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INSTITUTO TECNOLGICO DE PACHUCA

INGENIERA EN TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIN


Asignatura: Taller de ingeniera en software

UNIDAD III ANLISIS DE APLICACIONES WEB


Catedrtico: Anselmo Hernndez Ramrez

ALUMNO(A): DE LA CRUZ VITE MIGUEL ANGEL 15200619


CRUZ MARTINEZ FRANCISCO 14200553
SAUZA CRUZ YESSICA 15200636

FECHA DE ENTREGA: 19/10/2017


MAPA MENTAL
3.1 REQUISITOS PARA EL ANLISIS DE LAS WEBAPP
MAPA MENTAL
3.2 EL MODELADO DE ANLISIS PARA WEBAPPS

MAPA MENTAL
3.3 EL MODELO DE CONTENIDO

MAPA MENTAL

3.4 EL MODELO DE INTERACCIN
MAPA CONCEPTUAL
3.5 EL MODELO FUNCIONAL
MAPA CONCEPTUAL
3.6 EL MODELO DE
CONFIGURACIN
MAPA CONCEPTUAL

3.7 ANLISIS
RELACIN
NAVEGACIN
CONCLUSIN DE LA CRUZ VITE MIGUEL ANGEL
TEMA
3.1 REQUISITOS PARA EL ANLISIS D ELAS WEBAPPS
En conclusin Podemos ver que el anlisis de requisitos para las
WebApps abarca tres grandes tareas: Formulacin Recopilacin de
requisitos Modelado de anlisis La jerarqua de usuario. Se identifican
como parte de las tareas de formulacin y de recopilacin de requisitos.
Tambin en el Desarrollo de casos de uso se desarrollan para cada
categora de usuario descrita en la jerarqua de usuario.
3.2 EL MODELO DE ANLISIS PARA WEBAPPS.
En este se identifican el contenido que presentar la WebApps y se
extraen las funciones que se desarrollarn a partir de las descripciones
de caso de uso. Se enfoca en: Anlisis de contenido.- identifica clases y
colaboraciones de contenido. Anlisis de interaccin etc.
3.3 MODELO DE CONTENIDO
Podemos ver que Contiene elementos estructurales que proporcionan
una importante visin de los requisitos de contenido para una WebApp.
Adems incluye todas las clases de anlisis
3.4 EL MODELO DE INTERACCIN
Comprende cuatro elementos: Casos de Uso: Los procesos se describen
dentro del caso de uso por una descripcin textual o una secuencia de
pasos ejecutados. Los Diagramas de Actividad: se pueden usar tambin
para modelar escenarios grficamente. Diagrama de Secuencia:
muestra una interaccin ordenada segn la secuencia temporal de
eventos.
3.5 MODELO FUNCIONAL
Podemos decir que el diseo del modelo funcional del sistema de
informacin, se presenta a travs de notaciones grficas por niveles
junto con la descripcin de la funcionalidad de cada uno de los
componentes del sistema
3.6 MODELO DE CONFIGURACIN
En este caso las WebApp se deben disear e implementar de forma que
se acomoden a una diversidad de ambiente, tanto en lado del servidor
como en clientes. Se deben especificar el hardware del servidor y el
ambiente del Sistema Operativo.

3.7 ANLISIS RELACIN-NAVEGACIN
Puedo concluir que El anlisis relacin-navegacin proporciona una serie de
pasos de anlisis que luchan por identificar relaciones entre los elementos
descubiertos como parte de la creacin del modelo de anlisis.
El enfoque ARN se organiza en 5 pasos:
Anlisis de los participantes
Anlisis de elementos
Anlisis de relaciones
Anlisis de navegacin
Anlisis de evaluacin

CONCLUSIN GENERAL MIGUEL ANGEL DE LA CRUZ


VITE
Como conclusin de la unidad puedo decir que el objetivo de obtener aplicaciones web
con un alto grado de seguridad, pasa por incluir en el ciclo de vida de desarrollo de
aplicaciones web, prcticas de anlisis de la seguridad en las distintas fases del SDLC
(Ciclo de vida de desarrollo seguro), utilizando e integrando herramientas automticas de
distinta ndole que existen en el mercado y de open source para obtener un mejor
resultado de conjunto que deriva en una metodologa especfica para integracin de las
herramientas seleccionadas. En esta ponencia se tratar de mostrar las tendencias en los
posibles tipos de herramientas a emplear en cada fase
CONCLUSIN MARTINEZ CRUZ FRANCISCO
TEMA
3.1 REQUISITOS PARA EL ANLISIS D ELAS WEBAPPS
Los requisitos para el anlisis en el diseo de una pgina web son indispensables para
saber con exactitud qu es lo que el sistema deber realizar segn los resultados que nos
arrojen los requerimientos en la recopilacin de datos, tambin nos ayuda para poder
comprender mejor lo que el usuario ser posible de realizar dentro del sistema, as como
planificar como desarrolladores lo que deber ejecutar con los datos que sern
introducidos, hacerlo de la mejor manera para hacer u8n sistema ptimo.
3.2 EL MODELO DE ANLISIS PARA WEBAPPS.
El modelo de anlisis de divide en cuatro aspectos en la elaboracin del sistema:
E contenido: donde ser el anlisis de datos, es decir la informacin de entrada que se le
dar, as como la informacin de salida que se dese como resultado.
Interaccin: en esta parte se ver la distribucin de las entradas por parte del usuario, es
decir que tan complejo de se le haga al usuario.
Configuracin y funciones: en ella se ven los posibles eventos que desempeara el
usuario y los procesos que debe realizar la app.
3.3 MODELO DE CONTENIDO
En el modelado de contenido se detalla la relacin que debe guardar el sistema con la
lgica que mantienen sus datos si como el de sus interfaces para que se mantenga
consistente para el usuario.
3.4 EL MODELO DE INTERACCIN
En el modelo de interaccin se ven los estados que tendr el usuario con
respecto al sistema, actividades y secuencias son detalladas con los posibles
eventos que puedan surgir.
3.5 MODELO FUNCIONAL
En el modelo funcional se deben detallar las funciones con los datos de entrada
para obtener resultados con base a procedimientos especificados de la mejor
manera y si satisfacer las necesidades del usuario.
3.6 MODELO DE CONFIGURACIN
En el modelo de configuracin se describe la relacin que existe en el usuario y
la forma en la que navegar por la app, eso facilitar la perspectiva que tendr
el usuario para conocer qu tan amigable.
En el modelo de configuracin se detalla las necesidades que tiene el sistema
para poder ejecutarse desde software y localizacin de la app, si se encuentra
en internet o su alojamiento
3.7 ANLISIS RELACIN-NAVEGACIN
En la relacin-navegacin se describe la relacin que existe dentro del sistema
(datos, interfaces) para poder explicar el anlisis l que se lleg al usuario y sea
comprensible para l, comprendiendo l distribucin de cada elemento.
CONCLUSIN SAUZA CRUZ YESSICA
TEMA
3.1 REQUISITOS PARA EL ANLISIS D ELAS WEBAPPS
Aunque esta actividad puede abreviarse para la ingeniera Web, los objetivos globales de la
recopilacin de requisitos propuestos para la ingeniera de software permanecen inalterados,
adaptados para las WebApp, dichos objetivos se convierten en:
-Identificar requisitos de contenido.
-Identificar requisitos funcionales.
-Definir escenarios de interaccin para diferentes clases de usuarios.
3.2 EL MODELO DE ANLISIS PARA WEBAPPS.
Los conceptos y principios tratados para el anlisis de requisitos de software se aplican sin revisin
para la actividad de anlisis de ingeniera Web. Durante el anlisis se elabora el mbito definido
durante la actividad de formulacin para crear un modelo de anlisis completo para la WebApp. En la
lWeb se realizan cuatro tipos diferentes de anlisis; del contenido. de la interaccin, de la funcin y de
la configuracin.
3.3 MODELO DE CONTENIDO
Contiene elementos estructurales que proporcionan una importante visin delos requisitos de
contenido para una WebApp. Dichos elementos estructurales incluyen objetos de contenido (por
ejemplo: texto, imgenes, grficas, fotografas, imgenes de vdeo, audio) que se presentan como
parte de la WebApp. Adems, este modelo incluye todas las clases de anlisis: entidades visibles para
el usuario que se crea o manipulan conforme ste interacta con la WebApp.
3.4 EL MODELO DE INTERACCIN
Lo componen cuatro elementos:
Casos de uso
Diagramas de secuencia
Diagramas de estado
Prototipo de interfaz de usuario

3.5 MODELO FUNCIONAL


Aborda dos elementos de procesamiento de la WebApp y cada uno representa un grado
diferente de la abstraccin de procedimiento:
1. Funcionalidad observable respecto al usuario y que entrega al usuario final la WebApp,
comprende cualesquiera funciones de procesamiento que el usuario inicia directamente.
2. Las operaciones dentro de las clases de anlisis que implementan comportamientos
asociados con la clase, dichas operaciones manipulan atributos de la clase y estn
involucradas como clases que colaboran entre s para lograr algn comportamiento
requerido.
3.6 MODELO DE CONFIGURACIN
Las WebApp se deben disear e implementar de forma que se acomoden a una diversidad
de ambiente, tanto en lado del servidor como en clientes. La WebApp puede recibir en un
servidor que proporcione acceso va Internet, una intranet o una extranet. Se deben
especificar el hardware del servidor y el ambiente del Sistema Operativo. Adems, se
deben considerar aspectos de interoperabilidad en el lado del servidor.
3.7 ANLISIS RELACIN-NAVEGACIN
Anlisis de relaciones Describe las relaciones entre los elementos WebApp. Anlisis de
navegacin Examina como los usuarios pueden acceder a elementos individuales o
grupos de elementos. Anlisis de evaluacin Considera temas pragmticos
(costo/beneficio) asociados con la implementacin de la relacin definidas con
anterioridad.
CONCLUSIN GENERAL YESSICA
SAUZA CRUZ
Se adquirieron los conceptos para el modelado de
una Web App tomando en cuenta todos los factores
necesarios como el tipo de usuarios a los que va
dirigidos, el tipo de servicio que brindar, los
elementos que requiere, las tareas que debe
realizar, el tipo de servidor que requiere, los
navegadores que lo soportan, etc. El objetivo de
una Web App eficiente debe ser facilitar el
desarrollo de un determinado servicio de manera
amigable y atractiva
CONCLUSIN DE EQUIPO
Se conocieron los requerimientos bsicos para hacer una aplicacin web que sea
funcional, apta y adecuada para el cliente tomando como gua los conceptos que
se adquieran en la misma. En la unidad anterior nos enfocamos en definir en
entorno web definiendo los objetivos de cada pgina, los tipos de pginas web y
hacia qu tipo de usuario estn dirigidos; estos conocimientos previos son clave
para poder entender y desarrollar con xito esta investigacin ya que son vitales
para la constitucin de una Web App bien modelada. Como hemos visto a lo
largo del curso otro punto vital para el modelado de una Web App es la
recaudacin de datos y requerimientos del cliente, es importante saber lo que el
cliente espera del proyecto y que a su vez el cliente sepa hacia dnde va el
proyecto.
FUENTES DE INFORMACIN
-Braude.Ingeniera del software. Ed. Alfa-Omega.
Primera Edicion.Mexico.2003.
-Pressman,Roger S. Ingeniera del Software Ed
McGraw Hill. Sexta Edicin. Mexico.2005.

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