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jogadores de idade igual ou acima de 16 anos o

normal 2 tempos de 30 minutos.


A durao normal da partida para equipes de
adolescentes com idade entre 12 e 16 anos de 2 x
25 minutos.
no grupo de idade entre 8 e 12 anos o tempo de 2 x
20 minutos.
O intervalo de jogo normalmente de 10 minutos.
Os rbitros decidem o incio e a durao de uma
interrupo (time-out).
A bola feita de couro ou material
sinttico. Ela deve ser esfrica. Sua
superfcie no pode ser brilhante nem
escorregadia.
58 - 60 cm e 425 - 475 g (tamanho 3 da
I.H.F.), para homens e equipes juvenis
masculinas (acima de 16 anos).
54 56 cm e 325 a 375 g (tamanho 2 da
I.H.F.), para mulheres, equipes juvenis
femininas (acima de 14 anos) e equipes
masculinas adolescentes (com idade
entre 12 e 16 anos).
50 - 52 cm e 290 330 g (tamanho 1 da
I.H.F.), para equipes femininas de
crianas (8 e 14 anos) e equipes
masculinas de crianas (entre 8 e 12
anos).
AO GOLEIRO PERMITIDO:
Tocar a bola com qualquer parte do corpo, sempre
que estiver numa tentativa de defesa, dentro de sua
rea de gol.
Mover-se com posse de bola dentro da rea de gol.
Sair da rea de gol sem a bola e participar da
partida na rea de jogo.
Sair da rea de gol com a bola, e jog-la de novo
na rea de jogo, se ele no tiver o completo
controle da mesma.
AO GOLEIRO NO PERMITIDO:
Colocar em perigo o adversrio em qualquer tentativa
defensiva.
Sair da rea de gol com a bola controlada.
Tocar ou levar a bola que est parada ou rolando no
solo do lado de fora da rea de gol.
Reentrar na rea de gol vindo da rea de jogo com
posse de bola.
Cruzar a linha de limitao do goleiro (linha de 4 metros).
Somente o goleiro tem permisso de entrar na rea de
gol.
Quando um jogador de quadra entrar na rea de gol
deve-se tomar as seguintes decises: Tiro de meta, Tiro
livre ou Tiro de 7 metros.
Entrar na rea de gol no ser penalizado quando:
Um jogador entrar na rea de gol depois de jogar a bola,
desde que isto no crie uma desvantagem para os adversrios;
Um jogador de uma das equipes entrar na rea de gol sem a
bola e no ganhar vantagem fazendo isto.
Considera-se que a bola esteja fora de jogo quando o
goleiro a controla dentro da rea de gol.
NO MANEJO DA BOLA PERMITIDO:
Lanar, agarrar, parar, empurrar ou golpear a bola usando as
mos (abertas ou fechadas), braos, cabea, tronco, coxas e
joelhos.
Segurar a bola durante, no mximo 3 segundos, tambm
quando ela estiver em contato com o solo.
Dar no mximo 3 passos com a bola.
Passar a bola de uma mo para a outra sem perder contato
com ela.
Jogar a bola enquanto ajoelhado, sentado ou deitado no
solo.
NO MANEJO DA BOLA NO PERMITIDO:
Tocar a bola mais de uma vez depois que ela foi controlada, a
menos que ela tenha tocado o solo, outro jogador, ou a baliza
neste meio tempo.
Tocar a bola com o p ou com a perna abaixo do joelho,
exceto quando a bola for arremessada por um adversrio.
O jogo continua se a bola tocar num rbitro dentro da quadra.
Se um jogador em posse da bola se movimentar apoiando um
ou ambos os ps fora da quadra.
No permitido manter a bola em posse sem realizar
nenhuma tentativa reconhecvel de ataque ou
arremesso baliza.
Quando se reconhece uma tendncia ao jogo passivo,
o gesto pr-passivo de advertncia ser mostrado. Se
nenhum arremesso baliza for realizado pela equipe
atacante depois de no mximo 6 passes, ento um tiro
livre ser ordenado contra essa equipe.
AES PERMITIDAS:
Usar uma mo aberta para tirar a bola da mo de outro
jogador;
Usar os braos flexionados para fazer contato corporal com
um adversrio, e desta maneira control-lo e acompanh-lo;
Usar o tronco para bloquear o adversrio na luta pela
posio.
No permitido:
Arrancar ou golpear a bola que est nas
mos do adversrio.
Bloquear ou empurrar o adversrio.
Agarrar um adversrio (no corpo ou pelo
uniforme).
Correr ou saltar sobre um adversrio.
Uma conduta antidesportiva
considerada qualquer expresso verbal e
no verbal que sejam incompatveis com o
esprito desportivo.
Para a punio das condutas
antidesportivas faz-se uma diferenciao
em quatro nveis de ao:
Aes que devem ser sancionadas
progressivamente.
Aes que devem ser sancionadas
diretamente com uma excluso por 2
minutos.
Aes que devem ser sancionadas com
uma desqualificao.
Aes que devem ser sancionadas com
uma desqualificao e um relatrio
escrito.
Um gol ser marcado quando a bola ultrapassar
completamente a linha de gol.
desde que nenhuma infrao s regras tenha sido
cometida pelo arremessador ou por algum outro jogador
ou oficial de sua equipe, antes ou durante o arremesso.
Um gol que tenha sido validado no poder ser anulado
se o rbitro apitar para executar o tiro de sada.
A equipe que marcar mais gols do que o adversrio a
vencedora.
No comeo da partida, o tiro de sada executado
pela equipe que ganhou o sorteio e escolheu
comear com posse de bola.
Depois de um gol, o jogo recomea por meio de um
tiro de sada executado pela equipe que sofreu o
gol.
O tiro de sada se executa para qualquer direo do
centro da quadra de jogo.
Para o tiro de sada no comeo de cada perodo
(incluindo qualquer perodo das prorrogaes),
todos os jogadores devem se encontrar em sua
prpria metade da quadra.
Um tiro lateral concedido quando a bola cruzar
completamente a linha lateral, ou quando um
jogador de quadra da equipe defensora foi o ltimo
a tocar a bola antes de ela cruzar a linha de fundo
de sua prpria equipe.
O tiro lateral executado sem o apito dos rbitros.
O tiro lateral executado do lugar onde a bola
cruzou a linha lateral.
O executante deve permanecer com um p em
contato com a linha lateral.
Um tiro de meta ser concedido quando:
um jogador da equipe adversria invadir a rea de gol;
o goleiro controlar a bola em sua rea de gol ou a bola
ficar parada no solo dentro da rea de gol;
um jogador da equipe adversria tocar a bola enquanto
ela estiver rolando ou estiver parada dentro rea de gol;
a bola cruzar a linha de fundo, depois de ter sido tocada
por ltimo pelo goleiro ou pelo jogador da equipe
adversria.
O tiro de meta executado pelo goleiro, sem o
apito dos rbitros .
os rbitros no deveriam conceder um tiro livre, se a equipe
defensora ganhar a posse de bola imediatamente aps a
equipe atacante cometer uma violao.
Se, uma violao que normalmente conduziria a um tiro livre
acontecer quando a bola estiver fora de jogo, ento a partida
ser reiniciada com o tiro respectivo, que corresponda a razo
da existncia desta interrupo.
Um tiro livre ser tambm utilizado como forma de reiniciar o
jogo naquelas situaes em que a partida for interrompida (ou
seja, quando a bola est em jogo) mesmo quando nenhuma
infrao s regras ocorreu.
O tiro livre normalmente executado sem qualquer toque de
apito dos rbitros e, a princpio, do lugar onde a infrao
ocorreu.
Um tiro de 7 metros ser concedido quando:
Uma clara chance de marcar um gol for impedida de forma
antirregulamentar, em qualquer lugar da quadra, por um
jogador ou oficial da equipe adversria;
Houver um apito no justificado no momento de uma clara
chance de gol;
Uma clara chance de gol for impedida atravs da
interveno de uma pessoa no participante do jogo.
Quando concederem um tiro de 7 metros, os rbitros podem
solicitar um time-out, porm, somente quando houver um
atraso substancial.
O tiro de 7 metros deve ser
executado como um arremesso ao
gol, dentro dos trs segundos aps
o apito do rbitro.
O jogador que est executando o
tiro de 7 metros deve posicionar-se
atrs da linha de 7 metros, no
excedendo um metro desta linha.
Aps a execuo do tiro de 7
metros, a bola no deve ser
tocada novamente pelo
executante ou por um de seus
companheiros, at que ela tenha
sido tocada por um adversrio ou
a baliza.
Advertncia.
Excluso.
Desqualificao.
Expulso
Dois rbitros com igual autoridade
sero os responsveis por cada
partida.
Antes que comece a partida, os
rbitros so responsveis por
inspecionar a quadra de jogo, as
balizas e as bolas, eles decidem
quais bolas sero utilizadas.
A princpio, a partida inteira deve ser
conduzida pelos mesmos rbitros.
Se ambos os rbitros apitam uma
infrao e concordam sobre qual
equipe deve ser penalizada, mas
tem opinio diferente relacionadas
a severidade da punio, ento a
mais severa das duas punies
dever ser aplicada.
Em principio, o cronometrista tem a responsabilidade
principal de controlar o tempo de jogo, os time-outs e
os tempos de excluso dos jogadores excludos.
Geralmente, somente o cronometrista (e, quando for
o caso, o Delegado Tcnico da Federao
responsvel) deveria interromper o jogo quando fosse
necessrio.
Se no existir um placar eletrnico com cronmetro
disponvel, o cronometrista deve manter os oficiais
responsveis de ambas as equipes informados sobre
o tempo jogado ou o que falta jogar, especialmente
depois dos time-outs.

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