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Superficie reglada
modelado
mallas
Superficie reglada
Malla reglada
Prosiga con el siguiente ejercicio para entender fcilmente este
comando.
Dibuje los siguientes arcos:
modelado
mallas
modelado
mallas
modelado
mallas
CHANGE:
Cambia las propiedades de los objetos existentes
CHPROP:
Cambiar el color, capa, tipo de lnea, el factor de escala del tipo de lnea , grosor de
lnea , el grosor y estilo de trazado de un objeto
MODIFY
En AUTOCAD podremos tener dos formas de ejecutar un comando: una involucra la
seleccin de objetos y posteriormente la aplicacin del comando y la otra involucra las
mismas operaciones en sentido inverso, es decir, aplicar el comando y luego iniciar la
seleccin de los objetos.
En cualquiera de estos casos, al entrar en accin el comando (una vez seleccionados
los objetos), se presentar en la Ventana de Comandos, y en la Entrada Dinmica si la
tenemos activa, una serie de instrucciones que nos permitirn llevar a buen trmino
el proceso de edicin o modificacin de la edicin. Generalmente estas instrucciones
involucran la seleccin de puntos con el cursor en el rea de dibujo o la introduccin
de valores numricos desde el teclado.
Los comandos de edicin son accesibles desde el panel Modificar
de la ficha Inicio de AUTOCAD.
COMANDOS MODIFY:
Creacin de objetos slidos: BOX, CONE, CYLINDER, SPHERE,
TORUS, WEDGE.
En AutoCAD podemos modelar usando 3 tipos de objetos: slidos,
superficies y mallas. Los slidos son los objetos ms completos, ya que
poseen propiedades de masa, volumen, centro de gravedad y momento de
inercia. Las superficies y las mallas, por su parte, solo conforman la cascara
de los objetos; pero han tenido avances muy importantes en diferentes
versiones.
Las formas bsicas, como el prisma, el cubo, la esfera, el cilindro, el cono,
etc.; estn presentas en innumerables objetos diseados por el hombre.
En AutoCAD dichas formas las conocemos con el nombre de primitivas y los
comandos para crearlas estn en las pestaas Inicio (Home) y Slidos
(Solid), como as tambin en la barra de herramientas Modelado (Model):
BOX
Aqu se muestra un ejemplo:
Command: BOX <ENTER>
Specify corner of box or [Center]: 2,3,4 <ENTER>
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7,10 <ENTER>
Haciendo lo anterior se dibuja una caja que tiene 5 unidades de ancho en el
eje X, 7 unidades en el eje Y y una profundidad de 10 unidades en el eje Z,
con una esquina ubicada en 2,3,4.
Esta es otra forma de dibujar el mismo slido:
Command: BOX <ENTER>
Specify corner of box or [Center]: 2,3,4 <ENTER>
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7 <ENTER>
Specify height: 10 <ENTER>
Usando este mtodo, usted define la primera esquina igual que en el
ejemplo anterior, pero despus slo define las coordenadas X e Y de la
esquina opuesta. Entonces, AutoCAD solicitar la altura.
CONE
Crea un cono puntiagudo definiendo un centro, radio y altura.
CYLINDER
Un cilindro es lo mismo que un crculo extrudido. Crear un cilindro es
similar a dibujar un crculo, excepto que tiene que darle profundidad.