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ANALISIS DE RED

ANALISIS FISICO
Cable de par trenzado apantallado (STP)
En este tipo de cable, cada par va recubierto por una
malla conductora que acta de pantalla frente a
interferencias y ruido elctrico. Su impedancia es de 150
ohm. El nivel de proteccin del STP ante perturbaciones
externas es mayor al ofrecido por UTP, sin embargo es
ms costoso y requiere ms instalacin.
La pantalla del STP, para que sea ms eficaz, requiere
una configuracin de interconexin con tierra (dotada de
continuidad hasta el terminal). Con este cable suelen
utilizarse conectores RJ-49. Es utilizado generalmente
en las instalaciones de procesos de datos por su
capacidad y sus buenas caractersticas contra las
radiaciones electromagnticas, pero el inconveniente es
que es un cable robusto, caro y difcil de instalar.
Cable de par trenzado con pantalla global (FTP)
En este tipo, como en el UTP, sus pares no estn
apantallados pero s dispone de una pantalla global para
mejorar su nivel de proteccin ante interferencias
externas. Su impedancia caracterstica tpica es de 120
ohms y sus propiedades de transmisin son ms
parecidas a las del UTP. Adems, puede utilizar
conectores RJ-45. Tiene un precio intermedio entre el
UTP y STP.
Cable par trenzado no apantallado (UTP)
El cable par trenzado ms simple y empleado, sin ningn
tipo de pantalla adicional y con una impedancia
caracterstica de 100 ohmios. El conector ms frecuente
con el UTP es el RJ-45, aunque tambin pueden usarse
RJ-11, DB-25, DB-11, etc., dependiendo del adaptador de
red. Es sin duda el que hasta ahora ha sido mejor
aceptado, por su costo accesible y fcil instalacin. Sus
dos alambres de cobre torcidos aislados con plstico PVC
han demostrado un buen desempeo en las aplicaciones
actuales. Sin embargo, a altas velocidades puede resultar
vulnerable a las interferencias electromagnticas del
medio ambiente.
Anlisis y diagnstico de ancho de banda
Jitter
Se denomina jitter (trmino ingls para fluctuacin) a la variabilidad temporal durante el envo de seales
digitales, una ligera desviacin de la exactitud de la seal de reloj. El jitter suele considerarse como una
seal de ruido no deseada. En general se denomina jitter a un cambio indeseado y abrupto de la propiedad
de una seal. Esto puede afectar tanto a la amplitud como a la frecuencia y la situacin de fase. El jitter es
la primera consecuencia de un retraso de la seal. La representacin espectral de las variaciones
temporales se denomina ruido de fase.
En las telecomunicaciones tambin se denomina jitter a la variabilidad del tiempo de ejecucin de los
paquetes.

Es la variacin (aleatoria) de la latencia entre paquete y paquete en una transmisin de datos, esta
variacin se observacin frecuencia cuando los paquetes atraviesan mltiples dispositivos desde la fuente
al destino.
CAUSAS:

El jitter es un efecto de las redes de datos no orientadas a conexin y basadas en conmutacin de paquetes. Como la informacin
se discretiza en paquetes cada uno de los paquetes puede seguir una ruta distinta para llegar al destino.

El jitter se define tcnicamente como la variacin en el tiempo en la llegada de los paquetes, causada por congestin de red,
perdida de sincronizacin o por las diferentes rutas seguidas por los paquetes para llegar al destino.

Las comunicaciones en tiempo real (como VoIP) son especialmente sensibles a este efecto. En general, es un problema frecuente
en enlaces lentos o congestionados. Se espera que el aumento de mecanismos de QoS (calidad del servicio) como prioridad en
las colas, reserva de ancho de banda o enlaces de mayor velocidad (100Mb Ethernet, E3/T3, SDH) puedan reducir los problemas
del jitter en el futuro aumque seguir siendo un problema por bastante tiempo.

VALORES RECOMENDADOS:

El jitter entre el punto inicial y final de la comunicacin debiera ser ser inferior a 100 ms. Si el valor es menor a 100 ms el jitter
puede ser compensado de manera apropiada. En caso contrario debiera ser minimizado.

POSIBLES SOLUCIONES:

- La solucin ms ampliamente adoptada es la utilizacin del jitter buffer. El jitter buffer consiste bsicamente en asignar una
pequea cola o almacen para ir recibiendo los paquetes y sirviendolos con un pequeo retraso. Si alguno paquete no est en el
buffer (se perdi o no ha llegado todava) cuando sea necesario se descarta. Normalmente en los telefonos IP (hardware y
software) se pueden modificar los buffers. Un aumento del buffer implica menos perdida de paquetes pero ms retraso. Una
disminucin implica menos retardo pero ms perdida de paquetes.
Latencia

En redes informticas de datos se denomina latencia a la


suma de retardos temporales dentro de una red. Un retardo
es producido por la demora en la propagacin y transmisin
de paquetes dentro de la red.

Es el tiempo en que una trama o paquete demora en viajar de un


origen a su destino.

Para medir la latencia se utiliza el ping, que se mide en


milisegundos (o ms) el tiempo que tardan en comunicarse
tu conexin local con un equipo remoto en la red IP. Por
eso, cuando vas a realizar un test de velocidad lo primero
que hace la web que lo va a realizar es medir el Ping, y
luego ya pasa a darte las velocidades de bajada y subida
de datos.
Cambio de ruta = La causa ms fcil (y la ms comn) es que hubo un cambio en la ruta.
Antes, los paquetes de Alfredox iban por la ruta A y ahora van por una ruta que es mucho
ms larga (como si estuviera evitando tomar el atajo para no encontrarse con el lobo) y esa
ruta agrega 130ms adicionales como base. Esto puede suceder cuando el proveedor de
internet cambia su ruteo por ajustes en la configuracin de su red o si esta realizando
mantenimientos en la misma. Este tipo de cambios usualmente son por decisin y control
del proveedor de internet. Sin embargo, una vez que el proveedor de internet entrega el
trfico a otras compaas de red, pierde control de la ruta y queda bajo la administracin de
esas otras compaas. Lo difcil es que las redes estn sujetas a muchos cambios, algunos
de manera seguida, otros de manera espordica y podrn caer de sorpresa de un da a otro.
Equipos de red saturados = En ciertos puntos de la ruta, pueden existir equipos de
ruteo que estn teniendo una muy alta demanda en ese momento y estn tratando de
procesar paquetes para demasiadas conexiones. Cuando esto sucede, es como si se
hiciera una cola larga para que el ruteador le dijera a cada paquete cul es su
siguiente destino y en esa cola, cual ventanilla burocrtica, pierde tiempo el paquete
agregando ms al contador. Esto sucede comnmente en nodos de internet
sobrevendidos o si hubiese un problema en otro punto de la red. En un caso as, los
proveedores deben redirigir el trfico a otros puntos para evitar el problema y esos
otros puntos reciben ms carga de lo normal. Ojo, esto puede suceder tambin en el
ruteador de casa cuando hay demasiados equipos conectados y ocupando internet al
mismo tiempo, especialmente si al hacerlo exigimos ms banda ancha de internet de
la que nos entrega el proveedor de internet.
Equipos de red saturados = En ciertos puntos de la ruta, pueden existir equipos de
ruteo que estn teniendo una muy alta demanda en ese momento y estn tratando
de procesar paquetes para demasiadas conexiones. Cuando esto sucede, es como
si se hiciera una cola larga para que el ruteador le dijera a cada paquete cul es su
siguiente destino y en esa cola, cual ventanilla burocrtica, pierde tiempo el paquete
agregando ms al contador. Esto sucede comnmente en nodos de internet
sobrevendidos o si hubiese un problema en otro punto de la red. En un caso as, los
proveedores deben redirigir el trfico a otros puntos para evitar el problema y esos
otros puntos reciben ms carga de lo normal. Ojo, esto puede suceder tambin en el
ruteador de casa cuando hay demasiados equipos conectados y ocupando internet
al mismo tiempo, especialmente si al hacerlo exigimos ms banda ancha de internet
de la que nos entrega el proveedor de internet.
Saturacin de interfaces = Esta causa es diferente a la saturacin de
equipos pero con un comportamiento similar. Para entrar a o salir de un
equipo de ruteo, los paquetes deben pasar por una puerta, la interfaz. Si en
dado momento hay demasiados paquetes tratando de pasar por esa
interfaz, sta se saturar y ocurrir un amontonamiento de paquetes en la
puerta todos queriendo pasar. Ese amontonamiento provoca que los
paquetes se vean retrasados.
Capacidad computacional de equipos terminales = Con equipos terminales nos
referimos a aquellos que estn en los dos extremos, ms especficamente al servidor
mismo y a la PC del jugador. Aunque la latencia por esta causa es la menos comn,
vale la pena mencionarla. Si Alfredox tuviera una PC corriendo muchos programas al
mismo tiempo, su procesador podra llegar a su capacidad y procesar los paquetes de
League of Legends ms lento, as agregando latencia. De igual manera, si tuviramos
el servidor saturado de partidas, generara retraso en todas las partidas. Aqu si es muy
importante decir que no hay de qu preocuparse. La capacidad de nuestros servidores
es algo crtico que controlamos muy de cerca y an en los das en que ms juega LAN,
nuestros servidores estn muy por debajo del 50% de utilizacin (cerca del 90%
empieza a generar lag). An tenemos bastante espacio para seguir creciendo como
regin.
Fallas en infraestructura = Si se realizan mantenimientos en vivo, si hay un corte
de fibra o falla un equipo y tiene que conmutar el trfico a otro, lo comn es ver un
aumento temporal de latencia durante el tiempo de la falla y correccin. Al haber un
bloqueo o corte importante en la ruta normal, los paquetes vern su trnsito afectado
y podrn tardarse ms en reencontrar su camino o incluso perderse en el olvido
(conocido como prdida de paquetes). Una causa comn es el fatidico corte de fibra
que aumenta la latencia ya que los paquetes simplemente no llegan.
Iperf

Iperf es una herramienta que se utiliza para hacer


pruebas en redes informticas. El funcionamiento habitual
es crear flujos de datos TCP y UDP y medir el rendimiento
de la red.
Ancho de banda

En computacin de redes y en biotecnologia, ancho de


banda digital, ancho de banda de red o
simplemente ancho de banda es la medida de datos y
recursos de comunicacin disponible o consumida
expresados en bit/s o mltiplos de l como seran los
Kbit/s,Mbit/s y Gigabit/s.
Wireshark, antes conocido como Ethereal, es
Wireshark un analizador de protocolos utilizado para realizar anlisis
y solucionar problemas en redes de comunicaciones, para
desarrollo de software y protocolos, y como una
herramienta didctica. Cuenta con todas las
caractersticas estndar de un analizador de protocolos
de forma nicamente hueca.
Aspectos importantes de Wireshark

Mantenido bajo la licencia GPL.


Muy robusto, tanto en modo promiscuo como en modo no promiscuo.
Puede capturar datos de la red o leer datos almacenados en un
archivo (de una captura previa).
Basado en la librera pcap.
Tiene una interfaz muy flexible.
Gran capacidad de filtrado.
Admite el formato estndar de archivos tcpdump.
Reconstruccin de sesiones TCP
Se ejecuta en ms de 20 plataformas.
Es compatible con ms de 480 protocolos.
Puede leer archivos de captura de ms de 20 productos.
Puede traducir protocolos TCP IP
Genera TSM y SUX momentneamente

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