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SOFTWARE DE SIMULAO

Parte 2
Conceitos do Software FlexSim e o
Ambiente de Trabalho
O que o software FlexSim?

O FlexSim uma ferramenta de simulao utilizada para realizar a


modelagem, anlise, visualizao e otimizao de diversos processos, desde a
manufatura at as cadeias de fornecimento, de exemplos abstratos at
sistemas reais. Isto se deve ao fato de ser uma ferramenta totalmente
customizvel, podendo assim realizar parametrizaes para
desenvolvimento de modelos ajustados ao comportamento de qualquer
processo.

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FlexSim
FlexSim Conceitos & Terminologia

Modelo: A coleo de objetos do FlexSim que representam o sistema


atual.
Objeto: Um bloco de construo com comportamentos herdados e
atributos, variveis e propriedades definidos pelo usurio.
Recursos Fixos (FixedResources)
Recursos Mveis (MobileResources) (Task Executers)
Portas (Ports)
Sequncia de tarefas (Task Sequences)
Entidades (Flowitem).
Entidades (Flowitem): So os itens que fluem atravs do modelo, tais
como produtos, clientes, papelada, ligaes, etc. As entidades tambm
so objetos, porm, s aparecem durante a simulao.

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FlexSim
FlexSim Conceitos & Terminologia

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FlexSim
Objetos Padres do Flexsim

FixedResources so a espinha dorsal de um modelo de


simulao, pois eles so usados para definir o fluxo do
processo.

FixedResources podem:
Empurrar ou puxar as entidades
Processar as entidades (espera forada)
Exigir um operador para executar a operao (para
processo /setup)
Armazenar as entidades (acumular at um contedo
mximo definido)
Necessitar de um transporte para carregar o item at a
prxima operao

O tempo de transferncia de um FixedResource a outro


nulo, a menos que o mesmo necessite de um TaskExecuter
para fazer o transporte.

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Objetos Padres do Flexsim

TaskExecuters (executadores de tarefas) so recursos


mveis (MobileResources) que executam tarefas definidas.

Os Executadores de tarefas simbolizam todos os objetos que


se movem atravs do modelo para executar tarefas definidas
por algum Objeto Fixo.

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FlexSim
Objetos Padres do Flexsim

A capacidade do seu modelo ser determinada pelo quo bem voc entendeu
esses 36 objetos e as bibliotecas adicionais, e o mais importante, suas subclasses:

Fixed Resource
Task Executer
Conveyors
Travel Networks
Fluid objects
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Flowitem (entidades) do Flexsim

Ou simplesmente itens, so entidades que do vida ao modelo. So


unidades que fluem atravs do modelo passando normalmente de um
FixedResource outro.

Flowitems atualmente so objetos do FlexSim, pois so constitudos de


um bloco com atributos, variveis e propriedades definidas ou no
pelo usurio.

Flowitems possuem informaes que podem ser inseridas ou


requisitadas pelo modelo, por exemplo: Cdigos de barras, Tara, Peso,
Tamanho, Nmero de Srie, Data de Validade, Cuidados Especiais, etc.

Essas informaes podem aparecer de diversos modos e podem definir


diversas funes, tais como tempo de processo, rota do produto,
prioridade em operaes especficas, etc.

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FlexSim
Modelo FlexSim

O FlexSim um modelo de sistemas de filas, processos e transportes.


Processo simplesmente um tempo forado de espera que o objeto fica em
determinada mquina ou local.
Filas (queues) se desenvolvem naturalmente no modelo quando o fluxo de
chegada excede o fluxo de atendimento ou processo.
Transporte o deslocamento fsico de uma entidade de um local a outro

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FlexSim
Comportamento do modelo

O comportamento do modelo definido principalmente atravs dos


FixedResources presentes no modelo:
Qual a durao de determinado processo?
Qual ser a prxima operao a ser executada?
Ser utilizado algum recurso(operador) para executar a operao?
necessrio a utilizao de algum recurso para realizar o transporte do item at a
prxima operao?

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Etapas de modelagem do FlexSim Passo a passo

Etapa 1: Criar o Layout.


Operaes com Mouse
Fluxo das Entidades
Escala
Etapa 2: Conexo das portas.
Etapa 3: Editar os Objetos.
Etapa 3: Compilar e Rodar a simulao.

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