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Prof.

Henrique
Organizao do Xadrez
Com base na imagem ao lado,
temos a posio inicial do
xadrez.
Analise a posio e responda:
Qual a cor e a pea que est
na linha 2 e na coluna E?
Se mexermos o cavalo que est
em (G, 1) para duas casas na
horizontal e uma para vertical
a direita, qual a casa que ele ir
parar?
Respostas:

Primeira pergunta: a pea de cor


branca que um peo.

Segunda pergunta: o cavalo ir parar


na casa (H, 3), conforme a figura ao
lado.
Plano Cartesiano
Est idia de localizar pontos sobre uma superfcie, o
estudo de Coordenadas no Plano Cartesiano.
Foi criado por Ren Descartes, e consiste em dois eixos.
Esses dois eixos so:
Formados por duas retas perpendiculares;
O eixo na horizontal, representada por x, chamado de eixo das
abscissas.
O eixo na vertical, representado por y, chamado de eixo das
ordenadas.
E o encontro desses eixos a origem, representado pelo par
ordenado (0, 0).
Plano Cartesiano
A utilizao do plano cartesiano para a localizao de
pontos, assim como fazemos em Geografia quando
localizamos cidades, capitais com o uso da latitude e a
longitude, em relao aos paralelos e meridianos.
No plano cartesiano, a localizao de um ponto se d
pelo par ordenado (x, y), x representa a abscissa e y a
ordenada.
Portanto, para se localizar um ponto em plano, como
fizemos no incio com o tabuleiro, primeiro veja a
posio na horizontal para depois ver na vertical.
Exemplos de pontos no plano:

Pares ordenados:
A (- 2, 3)
B (4, - 3)
C (2, 3)
Quadrantes no Plano
O plano cartesiano dividido em quatro quadrantes, e
classificado em sentido anti-horrio.
Veja os quadrantes: Y

2 Quadrante 1 Quadrante X

3 Quadrante 4 Quadrante
Quadrantes:
Com base nos quadrantes, podemos concluir os valores
das abscissas e das ordenadas em cada quadrante.

1 2 3 4
Quadrante Quadrante Quadrante Quadrante
Abscissa
Positivo Negativo Negativo Positivo
(eixo x)
Ordenada
Positivo Positivo Negativo Negativo
(eixo y)
Aplicaes:
Utilizamos o plano cartesiano tambm para
representar grficos de funes, polinmios e
variaes.
Alm disso, temos como calcular a distncia entre
pontos no plano cartesiano, vamos dar uma olhadinha
como !
Distncia entre dois pontos
Como fazemos para encontrar a
distncia entre os pontos
P(xp ,yp) e Q (xq, yq). :
Para isso vamos formar um
tringulo retngulo com os
pontos PQR, em R encontra-se o
ngulo reto.
Agora basta aplicarmos o Teorema de Pitgoras, sendo
que a hipotenusa ser a distncia a ser encontrada, dessa
forma teremos:
Distncia entre dois pontos
Ponto Mdio
Alm da distncia entre dois pontos encontramos
tambm o ponto mdio entre dois pontos, que neste
caso bem simples, basta fazer uma mdia aritmtica
simples com os valores da abscissa e depois com os
valores da ordenada.
No esquea:
Quando um ponto est sobre um dos eixos, ele no
pertence a nenhum quadrante, e sim eles est sobre o
eixo, a direita ou a esquerda ou a cima ou pra baixo da
origem.
E sempre comece pela horizontal e depois na vertical.
Mexer pea (B, 1) para a casa (A, 3)
Mover Peo (E, 7) para casa (E, 5)

Mexer Peo (F, 2) para (F, 3)


Mover Bispo (F, 8) para (A, 3), tchau
cavalo branco

Apenas um exemplo de algumas


mexidas!
Aprofundamento:
Se formos trabalharmos os movimentos de cada pea
no xadrez em cima de um plano cartesiano, iramos
entrar dentro da Geometria Analtica.
Por exemplo, o movimento do Bispo que em
diagonal, representa a unio de vrios pontos, que
ligando-os temos uma reta.
Mas essa aula vamos deixar para outro momento!