A durao normal da partida para equipes de adolescentes com idade entre 12 e 16 anos de 2 x 25 minutos. no grupo de idade entre 8 e 12 anos o tempo de 2 x 20 minutos. O intervalo de jogo normalmente de 10 minutos. Os rbitros decidem o incio e a durao de uma interrupo (time-out). A bola feita de couro ou material sinttico. Ela deve ser esfrica. Sua superfcie no pode ser brilhante nem escorregadia. 58 - 60 cm e 425 - 475 g (tamanho 3 da I.H.F.), para homens e equipes juvenis masculinas (acima de 16 anos). 54 56 cm e 325 a 375 g (tamanho 2 da I.H.F.), para mulheres, equipes juvenis femininas (acima de 14 anos) e equipes masculinas adolescentes (com idade entre 12 e 16 anos). 50 - 52 cm e 290 330 g (tamanho 1 da I.H.F.), para equipes femininas de crianas (8 e 14 anos) e equipes masculinas de crianas (entre 8 e 12 anos). AO GOLEIRO PERMITIDO: Tocar a bola com qualquer parte do corpo, sempre que estiver numa tentativa de defesa, dentro de sua rea de gol. Mover-se com posse de bola dentro da rea de gol. Sair da rea de gol sem a bola e participar da partida na rea de jogo. Sair da rea de gol com a bola, e jog-la de novo na rea de jogo, se ele no tiver o completo controle da mesma. AO GOLEIRO NO PERMITIDO: Colocar em perigo o adversrio em qualquer tentativa defensiva. Sair da rea de gol com a bola controlada. Tocar ou levar a bola que est parada ou rolando no solo do lado de fora da rea de gol. Reentrar na rea de gol vindo da rea de jogo com posse de bola. Cruzar a linha de limitao do goleiro (linha de 4 metros). Somente o goleiro tem permisso de entrar na rea de gol. Quando um jogador de quadra entrar na rea de gol deve-se tomar as seguintes decises: Tiro de meta, Tiro livre ou Tiro de 7 metros. Entrar na rea de gol no ser penalizado quando: Um jogador entrar na rea de gol depois de jogar a bola, desde que isto no crie uma desvantagem para os adversrios; Um jogador de uma das equipes entrar na rea de gol sem a bola e no ganhar vantagem fazendo isto. Considera-se que a bola esteja fora de jogo quando o goleiro a controla dentro da rea de gol. NO MANEJO DA BOLA PERMITIDO: Lanar, agarrar, parar, empurrar ou golpear a bola usando as mos (abertas ou fechadas), braos, cabea, tronco, coxas e joelhos. Segurar a bola durante, no mximo 3 segundos, tambm quando ela estiver em contato com o solo. Dar no mximo 3 passos com a bola. Passar a bola de uma mo para a outra sem perder contato com ela. Jogar a bola enquanto ajoelhado, sentado ou deitado no solo. NO MANEJO DA BOLA NO PERMITIDO: Tocar a bola mais de uma vez depois que ela foi controlada, a menos que ela tenha tocado o solo, outro jogador, ou a baliza neste meio tempo. Tocar a bola com o p ou com a perna abaixo do joelho, exceto quando a bola for arremessada por um adversrio. O jogo continua se a bola tocar num rbitro dentro da quadra. Se um jogador em posse da bola se movimentar apoiando um ou ambos os ps fora da quadra. No permitido manter a bola em posse sem realizar nenhuma tentativa reconhecvel de ataque ou arremesso baliza. Quando se reconhece uma tendncia ao jogo passivo, o gesto pr-passivo de advertncia ser mostrado. Se nenhum arremesso baliza for realizado pela equipe atacante depois de no mximo 6 passes, ento um tiro livre ser ordenado contra essa equipe. AES PERMITIDAS: Usar uma mo aberta para tirar a bola da mo de outro jogador; Usar os braos flexionados para fazer contato corporal com um adversrio, e desta maneira control-lo e acompanh-lo; Usar o tronco para bloquear o adversrio na luta pela posio. No permitido: Arrancar ou golpear a bola que est nas mos do adversrio. Bloquear ou empurrar o adversrio. Agarrar um adversrio (no corpo ou pelo uniforme). Correr ou saltar sobre um adversrio. Uma conduta antidesportiva considerada qualquer expresso verbal e no verbal que sejam incompatveis com o esprito desportivo. Para a punio das condutas antidesportivas faz-se uma diferenciao em quatro nveis de ao: Aes que devem ser sancionadas progressivamente. Aes que devem ser sancionadas diretamente com uma excluso por 2 minutos. Aes que devem ser sancionadas com uma desqualificao. Aes que devem ser sancionadas com uma desqualificao e um relatrio escrito. Um gol ser marcado quando a bola ultrapassar completamente a linha de gol. desde que nenhuma infrao s regras tenha sido cometida pelo arremessador ou por algum outro jogador ou oficial de sua equipe, antes ou durante o arremesso. Um gol que tenha sido validado no poder ser anulado se o rbitro apitar para executar o tiro de sada. A equipe que marcar mais gols do que o adversrio a vencedora. No comeo da partida, o tiro de sada executado pela equipe que ganhou o sorteio e escolheu comear com posse de bola. Depois de um gol, o jogo recomea por meio de um tiro de sada executado pela equipe que sofreu o gol. O tiro de sada se executa para qualquer direo do centro da quadra de jogo. Para o tiro de sada no comeo de cada perodo (incluindo qualquer perodo das prorrogaes), todos os jogadores devem se encontrar em sua prpria metade da quadra. Um tiro lateral concedido quando a bola cruzar completamente a linha lateral, ou quando um jogador de quadra da equipe defensora foi o ltimo a tocar a bola antes de ela cruzar a linha de fundo de sua prpria equipe. O tiro lateral executado sem o apito dos rbitros. O tiro lateral executado do lugar onde a bola cruzou a linha lateral. O executante deve permanecer com um p em contato com a linha lateral. Um tiro de meta ser concedido quando: um jogador da equipe adversria invadir a rea de gol; o goleiro controlar a bola em sua rea de gol ou a bola ficar parada no solo dentro da rea de gol; um jogador da equipe adversria tocar a bola enquanto ela estiver rolando ou estiver parada dentro rea de gol; a bola cruzar a linha de fundo, depois de ter sido tocada por ltimo pelo goleiro ou pelo jogador da equipe adversria. O tiro de meta executado pelo goleiro, sem o apito dos rbitros . os rbitros no deveriam conceder um tiro livre, se a equipe defensora ganhar a posse de bola imediatamente aps a equipe atacante cometer uma violao. Se, uma violao que normalmente conduziria a um tiro livre acontecer quando a bola estiver fora de jogo, ento a partida ser reiniciada com o tiro respectivo, que corresponda a razo da existncia desta interrupo. Um tiro livre ser tambm utilizado como forma de reiniciar o jogo naquelas situaes em que a partida for interrompida (ou seja, quando a bola est em jogo) mesmo quando nenhuma infrao s regras ocorreu. O tiro livre normalmente executado sem qualquer toque de apito dos rbitros e, a princpio, do lugar onde a infrao ocorreu. Um tiro de 7 metros ser concedido quando: Uma clara chance de marcar um gol for impedida de forma antirregulamentar, em qualquer lugar da quadra, por um jogador ou oficial da equipe adversria; Houver um apito no justificado no momento de uma clara chance de gol; Uma clara chance de gol for impedida atravs da interveno de uma pessoa no participante do jogo. Quando concederem um tiro de 7 metros, os rbitros podem solicitar um time-out, porm, somente quando houver um atraso substancial. O tiro de 7 metros deve ser executado como um arremesso ao gol, dentro dos trs segundos aps o apito do rbitro. O jogador que est executando o tiro de 7 metros deve posicionar-se atrs da linha de 7 metros, no excedendo um metro desta linha. Aps a execuo do tiro de 7 metros, a bola no deve ser tocada novamente pelo executante ou por um de seus companheiros, at que ela tenha sido tocada por um adversrio ou a baliza. Advertncia. Excluso. Desqualificao. Expulso Dois rbitros com igual autoridade sero os responsveis por cada partida. Antes que comece a partida, os rbitros so responsveis por inspecionar a quadra de jogo, as balizas e as bolas, eles decidem quais bolas sero utilizadas. A princpio, a partida inteira deve ser conduzida pelos mesmos rbitros. Se ambos os rbitros apitam uma infrao e concordam sobre qual equipe deve ser penalizada, mas tem opinio diferente relacionadas a severidade da punio, ento a mais severa das duas punies dever ser aplicada. Em principio, o cronometrista tem a responsabilidade principal de controlar o tempo de jogo, os time-outs e os tempos de excluso dos jogadores excludos. Geralmente, somente o cronometrista (e, quando for o caso, o Delegado Tcnico da Federao responsvel) deveria interromper o jogo quando fosse necessrio. Se no existir um placar eletrnico com cronmetro disponvel, o cronometrista deve manter os oficiais responsveis de ambas as equipes informados sobre o tempo jogado ou o que falta jogar, especialmente depois dos time-outs.