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PRCTICA ANSYS

WORKBENCH
Prctica Soporte 3D
Descripcin

El soporte que se muestra se usa en la construccin y ser analizado estticamente bajo la accin de una carga
de 19000 N distribuida uniformemente en la placa de soporte. Las respuestas que buscamos encontrar son:
Exceder el esfuerzo mximo, el esfuerzo permisible(250MPa)?
Se pandear el alma por efecto de la carga?
Descripcin

El soporte que se muestra ser analizado bajo una carga de 19000 N.


Extrude 16 mm
Extrude 16 mm
Observaciones

MESH
El contador del nmero de nodos y elementos nos da una idea del tamao del problema. Podemos ubicar el numero de ecuaciones que
resuelve el software multiplicando por 3 el nmero de nodos.
Mesh metric, nos da una medida de la calidad de la malla.
Relevance Center y Relevance, proveen un control total de la malla, el primero de ellos tiene tres opciones: Burda, media y fina. Los rangos de
Relevance, son de -100 a 100 de la mas grande a la mas fina.
(Burda, 0)=(Media, -100),
(Burda, 100)=(Media,0),
(Medium, 100)=(Fina, 0)

Malla con Multizone


Normalmente, los elementos hexaedros son mas deseables que otras formas, tales como tetrahedros. Similarmente, en casos 2D, los
elementos cuadrilteros son mas deseables que los triangulares. La principal razn es que el hexaedro (o cuadriltero en 2D) tiene mejor
comportamiento de convergencia. Esto implica que con el mismo tamao del problema, dan resultados mas apropiados. Adems de la forma,
la calidad de la malla es tambin un factor clave que afecta el comportamiento de convergencia. La malla de elementos hexadricos con pobre
calidad ser menos deseable que la de un tetraedro con buena calidad.
Para modelos 2D, Workbench normalmente malla con elementos cuadrilteros, o por lo menos dominado por cuadrilteros. Para modelos 3D,
la malla es mucho mas cambiante, cuando el modelo el relativamente complicado el programa elige mallar con tetraedros.
Observaciones

La simple idea de crear elementos hexaedros es mallar las caras del cuerpo con cuadrilteros y entonces hacer
sweep a lo largo de la profundidad hacia la otra cara del cuerpo. La cara inicial es llamada source face y la
cara final es target face.
Las caras puedes ser manual o automticamente seleccionadas. No todos los cuerpos son sweepables. El
soporte no lo era, sin separarlo.
La idea del mtodo Multizone es separar un cuerpo no sweepable en cuerpos que si lo sean y entonces
obtener elementos hexaedros. El resultado es una malla hexadrica.
Conclusiones

Lo apropiado de la solucin, depende no solo de la densidad de la malla, tambin de la calidad de la malla. Una
malla de calidad pobre, en problemas no lineales, a menudo lleva a ms tiempo de computo y falla al
encontrar la solucin.

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