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PROGRAMACIN
ORIENTADO A OBJETOS
Tomado de: Fontela. Carlos .2013. Modelado de software para profesionales. Alfaomega.
OBJETO
La idea fundamental en los lenguajes orientados a objetos es
combinar en una sola unidad denominada Objeto los datos
(atributos) y las funciones (mtodos) que operan con los datos.
Tomado de: Fontela. Carlos .2013. Modelado de software para profesionales. Alfaomega.
EJEMPLOS DE OBJETOS
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MTODOS Y MENSAJES
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LA CLASE
Tomado de: Fontela. Carlos .2013. Modelado de software para profesionales. Alfaomega.
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IDENTIFICACIN DE OBJETOS
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Duracin de los objetos
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Actividad 1
Construye un mapa conceptual que
resuma toda la informacin acerca del
Paradigma orientado a objetos.
Actividad 2
Realiza la representacin de Objetos, clases
y mtodos para las siguientes situaciones.