarea y resolverla
estudiantes al realizar una con xito.
determinada tarea. A mayor
Lo que la tarea exige a los estudiantes
nmero de operaciones determina la demanda cognitiva de la tarea y
mentales requeridas para en parte su potencial de aprendizaje.
ser resuelta la tarea, mayor Es decir que se define por las operaciones
es la demanda cognitiva de mentales que se activan en los estudiantes al
la misma. realizar una determinada tarea
Demanda cognitiva Niveles

Baja demanda Tareas de evocacin y reconocimiento de informacin especfica


cognitiva Tareas de aplicacin y demostracin
Tareas de anlisis e integracin
Alta demanda
Tareas de evaluacin
cognitiva
Tareas de produccin y creacin

Clasificacin de Stein sobre demanda cognoscitiva

TAREAS DE BAJA DEMANDA TAREAS DE ALTA DEMANDA


COGNITIVA COGNITIVA

Tareas de Procedimientos sin Procedimientos Hacer matemtica


memorizacin conexiones con conexiones
TAREAS DE BAJA DEMANDA COGNITIVA

Niveles Descripcin de las tareas Ejemplos


Bsqueda de informacin especfica en
Escribe el significado de
diversas fuentes (diccionarios, textos
algunas palabras, como figura
diversos, medios de comunicacin,
en el diccionario.
recurriendo a personas, etc.)
Tareas de
evocacin y Lee en voz alta las siguientes
Reproduccin de reglas, frmulas o
reconocimiento palabras: mam, misa, amasa,
definiciones.
de informacin mesa, pomo, sapo, pisa, peso,
especfica suma.
Asignacin de frmulas o definiciones de
memoria.
Hace una plana de los
nmeros del 1 al 10.
Copiado de objetos, cuadros, mapas.
Ordena alfabticamente una
Conocimiento de reglas. Supone realizar lista de palabras determinadas.
una actividad basndose en una regla
previamente aprendida Llena los espacios en blanco
Tareas de
con pronombres personales.
aplicacin y
Uso aplicado de un conocimiento
demostracin
previamente aprendido. Implica Resuelve ejercicios de adicin.
evocacin pero de informacin terica,
conceptos, leyes, etc. Completa una sucesin de
nmeros.
TAREAS DE ALTA DEMANDA COGNITIVA

Niveles Descripcin de las tareas Ejemplos


Encuentra ideas importantes
de un texto y elabora un
resumen.

Identificar el punto de vista del


Comprensin de determinada autor del texto a partir de la
Tareas de informacin a partir de la cual el comprensin de la lectura
anlisis e alumno es capaz de producir. sealada e indica cmo se
integracin siente el personaje principal al
Realizacin de inferencias. realizar esa accin.

Resuelve problemas.

Responde preguntas a partir


de un grfico estadstico.
Emisin de un juicio de valor basado
en criterios externos o internos
Responde. Imagina que ya
asumiendo una actitud crtica.
eres grande, En qu te
Tareas de gustara trabajar? Por qu?
Toma de postura frente a un tema,
evaluacin
accin o proceso determinado.
Emite un juicio a partir de la
resolucin de un problema.
Emisin de una justificacin
sustentada con argumentos.
TAREAS DE ALTA DEMANDA COGNITIVA

Niveles Descripcin de las tareas Ejemplos


La produccin o creacin de
estructuras textuales es un
ejemplo de estos productos
escritos: inventa un acrstico con
Elaboracin productos nuevos. una palabra determinada, crea
Tareas de
de una poesa.
produccin y
La creacin deber reflejar una
creacin
adecuada integracin de los contenidos. Crea problemas.

Crea un juego matemtico.

Elabora una caja.

NIVEL 1 NIVEL II NIVEL III NIVEL IV


No alcanza las condiciones del nivel El docente intenta promover el El docente promueve efectivamente El docente promueve efectivamente
II. razonamiento, la creatividad y/o el el razonamiento, la creatividad y/o el el razonamiento, la creatividad y/o el
pensamiento crtico al menos en una pensamiento crtico al menos en una pensamiento crtico durante la sesin
El docente propone actividades o ocasin, pero no lo logra. ocasin. en su conjunto.
establece interacciones que estimulan
nicamente el aprendizaje El docente intenta promover el El docente promueve de modo El docente promueve de modo
reproductivo; es decir, estn razonamiento, la creatividad o el efectivo el razonamiento, la efectivo el razonamiento, la
enfocadas en hacer que los pensamiento crtico de los estudiantes creatividad o el pensamiento crtico creatividad y/o el pensamiento crtico
estudiantes aprendan de forma al menos en una ocasin, ya sea a de los estudiantes al menos en una de los estudiantes durante la sesin
reproductiva o memorstica datos o travs de las actividades que propone, ocasin, ya sea a travs de las en su conjunto, ya sea a travs de las
definiciones, o que practiquen de sus interacciones directas con ellos actividades que propone, de sus actividades que propone, de sus
ejercicios (como problemastipo o o las que fomenta entre ellos. Sin interacciones directas con ellos o las interacciones directas con ellos o las
aplicacin de algoritmos), tcnicas o embargo, no logra este objetivo, que fomenta entre ellos. que fomenta entre ellos.
procedimientos rutinarios, o que debido a que conduce dichas
copien informacin del libro de texto, actividades o interacciones de manera Si hay actividades o interacciones
la pizarra u otros recursos presentes superficial o insuficiente. pedaggicas que no promueven esto
en el aula. directamente, son preparatorias para
otras que s lo logran.

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