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EL PUNTO, LA LINEA, LA

TEXTURA Y EL COLOR
Son los elementos visuales basicos que
constituyen toda la informacin visual.
EL PUNTO
El punto es el elemento visual primario de la
pintura y el dibujo. Es una foma que posee
contorno, dimensiones y color. Puede ser
irregular no tiene por que ser redondo, puede
parecer grande o pequeo segn la superficie
y las formas que lo rodean.
EXPRESIVIDAD DEL PUNTO
El punto asociado con otros puntos es expresivo y
forma composiciones. Las agupaciones de puntos
expresan conceptos y sensaciones visuales, pueden
representar formas, objetos y seres.
LA LINEA
Se define como la seal o marca que deja un punto
en movimiento. Se puede utilizar de distintas
maneras segn su forma, grosor, color, textura y
posicin.
Define el contorno y es elemento idneo para
representar croquis, bocetos, siluetas etc
TIPOS DE LINEAS SEGN SU TRAZO
Lineas simples rectas: Un solo trazo, direccin constante,
pueden ser horizontales, verticales y oblicuas.
Lineas simples curvas: Un solo trazo, Abiertas o cerradas,
varia la direccin.
Lineas compuestas: Uno o varios trazos, rectos o curvos.
Significados de las lineas:
Lineas curvas: Dinamismo, cambio, vitalidad y suavidad.
Lineas verticales: Firmeza, elevacin, espiritualidad, sensacin de fuerza y
seguridad.
Lineas horizontales: Calma, estabilidad, reposo y equilibrio.
Lineas oblicuas: Inestabilidad, dinamismo y movimiento.
CONTORNO: Conjunto de lineas que limitan un objeto o composicin
artstica.
El contorno delimita dos zonas:
Limitada: El contorno y su interior.
Infinita: El fondo.
COMPOSICIONES LINEALES
RTMICAS
Repeticin armnica de grafismos.
Cambios de trayectoria.
Juegos en direccin, grosor y separacin.
CINTICAS
Composicin lineal libre a partir de ondulaciones y curvas para conseguir
movimiento continuo, perdida de la realidad.
LA TEXTURA
Conjunto de cualidades visuales y tctiles que posee
un elemento de la naturaleza o obra creada por el ser
humano.
La textura se puede definir por su superficie: suave o rugosa, lisa o
decorada, porosa o compacta, opaca o brillante, blanda o dura.
LAS TEXTURAS PUEDEN SER:
Naturales: Cascara de la naranja, corteza de los arboles, rocas, piedras etc..
Artificiales: Diseadas por el ser humano. Esculturas, grabados etc
Visuales: Se reconocen con la vista, bidimencionales. Carecen de cualidades
tctiles.
Tctiles: Ademas de ser visibles se perciben con las manos. Relieve
tridimencional.
Digitales: Imgenes echas con aplicaciones digitales, programas
informaticos.
EL COLOR
El color es el elemento del lenguaje visual mas emocional y
expresivo.
Todo lo que vemos en el mundo es de color, lo percibimos de
distinta manera segn la luz del dia.
SINTESIS ADITIVA: COLOR LUZ: Se pueden reducir a 3 colores: azul, verde y
rojo. La fusin de estos 3 crea y compone la luz blanca. Es el modelo de color RGB.
Se obserban en cine, televisin, pantallas de ordenador y videos.

SINTESIS SUSTRACTIVA: COLOR PIGMENTO: Los colores sustractivos son


barnices, tintas, acuarelas etc..
Se aplican en papel , lienzo etc
Modelo de cada color es CMYK.
COLORES PRIMARIOS Y COLORES SECUNDARIOS
COLORES PRIMARIOS: No se obtienen por mezcla y son la base de todos los colores.
Son: Amarillo, Magenta y Azul cian.

COLORES SECUNDARIOS: Mezcla de dos colores primarios a partes iguales.


Son: Rojo (amarillo y magenta), Verde (amarillo y cian) y Azul violeta (cian y magenta).

LA MEZCLA DE LOS TRES PRIMARIOS DAN EL NEGRO PURO.


CIRCULO CROMTICO
Organiza visualmente los diferentes colores.

Colores complementarios: Se encuentran en los


Lados opuestos de la rueda de colores o circulo
Cromtico.

Gamas cromticas: Conjunto de colores


Relacionados entre si.
AFINIDAD DE COLORES
Las gamas de colores ms afines son las derivadas de un mismo tono.
Que un color sea mas claro o mas oscuro se consigue aadiendo blanco o
negro.
Colores clidos: Rojo ( mas clido),Naranja y Amarillo.
Colores Fros: Azules (mas frio), Violetas y verdes.
CARACTERISTICAS DEL COLOR
Tonalidad: Es lo concreto de cada color. Cada tinta o pigmento recibe un
nombre(rojo, narnaja, amarillo, azul etc)
Luminosidad: Cantidad de luz que emite el color. (claros, Brillantes, vivos
etc..)
Saturacin: pureza de un color respecto al gris.
El color como medio de exprecin:
Tonos suaves: verde, azul, amarillo son preferibles a los tonos fuertes.
Tonos fuertes: Rojo, color excitante.
La capacidad de los colores para estimular nuestros sentidos, se utilizan para
transmitir emociones, sentimientos, etc
SISTEMAS DE REPRESENTACIN
Son lenguajes grficos que materializan y concretan la
relacin biunvoca entre los espacios tridimensionales y los
bidimensionales.
GEOMETRA DESCRIPTIVA: Representacin de objetos y
elementos del espacio tridimensional en soportes planos.
PRINCIPALES SISTEMAS DE REPRESENTACIN
Sistema Didrico: proyecciones pararlelas entre s y perpendiculares a los
planos. VISTAS:
Alzado o vista frontal: plano vertical.
Planta o vista desde arriba: plano horizontal.
Perfil o vista perfil: plano de perfil.
Perspectiva isomtrica: Compuesta por 3 planos que forman un tiedro
rectngulo. Se proyectan formando el mismo ngulo sobre el plano.
- Formas planas, - circunferencias, - cuerpos slidos, - cubos.
Perspectiva Caballera

Perspectiva cnica: Representar o dibujar la realidad. Los elementos


fundamentales que intervienen en la perspectiva cnica son:
- Punto de vista: ojo del observador.
- Plano del cuadro: cuadro de proyeccin.
- Plano geometral: plano perpendicular al cuadro del plano.
- Plano del horizonte: plano paralelo al plano geometral.
- Lnea de tierra: lnea recta formada por plano geometral y plano del cuadro.
- Punto principal: Punto trazado desde punto de vista hasta plano del cuadro.
- Puntos de distancia: son dos puntos que se cituan a ambos lados del punto
principal. Ayudan a determinar la profundidad del objeto.

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