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Gameficao

Dopamina
Neurotransmissor.
Responsvel pelo sistema de
comportamento motivado por
recompensa.
Identificao de padres.
Aprendizado/memria.
Construo de hbitos.
Busca por alimento e contato
sexual.
Sistema de estmulo recompensa do crebro
Estmulo RESPOSTA NEUROQUMICA
Estmulo RESPOSTA NEUROQUMICA
Estmulo RESPOSTA NEUROQUMICA
Estmulo RESPOSTA NEUROQUMICA
Estmulo RESPOSTA NEUROQUMICA
Estmulo RESPOSTA NEUROQUMICA
Estmulo Resposta neuroqumica
Estmulo Resposta neuroqumica
Princpio de economia de energia do crebro
Toda essa atividade gasta muitas
calorias.
Massa cinzenta consome 8x mais
energia do que a massa
muscular.
20% de toda a energia do corpo
humano.

Novas experincias.
Elementos da gameficao
Elementos da gameficao:
Feedback deve ser rpido, claro e frequente.
Elementos da gameficao:
Obs: Recompensas inconstantes so uma
das ferramentas de envolvimento mais
Surpresa e aleatoriedade eficientes que existem.
Elementos da gameficao:
Participao voluntria
Desafios compatveis com as habilidades dos usurios Metas claras e estimulantes
Elementos da gameficao:
Capacidade de potencializar
emocionalmente as experincias;
Elementos da gameficao:
Mecnicas de jogo (pontos,
ranking, status).
Fatores sociais (competio,
cooperao, coletividade,
comunicao).
A meta final deve ser sempre o
prazer.
Consequncias da gameficao:
Promover maior engajamento e
envolvimento.
Acelerar a construo de hbitos.
Formar uma comunidade.
Produzir contedo.
Tudo isso com base na
manipulao consciente dos
mecanismos de estmulo e
resposta do crebro.

Quais as consequncias dessas


consequncias?
Sugesto de vdeo:
Humane Design - Games Must
Be Good to Their Players
Canal Extra Credits

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