O documento descreve o jogo NIM, um dos jogos mais antigos conhecidos. O objetivo do jogo é retirar os últimos palitos, incluindo o palito de cor diferente. O jogo promove concentração, planejamento e raciocínio lógico.
O documento descreve o jogo NIM, um dos jogos mais antigos conhecidos. O objetivo do jogo é retirar os últimos palitos, incluindo o palito de cor diferente. O jogo promove concentração, planejamento e raciocínio lógico.
O documento descreve o jogo NIM, um dos jogos mais antigos conhecidos. O objetivo do jogo é retirar os últimos palitos, incluindo o palito de cor diferente. O jogo promove concentração, planejamento e raciocínio lógico.
O NIM um dos jogos mais antigos que se tem conhecimento e embora sua origem seja desconhecida, tudo leva a crer que tenha surgido na China. O NIM foi o primeiro jogo, de que se tem relatos, a ser estudado matematicamente. O jogo NIM promove a concentrao, o planejamento de ao, o estabelecimento de relaes, a contagem e o raciocnio dedutivo. Dentre todos os jogos que podemos utilizar, escolhemos aquele que tem os significados propostos em Kamii (1991) e Krulik (1993): O jogo deve ser para dois ou mais jogadores, sendo, portanto, uma atividade que os alunos crianas realizam juntos; O jogo dever ter um objetivo a ser alcanado pelos jogadores; Violao representa uma falta; Havendo o desejo de fazer alteraes, isso deve ser discutido com todo o grupo e, no caso de concordncia geral, podem ser impostas ao jogo da por diante; No jogo deve haver a possibilidade de usar estratgias, estabelecer planos, executar jogadas e avaliar a eficcia desses elementos nos resultados obtidos, isto , o jogo no deve ser mecnico e sem significado para os jogadores. Fonte: http://www.mathema.com.br/ Modelo 1 Dois participantes Material: 15 palitos de picol, sendo que um deles ser de cor diferente.
Procedimento: Cada participante pode, em sua vez,
retirar 1, 2, ou 3 palitos.
Objetivo: Aquele que deixar o palito colorido para o
adversrio, ganha o jogo. Modelo 2 Dois participantes Material: 15 palitos de picol, sendo que um deles ser de cor diferente.
Procedimento: Cada participante pode, em sua vez,
retirar 1, 2, ou 3 palitos.
Objetivo: Aquele que retirar por ltimo, o palito
colorido, ganha o jogo. Nmero de Ganhador Ganhador partidas Modelo 1 Modelo 2 1 partida 2 partida 3 partida Nas partidas, quem ganhou mais?
Voc usou alguma estratgia/forma para ganhar o jogo
ou foi jogando aleatoriamente?
Existe alguma diferena de estratgia ou forma de
jogar entre o primeiro e o segundo modelo? Se sim, qual (quais)?
Foi preciso fazer contagem para jogar?
possvel que um dos jogadores defina as jogadas?
O que o jogador pode fazer para ganhar as partidas?
possvel realizar esta prtica com menos palitos?
possvel realizar esta prtica com crianas?
A quantidade de palitos par ou mpar interfere no
resultado do jogo? Formem 5 grupos de 6 integrantes e resolvam o desafio abaixo:
Pensem e planejem uma forma de garantir ao jogador
que ele vena todas as jogadas tanto para o modelo 1 quanto para o modelo 2.