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CAPTULO 1
Contenidos
1 2 OP2 OP1 x2 x1 , y2 y1
PP
Solucin Grfica
Fig 7.8 ilustra las solucones grficas de suma y
resta de dos vectores.
Ejemplo 2
y
2 1
u ,
5 5
Los vectores i, j
d ( P1, P2 ) ( x2 x1 )2 ( y2 y1 )2 ( z2 z1 )2 (1)
Fig 7.26
Ejemplo 2
x1 x2 , y1 y2 , z1 z2
(2)
2 2 2
Ejemplo 2
Fig 7.27.
DEFINICIN 7.2
Definiciones en 3 Dimensiones
Sea a = <a1, a2 , a3>, b = <b1, b2, b3 > en R3
(i) a + b = <a1 + b1, a2 + b2, a3 + b3>
(ii) ka = <ka1, ka2, ka3>
(iii) a = b si y slo si a1 = b1, a2 = b2, a3 = b3
(iv) b = (1)b = < b1, b2, b3>
(v) a b = <a1 b1, a2 b2, a3 b3>
(vi) 0 = <0, 0 , 0>
(vi) || a || a12 a22 a32
Fig 7.28
Ejemplo 4
Hallar el vector que va de (4, 6, 2) a (1, 8, 3)
Solucin
P1P2 OP2 OP1
1 4, 8 6, 3 (2)
3, 2, 5
Ejemplo 5
ab || a || || b || cos (1)
De (1) obtenemos
i i = 1, j j = 1, k k = 1 (2)
Producto Escalar en Forma de Componentes
Fig 7.33
Fig 7.33
Ejemplo 2
(i) a b = 0 si y slo si a = 0 or b = 0
(ii) a b = b a
(iii) a (b + c) = a b + a c
(iv) a (kb) = (ka) b = k(a b)
(v) a a 0
(vi) a a = ||a||2
Orthogonal Vectors
(i) a b > 0 si y slo si es agudo
(ii) a b < 0 si y slo si es obtuso
(iii) a b = 0 si y slo si cos = 0, = /2
TEOREMA 7.1
Criterio de Vectores Ortogonales
Ejemplo 4
Si a = 3i j + 4k, b = 2i + 14j + 5k, entonces
a b = 6 14 + 20 = 0
Son ortogonales.
ngulo que Forman Dos Vectores
W=Fd (11)
Fig 7.36
Ejemplo 8
Sea F = 2i + 4j. Si el bloque se mueve de (1, 1) a
(4, 6), hallar el trabajo realizado por F.
Solucin
d = 3i + 5j
W = F d = 26 N-m
Proyeccin de a sobre b
Observe la Fig 7.37. La proyeccin de a sobre i
es
proyia (comp ia)i (a i)i a1i
11 1 22 33
proy ba (2i 3j) i j
13 13 13 13
Fig 7.39
7.4 Cross Product
DEFINICIN 7.4
x, y, z 2, 1, 8 t 3, 7, 11 (3)
x, y, z 5, 6, 3 t 3, 7, 11 (4)
x, y, z 5, 6, 3 t 3, 7, 11 (5)
Ecuacin Paramtrica
Tambin podemos escribir (2) como
De (5),
n (r r1) = 0 (10)
Fig 7.57
Ecuaciones Cartesianas
Si el vector normal es ai + bj + ck , entonces la
ecuacin cartesiana del plano que contiene a
P1(x1, y1, z1) es
2x + 8y 5z + 15 = 0
ecuacin (11) tambin puede escribirse como
ax + by + cz + d = 0 (12)
TEOREMA 7.3
Plano con Vector Normal
Grfica 2x + 3y + 6z = 18
Solucin
Poniendo: y = z = 0 nos da x = 9
x = z = 0 nos da y = 6
x = y = 0 nos da z = 3
Fig 7.59.
Fig 7.59
Ejemplo 11
Grfica 6x + 4y = 12
Solucin
Esta ecuacin carece de la variable z, por lo cual
el plano es paralelo al eje z.
Puesto que x = 0 nos da y = 3
y = 0 nos da x = 2
Fig 7.60.
Fig 7.60
Ejemplo 12
Grfica x + y z = 0
Solucin
Priemro observamos que el plano pasa por
(0, 0, 0). Sea y = 0, entonces z = x; x = 0,
entonces z = y.
Fig 7.61
Dos planos no paralelos se cortan en una recta.
Observe la Fig 7.62. Fig 7.63 ilustra la
interseccin de una recta con un plano.
Fig 7.62
Fig 7.63
Ejemplo 13
Hallar la ecuacin paramtrica de la recta de la
interseccin de
2x 3y + 4z = 1
xyz=5
Solucin
Priemro dejamos que sea z = t,
2x 3y = 1 4t
xy=5+t
luego x = 14 + 7t, y = 9 + 6t, z = t.
Ejemplo 14
Determinar el punto de interseccin del plano
3x 2y + z = 5 y la recta x = 1 + t, y = 2 + 2t, z = 4t.
Solucin
Suponemos que (x0, y0, z0) es el punto de interseccin.
3x0 2y0 + z0 = 5
y x0 = 1 + t0, y0 = 2 + 2t0, z0 = 4t0
entonces 3(1 + t0) 2(2 + 2t0) + 4t0 = 5, t0 = 4
As, (x0, y0, z0) = (3, 10, 16)
7.6 Espacios Vectoriales
n Dimensiones
Similar al de 3 dimensiones
ka ka1 , ka2 , , kan (1)
a b a1 b1 , a2 b2 , , an bn
ab a1 , a2 , , an b1 , b2 , , bn
a1b1 a2b2 anbn (2)
DEFINICIN 7.5
Espacio Vectorial
y = c1 cos 5x + c2 sen 5x
Base Ortonormal
Todos los vectores de la base son ortogonales
entre s y tienen la longitud unidad.
Ejemplo 1
El conjunto de vectores
1 1 1
w1 , , ,
3 3 3
2 1 1
w2 , , , (1)
6 6 6
1 1
w 3 0, ,
2 2
es linealmente independiente en R3. De ah que B =
{w1, w2, w3} es una base. Como ||wi|| = 1, i = 1, 2, 3,
wi wj = 0, i j, B es una base ortonormal.
TEOREMA 7.5
Para R3:
v1 u1
u 2 v1
v2 u2 v1
v1 v1
u3 v1 u3 v 2 (4)
v 3 u3 v1 v2
v1 v1 v2 v2
Observe la Fig 7.66. Suponemos que
W2 = Span{v1, v2}, entonces
u3 v1 u3 v 2
x v1 v2
v1 v1 v2 v2
es de W2 y se llama proyeccin ortogonal de u3
sobre W2, denotado por x = proyw2u3.
u 3 v1 u3 v 2
x proy w2 u 3 v1 v 2 (5)
v1 v1 v2 v2
u 2 v1
x proy w1 u 2 v1 (6)
v1 v1
Fig 7.66
Ejemplo 4
Sea u1 = <1, 1, 1>, u2 = <1, 2, 2>, u3 = <1, 1, 0>.
Transformarlos en una base ortonormal.
Solucin
De (4)
v1 u1 1, 1, 1
u 2 v1 5 2 1 1
v2 u2 v1 1, 2, 2 1, 1, 1) , ,
v1 v1 3 3 3 3
u3 v1 u3 v 2 1 1
v 3 u3 v1 v 2 0, ,
v1 v1 v2 v2 2 2
Ejemplo 4 (2)
1 1
B v1 , v 2 , v 3 1, 1, 1 , , , , 0, ,
2 1 1
3 3 3 2 2
6 2 1
v1 3 , v 2 , v3 y wi v i , i 1, 2, 3,
3 2 vi
B w1 , w 2 , w 3
1 1 1 2 1 1
w1 , , , w2 , , ,
3 3 3 6 6 6
1 1
w 3 0, , ,
2 2
TEOREMA 7.6
Proceso de Ortogonalizacin
Sea B = {u1, u2, , um}, m n, una base del subespacio Wm de
Rn. Entonces {v1, v2, , vm}, donde
v1 u1
u v
v 2 u 2 2 1 v1
v1 v1
u3 v1 u3 v 2
v 3 u3 v1 v2
v1 v1 v2 v2
u m v1 um v2 u m v m1
vm um v1 v2 v m1
v1 v1 v2 v2 v m1 v m1
es una base ortogonal de Wm. Una base ortonormal de Wm es
1 1 1
B w1, w 2 , , w m v1, v 2 , , vm
v1 v2 vm