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FUNDAMENTOS DE

PROGRAMACIN
ORIENTADO A OBJETOS

Ing. Leydi Johana Polo Amador


lpolo@correo.uts.edu.co
PARADIGMA:
Forma de entender y representar la realidad.
Conjunto de teoras, estndares y mtodos que,
juntos, representan un modo de organizar el
pensamiento.
Tomado de: Fontela. Carlos .2013. Modelado de software para profesionales. Alfaomega.
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EL OBJETO

Tomado de: Fontela. Carlos .2013. Modelado de software para profesionales. Alfaomega.
OBJETO
La idea fundamental en los lenguajes orientados a objetos es
combinar en una sola unidad denominada Objeto los datos
(atributos) y las funciones (mtodos) que operan con los datos.
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EJEMPLOS DE OBJETOS

Tomado de: Fontela. Carlos .2013. Modelado de software para profesionales. Alfaomega.
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MTODOS Y MENSAJES

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LA CLASE

Tomado de: Fontela. Carlos .2013. Modelado de software para profesionales. Alfaomega.
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IDENTIFICACIN DE OBJETOS

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Duracin de los objetos

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Actividad 1
Construye un mapa conceptual que
resuma toda la informacin acerca del
Paradigma orientado a objetos.
Actividad 2
Realiza la representacin de Objetos, clases
y mtodos para las siguientes situaciones.

Sistema de informacin de un aeropuerto


Sistema de informacin de una
Universidad.

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